Wykręć K do Kórlika: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:DialRForRabbid.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] z Kórlikami w kinie.]] | [[Plik:DialRForRabbid.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] z Kórlikami w kinie.]] | ||
'''Wykręć K do Kórlika''' (z ang. Dial R for Rabbid) to jedna z minigierek w grze [[Rayman Raving Rabbids 2]]. Jest siódma w podróży po [[Gry z USA|USA]]. | '''Wykręć K do Kórlika''' (z ang. Dial R for Rabbid) to jedna z minigierek w grze ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]''. Jest siódma w podróży po [[Gry z USA|USA]]. | ||
==Jak grać== | ==Jak grać== | ||
Miejscem akcji tej minigierki jest kino. Kiedy światło gaśnie, musimy szybko ruszać myszką lub przystawiać WiiMote'a do ucha (w wersji Wii), żeby zdobyć jak najwięcej punktów. Kiedy [[Gruby Kórlik]] znowu włącza światło należy jak najszybciej przyciskać LPM (lewy przycisk myszy) aby nasza postać szybko wysyłała SMS-y innym [[Kórliki|Kórlikom]]. Kórlika, który jako ostatni skończy wysyłać SMS-y czeka kara (spadnie na niego jakiś przedmiot np. statuetka Oscara, wiadro z wodą czy olbrzymie pudełko z popcornem). | Miejscem akcji tej minigierki jest kino. Kiedy światło gaśnie, musimy szybko ruszać myszką lub przystawiać WiiMote'a do ucha (w wersji Wii), żeby zdobyć jak najwięcej punktów. Kiedy [[Gruby Kórlik]] znowu włącza światło należy jak najszybciej przyciskać LPM (lewy przycisk myszy) aby nasza postać szybko wysyłała SMS-y innym [[Kórliki|Kórlikom]]. Kórlika, który jako ostatni skończy wysyłać SMS-y czeka kara (spadnie na niego jakiś przedmiot np. statuetka Oscara, wiadro z wodą czy olbrzymie pudełko z popcornem). | ||
[[en:Dial R For Rabbid]] | |||
[[Kategoria:Minigry]] | [[Kategoria:Minigry]] | ||
Wersja z 22:16, 10 mar 2015

Wykręć K do Kórlika (z ang. Dial R for Rabbid) to jedna z minigierek w grze Rayman Raving Rabbids 2. Jest siódma w podróży po USA.
Jak grać
Miejscem akcji tej minigierki jest kino. Kiedy światło gaśnie, musimy szybko ruszać myszką lub przystawiać WiiMote'a do ucha (w wersji Wii), żeby zdobyć jak najwięcej punktów. Kiedy Gruby Kórlik znowu włącza światło należy jak najszybciej przyciskać LPM (lewy przycisk myszy) aby nasza postać szybko wysyłała SMS-y innym Kórlikom. Kórlika, który jako ostatni skończy wysyłać SMS-y czeka kara (spadnie na niego jakiś przedmiot np. statuetka Oscara, wiadro z wodą czy olbrzymie pudełko z popcornem).