Rayman 1

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rayman
Rayman
Издатель Ubi Soft Entertainment
Разработчик Ubi Soft Montpellier

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер {{{produced by}}}
Геймдизайнер Мишель Ансель
Программист {{{programmed by}}}
Художник {{{art by}}}
Сценарист {{{written by}}}
Композитор Реми Газель

Дата выпуска 1995
Жанр Платформер
Режимы игры Синглплеер
Платформы Sony PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC/MS-DOS, Game Boy Advance, Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), Nintendo DSi, Nintendo 3DS (Nintendo eShop), Windows Mobile, Pocket PC, Nokia 9210, iOS, Android, PlayStation Classic
Возрастной рейтинг {{{ratings}}}
Носитель {{{distribution media}}}
Системные требования {{{system requirements}}}

Это статья о первой компьютерной игре в серии. Если вы ищете статью о персонаже, то смотрите статью Рэйман, а если вы ищете статью о одноимённой серии игр, то смотрите Rayman (серия).

Rayman (рус. Рэйман, также известная как Rayman 1) — первая игра в серии игр Rayman и дебют персонажа Рэймана. Игра вышла в 1995 году на PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn и PC/MS-DOS. Игра была портирована на Game Boy Advance в 2001 году под названием Rayman Advance, на Nintendo DSi в 2009 году и на iOS и Android под названием Rayman Classic в 2016 году. Версия для PlayStation была портирована в PlayStation Network, где её можно установить через PSOne Classic для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Версия для Nintendo DSi была выпущена наряду с другими DSiWare тайтлами в Nintendo eShop для Nintendo 3DS. 3 декабря 2018 года версия для PlayStation была переиздана в PlayStation Classic.

Сюжет

Введение

Привет!

Хотите узнать, что тут происходит? Что ж, я расскажу вам историю о Рэймане!

В мире Рэймана люди спокойно уживались с природой. Великий Пратун поддерживал повсюду гармонию и баланс... Сами понимаете, так не могло долго продолжаться. В один роковой день злодей по имени Мистер Мрак похитил Великого Пратуна, одолев фею Бетиллу, которая пыталась его защитить. Без силы притяжения Пратуна парившие вокруг него электуны разлетелись по всему миру.

Неприятно, правда? И неопрятно тоже. Мир утратил прежний баланс, и в нем начали происходить странные вещи. Откуда ни возьмись стали появляться разные злые существа и уродцы. Они переловили почти всех электунов! Нам срочно нужен герой, который мог бы спасти бедняг! Правильно? Рэйман спешит на помощь!

Нет проблем. Вперед, Рэйман, освободи всех электунов и отбери Великого Пратуна у таинственного похитителя! Но позволят ли плохие ребята ему это сделать?

—Официальный перевод, Rayman Classic

Вся игра происходит в Долине - разнообразном и сюрреалистическом месте, которое находится где-то в Луговине Снов. После похищения Великого Пратуна Мистером Мраком, электуны - маленькие дружелюбные существа - рассеялись по Долине и были заключены в клетки прислужниками Мистера Мрака. Добрый персонаж, известный как Волшебник, обращается к героическому Рэйману за помощью. Волшебник даёт Рэйману задания освободить электунов из клеток и отобрать Великий Пратун у Мистера Мрака. Только тогда восстановится баланс мира. Долина содержит шесть разных миров, и Рэйман должен пройти через каждый из них, чтобы выполнить свои задания и достичь конечной цели.

Заметим, что для простоты описания предполагается, что игрок решает пройти каждый мир один за другим в правильном порядке. В некоторых точках игры даётся выбор между двумя новыми уровнями, а в других ситуациях, требуется вернуться в уже пройдённый этап, после получения новых способностей. В конечном итоге, необходимо пройти все уровни, чтобы освободить всех электунов и достичь финального мира.

