Rayman Brain Games: Różnice pomiędzy wersjami

Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
Linia 1: Linia 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{Gra
{{Gra
|game_developer=[[Ubisoft|Ubisoft Montreal]]  
|game_developer=[[UbiSoft|UbiSoft Montreal]]  
|game_publisher=[[Ubisoft|Ubisoft Montreal]]
|game_publisher=[[UbiSoft|UbiSoft Montreal]]
|game_designer=[[Ubisoft]]
|game_designer=[[UbiSoft]]
|game_date=Europa: 30 września 2000 roku
|game_date=Europa: 30 września 2000 roku
|game_genre=Edukacyjna
|game_genre=Edukacyjna
Linia 12: Linia 12:
|}}   
|}}   


'''''Rayman Brain Games''''' to przeznaczona dla dzieci od 6 do 9 lat.Jest to gra edukacyjna z udziałem bodaj najpopularniejszego bohatera ze stajni [[Ubisoft]] – [[Rayman]]a. Tytuł pierwotnie ukazał się w 2000 roku na komputery osobiste, zaś rok później zawitał na konsolę PlayStation. Program ma stanowić pomoc w zdobywaniu przez małych graczy podstawowych umiejętności z zakresu gramatyki i matematyki.
'''''Rayman Brain Games''''' to przeznaczona dla dzieci od 6 do 9 lat.Jest to gra edukacyjna z udziałem bodaj najpopularniejszego bohatera ze stajni [[UbiSoft]] – [[Rayman]]a. Tytuł pierwotnie ukazał się w 2000 roku na komputery osobiste, zaś rok później zawitał na konsolę PlayStation. Program ma stanowić pomoc w zdobywaniu przez małych graczy podstawowych umiejętności z zakresu gramatyki i matematyki.


W ''Rayman Brain Games'' wcielamy się w postać [[Rayman]]a, którego zadaniem jest odzyskanie Księgi Wiedzy z rąk złowrogiego [[Pan Mroczny|Mr Dark]]. Zasadnicza część rozgrywki nie różni się znacznie od tej znanej z [[Rayman 1|pierwszej części]]. Naszego bohatera obserwujemy z boku przemierzając kolejne poziomy i wykonując zadania. [[Rayman]] dysponuje swoim klasycznym zestawem umiejętności – atakiem pięścią na odległość, rozciągliwymi kończynami czy obracającymi się niczym śmigło [[helikopter]]a włosami. Także oprawa audiowizualna jest niemal identyczna jak w przypadku pierwowzoru. Na swojej drodze znajdziemy m.i.n. dodatkowe życia, uzupełniające energię Kulki Mocy, power-up’y wspomagające atak naszego bohatera czy niebieskie bąbelki, które wskazują jaką drogą mamy przebyć dany etap. Zebranie 50 takich bąbelków gwarantuje ponadto dodatkowe życie. Natkniemy się ponadto na różnego rodzaju przeszkody: przepaście, kolce, głazy czy wrogo nastawione stworki. Gra różni się od oryginalnego [[Rayman]]a tym, iż posiada wiele elementów edukacyjnych, które nie zostały jednak zaprezentowane w sposób nachalny.
W ''Rayman Brain Games'' wcielamy się w postać [[Rayman]]a, którego zadaniem jest odzyskanie Księgi Wiedzy z rąk złowrogiego [[Pan Mroczny|Mr Dark]]. Zasadnicza część rozgrywki nie różni się znacznie od tej znanej z [[Rayman 1|pierwszej części]]. Naszego bohatera obserwujemy z boku przemierzając kolejne poziomy i wykonując zadania. [[Rayman]] dysponuje swoim klasycznym zestawem umiejętności – atakiem pięścią na odległość, rozciągliwymi kończynami czy obracającymi się niczym śmigło [[helikopter]]a włosami. Także oprawa audiowizualna jest niemal identyczna jak w przypadku pierwowzoru. Na swojej drodze znajdziemy m.i.n. dodatkowe życia, uzupełniające energię Kulki Mocy, power-up’y wspomagające atak naszego bohatera czy niebieskie bąbelki, które wskazują jaką drogą mamy przebyć dany etap. Zebranie 50 takich bąbelków gwarantuje ponadto dodatkowe życie. Natkniemy się ponadto na różnego rodzaju przeszkody: przepaście, kolce, głazy czy wrogo nastawione stworki. Gra różni się od oryginalnego [[Rayman]]a tym, iż posiada wiele elementów edukacyjnych, które nie zostały jednak zaprezentowane w sposób nachalny.