Magik (Rayman 1)

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Magik
Magik
Inne nazwy {{{other names}}}
Charakter Dobry

Pojawia się w Rayman, Rayman uczy matmy i polaka, Rayman uczy angielskiego, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle, Rayman CP
Lokalizacja {{{location}}}
Portretowany przez Douglas Rand (Rayman)

Steve Gadler (Rayman uczy matmy i polaka)
Christian Stonner (Rayman uczy angielskiego)


Płeć Mężczyzna
Rasa Rasa Raymana
Status {{{status}}}

Krewni Andrew (kuzyn)

Pierre (kuzyn)
Hans (kuzyn)
Pedro (kuzyn)


Sposób odblokowywania {{{Unlock criteria}}}

Magik - ważna postać w pierwszej grze Rayman i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w seriach spin-off Rayman uczy matmy i polaka i Rayman uczy angielskiego, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle i Rayman CP. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników Raymana, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.

Jego związek z Małakiem antagonistą o tym samym imieniu, który pojawia się w Rayman Origins, jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.

Opis

Wygląd

Magik jest członkiem tej samej rasy bez kończyn co Rayman. Posiada wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo, i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można znaleźć go ukrytego w nim na wielu poziomach. Pojawia się również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej pierwszej gry Rayman nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, a w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż Rayman w oryginalnej grze, ale w edukacyjnych grach Rayman uczy matmy i polaka i Rayman uczy angielskiego jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka Betilla.

Zdolności i moce

W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.

Rayman i większość gier edukacyjnych prezentuje wyłącznie, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.

W Rayman Éveil, Rayman Maternelle i Rayman CP dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.

Osobowość

Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie Pan Zły sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami Rozdroża Marzeń: w spin-offach edukacyjnych, takich jak Rayman uczy matmy i polaka i Rayman uczy angielskiego, przyjaźń Magika z wróżką Betilla jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak latający klaun narysował Betillę w Rayman Activity Centre, Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną wróżkę”.

Wystąpienia

W Rayman

Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą Rayman może wejść do sekretnych światów. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 Tingów.
—Instrukcja, Rayman

Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej pierwszej gry Rayman. Tutaj opowiada historię o tym, jak Pan Zły ukradł Wielki Protoon i spowodował załamanie naturalnej stabilności doliny. Wzywa Raymana, by uwolnił Elektruny z klatek, w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził Wielki Protoon z powrotem z Cukierkowego Zamku. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej zuchwały niż wysoko-tonowy głos w oryginalnym wydaniu europejskim.

Rayman może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy Rayman ma co najmniej dziesięć Tingów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli Rayman ma co najmniej dziesięć Tingów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie Raymana do jednego ze swoich poziomów bonusowych. W tych sekretnych obszarach, Rayman musi zebrać wszystkie Tingi w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe życie. Na każdym poziomie bonusowym można zdobyć tylko jedno życie. Kolejne zwycięstwa na tych samych poziomach bonusowych służą wyłącznie rozrywce i zdobywaniu Tingów, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.

Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.

Magik pojawia się ponownie pod koniec gry, najpierw podczas przerywnika filmowego kończącego grę, gdzie gratuluje Raymanowi (i graczowi) uratowania świata, a następnie na obrazku pokazującym Raymana świętującego zwycięstwo nad Panem Złym ze swoimi przyjaciółmi.

W Rayman uczy matmy i polaka

Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada księgę wiedzy i doświadczenia. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży Rayman może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do Pana Złego.
—Oficjalna strona, Rayman uczy matmy i polaka[1]

Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo Rayman uczy matmy i polaka, spin-offów opartych na pierwszej grze Rayman, których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki i czytania, a czasami języka obcego.

Tutaj ponownie przedstawia historię gry. Tym razem opowiada o tym, jak Pan Zły włamał się do jego domu, ukradł Magiczną Księgę Wiedzy i zniszczył mapę do kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka Betilla muszą wezwać Raymana, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do Kryjówki Pana Złego, aby mógł odzyskać księgę.