Лес Грёз

Первый мир в игре - это Лес Грёз, пышные джунгли. Путешествие Рэймана начинается в регионе, известном как Розовый Лес. Пройдя через эти леса, он впервые встречает Бетиллу в игре: она даёт ему способность телескопического кулака, которая использует его отдельные от тела руки, позволяет бросать их и побеждать врагов или разбивать клетки. Рэйман приходит в Лагуну Страданий, где встречает москита, которого потом назвали Бззитом в Rayman Revolution. Они начинают драться, и Рэйман побеждает, из-за чего Бззит начинает плакать. Рэйман успокаивает Бззита, и они становятся друзьями. Бззит позволяет Рэйману кататься на его спине, чтобы преодолеть непроходимые воды Лагуны. Бетилла появляется снова, и даёт Рэйману ещё одну силу: способность цепляться за уступы, что помогает ему избежать падения и позволяет ему подняться на определённые платформы. Затем Рэйман приходит к Болотам Забвения, где встречает Тарэйзана (пародия на Тарзана). Тарэйзан потерял свою набедренную повязку и прячется за кустарником. Рэйман возвращает ему повязку, и тот вознаграждает Рэймана, дав ему Магическое Семя. Внезапно начинается потоп, и Рэйман должен использовать семя, чтобы с помощью него вырастить кувшинки, благодаря которым он может подняться наверх.

Далее Рэйман приходит в Гнездо Москита, где его встречает главный босс Леса Грёз - Москит - сильнее и злее Бззита. После битвы в глубине леса, Рэйман побеждает, и Бетилла даёт ему ещё одну силу: способность хватающего кулака, что позволяет ему качаться на летающих кольцах и преодолевать большие расстояния, не касаясь земли.

Музыкальная Страна

Второй мир в игре - это Музыкальная Страна, мир, пейзаж которого состоит из музыки и музыкальных инструментов. Рэйман проходит через Гулкие Холмы - область, относительно близкую к земле, и со множеством барабанных платформ. Затем он достигает Ещё Быстрее! - воздушного места, состоящего в основном из скользких нотных станов. Здесь фея Бетилла даёт ему способность вертолёта, с помощью которой он может парить, используя свои волосы как пропеллер. Он также встречает Мистера Сакса - гигантского злого саксофона, который является боссом Музыкальной Страны.

Далее Рэйман проходит через Гудящие Вершины - облачный уровень в небе, населённый медитативными монахами. Наконец он приходит к Кутерьме у Сакса, где повторно встречает Мистера Сакса. Этот уровень является комбинацией трёх предыдущих, с характерными элементами каждого из них. Мистер Сакс преследует Рэймана, пока, наконец, не начинает сражаться с ним в своём логове. Рэйман побеждает Мистера Сакса, после чего тот приходит в себя и начинает танцевать.

Синие Горы

Третий мир в игре - это Синие Горы, холодный горный хребет. Первый уровень - Ущелье Сумрака, где Рэймана преследует Мистер Камень - гигантское каменное существо, которое является боссом Синих Гор. Следующая область - Суровые Скалы, а конечным регионом Синих Гор являются Вершины Мистера Камня, где и живёт босс. В начале уровня, Рэйман встречает Музыканта, который живёт в хижине в горах вместе со своей женой и ребёнком. Гитара Музыканта была раздавлена упавшим камнем. Рэйман использует свой телескопический кулак, чтобы вырезать новую гитару из камня, а Музыкант вознаграждает его, дав ему зелье супер-вертолёта: это временное обновление способности вертолёта, которое позволяет Рэйману свободно летать, что полезно в следующих двух областях.

Наконец Рэйман приходит к логову Мистера Камня, и использует близстоящий тотемный столб, чтобы победить его. После серии ударов, голова тотемного столба падает на Мистера Камня, выведя его из строя. Придя в себя, Мистер Камень добреет и начинает танцевать. Бетилла появляется на следующем этапе и даёт Рэйману последнюю силу в игре: способность бега. Она заменяет способность гримасы (чья единственная цель была пугать высоких исследователей).

