Rayman 1

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rayman
Rayman
Издатель Ubi Soft Entertainment
Разработчик Ubi Soft Montpellier

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер {{{produced by}}}
Геймдизайнер Мишель Ансель
Программист {{{programmed by}}}
Художник {{{art by}}}
Сценарист {{{written by}}}
Композитор Реми Газель

Дата выпуска 1995
Жанр Платформер
Режимы игры Синглплеер
Платформы Sony PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC/MS-DOS, Game Boy Advance, Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), Nintendo DSi, Nintendo 3DS (Nintendo eShop), Windows Mobile, Pocket PC, Nokia 9210, iOS, Android, PlayStation Classic
Возрастной рейтинг {{{ratings}}}
Носитель {{{distribution media}}}
Системные требования {{{system requirements}}}

Это статья о первой компьютерной игре в серии. Если вы ищете статью о персонаже, то смотрите статью Рэйман, а если вы ищете статью о одноимённой серии игр, то смотрите Rayman (серия).

Rayman (рус. Рэйман, также известная как Rayman 1) — это первая игра в серии игр Rayman и дебют персонажа Рэймана. Игра вышла в 1995 году на PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn и PC/MS-DOS. Игра была портирована на Game Boy Advance в 2001 году под названием Rayman Advance, на Nintendo DSi в 2009 году и на iOS и Android под названием Rayman Classic в 2016 году. Версия для PlayStation была портирована в PlayStation Network, где её можно установить через PSOne Classic для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Версия для Nintendo DSi была выпущена наряду с другими DSiWare тайтлами в Nintendo eShop для Nintendo 3DS. 3 декабря 2018 года версия для PlayStation была переиздана в PlayStation Classic.

Сюжет

Интро

Вся игра происходит в Долине - разнообразном и сюрреалистическом месте, которое находится где-то в Луговине Снов. До начала игры всё гармонично: мистический розовый шар, известный как Великий Протун обеспечивает гармонию и баланс миру. Однако это не может долго продолжаться - в один прекрасный день злодей Мистер Мрак крадёт Великий Протун и побеждает его защитницу - фею Бетиллу. Естественный баланс мира нарушен: появляются уроды и враждебные персонажи. Электуны - маленькие дружелюбные существа, которые тяготели вокруг Великого Протуна, рассеялись по Долине и заключены в клетки миньонами Мистера Мрака. Благожелательный персонаж, известный как Волшебник, обращается к героическому Рэйману за помощью. Волшебник даёт Рэйману эти задания: освободить электунов из клеток и забрать Великий Протун у Мистера Мрака. Только тогда восстановится баланс мира. Долина содержит шесть разных миров, и Рэйман должен пройти через каждый из них, чтобы выполнить свои задания и достичь конечной цели.

Заметим, что для простоты в нижеследующем описании предполагается, что игрок решает пройти каждый мир один за другим в правильном порядке. Путь Рэймана - ветвящийся: в некоторых точках игры даётся выбор между двумя новыми уровнями, хотя необходимо будет пройти оба пути, чтобы освободить всех электунов или получить необходимую способность.

The Dream Forest

Первый мир в игре - это Лес Грёз, пышные джунгли. Путешествие Рэймана начинается в регионе, известном как Лес Розовых Растений. Пройдя через эти леса, он впервые встречает Бетиллу в игре: она даёт ему способность телескопического кулака, которая использует его отдельные от тела руки, позволяет бросать их и побеждать врагов или разбивать клетки. Рэйман приходит в Лагуну Страданий, где встречает москита, которого потом назвали Бззитом в Rayman Revolution. Они начинают драться, и Рэйман побеждает, из-за чего Бззит начинает плакать. Рэйман успокаивает Бззита, и они становятся друзьями. Бззит позволяет Рэйману кататься на его спине, чтобы преодолеть непроходимые воды Лагуны. Бетилла появляется снова, и даёт Рэйману ещё одну силу: способность цепляться за уступы, что помогает ему избежать падения и позволяет ему подняться на определённые платформы. Затем Рэйман приходит к Болотам Забывчивости, где встречает Тарэйзана (пародия на Тарзана). Тарэйзан потерял свою набедренную повязку и прячется за кустарником. Рэйман возвращает ему повязку, и тот вознаграждает Рэймана, дав ему волшебное семя. Внезапно начинается потоп, и Рэйман должен использовать семя, чтобы с помощью него вырастить кувшинки, благодаря которым он может подняться наверх.

