m Hunchman801 przeniósł stronę Pan Mroczny do Mr Dark
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
}}
}}


'''Mr. Dark''' – potężny wróg [[Rayman]]a, główny antagonista gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Jest twórcą [[Bad Rayman|klona Raymana]].
{{Cytat|Nikczemna postać, chce szerzyć zło wokół siebie, przejmując magiczny świat Raymana. Jeśli mu się uda, uczyni świat strasznym miejscem pod rządami terroru i dyktatury|oficjalna strona|''[[Rayman Junior]]''}}


==Rola w grach==
'''Mr Dark''' – arcy-nemezis [[Rayman]]a i ważna postać z [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Mroczny i tajemniczy, zmieniający kształt czarnoksiężnik Mr Dark próbował kilkakrotnie zakłócać równowagę [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]], ale [[Rayman]] zawsze mu przeszkadzał. Jego rysy są ukryte pod cienistym płaszczem i kapeluszem, pod którym widać tylko jego jarzące się żółte oczy. Pierwszy występ Mr Dark'a jest w ''[[Rayman 1|Rayman]]'', w której występuje jako główny antagonista i ostatni boss. Występuje ponownie i dokonuje nikczemnych występów ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Designer]] ''i [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]]. Chociaż Mr Dark nie pojawia się bezpośrednio w ''[[Rayman Origins]]'', gra zawiera kilka odniesień do niego i ostatecznie ujawniono, że jego wpływ zainspirował [[Magik]]a do zostania złoczyńcą.
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
[[Plik:VIG_RAP.png|thumb|right|250px]]
[[Plik:VIG_DARK.png|thumb|right|250px]]


Mr. Dark pojawia się we wprowadzeniu, gdzie [[Magik]] tłumaczy historię gry. Balans całego [[Rozdroże Marzeń|Rozdroża Marzeń]] zależy od [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]], lecz pewnego dnia Pan Mroczny kradnie go, pokonując [[Wróżka Betilla|Betillę]], która go pilnowała. [[Elektruny]], które wokół niego krążyły, zostały rozproszone po świecie i uwięzione przez swoich sługusów.
==''[[Rayman 1|Rayman]]'' i gry pochodne==
{{Cytat|Wkraczasz w świat deserów, w którym ukrywa się Mr Dark, strzeżony przez klaunów wykonujących niesamowite akrobacje ... Uważaj, Mr Dark jest diaboliczny|instrukcja|''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


Przez większość gry stoi na wysokim wzgórzu i obserwuje Raymana przez swoją lornetkę. Kiedy Rayman pokonuje [[Kosmiczna Mama|Kosmiczną Mamę]], Pan Mroczny przystępuje do akcji i porywa Betillę, która przyznawała protagoniście nowe moce. Kiedy zauważa, że [[Pan Skorpion]] zostaje także pokonany, więzi Betillę w szklanej kuli przez swoje czary. Betilla wzywa Rayman na pomoc i prosi go, by się pośpieszył.
[[Plik:VIG RAP.png|thumb|right|250px]]
[[Plik:VIG DARK.png|thumb|right|250px]]


W [[Candy Château|Zamku]] rzuca na bohatera różne czary. Gdy po raz pierwszy występuje w grze w poziomie, rzuca czar tworzący duplikat Raymana, który powtarza wszystkie jego ruchy (duplikat nazywa się [[Bad Rayman]]). W następnym poziomie rzuca na zaklęcie zamieniające kontrolę nad Raymanem (chodzi tutaj o kierunek lewa i prawo na padzie lub klawiaturze), a później wymusza na nas bieg i kradnie naszą [[Magiczne Pięści|Magiczną Pięść]]. W ostatnim poziomie Pan Mroczny przywiązuje pięści do liny, a następnie więzi Raymana między dwoma płomieniami, które miały go zabić, lecz Elektruny przecinają linę, ratując go.
Mr Dark pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wstępnej ''[[Rayman 1|Rayman]]'', gdzie [[Magik]] przedstawia historię gry. [[Rozdroże Marzeń]] jest utrzymywane w równowadze przez mistyczną kulę zwaną [[Wielki Protoon|Wielkim Protoonem]]. Pewnego pamiętnego dnia pojawia się zły Mr Dark, kradnący [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]] i pokonujący [[Betilla|Betillę]], gdy próbuje ją chronić. [[Elektruny]], małe różowe stworzenia, które krążą wokół [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoonu]], są zostają po całym świecie i uwięzione w klatkach przez sługi Mr Dark'a. [[Rayman]] wyrusza uwolnić [[Elektruny]], pokonać Mr Dark'a i odzyskać [[Wielki Protoon]].