Картинный Город

Четвёртый мир игры - Картинный Город, пейзаж которого состоит из художественных работ и предметов искусства. Первый уровень - Ластиковые Равнины, где Рэйман встречает Космо-Маму - босса Картинного Города. Она сражается с ним в костюме викинга, на сцене, похожей на море. Далее Рэйман проходит через Карандашное Пятиборье, а конечным уровнем является Кратер Космо-Мамы, где Рэйман и Космо-Мама проводят своё последнее сражение. На этот раз на ней футуристический костюм и шлем космонавта, а на фоне - лунные кратеры. В некоторых версиях игры, после битвы Космо-Мама приходит в себя и начинает танцевать, как и большинство предыдущих боссов. Затем Рэйман видит, что Мистер Мрак похитил фею Бетиллу.

Пещеры Скопса

Пятый мир игры - Пещеры Скопса - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - Хрустальный Дворец, за которым следует Кафе Джо, где Рэйман встречает Джо - дружелюбного зелёного инопланетянина, которому принадлежит приморский ресторан возле пещер. Джо подавлен, потому-что у него нет бизнеса, так как неоновый знак над его рестораном не работает. Рэйман решает помочь Джо восстановить электропитание. С помощью светлячка, подаренного ему Джо, чтобы он смог пройти, Рэйман направляется в самые тёмные пещеры. Там он находит вилку, выпадающую из розетки, и с помощью удара вставляет её обратно, что включает электричество заново - в том числе, приводя в действие сеть проводных летающих тарелок, с помощью которых Рэйман возвращается на поверхность. По возвращению в ресторан Джо, Рэйман видит, что неоновый знак снова горит, к радости Джо. Инопланетянин позволяет Рэйману использовать свои буи в качестве платформ.

Пройдя через воду, Рэйман оказывается в Пещере Мистера Скопса. Здесь он встречает самого Мистера Скопса - гигантского розового скорпиона с одной огромной клешнёй. Он недоволен, что Рэйман разбудил его, и начинает атаковать, периодически отступая. Рэйман преследует Мистера Скопса до его логова в храме и побеждает его. Рэйман видит фею Бетиллу в ловушке Мистера Мрака (крошечной стеклянной сфере); она просит его поспешить. Тем не менее, Рэйман не может перейти к следующему и финальному миру, не разбив каждую из ста двух клеток с электунами, разбросанных по пяти предыдущим мирам.

Сладкий Замок

Шестой и последний мир игры - Сладкий Замок, пейзаж которого состоит из конфет и посуды. Он содержит только один уровень: Вызов Мистера Мрака. Сначала Рэйман скользит по обледенелым холмам на сковороде. Затем его начинает преследовать Плохой Рэйман - злой клон, созданный Мистером Мраком, который повторяет все движения оригинала; Рэйман мгновенно умирает, если прикасается к нему. Далее Рэйман пробирается через территорию, населённую различными типами клоунов. Здесь Мистер Мрак набрасывает на него разные заклинания, чтобы сделать его проход ещё более сложным: сначала он меняет местами кнопки "влево" и "вправо", затем он заставляет Рэймана неуправляемо бежать, а в конце он крадёт у Рэймана способность телескопического кулака, делая героя беспомощным.

Наконец, Рэйман сталкивается с Мистером Мраком в центральной комнате его замка, стены которого содержат окна с изображением пяти предыдущих боссов. Сначала Мистер Мрак играет с Рэйманом, повесив телескопический кулак на верёвке, и убирая его, когда Рэйман пытается его взять. Затем Мистер Мрак бросает огненные шары в Рэймана, помещает его между двух огненных столбов и бросает на него огненные шары способами, из-за которых их всё труднее избежать. Мистер Мрак говорит Рэйману, что он обречён и заставляет огненные столбы медленно двигаться к Рэйману, но пара электунов внезапно влетает в комнату, достаёт телескопический кулак с верёвки и возврашает его Рэйману. После этого Мистер Мрак исчезает, а вместо него приходит странное существо, состоящее из частей тела Мистера Камня и Мистера Скопса: их соответствующие окна светятся. Неизвестно, является ли это фактической смесью двух боссов, или же это трансформация Мистера Мрака. Когда это существо побеждено, вместо него появляется другое, состоящее из частей тела Бззита и Космо-Мамы. Последнее существо, появляющееся после победы над вторым, состоит из частей тела Бззита, Мистера Сакса и Космо-Мамы. В этом бою, Рэйман временно уменьшается, чтобы битва была ещё сложнее. Как только Рэйман победит это существо - игра пройдена. В версии для Sega Saturn стёкла разбиваются, открывая вид на ночное небо и две луны, что характерно для мира Рэймана. Волшебник поздравляет Рэймана со спасением мира.

