Magik (Rayman Origins)

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Magik
Magik
Inne nazwy {{{other names}}}
Charakter Zły

Pojawia się w Rayman Origins
Lokalizacja {{{location}}}
Portretowany przez Douglas Rand

Płeć Mężczyzna
Rasa Małak
Status {{{status}}}

Krewni Mroczne Małaki (klony)

Sposób odblokowywania {{{Unlock criteria}}}

Magik jest głównym antagonistą w Rayman Origins. Początkowo podający się za dobroczynną postać pomagającą bohaterom w ich zadaniu, udzielając rad i dostępu do nowych obszarów, później okazuje się zdrajcą i tajnym wielbicielem Pana Złego, który manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.

Jest Małakiem i ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze, jego związek z członkiem rasy Raymana o tym samym imieniu, który pojawia się w oryginalnej grze, jest niejasny: może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie być dalszego związku między nimi.

W Rayman Legends Magik pomnożył się, stając się pięcioma nikczemnymi Mrocznymi Małakami.

Opis

Wygląd

Magik jest Małakiem, który nosi fioletową koszulę, czarny płaszcz, szarą perukę i ten sam ozdobiony gwiazdą cylinder co członek rasy Raymana o tym samym imieniu, który pojawia się w oryginalnej grze, choć lekko przeprojektowany, z różową wstążką otaczającą dolną część i gwiazdą przesuniętą w górną część. Podobnie jak jego odpowiednik, można go znaleźć ukrytego w swoim kapeluszu.

Osobowość

Od początku Rayman Origins Magik przedstawia się jako energiczna i dobroczynna postać. W miarę postępów w grze zaczyna wygłaszać sarkastyczne uwagi o złowrogich podtekstach. Pod koniec gry okazuje się, że Magik jest zdrajcą, który potajemnie podziwia Pana Złego i manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.

Wystąpienia

W Rayman Origins

Ostateczna gra

W Rayman Origins Magika można nadal znaleźć ukrytego w swoim cylindrze, ale teraz udziela bohaterom rad zamiast otwierać poziomy bonusowe.
Magik pomoże ci w czasie podróży. Zawsze chętnie wymieni Elektruny na Lumy, które zapewnią ci dostęp do nowych krain. Jeżeli zechcesz, jego magiczny kapelusz ofiaruje ci przydatne w czasie rozgrywki porady.
—Instrukcja, Rayman Origins

Magik po raz pierwszy pojawia się na początku Rayman Origins, gdzie znajduje się wewnątrz swojego charakterystycznego cylindra, który leży na ziemi przed Chrapiącym Drzewem. Za każdym razem, gdy jeden z graczy skacze na kapelusz, Magik oferuje kilka rad. Kapelusz pojawia się w wielu miejscach w grze, a gracze mogą na nim skakać w dowolnym momencie, aby uzyskać wskazówki dotyczące ich bieżącej sytuacji. Istnieją jednak pewne wskazówki dotyczące jego ciemniejszej strony; wygłasza sarkastyczne komentarze i mało obchodzą go bohaterowie, poza wykorzystywaniem ich jako źródła Lumów. Czasami nawet kwestionuje pozycję Raymana jako bohatera.

Pod koniec każdego poziomu widziano go trzymającego probówkę, której używa do liczenia liczby zebranych przez graczy Lumów. W zamian za określoną liczbę Lumów daje bohaterom Elektruny, ale jeśli gracze osiągną szczyt probówki, otrzymują Medal. Magik przejawia wielką radość i podekscytowanie za każdym razem, gdy bohaterowie przynoszą mu dużą liczbę Lumów. Na ekranach końcowych poziomów, Magik jest widoczny w całości: w przeciwieństwie do postaci o tym samym imieniu z oryginalnej gry, która jest członkiem rasy Raymana o blond włosach, okazuje się być Małakiem o siwych włosach.

