Polarny pościg: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Master (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Jest to pierwszy poziom z Krainy Smakoszy z gry [[Rayman Origins]]. Pochodzi on z [[Miami Ice]].[[Plik:16 polar pursuit.jpg|thumb]]
[[Plik:16 polar pursuit.jpg|thumb|320px]]
 
Jest to pierwszy poziom z Krainy Smakoszy z gry [[Rayman Origins]]. Pochodzi on z [[Miami Ice]].
 
==Część 1==
==Część 1==
Na początek zabierz z roślinki lumki, a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej kolumny zbierając lumki i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć psychlopsy skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum [[Hopsa, hopsa, hopsa!]] (nad jedną grupą psyclopsów jest czaszkoneta). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego żalumka którego trzeba zniszczyć oraz zabrać lumki z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj parasolki. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części.
Na początek zabierz z roślinki lumki, a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej kolumny zbierając lumki i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć psychlopsy skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum [[Hopsa, hopsa, hopsa!]] (nad jedną grupą psyclopsów jest czaszkoneta). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego żalumka którego trzeba zniszczyć oraz zabrać lumki z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj parasolki. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części.
==Część 2==
==Część 2==
Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij kolumne z lodu. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i parasolkach nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest czaszkoneta.
Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij kolumne z lodu. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i parasolkach nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest czaszkoneta.
==Część 3==
==Część 3==
Gonimy cały czas Żarłolinę zbierając lumki, czaszkonety oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów.
Gonimy cały czas Żarłolinę zbierając lumki, czaszkonety oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów.
==Część 4==
==Część 4==
Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić żalumka i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość żalumka, a gdy ją pozbierasz wejdź na parasolke nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze lumki i serce. Teraz włącz króla lumów i pozbieraj lumki, a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku.
Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić żalumka i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość żalumka, a gdy ją pozbierasz wejdź na parasolke nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze lumki i serce. Teraz włącz króla lumów i pozbieraj lumki, a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku.
==Sekret 1==
==Sekret 1==
Aby dostać się do psychlopsów użyj limonek.
Aby dostać się do psychlopsów użyj limonek.
==Część 5==
==Część 5==
Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać czaszkonete uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do psychlopsa którego musimy pokonać zabierając serduszko i lumki z rośliny.
Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać czaszkonete uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do psychlopsa którego musimy pokonać zabierając serduszko i lumki z rośliny.
==Sekret 2==
==Sekret 2==
Pokonujemy psychlopsy które skaczą po cytrynach.
Pokonujemy psychlopsy które skaczą po cytrynach.
==Część 6==
==Część 6==
Pozbywamy się psychlopsów i rozbijamy klatkę.
Pozbywamy się psychlopsów i rozbijamy klatkę.
==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*To jest druga nazwa tego poziomu.
*To jest druga nazwa tego poziomu.
*Ten poziom kiedyś się nazywał Frosty Delights co w tłumaczeniu na polski oznacza Zachwytające Lodowatości.
*Ten poziom kiedyś się nazywał Frosty Delights co w tłumaczeniu na polski oznacza Zachwytające Lodowatości.
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]

Wersja z 09:12, 11 wrz 2014

Jest to pierwszy poziom z Krainy Smakoszy z gry Rayman Origins. Pochodzi on z Miami Ice.

Część 1

Na początek zabierz z roślinki lumki, a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej kolumny zbierając lumki i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć psychlopsy skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum Hopsa, hopsa, hopsa! (nad jedną grupą psyclopsów jest czaszkoneta). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego żalumka którego trzeba zniszczyć oraz zabrać lumki z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj parasolki. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części.

Część 2

Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij kolumne z lodu. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i parasolkach nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest czaszkoneta.

Część 3

Gonimy cały czas Żarłolinę zbierając lumki, czaszkonety oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów.

Część 4

Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić żalumka i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość żalumka, a gdy ją pozbierasz wejdź na parasolke nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze lumki i serce. Teraz włącz króla lumów i pozbieraj lumki, a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku.

Sekret 1

Aby dostać się do psychlopsów użyj limonek.

Część 5

Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać czaszkonete uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do psychlopsa którego musimy pokonać zabierając serduszko i lumki z rośliny.

Sekret 2

Pokonujemy psychlopsy które skaczą po cytrynach.

Część 6

Pozbywamy się psychlopsów i rozbijamy klatkę.

Ciekawostki

  • To jest druga nazwa tego poziomu.
  • Ten poziom kiedyś się nazywał Frosty Delights co w tłumaczeniu na polski oznacza Zachwytające Lodowatości.