Изображения на фоне титров показывают, что хорошие персонажи отправились в отпуск с боссами и врагами, которые сейчас реформируются: кажется, что ни один из них на самом деле не был злым, кроме Мистера Мрака, которого в большинстве версий нигде не видно. В конце титров появляется последнее сообщение: "До скорой встречи - Рэйман", что намекает на продолжение, Rayman 2. Однако в версии для Atari Jaguar титры заканчиваются Мистером Мраком, который пролетает через экран, подтверждая его побег, и сообщение "До скорой встречи" приобретает зловещий характер, обещая, что Мистер Мрак вернётся - хотя в основных играх серии он так и не вернулся. После титров, если игрок попробует вновь пройти Вызов Мистера Мрака, вместо него появится последняя картинка эпилога, показывающая Рэймана со всеми его друзьями: были освобождены электуны, Мистер Мрак был побеждён (на данный момент), фея Бетилла была спасена, а Великий Пратун был возвращён на своё законное место. Баланс Луговины Снов восстановлен.

У тебя получилось! Ты спас мир!
—Официальный перевод, Rayman Classic

Раннее производство

Основная статья: Rayman (раннее производство)

За годы, прошедшие с выхода игры, была раскрыта большая информация о раннем развитии игры, в основном благодаря бета-версиям доступным публике и взломам файлов Rayman Designer. Интервью также показали, что у Рэймана были убраны конечности из-за технических ограничений.

Две бета-версии для Atari Jaguar были выложены в интернет: ранний прототип, который стал доступен для публики в октябре 2008 года, и демо-версия, которая стала доступна для загрузки на сайтах для ROM-скачиваний несколько лет назад. В то время как первая имеет много отличий от конечной версии, особенно в плане игрового процесса и уровней, последняя демонстрирует ещё больше отличий, с заметно различающимся HUD.

В июле 2010 года выяснилось, что игра изначально была разработана для Super Nintendo Entertainment Sistem.

Геймплей

Рэйман получает все свои постоянные силы от феи Бетиллы.

Rayman - 2D-игра в жанре сайд-скроллера. Действие игры происходит в Долине, состоящей из шести разных миров, половина из которых естественная (Лес Грёз, Синие Горы и Пещеры Скопса), а другая половина - "воображаемая" (Музыкальная Страна, Картинный Город и Сладкий Замок). Каждый из этих миров (кроме Сладкого Замка) содержит три или четыре уровня, на каждом из которых есть шесть клеток с электунами, которые надо найти. Сложность игры возрастает по мере продвижения.

В HUD написано, сколько жизней имеет Рэйман, три единицы энергии (4 в Rayman Advance) и пять с большой силой (шесть в Rayman Advance) и количество звяков, которых собрал игрок. Обычно Рэйман начинает с четырёх жизней и трёх единиц здоровья, но может набрать 99 жизней. Когда он получает урон, он теряет одну единицу, и когда он теряет все из них, то теряет жизнь, свои временные кулачные способности и все звяки, которые он собрал. После Game Over у вас есть 9 шансов на продолжение с помощью будильников.

Игра считается чрезвычайно сложной - гораздо более сложной, чем следующие игры в серии. Это связано с тем, что игра никогда не тестировалась, и разработчики не понимали, насколько это будет сложным для игроков. В результате известной сложности оригинальной игры были предприняты огромные усилия, чтобы сделать Rayman Origins подходящей как для новичков, так и для игроков-ветеранов.

