Dojo ninja: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 10: Linia 10:
|place_next = [[Pałac z głębin]]}}
|place_next = [[Pałac z głębin]]}}


'''Dojo ninja''' (ang'''. ''The Ninja Dojo'') '''to 32 poziom w grze ''[[Rayman Legends]]'', oraz 3 w rozdziale [[20.000 Mil Podlumskiej Żeglugi]]. Ratujemy w nim siódmą księżniczkę, czyli [[Urszula|Urszulę]]. Naszym zadaniem jest w ciągu 2 minut uwolnić ostatniego [[Małaki|Małaka]]. Poziom jest podobny do wyzwania Dojo, acz zbudowany inaczej.
'''Dojo ninja''' (ang. '''The Ninja Dojo''') to 32 poziom w grze ''[[Rayman Legends]]'', oraz 3 w rozdziale [[20.000 Mil Podlumskiej Żeglugi]]. Ratujemy w nim siódmą księżniczkę, czyli [[Urszula|Urszulę]]. Naszym zadaniem jest w ciągu 2 minut uwolnić ostatniego [[Małaki|Małaka]]. Poziom jest podobny do wyzwania Dojo, acz zbudowany inaczej.


[[en:The Ninja Dojo]]
[[en:The Ninja Dojo]]

Wersja z 22:50, 29 mar 2015

Dojo Ninja
Nazwa poziomu Dojo Ninja
Oryginalna nazwa poziomu The Ninja Dojo
Typ Japoński
Ilośc Małaków do uwolnienia 3
Rozdział 20.000 Mil Podlumskiej Żeglugi
Typ Małaka Wodny
Poprzedni poziom Zwodnicze światła
Następny poziom Pałac z głębin

Dojo ninja (ang. The Ninja Dojo) to 32 poziom w grze Rayman Legends, oraz 3 w rozdziale 20.000 Mil Podlumskiej Żeglugi. Ratujemy w nim siódmą księżniczkę, czyli Urszulę. Naszym zadaniem jest w ciągu 2 minut uwolnić ostatniego Małaka. Poziom jest podobny do wyzwania Dojo, acz zbudowany inaczej.