W pojedynku zmienia się w hybrydy poprzednich bossów z gry. Na początku zmienia się w [[Mr. Skops|Mr. Skopsa]] połączonego z [[Mr. Stone|Mr. Stone'em]] i jedyne co musimy robić to przeskakiwać nad szczypcami. Druga hybryda to [[Bzzit]] i Kosmiczna Mama, której atakami są pociski laserowe. Na początku walki z trzecią hybrydą zostajemy zmniejszeni przez [[Latajacy niebieski elf|elfa]]. Po chwili z powietrza zeskakuje trzecia mieszanka, czyli Bzzit, Kosmiczna Mama i [[Mr. Sax]], którzy próbują nas zmiażdżyć, skacząc na nas. Gdy trzecia hybryda zostaje pokonana, Rayman wraca do normalnych rozmiarów, pokonując Mr. Darka.
Przez większość gry Mr Dark nie pojawia się; stoi na wysokim wzgórzu, obserwując postępy [[Rayman]]a przez lornetkę. Kiedy [[Rayman]] pokonuje Kosmiczną Mamę, czwartego głównego bossa gry, Mr Dark decyduje się podjąć akcję i porywa [[Betilla|Betillę]], która przez cały czas udzielała pomocy [[Rayman]]owi. Mr Dark pojawia się po raz kolejny, gdy [[Rayman]] pokonuje kolejnego bossa, [[Mr Skops|Mr Skops'a]]: wydaje się, że Mr Dark uwięził [[Betilla|Betillę]] w maleńkiej, szklanej kuli poprzez swoje czary. [[Betilla]] jest widoczna jako wołająca o pomoc i prosząca [[Rayman]]a o pośpiech. Aby uzyskać dostęp do ostatecznego poziomu, [[Mr Dark's Dare]] w [[Candy Château]], [[Rayman]] musi rozbić wszystkie klatki i uwolnić każdego [[Elektruny|Elektruna]] w grze.


W wersji Atari Jaguar trzecia hybryda nie występuje, natomiast na napisach końcowych pojawia się komunikat See You Soon ''(pl. Widzimy się wkrótce)'' co oznacza, że powróci. Jednak w żadnej późniejszej grze się nie pojawił.
Przed walką z [[Rayman]]em, Mr Dark rzuca na niego dziwne zaklęcia, gdy przemierza [[Candy Château]]. Pierwszy fizyczny występ w grze ma na początku drugiego etapu, gdzie czeka na [[Rayman]]a, a następnie rzuca zaklęcie, zanim odleci. To zaklęcie tworzy [[Bad Rayman]]a, złego duplikata, który kopiuje każdy ruch [[Rayman]]a i powoduje natychmiastową śmierć, dotykiem. W kolejnym etapie Mr Dark rzuca zaklęcie, które odwraca chód w lewej i prawo na opak, a następnie kolejne zaklęcie, które sprawia, że [[Rayman]] biegnie w sposób niekontrolowany. Pod koniec poziomu Mr Dark magicznie kradnie teleskopową moc pięści [[Rayman]]a, pozostawiając go bezradnym i niezdolnym do uderzania. Następnie [[Rayman]] dociera do centralnej komnaty zamku Mr Dark'a. Najpierw Mr Dark drwi z Raymana, pokazując teleskopową pięść, zawieszoną na linie i chowając ją za każdym razem, gdy [[Rayman]] wykonuje ruch, aby ją wziąć. Następnie próbuje zniszczyć [[Rayman]]a, łapiąc go między dwa ruchome ścianami śmiertelnego ognia i rzucając na niego ognistymi kulami. Kiedy jego sytuacja wydaje się krytyczna, grupka [[Elektruny|Elektrunów]] ratuje Raymana, podając mu teleskopową pięść. Rozpoczyna się ostateczna bitwa: [[Rayman]] musi walczyć z Mr Dark'iem który przekształca się w hybrydy poprzednich pięciu bossów. Te hybrydy mają twarz Mr Dark'a jako swoją ikonę pasku zdrowia.
 