Повторы

Все уровни (кроме Вызова Мистера Мрака) могут быть переиграны неограниченное количество раз в любом порядке. Однако боссы не будут повторяться: после того, как вы победите их один раз, сражения с ними уже не будет. Клетки, которые были сломаны, не повторяются в повторах: это значит, что нужно сломать только те клетки, которые были пропущены. В некоторых случаях требуется повторение, потому что определённые клетки находятся вне досягаемости, пока Рэйман не получит определённую силу. Наконец, дополнительные жизни, которые были собраны (в том числе с бонусных уровней) также не появляются снова, что делает невозможным накопление дополнительных жизней путём повторения более лёгких уровней. Тем не менее, звяки появляются всегда, так что они очень важны для накопления дополнительных жизней.

Список способностей и улучшений

В начале игры Рэйман может только показывать гримасу, чтобы пугать определённых врагов. Однако далее он начнёт получать силы от феи Бетиллы, которые будут расширять его способности, а также получит несколько временных.

Постоянные

  • Хватающий кулак - при приобретении способности Рэйман может использовать свой кулак чтобы схватиться за летающие кольца, которые разбросаны по местности, что позволяет ему достигать высоких мест и преодолевать широкие пропасти.
  • Вертолёт - при приобретении способности Рэйман может использовать свои волосы в качестве пропеллера, который позволяет ему планировать и продлевать свои прыжки.
  • Бег - последняя постоянная сила Рэймана, которая позволяет ему двигаться быстрее, чем ходить. Это также делает его прыжки намного дольше и быстрее. Заменяет гримасу.

Временные

Коллаж из концепт-артов и изображений для Rayman, который, как видно, висит на стене студии Ubisoft в Монпелье во время разработки Rayman Origins. Эти изображения являлись отсылкой к оригинальной игре.

Сокращение - прикосновение к синим эльфам делает Рэймана крошечным, что полезно для прохода в области, которые слишком маленькие для обычного Рэймана. Он возвращается к нормальным размерам когда касается другого летающего синего эльфа.

Улучшения

  • Звяки - маленькие синие пузыри, используемые либо для того чтобы заплатить Волшебнику и пройти в бонусный уровень, либо чтобы получить дополнительную жизнь, собрав 100 звяков.
  • Силы - появляется либо как маленький красный атом с буквой P на передней стороне, либо как большой красный - первый даёт Рэйману одну или две единицы здоровья, а последний пополняет всё его здоровье.

Персонажи

На протяжении всей игры Рэйман встречает множество различных персонажей, некоторые из которых помогают ему в его путешествии.

Друзья

Финальное изображение эпилога, которое появляется в конце игры, показывает Рэймана со всеми его друзьями.
  • Волшебник - он рассказывает историю игры. Его также можно найти в нескольких точках игры, в которых он предложит Рэйману пройти бонусные уровни и поможет ему получить дополнительную жизнь за 10 тингов.
  • Фотограф - этот персонаж играет роль точки сохранения. Если Рэйман потеряет жизнь, то он вернётся туда, где его в последний раз фотографировали.
  • Джо - инопланетянин, которому принадлежит собственная закусочная на пляже в Пещерах Скопса. Его неоновый знак был отключён, и Рэйман должен спуститься в тёмные пещеры, чтобы снова включить его.

Враги

Бззит - первый босс (или под-босс) в игре, москит с большим косым глазом, который живёт в Лагуне Страданий в Лесу Снов. После победы над ним он подружился с Рэйманом и был использован им в качестве транспортного средства. Позже он появляется как друг в Rayman Revolution.

Москит - более сильный двойник Бззита и босс Леса Грёз.

Мистер Сакс - босс Музыкальной Страны, он - ходячий саксофон, который атакует взрывая взрывные фальшивые ноты.

Мистер Камень - босс Синих Гор, он - созданное из камня существо, которое постоянно стучит по земле и посылает маленьких каменных существ, чтобы атаковать Рэймана.