Ostatnim światem gry, poza Krainą Żywych Umarlaków, są Humorzaste Chmury, rozległe latające miasto z retrofuturystyczną technologią i estetyką, które zostało zbudowane nad Rozdrożami Marzeń. Kiedy bohaterowie w końcu docierają na miejsce, zastają tam magiczny kapelusz Magika. Jednak zamiast oferować pomocne rady, jak zwykle, Magik gorączkowo mówi im, że idą w złym kierunku, ostrzegając ich, aby zawrócili, zanim będzie za późno. Mimo ostrzeżenia Magika, bohaterowie przedzierają się przez Humorzaste Chmury.

Po drodze znajdują wiele Lumów uwięzionych w szklanych pojemnikach podłączonych do maszyn; wydaje się, że są one wykorzystywane do zasilania Humorzastych Chmur i ich robotycznych mieszkańców. W końcu bohaterowie docierają do serca tajemnicy, poziomu zatytułowanego „Odkrycie”. Wchodzą do kwatery głównej Humorzastych Chmur, tylko po to, aby znaleźć Magika obsługującego kontrolę diabolicznych maszyn napotkanych na całym poziomie. Złapany, Magik kręci się, uśmiecha się do bohaterów i wyrywa złotą gwiazdę ze swojego kapelusza. Następnie skacze na swoje biurko i pozuje, gdy za nim błyskają błyskawice w oknach. Ściany są ozdobione plakatami tajemniczej, cieniastej postaci w kapeluszu i płaszczu; jeden plakat zawiera napis '♥ Pan Z.', ujawniając, że Magik był potajemnie fanem Pana Złego, złoczyńcy z oryginalnej gry Rayman.

Na ścianie znajduje się również diagram pokazujący Lumy wpuszczane do maszyny w celu wytworzenia energii elektrycznej: okazuje się, że Magik wykorzystywał Lumy zebrane od bohaterów do zasilania tworzenia swojego mechanicznego imperium, Humorzastych Chmur. W tym momencie Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę, gdzie muszą walczyć z mechanicznymi rekonstrukcjami bossów Carnivora i Drozd. Po ich pokonaniu, bohaterowie wracają do biura Magika, gdzie rozprasza ich tańcem (przypominającym tańce bossów z oryginalnej gry) zanim ucieknie. Bohaterowie muszą go ścigać przez burzę spadających gruzów i zepsutych maszyn, gdy same Humorzaste Chmury zaczynają się rozpadać.

W końcu Magik wskakuje na pokład statku powietrznego, a bohaterowie muszą go ścigać na grzbietach swoich przyjaciół-komarów olbrzymich. W końcu statek powietrzny rozbija się w ognistym jądrze Humorzastych Chmur, powodując ogromną eksplozję. Bohaterowie spadają z nieba i lądują z powrotem na Chrapiącym Drzewie, gdzie rozpoczęła się gra. Los Magika jest nieznany.

W miesiącach poprzedzających i następujących po wydaniu Rayman Origins wśród publiczności panowało pewne zamieszanie dotyczące tożsamości złoczyńcy i jego związku z Panem Złym, głównie ze względu na brak dialogów i jasnej narracji w ostatecznej wersji gry. W styczniu 2012 roku główna scenarzystka Gabrielle Shrager potwierdziła, że Magik był po prostu wielkim fanem i wielbicielem Pana Złego oraz uzurpatorem.[1]

Wczesny rozwój

Pan Zły miał pierwotnie powrócić w Rayman Origins,[2][3][4][5] ale został usunięty z ostatecznej wersji gry i zastąpiony Magikiem, dla którego deweloperzy ponownie wykorzystali jego nowy wygląd jako Małaka, z niewielkimi modyfikacjami, takimi jak skrócenie włosów i usunięcie spirali na nosie.

