The Rabbids' Lair: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Kraina z Rayman Raving Rabbids (GBA)
{{Kraina z Rayman Raving Rabbids (GBA)
|place_image=[[Plik:The rabbids lair.PNG|260px]]
|place_image=[[Plik:The rabbids lair.PNG|240px|class=sprite]]
|place_type= Mroczny, lochy
|place_type= Mroczny, lochy
|place_world= [[Dark (świat)|Dark]]
|place_world= [[Dark (świat)|Dark]]
Linia 6: Linia 6:
|place_next=  
|place_next=  
}}
}}
'''The Rabbids' Lair''' (pol. '''''Legowisko Kórlików''''') – dwudziesty szósty i zarazem ostatni poziom w grze [[Rayman Raving Rabbids (GBA)]] oraz ostatni w świecie [[Dark (świat)|Dark]]. Tutaj toczymy ostatnią walkę z bossem, tym razem nie z [[Gigantyczny Kórlik|Gigantycznym Kórlikiem]], lecz z [[Kórliki Roboty|Wielkim Mechanicznym Kórlikiem]], który tutaj jest głównym bossem. W przeciwieństwie do poprzednich poziomów z bossem, nie używamy żadnej mocy z kostiumów. Muzyka też się zmienia, co do tamtych poziomów z bossem.
 
'''The Rabbids' Lair''' (pol. '''''Legowisko Kórlików''''') – dwudziesty szósty i zarazem ostatni poziom w grze [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|''Rayman Raving Rabbids'' (GBA)]] oraz ostatni w świecie [[Dark (świat)|Dark]]. Tutaj toczymy ostatnią walkę z bossem, tym razem nie z [[Gigantyczny Kórlik|Gigantycznym Kórlikiem]], lecz z [[Kórliki Roboty|Wielkim Mechanicznym Kórlikiem]], który tutaj jest głównym bossem. W przeciwieństwie do poprzednich poziomów z bossem, nie używamy żadnej mocy z kostiumów. Muzyka też się zmienia, co do tamtych poziomów z bossem.


==Przejście==
==Przejście==
Strategią Wielkiego Mechanicznego Kórlika jest strzelanie laserem ze swojego oka. Trzeba jego laserów unikać, a po pewnym czasie pojawia się [[Niebieskie Lumy|niebieski lum]] (pozwalający nam latać z [[Helikopter|helikoptera]]). Należy go zebrać, podlecieć do oka robota i strzelić w nie pięścią. Gdy zadamy mu obrażenie, otworzy mu się klapa na ''brzuchu'' i uwolni mnóstwo małych [[Różowe Kórliki|różowych kórlików]], które należy atakować. Po pięciu takich akcjach, boss zostanie pokonany i w [[Rozdroże Marzeń|Rozdrożach Marzeń]] znów zapanowuje spokój.
Strategią Wielkiego Mechanicznego Kórlika jest strzelanie laserem ze swojego oka. Trzeba jego laserów unikać, a po pewnym czasie pojawia się [[Niebieskie Lumy|niebieski lum]] (pozwalający nam latać z [[Helikopter|helikoptera]]). Należy go zebrać, podlecieć do oka robota i strzelić w nie pięścią. Gdy zadamy mu obrażenie, otworzy mu się klapa na ''brzuchu'' i uwolni mnóstwo małych [[Różowe Kórliki|różowych kórlików]], które należy atakować. Po pięciu takich akcjach, boss zostanie pokonany i w [[Rozdroże Marzeń|Rozdrożach Marzeń]] znów zapanowuje spokój.
{{Rayman Raving Rabbids levels}}
[[en:The Rabbids' Lair]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Krainy z Rayman Raving Rabbids (GBA)]]
[[Kategoria:Krainy z Rayman Raving Rabbids (GBA)]]

Wersja z 22:26, 26 sie 2017

The Rabbids' Lair
Świat Dark
Typ Mroczny, lochy
Poprzedni Spikes and Yikes!

The Rabbids' Lair (pol. Legowisko Kórlików) – dwudziesty szósty i zarazem ostatni poziom w grze Rayman Raving Rabbids (GBA) oraz ostatni w świecie Dark. Tutaj toczymy ostatnią walkę z bossem, tym razem nie z Gigantycznym Kórlikiem, lecz z Wielkim Mechanicznym Kórlikiem, który tutaj jest głównym bossem. W przeciwieństwie do poprzednich poziomów z bossem, nie używamy żadnej mocy z kostiumów. Muzyka też się zmienia, co do tamtych poziomów z bossem.

Przejście

Strategią Wielkiego Mechanicznego Kórlika jest strzelanie laserem ze swojego oka. Trzeba jego laserów unikać, a po pewnym czasie pojawia się niebieski lum (pozwalający nam latać z helikoptera). Należy go zebrać, podlecieć do oka robota i strzelić w nie pięścią. Gdy zadamy mu obrażenie, otworzy mu się klapa na brzuchu i uwolni mnóstwo małych różowych kórlików, które należy atakować. Po pięciu takich akcjach, boss zostanie pokonany i w Rozdrożach Marzeń znów zapanowuje spokój.