Космо-Мама - очень большая женщина, которая является боссом Картинного Города. Сначала она представлена как стереотипная оперная певица с катящейся скалкой, которая стреляет ножами. Во втором бою её скалка стреляет лазерами, а также она использует взрывающиеся горшки и стиральную машину.

Мистер Скопс - скорпион, который является боссом Пещер Скопса. Он атакует своим гигантским когтем и хвостом, который стреляет самонаводящимся лазерным лучом.

Плохой Рэйман - результат заклинания, которое Мистер Мрак использует в Сладком Замке. Он напоминает Рэймана с тёмной палитрой и имитирует все движения, которые тот делает на протяжении всего этапа. Его можно победить только закончив этап.

Мистер Мрак - главный антагонист игры, который украл кулачные способности Рэймана и набросил на него сильные заклинания. Когда он наконец приходит к нему, то он не начнёт драться, а начнёт пытаться поймать Рэймана огненными стенами. В этот момент электуны возвращают кулак, но Мистер Мрак убегает, оставив его драться с гибридами предыдущих боссов. Его логово находится в Сладком Замке.

Уровни

Карта мира в версии для PlayStation.

Лес Грёз

  1. Розовый Лес
  2. Лагуна Страданий
  3. Болота Забвения
  4. Гнездо Москита

Музыкальная Страна

  1. Гулкие Холмы
  2. Ещё Быстрее
  3. Гудящие Вершины
  4. Кутерьма у Сакса

Синие Горы

  1. Ущелье Сумрака
  2. Суровые Скалы
  3. Вершины Мистера Камня

Картинный Город

  1. Ластиковые Равнины
  2. Карандашное Пятиборье
  3. Кратер Космо-Мамы

Пещеры Скопса

  1. Хрустальный Дворец
  2. Кафе Джо
  3. Пещера Мистера Скопса

Сладкий Замок

  1. Вызов Мистера Мрака

Различия версий

С момента выхода игры, она не раз портировалась, и в каждом порте были какие-то отличия.

Atari Jaguar

Основная статья: Rayman (Atari Jaguar)

Версия для Atari Jaguar - это версия с наибольшим количеством отличий. Несколько уровней имеют серьёзные изменения, например Ластиковые Равнины и Вызов Мистера Мрака. Среди других изменений есть Бззит, умеющий стрелять, пока Рэйман летает на нём, различные анимации, а также различные музыкальные и звуковые эффекты. Это также одна из немногих версий, в которых есть мини-игра Breakout. Интро показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Расположение клеток напоминает версии для PlayStation и Sega Saturn.

Sony PlayStation

Американская обложка версии для PlayStation.
Японская обложка версии для PlayStation.

Версия для Sony PlayStation имеет более качественную графику, чем большинство других версий, и использует несколько эффектов, таких как туман. В этой версии также используется дополнительная MIDI-музыка, в основном используемая во время экранов загрузки и сцены преследования. Интересно, что PAL-версия работает с меньшей скоростью, чем предполагалось.

Эта версия загружается из PlayStation Store для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita.

Sega Saturn

Обложка версии для Sega Saturn.

Версия для Sega Saturn похожа на версию для PlayStation с изменением некоторых графических эффектов. Когда существа из финальной битвы против Мистера Мрака пропадают, появляется эффект освещения. Также в финальной битве окна бьются, когда Мистер Мрак побеждён.

PC (DOS/Windows)

Оригинальная обложка версии для PC/MS-DOS.
Обложка сборника Rayman Forever на PC.

Версия для PC имеет много вариантов, при чём не один из них не содержит полного саундтрека и вступления. Местонахождение клеток и жизней было изменено по сравнению с предыдущими версиями, и первая часть Гулких Холмов была переделана. Была добавлена озвучка Рэйману и нескольким другим персонажам, таким как Тарэйзан. Дифференциальная прокрутка по умолчанию отключена, хотя в большинстве версий её можно включить вручную.

Эта версия позже была переиздана в сборнике Rayman Forever для GOG и Uplay.

Game Boy Advance (названная Rayman Advance)

Обложка Rayman Advance.

