Szwajcarski nóż oficerski: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:CandyChateauRaymanDesigner.png|thumb|316px|class=sprite]]
[[Plik:CandyChateauRaymanDesigner.png|thumb|316px|class=sprite|Nóż Szwajcarski wraz z Korkociągiem, w [[Rayman Jaguar|wersji Atari Jaguar oryginalnej gry]]]]


Nóż szwajcarski to przedmioty w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (Atari jaguar), ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Gold]]'' i ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''. Występują tylko [[Ciasteczkowy zamek|Ciasteczkowym zamku]] jako platforma pułapka. Jesli dotkniemy nóż stracimy życie (1Hp). Możemy przejsć po platwormie pod 1 warunkiem musimy uderzyć nóż pięscią i nie będziemy zranieni jesli staniemy na tylnej częsci.
'''Noże Szwajcatskie ''' - znajdują się w [[Rayman Jaguar|wersji Atari Jaguar oryginalnej gry]] oraz w ''[[Rayman Designer]]''. Podobnie jak kilka innych obiektów w [[Candy Château]], są one obecne tylko w [[Rayman Jaguar|wersji Atari Jaguar]] i w ''[[Rayman Designer]]''. Ze względu na ich ostrość [[Rayman]] odniesie obrażenia w kontakcie z nimi i często będzie musiał zaatakować, aby bezpiecznie przejść. Istnieją ich dwa typy:
 
*Pierwszy typ jest klasyfikowany jako wróg i zrani [[Rayman]]a  w bezpośrednim kontakcie.
 
[[File:Swiss army knife.gif|frameless|class=sprite|center]]
 
*Drugi typ może być użyty jako platforma po tym jak [[Rayman]] udeży go i nóż zostanie schowany. Mogą one być skierowane albo w lewo, albo w prawo.
 
[[File:Swiss knife.gif|frameless|class=sprite|center]]


==Źródła==
==Źródła==

Wersja z 14:54, 14 cze 2019

Nóż Szwajcarski wraz z Korkociągiem, w wersji Atari Jaguar oryginalnej gry

Noże Szwajcatskie - znajdują się w wersji Atari Jaguar oryginalnej gry oraz w Rayman Designer. Podobnie jak kilka innych obiektów w Candy Château, są one obecne tylko w wersji Atari Jaguar i w Rayman Designer. Ze względu na ich ostrość Rayman odniesie obrażenia w kontakcie z nimi i często będzie musiał zaatakować, aby bezpiecznie przejść. Istnieją ich dwa typy:

  • Pierwszy typ jest klasyfikowany jako wróg i zrani Raymana w bezpośrednim kontakcie.
  • Drugi typ może być użyty jako platforma po tym jak Rayman udeży go i nóż zostanie schowany. Mogą one być skierowane albo w lewo, albo w prawo.

Źródła