Далее Рэйман приходит в Гнездо Москито, где его встречает москит по имени Москито. Москито - главный босс Леса Грёз, по сути, является более сильной и злой версией Бззита. В конце концов Рэйман и Москито совершают кульминационную битву в самой глубокой части леса. После того как Рэйман побеждает его, Бетилла даёт ему ещё одну силу: способность хватающего кулака, что позволяет ему качаться на летающих кольцах и преодолевать большие расстояния, не касаясь земли.

Band Land

Второй мир в игре - это Страна Музыки, мир, пейзаж которого состоит из музыки и музыкальных инструментов. Рэйман проходит через Холмы Бонго, область, относительно близкую к земле, и со множеством барабанных платформ. Затем он достигает Аллегро Престо, воздушного места, состоящего в основном из скользкой листовой музыки. Здесь фея Бетилла даёт ему способность вертолёта, с помощью которой он может парить, используя свои волосы как пропеллер. Он также встречает Мистера Сакса - гигантского злого саксофона, который является боссом Страны Музыки. Далее Рэйман проходит через Горы Гонг - облачный уровень в небе, населённый медитативными монахами.

Наконец он приходит к Шуму Мистера Сакса, босса Страны Музыки, с которым он встречался раньше. Этот уровень является комбинацией трёх предыдущих, с характерными элементами каждого из них. Мистер Сакс преследует Рэймана, пока, наконец, не начинает сражаться с ним в своём логове. Рэйман побеждает Мистера Сакса, после чего тот приходит в себя и начинает танцевать.

Blue Mountains

Третий мир в игре - это Голубые Горы, холодный горный хребет. Первый уровень - Сумеречная Расселина, где Рэймана преследует Мистер Стоун - гигантское каменное существо, которое является боссом Голубых Гор. Следующая область - Тяжёлые Камни, где не происходит ничего интересного. Конечным регионом в Голубых Горах является Пик Мистера Стоуна, где живёт Мистер Стоун. Когда Рэйман приходит, он встречает персонажа, известного как Музыкант, который живёт в хижине в горах вместе со своей женой и ребёнком. Гитара Музыканта была сокрушена упавшим камнем. Рэйман использует свой телескопический кулак, чтобы вырезать новую гитару из камня, а Музыкант вознаграждает его, дав ему зелье супер-вертолёта: это временное обновление способности вертолёта, которое позволяет Рэйману свободно летать, что полезно в следующих двух областях.

Наконец Рэйман приходит к логову Мистера Стоуна, и использует ближайший тотемный столб, чтобы победить его. Когда голова тотемного столба упала на Мистера Стоуна, он рухнул и начал танцевать. Бетилла появляется на следующем этапе и даёт Рэйману окончательную силу: способность бега, она заменяет способность гримасы (чья единственная цель была пугать высоких исследователей).

Picture City

Четвёртый мир игры - Город Творчества, пейзаж которого состоит из художественных работ и предметов искусства. Первые уровень - Ластиковые Равнины, где Рэйман встречает Космическую Маму - босса Города Творчества. Она сражается с ним в костюме викинга, на сцене, похожей на море. Далее Рэйман проходит через Карандашное Пятиборье, где не происходит ничего интересного. Конечным уровнем является Кратер Космической Мамы, где

Рэйман и Космическая Мама проводят своё последнее сражение. На этот раз она носит научно-фантастический костюм при использовании научно-фантастических реквизитов в качестве оружия, а фон сделан так, чтобы выглядеть как поверхность Луны. После битвы Космическая Мама приходит в себя и начинает танцевать (хотя это происходит только в некоторых версиях игры). Затем Рэйман видит, что Мистер Мрак похитил фею Бетиллу.

The Caves of Skops

Пятый мир игры - Пещеры Скопса - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - Хрустальный Дворец, где нет ничего интересного. Следующий уровень - Ешьте у Джо, где Рэйман встречает Джо - дружелюбного зелёного инопланетянина, которому принадлежит приморский ресторан возле пещер. Джо подавлен, потому-что у него нет бизнеса, так как неоновый знак над его рестораном не работает. Рэйман решает сделать всё, что нужно, чтобы снова включить свет Джо. С помощью светлячка, подаренного ему Джо, чтобы он смог пройти, Рэйман направляется в самые тёмные пещеры. Там он находит вилку, выпадающую из розетки, и с помощью удара вставляет её обратно, и электричество снова включилось - в том числе и сеть проводных летающих тарелок, с помощью которых Рэйман возвращается на поверхность. Когда он вернулся в ресторан Джо, он обнаружил, что неоновый знак снова горит, к радости Джо. Инопланетянин позволяет Рэйману использовать свои буи в качестве платформ.