Версия для Game Boy Advance под названием Rayman Advance - это порт версии для PC, в которой сохранилось местоположение клеток. Вступление аналогично версии для Atari Jaguar, оно показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Большая часть музыки была удалена, а та, что осталась, имеет более низкое качество. Первая часть Гулких Холмов полностью удалена. Эта версия легче оригинала из-за повышенного уровня здоровья, жизней и нескольких незначительных изменений, сделанных на уровнях, чтобы сделать их более лёгкими. В этой игре также нет авто-скроллеров, а Вызов Мистера Мрака может быть переигран.

Эта версия доступна на Virtual Console для Wii U в Северной Америке.

КПК (названная Rayman Ultimate)

Обложка Rayman Ultimate.

Версия для КПК под названием Rayman Ultimate увеличила количество здоровья и жизней. Аналогично портам на iOS и Android, кнопки теперь являются виртуальными кнопками на экране, за исключением кнопок направления.

Nintendo DSi-Ware

Версия для Nintendo DSi-Ware похожа на версию для Game Boy Advance, это порт версии для PC со вступлением, состоящим из текста и слайд-шоу изображений. Эта версия удваивает здоровье игроков и облегчает получение жизней. Добавлена новая система миссий, а на втором экране отображается карта на текущем этапе. Эта версия добавляет диалоги в определённые части и сохраняет большую часть саундтрека с версии для PC. Аналогично версии для Game Boy Advance, Вызов Мистера Мрака может быть переигран.

Эта версия загружается из Nintendo eShop для Nintendo 3DS.

Apple iOS и Android (названная Rayman Classic)

Иконка приложения Rayman Classic.

Версии для iOS и Android под названием Rayman Classic - это прямые порты версии для PC, включая мини-игру Breakout. Это первые версии, в которых присутствуют достижения и список лидеров.

Эта версия загружается из App Store для iOS и из Google Play для Android. Известна также тем, что является первой версией Rayman с официальным переводом на русский язык.

Руководства

Саундтрек

Французский музыкант Реми Газель составил большую часть саундтрека к игре.

Титры Rayman перечисляют пятнадцать имён под заголовком "Звуковые эффекты и музыка", оставляя непонятным, какие люди были вовлечены в создание звуковых эффектов и какие были вовлечены в составление, организацию и программирование музыкальной составляющей игры.

В августе 2009 года французский музыкант Реми Газель опубликовал сообщение в подфоруме сайта Rayman Pirate-Community под названием RayTunes, в котором он заявил, что он составил почти весь саундтрек к игре.

Версия для Atari Jaguar отличается существенно разными именами под заголовком "Звуковые эффекты и музыка", но поскольку большая часть музыки в этих версиях одна и та же, можно определить, что имена названные в этой и других версиях - это те, кто сочинил музыку. Помимо Реми Газеля, известные композиторы, указанные во всех версиях включают Натали Дроут, Фредерика Ловре, Фредерика Прадоса и Олафа Залкмана.

Французская книга L'Histoire de Rayman подтверждает, что Фредерик Прадос сочинил музыку к игре.

Оценки критиков

Rayman получил в основном положительные отзывы критиков. GameRankings поставила оценки 77.00% и 75.00% версиям для PC/MS-DOS и Sony PlayStation, в то время как версии для Sega Saturn и Atari Jaguar получили оценку 85.00%. Графика и саундтрек к игре получили особую похвалу, вместе с художественным стилем и сложным дизайном. Критика сосредоточилась на геймплее, который был назван надёжным, но не особо изобретательным или оригинальным. Игра также получила критику за её неумолимую сложность: игроку требовалось не только преодолевать сложные платформы и выполнять боевые манёвры, но и находить и разбивать все 102 клетки с электунами, чтобы разблокировать последний уровень - Вызов Мистера Мрака. Многие игроки не прошли игру до конца из-за её сложности.

В Соединённом Королевстве Rayman была самой продаваемой игрой, выпущенной на оригинальной консоли PlayStation.

Галерея

Скриншоты

Рисунки