Porzucona fabuła

Pamiętam cię... Ales Mansay, tak? Byłeś do bani z magii. Czy inne Małaki ci dokuczały? Nie ma powodu, żeby się denerwować... Ha-ha-ha... Glup. A może...?
Śniący BańkiRayman Origins (niewykorzystany dialog)

Wcześniejsza wersja scenariusza gry została znaleziona wśród plików dema gry, i chociaż podąża śladami tej samej historii, rzucałaby również więcej światła na pewne aspekty fabuły. Zawiera też dużą ilość dialogów, które zostały usunięte z ostatecznej wersji gry. W tym porzuconym scenariuszu Magik, którego prawdziwe imię brzmiało Ales Mansay (co tłumaczy się jako „Sprzedawca” w Świńskiej Łacinie), był zastraszany i wykluczany przez innych Małaków w szkole magii za swoje słabe zdolności magiczne. Tajnie podziwiał Pana Złego, którego chciał naśladować, a także rozwinął nienawiść do Śniącego Bańki, którego koszmary wielokrotnie ogarniały Rozdroża Marzeń i stanowiły stałe zagrożenie dla jego mieszkańców. W rezultacie wymyślił plan, w którym ukrył mikrofon w Chrapiącym Drzewie, aby chrapanie bohaterów drażniło i ostatecznie rozpoczęło wojnę z Żywymi Umarlakami. Ten mikrofon, zamaskowany jako kwiat, można nadal zobaczyć w ostatecznej wersji gry, zarówno w sekwencji początkowej, jak i końcowej. Przez całą grę Magik udawał, że nadal jest przyjacielem bohaterów, pozwalając mu zbierać Lumy w zamian za Elektruny, których mogli użyć do osiągnięcia nowych poziomów. Magik wykorzystywał te Lumy do zasilania swoich mecha gigantycznych maszyn, w tym Mechanicznej Carnivory i Mechanicznej Drozdy, które budował, aby przejąć Rozdroża Marzeń, narzucając porządek i eliminując chaos koszmarów Śniącego Bańki. Ostatecznie jednak bohaterowie dotarli do kwatery głównej Magika w Humorzastych Chmurach i położyli kres jego planom.

Ten wątek został usunięty z ostatecznej wersji gry ze względu na ograniczenia czasowe.[6] Wszystko, co po niej pozostało, to plakaty na ścianach w kwaterze głównej Magika sugerujące, że był wielbicielem Pana Złego, a także mikrofon w scenie początkowej i na końcowej gry.

Ponadto, wczesny scenariusz gry zawiera dialogi od Śniącego Bańki, który wspomina grywalną postać o imieniu Małoudini, którego imię sugeruje, że był również magiem Małakiem. Jego związek z Magikiem jest nieznany.

W Rayman Legends

Osobny artykuł: Mroczny Małak

Wczesne zrzuty ekranu Rayman Legends pokazały kapelusz Magika na poziomie z gry, jednak nie pojawia się on w ostatecznej wersji. Zamiast tego, 100 lat po wydarzeniach z Rayman Origins, gdy Rayman i przyjaciele pogrążają się w głębokim śnie, koszmary i złe potwory mnożą się, w tym Magik na Mroczne Małaki.

W Rayman Adventures

W Rayman Adventures Magik jest wspomniany w opisie Małakrólika, w którym mówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z Rayman Origins, członka rasy Raymana o tym samym imieniu z oryginalnej gry, czy do obu.

Ciekawostki

Odniesienia

  1. Gabrielle Shrager wyjaśnia tożsamość złoczyńcy z Rayman Origins, File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg
  2. Jeux Vidéo Magazine, Exclusif Rayman Origins, File:Jeux video page 47.jpg
  3. raymanorigins.uk.ubi.com (za pośrednictwem archive.org), Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4
  4. psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar
  5. PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-
  6. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins . On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l'arbre dans l'intro, le fait que c'est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C'etait vraiment complexe... On s'est regardé avec Eric Verwaerde, l'animateur en charge de la séquence et on a lancé l'idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s'est beaucoup amusé à faire ce jeu. »