Когда Рэйман проходит через воду, он оказывается в сталактитах Мистера Скопса. Здесь он встречает Мистера Скопса - гигантского злого розового скорпиона с одним гигантским когтем. Он недоволен, что Рэйман разбудил его, и начинает атаковать, периодически отступая. Рэйман преследует Мистера Скопса до его храмового логова, где они сражаются до тех пор, пока Рэйман не побеждает. Рэйман видит фею Бетиллу, которая теперь в ловушке Мистера Мрака, в крошечной стеклянной сфере: она просит его поспешить. Тем не менее, Рэйман не может перейти к следующему и окончательному миру, пока не сломает каждую из ста двух клеток с электунами, разбросанных по всем пяти предыдущим мирам.

Candy Château

Шестой и последний мир игры - Конфетное Шато, пейзаж которого состоит из конфет и посуды. Он содержит только один уровень: Вызов Мистера Мрака. Сначала Рэйман скользит по Холмам Обледенения на сковороде. Затем его начинает преследовать Плохой Рэйман - злой клон, созданный Мистером Мраком, который повторяет все движения оригинала, Рэйман мгновенно умирает, если прикасается к нему. Далее Рэйман пробирается через территорию, населённую различными типами клоунов. Здесь Мистер Мрак набрасывает на него различные заклинания, чтобы сделать его проход ещё более сложным: сначала он меняет местами кнопки "влево" и "вправо", затем он заставляет Рэймана неуправляемо бежать, а затем он убирает способность телескопического кулака, делая Рэймана беспомощным.

Наконец, Рэйман сталкивается с Мистером Мраком в центральной комнате его шато, стены которого содержат окна с изображением пяти предыдущих боссов. Сначала Мистер Мрак играет с Рэйманом, повесив телескопический кулак на верёвке, и убирая его, когда Рэйман пытается его взять. Затем Мистер Мрак бросает огненные шары в Рэймана, помещает его между двух огненных столбов и бросает на него огненные шары способами, из-за которых их всё труднее избежать. Мистер Мрак говорит Рэйману, что он обречён и заставляет огненные столбы медленно двигаться к Рэйману, но пара электунов внезапно влетела в комнату, достала телескопический кулак с верёвки и вернула его Рэйману. Мистер Мрак, кажется, исчезает, и приходит странное существо, состоящее из частей тела Мистера Стоуна и Мистера Скопса: их соответствующие окна светятся. Неизвестно, является ли это фактической смесью двух боссов, или же это трансформация Мистера Мрака. Когда это существо побеждено, появляется эффект освещения (только в версии для Sega Saturn). Потом появляется ещё одно существо, состоящее из частей тела Бззита и Космической Мамы. Когда оно побеждено, появляется последнее существо, состоящее из частей тела Бззита, Мистера Сакса и Космической Мамы, и Рэйман временно уменьшается, чтобы битва была ещё сложнее. Как только Рэйман победит это существо - игра пройдена. В версии для Sega Saturn стёкла разбиваются, открывая вид на ночное небо и две луны, что характерно для мира Рэймана. Волшебник поздравляет Рэймана с спасением мира.

Изображения из титров показывают, что хорошие персонажи отправились в отпуск с боссами и врагами, которые сейчас реформируются: кажется, что ни один из них на самом деле не был злым, кроме Мистера Мрака, которого в большинстве версий нигде не видно. В конце титров появляется последнее сообщение: "До скорой встречи - Рэйман", что намекает на продолжение, Rayman 2. Однако в версии для Atari Jaguar титры заканчиваются Мистером Мраком, который пролетает через экран, подтверждая его побег, и сообщение "До скорой встречи" приобретает зловещий характер, обещая, что Мистер Мрак вернётся - хотя в основных играх серии он так и не вернулся. После титров, если игрок попробует вновь пройти Вызов Мистера Мрака, вместо него появится последняя картинка эпилога, показывающая Рэймана со всеми его друзьями: были освобождены электуны, Мистер Мрак был побеждён (на данный момент), фея Бетилла была спасена, а Великий Протун был восстановлен и возвращён на своё законное место. Баланс Луговины Снов восстановлен.

