Mr Dark's Dare: Różnice pomiędzy wersjami

m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:MrDarkBadRayman.png|thumb|316px]]
'''Przypuszczenia Pana Mrocznego''' (ang.''''' Mr. Dark's Dare''''') - ostatni i jedyny poziom [[Ciasteczkowy Zamek|Ciasteczkowego Zamku]], z gry [[Rayman 1]]. Toczymy tu finałową walkę z [[Pan Zły|Panem Złym]]. Jest podzielony na cztery części.
'''Przypuszczenia Pana Mrocznego''' (ang.''''' Mr. Dark's Dare''''') - ostatni i jedyny poziom [[Ciasteczkowy Zamek|Ciasteczkowego Zamku]], z gry [[Rayman 1]]. Toczymy tu finałową walkę z [[Pan Zły|Panem Złym]]. Jest podzielony na cztery części.
==Część 1==
==Część 1==
W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta),przeskakujemy przepaście i (jedną)[[Plik:Ciasteczkowy_zamek_i_Mr._Dark.jpg|thumb]] kałużę.
W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta),przeskakujemy przepaście i (jedną) kałużę.
 
[[Plik:BadRayman.png|thumb|316px]]
 
==Część 2==
==Część 2==
Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad/Dark Raymana. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy(albo on nas), giniemy na miejscu.[[Plik:180px-BadRayman.png|thumb]]
Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad/Dark Raymana. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy(albo on nas), giniemy na miejscu.
 
==Część 3==
==Część 3==
Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy.
Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy.
==Część 4==
==Część 4==
Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.[[Plik:Pobrane_(6).jpg|thumb]]
Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.
 
[[Plik:MrDark.png|thumb|316px]]
 
Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy Elekturny dadzą nam moc atakowania, a Mr. Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę Mr. Stona i Pana Skorpiona, póżniej w połączenie Bzita i Pirackiej Mamy. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka Moskita, Kosmicznej Mamy i pana saxofona, która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe.


Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy Elekturny dadzą nam moc atakowania, a Mr. Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę Mr. Stona i Pana Skorpiona, póżniej w połączenie Bzita i Pirackiej Mamy. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka Moskita, Kosmicznej Mamy i pana saxofona, która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe.[[Plik:Rayman_w_pałacu.jpg|thumb|Koniec gry]]
[[Plik:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|316px|Koniec gry]]


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
Linia 15: Linia 27:
*Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota.
*Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota.
*Można w niego zagrać tylko raz.
*Można w niego zagrać tylko raz.
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Krainy]]