Pierwsza transformacja to mieszanka [[Mr Stone|Mr Stone'a]] i [[Mr Skops|Mr Skops'a]]. Jego kompozycja składa się z ciała, stóp i prawej ręki [[Mr Stone|Mr Stone'a]], wraz z głową i kleszczami [[Mr Skops|Mr Skops'a]]. Jego jedynym atakiem jest rzucanie kleszczami w [[Rayman]]a, który może przeskoczyć i uderzyć go w twarz. Jeśli [[Rayman]] spróbuje uderzyć go zbyt wcześnie, potwór zablokuje mu twarz pazurami. Możliwe jest, z pewnym wyczuciem czasu i zręcznością, uderzenie go do trzech razy na turę. Po ośmiu uderzeniach w twarz, potwór znika i Mr Dark transformuje się ponownie.
 
[[File:MrDark.png|left|thumb|316px|class=sprite|Mr Dark walczy z [[Rayman|Raymanem]], pod koniec [[Rayman (gra)|pierwszej części]]]]
 
Druga transformacja to para identycznych potworów. Każda wydaje się być wykonana z korpusu [[Moskito]] i stóp Kosmicznej Mamy (po jej pierwszym występie w [[Eraser Plains]]), wraz z jej dłońmi i wałkiem, który strzela laserem (po jej drugim pojawieniu się w [[Space Mama's Crater]]s, kiedy jej jedynym atakiem są lasery, które [[Rayman]] może przeskoczyć lub schować się pod nim). Jeśli obaj strzelają na tej samej wysokości, lasery zderzają się ze sobą, zamieniają się w jeden laser i spadają prosto w kierunku ziemi, co może być trudne do uniknięcia. Gdy [[Rayman]] ma szansę, może uderzyć jednego z nich, ale można też nakłonić ich do strzelania do siebie. Oba potwory mają wspólny pasek zdrowia; aby pokonać ich obaj, można udeżać tylko jednego, a gdy zostanie/zostaną trafieni osiem razy, znikną i Mr Dark transformuje się po raz ostatni.
 
Trzecia i ostatnia transformacja to mieszanka [[Mr Sax|Mr Sax'a]] , Kosmicznej Mamy i [[Moskito]]. Składa się z ciała Kosmicznej Mamy, stóp i rąk [[Mr Sax|Mr Sax'a]] i głowy [[Moskito]]. Jedynego atak potwora to używanie wielkich stóp [[Mr Sax|Mr Sax'a]]. Na początku tej walki, [[Rayman]] skurczył się do tego samego rozmiaru, co gdyby dotknął Latającego Niebieskiego Elfa. Kiedy potwór próbuje go zgnieść, [[Rayman]] musi użyć swojego biegania, aby uniknąć zgniecenia. Kiedy potwór uderza o ziemię, [[Rayman]] zostaje wyrzucony w powietrze przez uderzenie, co daje mu szansę uderzenia potwora w twarz [[Moskito]], która jest jego jedynym słabym punktem.
 
Gdy trzecia transformacja odniesie osiem obrażeń, znika, a [[Rayman]] powraca do swojej normalnej wielkości. Wygląda na to, że Mr Dark został pokonany przez ostatni cios w głowę trzeciej formy i uciekł z zamku po przegranej.
 