Раннее производство

Основная статья: Rayman (раннее производство)

За годы, прошедшие с выхода игры, была раскрыта большая информация о раннем развитии игры, в основном благодаря бета-версиям доступным публике и взломам файлов Rayman Designer. Интервью также показали, что у Рэймана были убраны конечности из-за технических ограничений.

Две бета-версии для Atari Jaguar были выложены в интернет: ранний прототип, который стал доступен для публики в октябре 2008 года, и демо-версия, которая стала доступна для загрузки на сайтах для ROM-скачиваний несколько лет назад. В то время как первая имеет много отличий от конечной версии, особенно в плане игрового процесса и уровней, последняя демонстрирует ещё больше отличий, с заметно различающимся HUD.

В июле 2010 года выяснилось, что игра изначально была разработана для Super Nintendo Entertainment Sistem.

Геймплей

Рэйман получает все свои постоянные силы от феи Бетиллы.

Rayman - это 2D-игра в жанре сайд-скроллера, в отличии от её преемников. Действие игры происходит в Долине, состоящей из шести разных миров, половина из которых естественная (The Dream Forest, Blue Mountains и The Caves of Skops), а другая половина - "воображаемая" (Band Land, Picture City и Candy Château). Каждый из этих миров (кроме Candy Château) содержит три или четыре уровня, на каждом из которых есть шесть клеток с электунами, которые надо найти. Сложность игры прогрессирует, а это значит, что игра становится всё сложнее, пока игрок играет.

В HUD написано, сколько жизней имеет Рэйман, три единицы энергии (4 в Rayman Advance) и пять с большой силой (шесть в Rayman Advance) и количество звяков, которых собрал игрок. Обычно Рэйман начинает с четырёх жизней и трёх единиц здоровья, но может набрать 99 жизней. Когда он получает урон, он теряет одну единицу, и когда он теряет все из них, то теряет жизнь, свои временные кулачные способности и все звяки, которые он собрал. После Game Over у вас есть 9 шансов на продолжение с помощью будильников.

Игра считается чрезвычайно сложной - гораздо более сложной, чем следующие игры в серии. Это связано с тем, что игра никогда не тестировалась, и разработчики не понимали, насколько это будет сложным для игроков. В результате известной сложности оригинальной игры были предприняты огромные усилия, чтобы сделать Rayman Origins подходящей как для новичков, так и для игроков-ветеранов.

Повторы

Все уровни (кроме Mr Dark's Dare) могут быть переиграны неограниченное количество раз в любом порядке. Однако боссы не будут повторяться: после того, как вы победите их один раз, сражения с ними уже не будет. Клетки, которые были сломаны, не повторяются в повторах: это значит, что нужно сломать только те клетки, которые были пропущены. В некоторых случаях требуется повторение, потому что определённые клетки находятся вне досягаемости, пока Рэйман не получит определённую силу. Наконец, дополнительные жизни, которые были собраны (в том числе с бонусных уровней) также не появляются снова, что делает невозможным накопление дополнительных жизней путём повторения более лёгких уровней. Тем не менее, звяки появляются всегда, так что они очень важны для накопления дополнительных жизней.

Список способностей и улучшений

В начале игры Рэйман может только показывать гримасу, чтобы пугать определённых врагов. Однако далее он начнёт получать силы от феи Бетиллы, которые будут расширять его способности, а также получит несколько временных.

Постоянные

Гримаса - единственная способность Рэймана в начале игры, которая полезна только для избавления от высоких исследователей, которые боятся этого.

Телескопический кулак - первая сила, которую Рэйман получает от феи Бетиллы, которая позволяет Рэйману бить врагов, чтобы победить их. Может временно переключиться на быстрый кулак и золотой кулак.

Цепляние - позволяет Рэйману висеть на уступах.

Хватающий кулак - при приобретении способности Рэйман может использовать свой кулак чтобы схватиться за летающие кольца, которые разбросаны по местности, что позволяет ему достигать высоких мест и преодолевать широкие пропасти.

Вертолёт - при приобретении способности Рэйман может использовать свои волосы в качестве пропеллера, который позволяет ему планировать и продлевать свои прыжки.

