The Toy Chase: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Kraina z Rayman Raving Rabbids (GBA)
{{Kraina z Rayman Raving Rabbids (GBA)
|place_name= The Toy Chase  
|place_name= The Toy Chase  
|place_image=[[Plik:Thetoychase.png|260px]]
|place_image=[[Plik:Thetoychase.png|240px|class=sprite]]
|place_type= Dziecięcy, wyścigowy
|place_type= Dziecięcy, wyścigowy
|place_world= [[Child (świat)|Child]]
|place_world= [[Child (świat)|Child]]
Linia 8: Linia 8:
|place_previous=[[Toy Box]]
|place_previous=[[Toy Box]]
|place_next= [[Celestial Castle]]
|place_next= [[Celestial Castle]]
}}'''Toy Chase''' (pol. '''''Zabawkowy pościg''''') – czwarty poziom w grze [[Rayman Raving Rabbids (GBA)]], jak i w świecie [[Child (świat)|Child]]. Poziom też jest specjalny, jak jego [[Toy Box|poprzednik]], ale mechanika jest całkowicie inna. Sterujemy [[Rayman]]em na latającym pojeździe [[Kórliki|Kórlików]], robiąc 3 okrążenia. W tym poziomie jak i poprzednim, również jest narzucony limit czasowy, który odnawia się dopiero po przejechaniu linii startu (jeśli skończy nam się czas, gra usuwa nam jedno życie oraz resetuje wyścig rozpoczynając go ponownie od zera). Zbieranie lumów jest cięższe. Perspektywa i otoczenie jest w 3D.
}}
 
'''Toy Chase''' (pol. '''''Zabawkowy pościg''''') – czwarty poziom w grze [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|''Rayman Raving Rabbids'' (GBA)]], jak i w świecie [[Child (świat)|Child]]. Poziom też jest specjalny, jak jego [[Toy Box|poprzednik]], ale mechanika jest całkowicie inna. Sterujemy [[Rayman]]em na latającym pojeździe [[Kórliki|Kórlików]], robiąc 3 okrążenia. W tym poziomie jak i poprzednim, również jest narzucony limit czasowy, który odnawia się dopiero po przejechaniu linii startu (jeśli skończy nam się czas, gra usuwa nam jedno życie oraz resetuje wyścig rozpoczynając go ponownie od zera). Zbieranie lumów jest cięższe. Perspektywa i otoczenie jest w 3D.


Dookoła jest piasek, który spowalnia Raymana i jego wehikuł po jego najechaniu. Są przeszkody takie jak piłki i fioletowe mazie. W dodatku są power-upy takie jak: chwilowe przyśpieszenie i wyskocznie.
Dookoła jest piasek, który spowalnia Raymana i jego wehikuł po jego najechaniu. Są przeszkody takie jak piłki i fioletowe mazie. W dodatku są power-upy takie jak: chwilowe przyśpieszenie i wyskocznie.
Linia 14: Linia 16:
==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*Pomimo, że otoczenie jest w trójwymiarze to sprite'y są bitmapami (czyli płaskie, w 2D), a zaliczają się do tego piłki, kredki i klocki w level desingu, lumy oraz sam Rayman i jego pojazd.
*Pomimo, że otoczenie jest w trójwymiarze to sprite'y są bitmapami (czyli płaskie, w 2D), a zaliczają się do tego piłki, kredki i klocki w level desingu, lumy oraz sam Rayman i jego pojazd.
*Ten poziom (jak i reszta opierająca się nad tym elementem rozgrywki), jest nawiązaniem do poziomów wyścigowych z gry [[Rayman 3 (GBA)]], gdzie prawie wszystko opierało się na tym samym.
*Ten poziom (jak i reszta opierająca się nad tym elementem rozgrywki), jest nawiązaniem do poziomów wyścigowych z gry [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]], gdzie prawie wszystko opierało się na tym samym.
 
[[en:The Toy Chase]]
 
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Rayman 4]]
[[Kategoria:Rayman 4]]

Wersja z 21:11, 26 sie 2017

The Toy Chase
Świat Child
Typ Dziecięcy, wyścigowy
Liczba klatek 0
Liczba lumów 50
Poprzedni Toy Box
Następny Celestial Castle

Toy Chase (pol. Zabawkowy pościg) – czwarty poziom w grze Rayman Raving Rabbids (GBA), jak i w świecie Child. Poziom też jest specjalny, jak jego poprzednik, ale mechanika jest całkowicie inna. Sterujemy Raymanem na latającym pojeździe Kórlików, robiąc 3 okrążenia. W tym poziomie jak i poprzednim, również jest narzucony limit czasowy, który odnawia się dopiero po przejechaniu linii startu (jeśli skończy nam się czas, gra usuwa nam jedno życie oraz resetuje wyścig rozpoczynając go ponownie od zera). Zbieranie lumów jest cięższe. Perspektywa i otoczenie jest w 3D.

Dookoła jest piasek, który spowalnia Raymana i jego wehikuł po jego najechaniu. Są przeszkody takie jak piłki i fioletowe mazie. W dodatku są power-upy takie jak: chwilowe przyśpieszenie i wyskocznie.

Ciekawostki

  • Pomimo, że otoczenie jest w trójwymiarze to sprite'y są bitmapami (czyli płaskie, w 2D), a zaliczają się do tego piłki, kredki i klocki w level desingu, lumy oraz sam Rayman i jego pojazd.
  • Ten poziom (jak i reszta opierająca się nad tym elementem rozgrywki), jest nawiązaniem do poziomów wyścigowych z gry Rayman 3 (GBA), gdzie prawie wszystko opierało się na tym samym.