Dopiero wersja Atari Jaguar wyjaśnia, że ​​te hybrydy są transformacjami Mr Dark'a. W tej wersji hybrydy [[Moskito]]/Kosmiczna Mama są nieobecne, więc walka składa się tylko z dwóch rund: pierwsza z mieszaniną [[Mr Stone]]/[[Mr Skops]] i druga z mieszaniną [[Moskito]]/[[Mr Sax]]/Kosmiczna Mama. Dwa potwory dzielą pojedynczy pasek zdrowia z twarzą Mr Dark'a jako ikoną: kiedy połowa zdrowia pierwszego potwora się wyczerpie, Mr Dark wraca do oryginalnej postaci tworząc prysznic iskier, a następnie odchodzi z ekranu, wyraźnie pocąc się. Pojawia się ostatni potwór, a połowa jego zdrowia już jest wyczerpana. (Rayman nie jest skurczony w tej wersji i nie musi być wybijany w powietrze, aby uderzyć się w głowę). Gdy całe jego zdrowie zostanie wyczerpane, Mr Dark skacze do góry i znika. [[Elektruny]] przelatują przez ekran, gdy [[Rayman]] świętuje swoje zwycięstwo.
 
W wersji Atari Jaguar Mr Dark pojawia się po raz ostatni pod koniec gry. Leci przez ekran i pojawia się komunikat "Do zobaczenia wkrótce", wskazujący na zbliżający się powrót Mr Darka.


<gallery widths="320px" heights="240px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="240px" class="sprite">
MrDark.png
Mr Dark transformation 1.png|Pierwsza transformacja Mr Dark'a - mieszanina Mr Stone'a i Mr Skops'a
Mr Dark transformation 1.png
Mr Dark transformation 2.png|Druga transformacja Mr Darka - mieszanka Kosmicznej Mamy i [[Moskito]]
Mr Dark transformation 2.png
Mr Dark transformation 3.png|Trzecia transformacja Mr Darka - mieszanina Kosmicznej Mamy, Mr Sax'a i [[Moskito]]
Mr Dark transformation 3.png
</gallery>
</gallery>


===''[[Rayman Junior]]''===
===''[[Rayman Junior]]''===
W tej grze kradnie [[Magiczna księga wiedzy|Magiczną księgę wiedzy]] od Magika oraz niszczy mapę świata do swojej [[Mr Dark's Lair|kryjówki]] w [[Candy Château|Ciasteczkowym Zamku]]. Jak w [[Rayman 1|oryginale]] rzuca na Rayman czary, lecz nie jest bossem w grze przez edukacyjny charakter gry. Kiedy Rayman rozwiązał wszystkie zagadki z pergaminu, to pojawiła się droga do jego kryjówki. Gdy Rayman pokonał wszystkie jego czary, nie pokazał się ani razu w grze, a Rayman znalazł księgę.
[[File:RJMrDark 001.PNG|thumb|320px|Mr Dark w ''[[Rayman Junior]]'']]
 
Mr Dark pojawia się w ''[[Rayman Junior]]'', spin-offie ''[[Rayman 1|Rayman]]''. W tej grze kradnie [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] [[Magik]]a i niszczy mapę do swojej kryjówki w [[Candy Château]]. Rzuca takie same zaklęcia na [[Rayman]]a, jak w ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ale nie walczy jako boss. Gdy [[Rayman]] rozwiązał zagadki, pokazujące drogę do jego kryjówki i przechodzi przez zaklęcia, Mr Dark już się nie pojawia i [[Rayman]] ostatecznie znajduje [[Magiczna Księga Wiedzy|Księgę Wiedzy]].
 
