Mr Dark's Dare: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:MrDarkBadRayman.png|thumb|316px]] | |||
'''Przypuszczenia Pana Mrocznego''' (ang.''''' Mr. Dark's Dare''''') - ostatni i jedyny poziom [[Ciasteczkowy Zamek|Ciasteczkowego Zamku]], z gry [[Rayman 1]]. Toczymy tu finałową walkę z [[Pan Zły|Panem Złym]]. Jest podzielony na cztery części. | '''Przypuszczenia Pana Mrocznego''' (ang.''''' Mr. Dark's Dare''''') - ostatni i jedyny poziom [[Ciasteczkowy Zamek|Ciasteczkowego Zamku]], z gry [[Rayman 1]]. Toczymy tu finałową walkę z [[Pan Zły|Panem Złym]]. Jest podzielony na cztery części. | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta),przeskakujemy przepaście i (jedną)[[Plik: | W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta),przeskakujemy przepaście i (jedną) kałużę. | ||
[[Plik:BadRayman.png|thumb|316px]] | |||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad/Dark Raymana. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy(albo on nas), giniemy na miejscu. | Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad/Dark Raymana. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy(albo on nas), giniemy na miejscu. | ||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy. | Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy. | ||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.[[Plik: | Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami. | ||
[[Plik:MrDark.png|thumb|316px]] | |||
Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy Elekturny dadzą nam moc atakowania, a Mr. Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę Mr. Stona i Pana Skorpiona, póżniej w połączenie Bzita i Pirackiej Mamy. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka Moskita, Kosmicznej Mamy i pana saxofona, która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe. | |||
[[Plik:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|316px|Koniec gry]] | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
| Linia 15: | Linia 27: | ||
*Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota. | *Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota. | ||
*Można w niego zagrać tylko raz. | *Można w niego zagrać tylko raz. | ||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]] | [[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]] | ||
[[Kategoria:Krainy]] | [[Kategoria:Krainy]] | ||