Mr Dark's Dare
Mr Dark's Dare | |
---|---|
Świat | Candy Château |
Poprzedni | Mr Skops' Stalactites |
Następny | Minigra Breakout |
Mr Dark's Dare – pierwszy i jedyny poziom w Candy Château, szóstej i ostatniej krainie z gry Rayman. Tutaj toczymy finałową walkę z Mr Darkiem. Jest podzielony na cztery części.
Część 1
W tej planszy Rayman jeździ na patelni (prawdopodobnie z Picture City), przeskakuje przepaście i kałużę.
Część 2
Tutaj Rayman spotyka Mr Darka, który rzuca na niego czar, tworząc Bad Raymana. Klon powtarza każdy ruch bohatera, a styczność z nim powoduje śmierć.
Część 3
Mr Dark rzuca kilka czarów na Raymana. Pierwszy odwraca jego sterowanie, czyli pójdzie w prawo, gdy gracz wybierze lewo i na odwrót. Atakują go wszelkiego rodzaju klauny, by wpędzić więcej zamieszania. Po jakimś czasie zaklęcie przestaje działać, a Mr Dark rzuca następne, które zmusza Raymana do biegania bez możliwości użycia helikoptera. Na samym końcu etapu rzuci ostatni czar, który odbierze bohaterowi teleskopową pięść.
Część 4
W tej części Rayman trafia do pałacu Mr Darka i toczy z nim finałową walkę.
Z nagła atakuje bohatera swoją magią, jeśli przeżyje to Elektruny przywrócą mu moc atakowania. Mr Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku przybiera postać Mr Stone’a i Mr Skopsa, później łączy Moskita i Space Mamę. Następnie Rayman zostaje zmniejszony i naciera na niego krzyżówka Moskita, Space Mamy i Mr Saxa, która próbuje go zmiażdżyć. Jeżeli przeżyje, pojawiają się napisy końcowe.
Ciekawostki
- To jedyny poziom, gdzie nie da się wpisywać kodów.
- Można w niego zagrać tylko raz z wyjątkiem wersji Gameboy Advance i DSiWare.