=== ''[[Rayman Designer]]'' ===
W grze'' [[Rayman Designer]],'' Mr Dark jest dostępny jako [[Zdarzenie (Rayman Designer)|zdarzenie]] w [[Candy Château]]. Istnieją różne warianty, a każdy z nich, ​​rzuca inne zaklęcie w [[Rayman]]a. Czary trwają, dopóki [[Rayman]] nie dotrze do [[Antymagiczny Amulet|Antymagicznego Amuletu]].
* '''Mr Dark: Bad Rayman''' - przywołuje [[Bad Rayman]]a.
* '''Mr Dark: wymuszony bieg''' - wymusza bieg [[Rayman]]a.
* '''Mr Dark: odwrócona kontrola''' - odwraca chód/bieg lewy z prawym.
* '''Mr Dark: mały Rayman''' - pomniejsza [[Rayman]]a.
* '''Mr Dark: kradnie pięść''' - kradnie pięść [[Rayman]]owi.
 
=== [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (wersja Game Boy Color)]] ===
[[File:GBC 76.PNG|left|frame|class=sprite|Mr Dark pojawia się w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]]]
 
W wydaniu Game Boy Colour, Mr Dark uwięził [[Elektruny|Toony]] i wykorzystał ich moc dla siebie, rzucając NA świat w ciemność i chaos. W przeciwieństwie do oryginał, nie przekształca się, gdy angażuje się w ostateczną bitwę z z [[Rayman]]em. Między poszczególnymi poziomami można go również oglądać, śledzącego [[Rayman]]a za pomocą kryształowej kuli.
 
[[File:Mr dark 1.png|frame|class=sprite|Mr Dark trzyma [[Klatki|klatkę]] ze schwytanymi [[Elektruny|Toonami]]]]
 
W [[Arcane Forest]] rzuca dwa zaklęcia na [[Rayman]]a, pierwsze przywołuje [[Bad Rayman]]a, a drugiego odwracającego kontrolę nad [[Rayman]]em.
 
Na początku bitwy, Mr Dark broni się przed pięścią [[Rayman]]a trzema kulami. Następnie powoli podnosi się, a gdy jest poza ekranem, pada na niego ogień z góry. Po dziesięciu do piętnastu ognistych kulach, Mr Dark pojawia się ponownie, wciąż mając wokół siebie tarczę i zmienia się w kulę. W formie kuli losowo unosi się, próbując uderzyć [[Rayman]]a. Należy uderzyć go, gdy jest w formie piłki trzy razy. Kiedy go uderzy, staje się coraz mniejszy i staje się trudniejszy do trafienia. Po uderzeniu go trzykrotnie, na górnej części planszy pojawia się serce, dzięki czemu może uzupełnić swoje zdrowie. Mr Dark wraca do normy, a potem znów schodzi z ekranu.
 
[[File:GBC11.png|left|frame|class=sprite|[[Rayman]] walczy z Mr Dark'iem, na wysokim szczycie, pod koniec gry]]
 
Tym razem Mr Dark rzuca w [[Rayman]]a dziesięcioma meteorytami, po dwa na raz. Potem robi to samo, co poprzednio: wraca i zamienia się w sferę. Tym razem pozostanie on w formie kuli na krótszy okres niż wcześniej, a jeśli [[Rayman]] nie zdoła go uderzyć trzy razy w wyznaczonym czasie, wróci do normy i zniknie z ekranu, aby rzucać meteorami znów na niego. Jeśli [[Rayman]] uderzy go trzykrotnie, ponownie pojawi się serce, a on wzniesie się z powrotem w niebo, aby uwolnić swój ostateczny atak.
 
Tym razem strzela szesnastoma błyskawicami. Można ich łatwo uniknąć, używając helikoptera. Po wystrzelaniu szesnastu błyskawic, wraca on do swojej formy kuli. Czas, który spędza w swojej formie kuli, jest jeszcze krótszy, więc [[Rayman]] musi go uderzyć jeszcze trzy razy bardzo szybko. Mr Dark wraca do swojej normalnej formy, spala się, zamienia w dziwną, widmową chmurę i znika.
 