Бег - последняя постоянная сила Рэймана, которая позволяет ему двигаться быстрее, чем ходить. Это также делает его прыжки намного дольше и быстрее. Заменяет гримасу.

Временные

Коллаж из концепт-артов и изображений для Rayman, который, как видно, висит на стене студии Ubisoft в Монпелье во время разработки Rayman Origins. Эти изображения являлись отсылкой к оригинальной игре.

Волшебное семя - было подарено Рэйману после оказания помощи Тарэйзану, и Рэйман начинает сажать семена, чтобы помочь ему достичь уступов и избежать потопа.

Супер-вертолёт - зелье, которое фактически позволяет Рэйману летать с помощью своих волос-пропеллеров.

Сокращение - прикосновение к синим эльфам делает Рэймана крошечным, что полезно для прохода в области, которые слишком маленькие для обычного Рэймана. Он возвращается к нормальным размерам когда касается другого летающего синего эльфа.

Улучшения

Звяки - маленькие синие пузыри, используемые либо для того чтобы заплатить Волшебнику и пройти в бонусный уровень, либо чтобы получить дополнительную жизнь, собрав 100 звяков.

Силы - появляется либо как маленький красный атом с буквой P на передней стороне, либо как большой красный - первый даёт Рэйману одну или две единицы здоровья, а последний пополняет всё его здоровье.

Быстрый кулак - позволяет Рэйману бить быстрее обычного.

Золотой кулак - позволяет кулаку Рэймана бить в два раза сильнее обычного.

Жизнь - даёт Рэйману дополнительную жизнь, а также восстанавливает всё его здоровье.

Персонажи

На протяжении всей игры Рэйман встречает множество различных персонажей, некоторые из которых помогают ему в его путешествии.

Друзья

Финальное изображение эпилога, которое появляется в конце игры, показывает Рэймана со всеми его друзьями.

Волшебник - он рассказывает историю игры. Его также можно найти в нескольких точках игры, в которых он предложит Рэйману пройти бонусные уровни и поможет ему получить дополнительную жизнь за 10 тингов.

Фея Бетилла - доброжелательная летающая женщина-фея, которая не смогла защитить Великий Протун от Мистера Мрака. Она играет очень важную роль в игре - она даёт Рэйману новые силы во время приключения.

Тарэйзан - двойник Рэймана из джунглей, он даёт Рэйману волшебное семя в обмен на набедренную повязку, которую он потерял. Один из немногих представителей расы Рэймана.

Фотограф - этот персонаж играет роль точки сохранения. Если Рэйман потеряет жизнь, то он вернётся туда, где его в последний раз фотографировали.

Музыкант - живёт на вершине Голубых Гор вместе со своей женой и ребёнком. Его гитара была сокрушена камнем, который Рэйман должен сломать, чтобы сделать новую гитару. Музыкант же даёт Рэйману зелье супер-вертолёта.

Внеземной Джо - инопланетянин, которому принадлежит собственная закусочная на пляже в Пещерах Скопса. Его неоновый знак был отключён, и Рэйман должен спуститься в тёмные пещеры, чтобы снова включить его.

Враги

Бззит - первый босс (или под-босс) в игре, москит с большим косым глазом, который живёт в Лагуне Страданий в Лесу Снов. После победы над ним он подружился с Рэйманом и был использован им в качестве транспортного средства. Позже он появляется как друг в Rayman Revolution.

Москито - более сильный двойник Бззита и босс Леса Снов.

Мистер Сакс - босс Страны Музыки, он - ходячий саксофон, который атакует взрывая взрывные неправильные ноты.

Мистер Стоун - босс Голубых Гор, он - созданное из камня существо, которое постоянно стучит по земле и посылает маленьких каменных существ, чтобы атаковать Рэймана.

Космическая Мама - очень большая женщина, которая является боссом Города Творчества. Сначала она представлена как стереотипная оперная певица с катящейся скалкой, которая стреляет ножами. Во втором бою её скалка стреляет лазерами, а также она использует взрывающиеся горшки и стиральную машину.

Мистер Скопс - скорпион, который является боссом Пещер Скопса. Он атакует своим гигантским когтем и хвостом, который стреляет самонаводящимся лазерным лучом.

Плохой Рэйман - результат заклинания, которое Мистер Мрак использует в Конфетном Замке. Он напоминает Рэймана с тёмной палитрой и имитирует все движения, которые тот делает на протяжении всего этапа. Его можно победить только закончив этап.

