Rayman 1: различия между версиями

This is actually the official name in the game (Rayman Classic). We can add a note if something is wrong.
Метка: ручная отмена
Added language links
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 22: Строка 22:
Что ж, я расскажу вам историю о [[Рэйман]]е!
Что ж, я расскажу вам историю о [[Рэйман]]е!


В [[Перекрёсток Грёз|мире Рэймана]] люди спокойно уживались с природой. [[Великий Пратун]] поддерживал повсюду гармонию и баланс...
В [[Перекрёсток Грёз|мире Рэймана]] люди спокойно уживались с природой. [[Великий Протун]] поддерживал повсюду гармонию и баланс...
Сами понимаете, так не могло долго продолжаться. В один роковой день злодей по имени [[Мистер Мрак]] похитил [[Великий Пратун|Великого Пратуна]], одолев фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая пыталась его защитить. Без силы притяжения [[Великий Пратун|Пратуна]] парившие вокруг него [[электун]]ы разлетелись по всему миру.
Сами понимаете, так не могло долго продолжаться. В один роковой день злодей по имени [[Мистер Мрак]] похитил [[Великий Протун|Великого Протуна]], одолев фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая пыталась его защитить. Без силы притяжения [[Великий Протун|Протуна]] парившие вокруг него [[электун]]ы разлетелись по всему миру.


Неприятно, правда? И неопрятно тоже. Мир утратил прежний баланс, и в нем начали происходить странные вещи. Откуда ни возьмись стали появляться разные [[Антитун|злые существа]] и [[Исследователи|уродцы]]. Они переловили почти всех [[электун]]ов! Нам срочно нужен герой, который мог бы спасти бедняг! Правильно? [[Рэйман]] спешит на помощь!
Неприятно, правда? И неопрятно тоже. Мир утратил прежний баланс, и в нем начали происходить странные вещи. Откуда ни возьмись стали появляться разные [[Антитун|злые существа]] и [[Исследователи|уродцы]]. Они переловили почти всех [[электун]]ов! Нам срочно нужен герой, который мог бы спасти бедняг! Правильно? [[Рэйман]] спешит на помощь!


Нет проблем. Вперед, [[Рэйман]], освободи всех [[электун]]ов и отбери [[Великий Пратун|Великого Пратуна]] у [[Мистер Мрак|таинственного похитителя]]!
Нет проблем. Вперед, [[Рэйман]], освободи всех [[электун]]ов и отбери [[Великий Протун|Великого Протуна]] у [[Мистер Мрак|таинственного похитителя]]!
Но позволят ли плохие ребята ему это сделать?|sign=Официальный перевод|source=''Rayman Classic''}}
Но позволят ли плохие ребята ему это сделать?|sign=Официальный перевод|source=''Rayman Classic''}}


Вся игра происходит в [[Долина|Долине]] - разнообразном и сюрреалистическом месте, которое находится где-то в [[Перекрёсток Грёз|Луговине Снов]]. После похищения [[Великий Пратун|Великого Пратуна]] [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], [[электун]]ы - маленькие дружелюбные существа - рассеялись по [[Долина|Долине]] и были заключены в [[Клетка|клетки]] прислужниками [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Добрый персонаж, известный как [[Волшебник]], обращается к героическому [[Рэйман]]у за помощью. [[Волшебник]] даёт [[Рэйман]]у задания освободить [[электун]]ов из [[Клетка|клеток]] и отобрать [[Великий Пратун]] у [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Только тогда восстановится баланс мира. [[Долина]] содержит шесть разных миров, и [[Рэйман]] должен пройти через каждый из них, чтобы выполнить свои задания и достичь конечной цели.
Вся игра происходит в [[Долина|Долине]] - разнообразном и сюрреалистическом месте, которое находится где-то в [[Перекрёсток Грёз|Луговине Снов]]. После похищения [[Великий Протун|Великого Протуна]] [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], [[электун]]ы - маленькие дружелюбные существа - рассеялись по [[Долина|Долине]] и были заключены в [[Клетка|клетки]] прислужниками [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Добрый персонаж, известный как [[Волшебник]], обращается к героическому [[Рэйман]]у за помощью. [[Волшебник]] даёт [[Рэйман]]у задания освободить [[электун]]ов из [[Клетка|клеток]] и отобрать [[Великий Пратун]] у [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Только тогда восстановится баланс мира. [[Долина]] содержит шесть разных миров, и [[Рэйман]] должен пройти через каждый из них, чтобы выполнить свои задания и достичь конечной цели.


Заметим, что для простоты описания предполагается, что игрок решает пройти каждый мир один за другим в правильном порядке. В некоторых точках игры даётся выбор между двумя новыми уровнями, а в других ситуациях, требуется вернуться в уже пройдённый этап, после получения новых способностей. В конечном итоге, необходимо пройти все уровни, чтобы освободить всех [[электун]]ов и достичь финального мира.
Заметим, что для простоты описания предполагается, что игрок решает пройти каждый мир один за другим в правильном порядке. В некоторых точках игры даётся выбор между двумя новыми уровнями, а в других ситуациях, требуется вернуться в уже пройдённый этап, после получения новых способностей. В конечном итоге, необходимо пройти все уровни, чтобы освободить всех [[электун]]ов и достичь финального мира.
Строка 343: Строка 343:
[[pl:Rayman 1]]
[[pl:Rayman 1]]
[[es:Rayman 1]]
[[es:Rayman 1]]
[[zh:雷曼初代]]


[[Категория:Игры]]
[[Категория:Игры]]