[[File:GBC 15.PNG|frame|class=sprite|Mr Dark przybiera postać ducha przed ucieczką z wyspy]]
 
Zakończenie ujawnia, że Mr Dark mógłby być duchem/upiorem opętującym kryształ, który ujawnia się po jego pokonaniu. Jest to jedyna wersja, w której Mr Dark nie wychodzi cało z walki, z [[Rayman]]em. To, oraz duża odmienność tej wersji może ujawniać, że [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' w Game Boy Color]] może być chronologicznie ostatnim ze spin-offów pierwszej części, zamykający wątki tej części sagi.
 
[[Rayman]] wraca do hamaka i zasypia, ale jest niepokojony przez groźną postać, która wydaje się Mr Dark'em. Jednak okazuje się, że cztery [[Elektruny|Toony]] w szatach i czapce Mr Dark'a, które są żartem są żartem, a Rayman śmieje się.
 
==''[[Rayman Origins]]''==
{{Cytat|Wraca arcywróg z Rayman 1. Zdumiewający super złoczyńca, to MrDark, ukradł Wielkiego Protoona i wysłał Elektruny na rozpraszone orbity. Ta seria wydarzeń zaburzyła harmonijną równowagę świata Raymana i nastąpiła bohaterska walka.|oficjalna strona|''[[Rayman Origins]]''}}
 
[[File:Char-mr-dark.png|left|thumb|250px|[[Magik]] przebrany za swojego idola - Mr Darka]]


===[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]===
W wywiadzie dla Jeux Vidéo z maja 2011 r., Gabrielle Shrager, główna pisarka fabuły ''[[Rayman Origins]]'', oświadczyła: "Prawdopodobnie zobaczymy, jak Mr Dark stał się tym, kim jest". Jednak plany zmieniły się podczas rozwoju, a fabuła z Mr Darkiem została wycofana. Podczas gdy Mr Dark nie występuje fizycznie w grze, jego wpływ odgrywa ważną rolę w pobocznej historii, a liczne odniesienia do niego są dokonywane przez grę i otaczające ją media. Drugi zwiastun ''[[Rayman Origins]]'' pokazuje krótki występ [[Małaki|Małaka]] z kapeluszem i ciemnym płaszczem, stojącym na kamiennej platformie, otoczonej przez [[Darktuny]] i [[Psychlopy]]. Spekulowano, że to Mr Dark. Kilka miesięcy później pojawiła się wyraźniejsza grafika postaci, a oficjalna strona internetowa wskazała, że ​​ta postać to rzeczywiście Mr Dark, stwierdzając: "Wróg z ''Rayman 1'' powraca". Jednak ta sama sekcja strony twierdzi również, że w grze istnieją żołnierze i piranie, co nie jest poprawne; Ostateczny podręcznik gry zawiera zaktualizowaną wersję tych samych informacji i nie wspomina o żołnierzach, piranach ani Mr Dark'u. W [[Odkrycie|Odkryciu]], jednym z ostatnich poziomów gry, bohaterowie odkrywają, że [[Magik]] jest odpowiedzialny za steampunkowe imperium zła w [[Humorzaste Chmury|Chumorzaste Chmury]]. Ciemna postać, która pojawiła się w zwiastunie i na stronie, była po prostu Magikiem przebranym za Mr Dark (możliwe, iż używał jego ubrania, biorąc pod uwagę fakt, iż w wersji GBC zostało ono porzucone), którego prawdziwe miejsce pobytu pozostaje nieznane. Schemat na ścianie gabinetu maga wyjaśnia, że ​​zbierał [[Śpiące Lumy|Lumy]] bohaterów w trakcie gry i używał ich do zasilania swoich maszyn. W odpowiedzi na zdmuchniętą odkrycie jego zdrady [[Magik]] rozrywa złotą gwiazdę z jego czapki, pokazując wyraźniej jego podobieństwo do grafiki podobnej do Mr Dark'a. Ta scena doprowadziła do dużego zamieszania wśród częśći graczy, z którzy błędnie zinterpretowali, że ​​Mr Dark i [[Magik]] to ta sama postać, mimo iż ''[[Rayman Junior]]'' ujawnia, że są odrębnymi charakterami, ukazanymi razem filmie wstępnym.
W tej grze Mr. Dark uwięził [[Elektruny]] w klatkach, aby użyć ich mocy, rzucając w świat chaos i mrok. W przeciwieństwie do oryginału nie zmienia się w hybrydy poprzednich bossów. Pomiędzy poziomami obserwuje Raymana przez magiczną kulę. W [[Arcane Forest]] rzuca dwa zaklęcia na protagonistę; jedno tworzy [[Bad Rayman]]a, drugie zamienia kontrolę protagonisty.