Мистер Мрак - главный антагонист игры, который украл кулачные способности Рэймана и набросил на него сильные заклинания. Когда он наконец приходит к нему, то он не начнёт драться, а начнёт пытаться поймать Рэймана огненными стенами. В этот момент электуны возвращают кулак, но Мистер Мрак убегает, оставив его драться с гибридами предыдущих боссов. Его логово находится в Конфетном Шато.

Уровни

Карта мира в версии для PlayStation.

The Dream Forest

  1. Pink Plant Woods
  2. Anguish Lagoon
  3. The Swamps of Forgetfulness (переименованный в Forgotten Swamps в версии для Atari Jaguar)
  4. Moskito's Nest

Band Land

  1. Bongo Hills
  2. Allegro Presto
  3. Gong Heights
  4. Mr Sax's Hullaballoo

Blue Mountains

  1. Twilight Gulch
  2. The Hard Rocks
  3. Mr Stone's Peaks

Picture City

  1. Eraser Plains
  2. Pencil Pentathlon
  3. Space Mama's Crater

The Caves of Skops

  1. Crystal Palace
  2. Eat at Joe's
  3. Mr Skops' Stalactites

Candy Château

  1. Mr Dark's Dare (переименованный в Mr Dark's Château в версии для Atari Jaguar)

Различия версий

С момента выхода игры, она не раз портировалась, и в каждом порте были какие-то отличия.

Atari Jaguar

Основная статья: Rayman (Atari Jaguar)

Версия для Atari Jaguar - это версия с наибольшим количеством отличий. Несколько уровней имеют серьёзные изменения, например Eraser Plains и Mr Dark's Dare (переименованный в Mr Dark's Château), а некоторые изменили названия, например Swamps of Forgetfulness (переименованный в Forgotten Swamps). Среди других изменений есть Бззит, умеющий стрелять, пока Рэйман летает на нём, различные анимации, а также различные музыкальные и звуковые эффекты. Это также одна из немногих версий, в которых есть мини-игра Breakout. Интро показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Расположение клеток сильно напоминает версии для PlayStation и Sega Saturn.

Sony PlayStation

Американская обложка версии для PlayStation.
Японская обложка версии для PlayStation.

Версия для Sony PlayStation имеет более качественную графику, чем большинство других версий, и использует несколько эффектов, таких как туман. В этой версии также используется дополнительная MIDI-музыка, в основном используемая во время экранов загрузки и сцены преследования. Интересно, что PAL-версия работает с меньшей скоростью, чем предполагалось.

Эта версия загружается из PlayStation Store для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita.

Sega Saturn

Обложка версии для Sega Saturn.

Версия для Sega Saturn похожа на версию для PlayStation с изменением некоторых графических эффектов. Когда существа из финальной битвы против Мистера Мрака пропадают, появляется эффект освещения. Также в финальной битве окна ломаются, когда Мистер Мрак побеждён.

PC (DOS/Windows)

Оригинальная обложка версии для PC/MS-DOS.
Обложка сборника Rayman Forever на PC.

Версия для PC имеет много вариантов, при чём не один из них не содержит полного саундтрека и интро. Местонахождение клеток и жизней было изменено по сравнению с предыдущими версиями, и первая часть Bongo Hills была переделана. Была добавлена озвучка Рэйману и нескольким другим персонажам, таким как Тарэйзан. Дифференциальная прокрутка по умолчанию отключена, хотя в большинстве версий её можно включить вручную.

Эта версия позже была переиздана в сборнике Rayman Forever для GOG и Uplay.

Game Boy Advance (названная Rayman Advance)

Обложка Rayman Advance.

Версия для Game Boy Advance под названием Rayman Advance - это порт версии для PC, в которой сохранилось местоположение клеток. Интро аналогично версии для Atari Jaguar, оно показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Большая часть музыки была удалена, а та, что осталась, имеет более низкое качество. Первая часть Bongo Hills полностью удалена. Эта версия, как известно, проще чем оригинал из-за повышенного уровня здоровья, жизней и нескольких незначительных изменений, сделанных на уровнях, чтобы сделать их более лёгкими. В этой игре также нет авто-скроллеров, а Mr Dark's Dare может быть переигран.

Эта версия доступна на Virtual Console для Wii U в Северной Америке.

КПК (названная Rayman Ultimate)

Обложка Rayman Ultimate.

