Magik (Rayman Origins): Różnice pomiędzy wersjami
Oficjalna nazwa w Rayman 2 |
|||
| Linia 70: | Linia 70: | ||
[[Rayman Origins (wczesna produkcja)|Wcześniejsza wersja scenariusza gry]] została znaleziona wśród plików [[Lista wersji demo gier z serii Rayman|dema]] gry, i chociaż podąża śladami tej samej historii, rzucałaby również więcej światła na pewne aspekty fabuły. Zawiera też dużą ilość dialogów, które zostały usunięte z [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W tym [[Rayman Origins (wczesna produkcja)|porzuconym scenariuszu]] Magik, którego prawdziwe imię brzmiało Ales Mansay (co tłumaczy się jako „Sprzedawca” w Świńskiej Łacinie), był zastraszany i wykluczany przez innych [[Małak]]ów w szkole magii za swoje słabe zdolności magiczne. Tajnie podziwiał [[Pan Zły|Pana Złego]], którego chciał naśladować, a także rozwinął nienawiść do [[Polokus|Śniącego Bańki]], którego koszmary wielokrotnie ogarniały [[Rozdroża Marzeń]] i stanowiły stałe zagrożenie dla jego mieszkańców. W rezultacie wymyślił plan, w którym ukrył mikrofon w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby chrapanie bohaterów drażniło i ostatecznie rozpoczęło wojnę z [[Żywy Umarlak|Żywymi Umarlakami]]. Ten mikrofon, zamaskowany jako kwiat, można nadal zobaczyć w ostatecznej wersji gry, zarówno w sekwencji początkowej, jak i końcowej. Przez całą grę Magik udawał, że nadal jest przyjacielem bohaterów, pozwalając mu zbierać [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] w zamian za [[Elektrun]]y, których mogli użyć do osiągnięcia nowych poziomów. Magik wykorzystywał te [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] do zasilania swoich mecha gigantycznych maszyn, w tym [[Mechaniczna Carnivora|Mechanicznej Carnivory]] i [[Mechaniczny Drozd|Mechanicznej Drozdy]], które budował, aby przejąć [[Rozdroża Marzeń]], narzucając porządek i eliminując chaos koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]]. Ostatecznie jednak bohaterowie dotarli do kwatery głównej Magika w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] i położyli kres jego planom. | [[Rayman Origins (wczesna produkcja)|Wcześniejsza wersja scenariusza gry]] została znaleziona wśród plików [[Lista wersji demo gier z serii Rayman|dema]] gry, i chociaż podąża śladami tej samej historii, rzucałaby również więcej światła na pewne aspekty fabuły. Zawiera też dużą ilość dialogów, które zostały usunięte z [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W tym [[Rayman Origins (wczesna produkcja)|porzuconym scenariuszu]] Magik, którego prawdziwe imię brzmiało Ales Mansay (co tłumaczy się jako „Sprzedawca” w Świńskiej Łacinie), był zastraszany i wykluczany przez innych [[Małak]]ów w szkole magii za swoje słabe zdolności magiczne. Tajnie podziwiał [[Pan Zły|Pana Złego]], którego chciał naśladować, a także rozwinął nienawiść do [[Polokus|Śniącego Bańki]], którego koszmary wielokrotnie ogarniały [[Rozdroża Marzeń]] i stanowiły stałe zagrożenie dla jego mieszkańców. W rezultacie wymyślił plan, w którym ukrył mikrofon w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby chrapanie bohaterów drażniło i ostatecznie rozpoczęło wojnę z [[Żywy Umarlak|Żywymi Umarlakami]]. Ten mikrofon, zamaskowany jako kwiat, można nadal zobaczyć w ostatecznej wersji gry, zarówno w sekwencji początkowej, jak i końcowej. Przez całą grę Magik udawał, że nadal jest przyjacielem bohaterów, pozwalając mu zbierać [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] w zamian za [[Elektrun]]y, których mogli użyć do osiągnięcia nowych poziomów. Magik wykorzystywał te [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] do zasilania swoich mecha gigantycznych maszyn, w tym [[Mechaniczna Carnivora|Mechanicznej Carnivory]] i [[Mechaniczny Drozd|Mechanicznej Drozdy]], które budował, aby przejąć [[Rozdroża Marzeń]], narzucając porządek i eliminując chaos koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]]. Ostatecznie jednak bohaterowie dotarli do kwatery głównej Magika w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] i położyli kres jego planom. | ||
Ten wątek został usunięty z ostatecznej wersji gry ze względu na ograniczenia czasowe.<ref>Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins . On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l'arbre dans l'intro, le fait que c'est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C'etait vraiment complexe... On s'est regardé avec Eric Verwaerde, l'animateur en charge de la séquence et on a lancé l'idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s'est beaucoup amusé à faire ce jeu. »</ref> Wszystko, co po niej pozostało, to plakaty na ścianach w kwaterze głównej Magika sugerujące, że był wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], a także mikrofon w scenie początkowej i na końcowej gry. | |||
Ponadto, wczesny scenariusz gry zawiera dialogi od [[Polokus|Śniącego Bańki]], który wspomina grywalną postać o imieniu [[Małoudini]], którego imię sugeruje, że był również magiem [[Małak]]iem. Jego związek z Magikiem jest nieznany. | Ponadto, wczesny scenariusz gry zawiera dialogi od [[Polokus|Śniącego Bańki]], który wspomina grywalną postać o imieniu [[Małoudini]], którego imię sugeruje, że był również magiem [[Małak]]iem. Jego związek z Magikiem jest nieznany. | ||