W finałowej walce chroni się tarczą podobną do bąbelków, która neutralizuje ataki Raymana. Chwilę później, powoli wznosi się do góry i tworzy ognisty deszcz. Gdy parę ognistych kul spadnie na ziemię, przestaje lewitować i zamienia się w kulę, którą próbuje pokonać Raymana, lecz bohater atakuje go trzykrotnie. Gdy ma swoją normalną postać, ma dwie Bąbelkowe tarcze. Teraz znowu unosi się i atakuje meteorami, aż znowu przybiera postać kulki i zostaje zaatakowany trzy razy. W ostatniej sekcji atakuje piorunami oraz znowu zmienia się w kulkę i przegrywa walkę.
[[File:Mr Dark in Rayman Origins.png|thumb|250px|Plakaty przedstawiające Mr Darka, w siedzibie [[Magik|Magika]], w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]]]]


Rayman idzie na swój hamak spać, jednak ujrzał postać do niego podobną. Okazał się to żart Toonsów, z którego Rayman się śmieje.
Wczesna wersja skryptu gry, znajdująca się w plikach demo, zawiera nieużywany dialog, który wskazuje, że w tym usuniętym scenariuszu [[Magik]] był fanem i wielbicielem Mr Dark'a i mimo potajemnej rzekomej pomocy i trosce o [[Rozdroże Marzeń]] w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman Origins]]'', pragnął być równie tajemniczy i zły jak on; jednym z jego dialogów to: "Zawsze chciałem być jak Mr Dark: tajemniczy, mroczny! ... um, mroczny i tajemniczy ...". Scenariusz ujawnia również, że prawdziwe imię maga to Ales Mansay, i że był rozgoryczony i skorumpowany, kiedy był zastraszany w magicznej szkole za swoje słabe zdolności magiczne. Ostatecznie ukrył się za swojego bohatera, Mr Dark, i ukrył mirkofon [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby rozpocząć wojnę pomiędzy Raymanem, a koszmarami [[Polokus]]a, podczas gdy on sam rozpoczął pracę nad budową armii mechów (zasilanych przez [[Śpiące Lumy|Lumy]] daną mu przez bohaterowie), których mógłby użyć, by przejąć [[Rozdroże Marzeń]] i uwolnić ją od rządów [[Polokus]]a, którego uważał za nieskutecznego i bezużytecznego przywódcę, niezdolnego do ochrony swego ludu przed jego koszmarami. Nie wiadomo, dlaczego ten materiał został usunięty z gry; jednak w ostatecznej wersji gry w głównej siedzibie [[Magik]]a znajduje się jeszcze kilka plakatów, niektóre z obrazami przedstawiającymi sylwetkę Mr Dark'a i jedna z napisem "♥ Mister D", która potwierdza, że [[Magik]] jest wielbiciel Mr Darka i potwierdza infromacje. Jak widać na tych plakatach, Mr Dark wygląda nieco inaczej; jego kapelusz ma kształt odwróconego trójkąta, a jego ramiona są długie i cienkie. W styczniu 2012 r. Dyrektor narracji Gabrielle Shrager potwierdził, że [[Magik]] był fanem Mr Dark'a.