Версия для КПК под названием Rayman Ultimate увеличила количество здоровья и жизней. Аналогично портам на iOS и Android, кнопки теперь являются виртуальными кнопками на экране, за исключением кнопок направления.

Nintendo DSi-Ware

Версия для Nintendo DSi-Ware похожа на версию для Game Boy Advance, это порт версии для PC с интро, состоящим из текста и слайд-шоу изображений. Эта версия удваивает здоровье игроков и облегчает получение жизней. Добавлена новая система миссий, а на втором экране отображается карта на текущем этапе. Эта версия добавляет диалоги в определённые части и сохраняет большую часть саундтрека с версии для PC. Аналогично версии для Game Boy Advance, Mr Dark's Dare может быть переигран.

Эта версия загружается из Nintendo eShop для Nintendo 3DS.

Apple iOS и Android (названная Rayman Classic)

Иконка приложения Rayman Classic.

Версии для iOS и Android под названием Rayman Classic - это прямые порты версии для PC, включая мини-игру Breakout. Это первые версии, в которых присутствуют достижения и список лидеров.

Эта версия загружается из App Store для iOS и из Google Play для Android.

Руководства

Привет, народ!

Вы хотите узнать, что происходит? Тогда позвольте мне рассказать вам историю о Рэймане...

В мире Рэймана, человек и природа живут вместе в мире..Великий Протун обеспечивает и поддерживает гармонию и баланс в мире. Извините, народ, но это, по-видимому, не может продолжаться. Вы хотите играть или что? ..В один роковой день, злодей Мистер Мрак похищает Великий Протун и побеждает фею Бетиллу, которая пыталась защитить его! Электуны, которые тяготели вокруг него, потеряли свою естественную стабильность и разлетелись по всему миру! Проблематично, не так-ли? И неопрятно тоже! В теперь несбалансированном мире начинают происходить странные явления: появляются уроды и враждебные персонажи, которые ловят каждого электуна, которого видят! Им определённо нужен герой, чтобы их спасти, не так-ли?

Рэйман спешит на помощь! Как защитник этого мира, он должен освободить электунов, забрать Великий Протун из лап таинственного похитителя и собрать их всех, чтобы восстановить гармонию и баланс мира. Но позволят ли сделать это ему плохие парни?

Руководство, Rayman

Саундтрек

Французский музыкант Реми Газель составил большую часть саундтрека к игре.

Титры Rayman перечисляют пятнадцать имён под заголовком "Звуковые эффекты и музыка", оставляя непонятным, какие люди были вовлечены в создание звуковых эффектов и какие были вовлечены в составление, организацию и программирование музыкальной составляющей игры.

В августе 2009 года французский музыкант Реми Газель опубликовал сообщение в подфоруме сайта Rayman Pirate-Community под названием RayTunes, в котором он заявил, что он составил почти весь саундтрек к игре.

Версия для Atari Jaguar отличается существенно разными именами под заголовком "Звуковые эффекты и музыка", но поскольку большая часть музыки в этих версиях одна и та же, можно определить, что имена названные в этой и других версиях - это те, кто сочинил музыку. Помимо Реми Газеля, известные композиторы, указанные во всех версиях включают Натали Дроут, Фредерика Ловре, Фредерика Прадоса и Олафа Залкмана.

Французская книга L'Histoire de Rayman подтверждает, что Фредерик Прадос сочинил музыку к игре.

Оценки критиков

Rayman получил в основном положительные отзывы критиков. GameRankings поставила оценки 77.00% и 75.00% версиям для PC/MS-DOS и Sony PlayStation, в то время как версии для Sega Saturn и Atari Jaguar получили оценку 85.00%. Графика и саундтрек к игре получили особую похвалу, вместе с художественным стилем и сложным дизайном. Критика сосредоточилась на геймплее, который был назван надёжным, но не особо изобретательным или оригинальным. Игра также получила критику за её неумолимую сложность: игроку требовалось не только преодолевать сложные платформы и выполнять боевые манёвры, но и находить и разбивать все 102 клетки с электунами, чтобы разблокировать последний уровень - Mr Dark's Dare. Многие игроки не прошли игру до конца из-за её сложности.

В Соединённом Королевстве Rayman была самой продаваемой игрой, выпущенной на оригинальной консоли PlayStation.

Галерея

Скриншоты

Рисунки