Zamiast udostępniać obszary bonusowe, Magik pomaga teraz Raymanowi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy Rayman rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy Rayman go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina Raymanowi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy Rayman dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc Raymana za jego sukces.

Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć Raymana, który odzyskał Magiczną Księgę Wiedzy i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.

W Rayman uczy angielskiego

Magik odgrywa również ważną rolę w serii edukacyjnych gier wideo Rayman uczy angielskiego, której celem jest nauczenie gracza podstaw języka obcego. Tam, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką Betillą, otrzymuje list od jednego z zagranicznych kuzynów (zależnie od wersji): angielskiego o imieniu Andrew, francuskiego o imieniu Pierre, niemieckiego o imieniu Hans, albo hiszpańskiego o imieniu Pedro. List zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia Betilli, że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się Pan Zły, wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do Raymana i prosi go o pomoc.

Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić Raymanowi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować Raymanowi, tak jak w Rayman uczy matmy i polaka.

Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. Rayman i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że zaklęcie służy do stworzenia deseru.

W Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle i Rayman CP

Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym.
—Instrukcja, Rayman Maternelle i Rayman CP

W grach edukacyjnych Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle i Rayman CP Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy Betilla jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.

Magik pojawia się osobiście w Magicznych Literach, Grze w Mima, Magicznej Sztuce, Warsztatach Filmowych, Piosenkach, Gigantycznym Domino, Tańcu Kreskówek, Sieciach Elektrycznych, Zabawie w Chowanego, Warsztatach Muzycznych i Meczu Bokserskim. Jego głos słychać w Liczbach Klaunów, Kosmicznych Kreskówkach i Magicznych Gumkach. Jego zdjęcia można zobaczyć w Rundzie Rymowanek, Zabawnym Fotografie, Historiach, Warsztatach Rysunkowych, Warsztatach Kolorowania i Kinie.

W Rayman Activity Centre i Rayman Maternelle można zobaczyć jego ogród i jego dom.

W Rayman 2

Chociaż Magik nie pojawia się w Rayman 2, grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem Polokusa, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie Raymanowi zaklęć.[2] W ostatecznej wersji gry ta iteracja postaci została porzucona i stał się Polokusem. Nie wiadomo, czy ten Magik był reinterpretacją swojego odpowiednika z pierwszej gry Rayman czy zupełnie inną postacią.

W wersji Rayman Raving Rabbids na Game Boy Advance

Chociaż Magik nie pojawia się w wersji Rayman Raving Rabbids na Game Boy Advance, odniesienie do niego można znaleźć w Osadzie dzieci, poziomie ze Świata dzieci, a później ponownie w Nie bułka z masłem!, poziomie ze Świata słodyczy. Tam szary Kórlik w cylindrze Magika uniemożliwi Raymanowi dalsze poruszanie się. Podobnie jak Magik, Kórlik proponuje Raymanowi zagranie w minigrę z ograniczonym czasem. Rayman musi wejść do jego namiotu i zagrać w minigrę o nazwie Strzelnica, w której musi strzelać marchewkami do celów z twarzą Kórlika i unikać strzelania do tych z twarzą Murfy'ego. Jeśli Raymanowi uda się ukończyć wyzwanie, Kórlik pozwoli mu przejść przez resztę poziomu.

W Rayman Origins

Osobny artykuł: Magik (Rayman Origins)

W Rayman Origins Małak o tym samym imieniu i w tym samym kapeluszu co Magik jest głównym antagonistą. Ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze związek między tymi dwiema postaciami jest niejasny. Może być tak, że Małak podszywa się pod drugiego Magika lub że jest jego nową interpretacją, a także, że nie ma dalszego związku między nimi.

W Rayman Adventures

W Rayman Adventures Magik jest wspomniany w opisie Małakrólika, w którym mówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z pierwszej gry Rayman, Małaka antagonisty o tym samym imieniu z Rayman Origins czy do obu.

W Rayman in the Phantom Show

Chociaż Magik nie pojawia się w Rayman in the Phantom Show, trzecim DLC do Mario + Rabbids Sparks of Hope, repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w studiu nagrań.

Odniesienia