===''[[Rayman Origins]]''===
Oprócz plakatów w głównej siedzibie [[Magik]]a, jedyne bezpośrednie odniesienie do Mr Dark pojawia się, gdy gracz odblokuje umiejętność gry jako [[Raymesis]]. Jeśli ta postać pociągnie za brodę[[Polokus| Polokusa]], wyśmiewa się z jego brzydoty i wspomina, że ​​został stworzony przez Mr Dark. Nie jest jasne, czy [[Polokus|Śniący Bańki]] myli [[Raymesis]]a z [[Bad Rayman]]em, czy też żartuje z ich podobieństwa (wygląda prawie identycznie jak zły klon [[Rayman]]a stworzony przez Mr'a Dark'a w oryginalnej grze, z wyjątkiem innego koloru oczy).
Miał się pojawić w ''[[Rayman Origins]]'' jako główny antagonista gry, jednakże był z rasy [[Małaki|Małaków]], lecz ostatecznie został wycofany i zastąpiony [[Magik|Magikiem]].


==Ciekawostki==
== W innych grach ==
[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|right|200px|[[Magik]]]]
Mr Dark jest wymieniony w instrukcji dla ''[[Rayman 2]]'', gdzie okazuje się, że jego porażka z rąk [[Rayman]]a jest tym, co przekonało mieszkańców [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]], że bohater był godny zaufania. We własnej osobie, Mr Dark nie występuje.


*Pan Mroczny (tak jak [[Rayman]]) nie posiada kończyn, lecz lewitujące dłonie i (najprawdopodobniej) stopy.
[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|left|thumb|320px|Obraz Mr Dark można zobaczyć na podłodze po lewej stronie, na końcu minigry [[Szaleństwo w 2D]], w ''[[Rayman 3]]''. Jest to jedyny występ Mr Dark'a w grze 3D.]]
*[[Rasa Raymana]] jest blisko spokrewniona z jego gatunkiem 
 
Zapowiedzi [[Rayman 2 (anulowany prototyp)|anulowanej wersji 2D ''Rayman 2'']] wspominają, że inwazja [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] miała miejsce po tym, jak Mr Dark uciekł z wyspy po wydarzeniach z pierwszej gry. Nie wiadomo, czy Mr Dark miał kiedykolwiek odgrywać większą rolę w tej grze; inne postaci z oryginału, w tym [[Betilla]], miały się pojawić.
 
Mr Dark ma niemal niezauważalne wystąpienie w ''[[Rayman 3]]''. Na końcu minigry [[Szaleństwo w 2D]] krótko pojawia się kilka zdjęć z [[Rayman (gra)|pierwszej gry]], a na nich prawie wszystkie postaci z gry, w tym Mr Dark. Ponadto projekt tytułowych wrogów z gry - [[Mroklumy|Mroklumów]] - został zaprojektowany jako wizualna mieszanka Mr Dark'a i [[Łowca|Łowców]].
 
==Galeria==
<gallery>
R1Intro_004.PNG|Mr Dark walczy z Betillą
VIG_PR2.png|Mr Dark ze schwytanymi Elektrunami
VIG_PR3.png|Grafika z Raymanem, Elektrunami i Mr Dark'iem
VIG_PR5.png|Mr Dark z lornetką
</gallery>
 
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
GBC_10.PNG
GBC_67.PNG
GBC_68.PNG
GBC_69.PNG
GBC_70.PNG
GBC_71.PNG
GBC_72.PNG
GBC_73.PNG
GBC_52.PNG
GBC_53.PNG
</gallery>
 
<gallery>
Misterdarkoriginal.jpg
Backscan.jpg
</gallery>


[[fr:Mr Dark]]
[[fr:Mr Dark]]
Linia 68: Linia 145:
[[Kategoria:Przeciwnicy]]
[[Kategoria:Przeciwnicy]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1.5 revenge of the dark]]
[[Kategoria:Rayman 1]]
[[Kategoria:Rayman 1]]
[[Kategoria:Arcy wrogowie]]
[[Kategoria:Arcy wrogowie]]