Polarny pościg: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Jest to pierwszy poziom z Krainy Smakoszy z gry [[Rayman Origins]]. Pochodzi on z [[Miami Ice]]. | [[Plik:16 polar pursuit.jpg|thumb|320px]] | ||
Jest to pierwszy poziom z Krainy Smakoszy z gry [[Rayman Origins]]. Pochodzi on z [[Miami Ice]]. | |||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
Na początek zabierz z roślinki lumki, a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej kolumny zbierając lumki i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć psychlopsy skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum [[Hopsa, hopsa, hopsa!]] (nad jedną grupą psyclopsów jest czaszkoneta). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego żalumka którego trzeba zniszczyć oraz zabrać lumki z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj parasolki. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części. | Na początek zabierz z roślinki lumki, a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej kolumny zbierając lumki i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć psychlopsy skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum [[Hopsa, hopsa, hopsa!]] (nad jedną grupą psyclopsów jest czaszkoneta). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego żalumka którego trzeba zniszczyć oraz zabrać lumki z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj parasolki. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części. | ||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij kolumne z lodu. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i parasolkach nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest czaszkoneta. | Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij kolumne z lodu. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i parasolkach nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest czaszkoneta. | ||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Gonimy cały czas Żarłolinę zbierając lumki, czaszkonety oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów. | Gonimy cały czas Żarłolinę zbierając lumki, czaszkonety oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów. | ||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić żalumka i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość żalumka, a gdy ją pozbierasz wejdź na parasolke nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze lumki i serce. Teraz włącz króla lumów i pozbieraj lumki, a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku. | Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić żalumka i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość żalumka, a gdy ją pozbierasz wejdź na parasolke nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze lumki i serce. Teraz włącz króla lumów i pozbieraj lumki, a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku. | ||
==Sekret 1== | ==Sekret 1== | ||
Aby dostać się do psychlopsów użyj limonek. | Aby dostać się do psychlopsów użyj limonek. | ||
==Część 5== | ==Część 5== | ||
Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać czaszkonete uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do psychlopsa którego musimy pokonać zabierając serduszko i lumki z rośliny. | Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać czaszkonete uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do psychlopsa którego musimy pokonać zabierając serduszko i lumki z rośliny. | ||
==Sekret 2== | ==Sekret 2== | ||
Pokonujemy psychlopsy które skaczą po cytrynach. | Pokonujemy psychlopsy które skaczą po cytrynach. | ||
==Część 6== | ==Część 6== | ||
Pozbywamy się psychlopsów i rozbijamy klatkę. | Pozbywamy się psychlopsów i rozbijamy klatkę. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
*To jest druga nazwa tego poziomu. | *To jest druga nazwa tego poziomu. | ||
*Ten poziom kiedyś się nazywał Frosty Delights co w tłumaczeniu na polski oznacza Zachwytające Lodowatości. | *Ten poziom kiedyś się nazywał Frosty Delights co w tłumaczeniu na polski oznacza Zachwytające Lodowatości. | ||
[[Kategoria:Rayman Origins]] | [[Kategoria:Rayman Origins]] | ||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
Wersja z 09:12, 11 wrz 2014

Jest to pierwszy poziom z Krainy Smakoszy z gry Rayman Origins. Pochodzi on z Miami Ice.
Część 1
Na początek zabierz z roślinki lumki, a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej kolumny zbierając lumki i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć psychlopsy skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum Hopsa, hopsa, hopsa! (nad jedną grupą psyclopsów jest czaszkoneta). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego żalumka którego trzeba zniszczyć oraz zabrać lumki z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj parasolki. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części.
Część 2
Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij kolumne z lodu. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i parasolkach nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest czaszkoneta.
Część 3
Gonimy cały czas Żarłolinę zbierając lumki, czaszkonety oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów.
Część 4
Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić żalumka i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość żalumka, a gdy ją pozbierasz wejdź na parasolke nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze lumki i serce. Teraz włącz króla lumów i pozbieraj lumki, a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku.
Sekret 1
Aby dostać się do psychlopsów użyj limonek.
Część 5
Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać czaszkonete uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do psychlopsa którego musimy pokonać zabierając serduszko i lumki z rośliny.
Sekret 2
Pokonujemy psychlopsy które skaczą po cytrynach.
Część 6
Pozbywamy się psychlopsów i rozbijamy klatkę.
Ciekawostki
- To jest druga nazwa tego poziomu.
- Ten poziom kiedyś się nazywał Frosty Delights co w tłumaczeniu na polski oznacza Zachwytające Lodowatości.