Rayman 1: различия между версиями
Нет описания правки |
Added language links |
||
| (не показано 11 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
''Это статья о первой компьютерной игре в серии. Если вы ищете статью о персонаже, то смотрите статью [[Рэйман]], а если вы ищете статью о одноимённой серии игр, то смотрите [[Rayman (серия)]].'' | ''Это статья о первой компьютерной игре в серии. Если вы ищете статью о персонаже, то смотрите статью [[Рэйман]], а если вы ищете статью о одноимённой серии игр, то смотрите [[Rayman (серия)]].'' | ||
'''''Rayman''''' (рус. ''Рэйман'', также известная как '''''Rayman 1''''') — | '''''Rayman''''' (рус. ''Рэйман'', также известная как '''''Rayman 1''''') — первая игра в [[Rayman (серия)|серии игр ''Rayman'']] и дебют персонажа [[Рэйман]]а. Игра вышла в 1995 году на PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn и PC/MS-DOS. Игра была портирована на Game Boy Advance в 2001 году под названием ''[[Rayman Advance]]'', на [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] в 2009 году и на iOS и Android под названием ''[[Rayman Classic]]'' в 2016 году. Версия для PlayStation была портирована в PlayStation Network, где её можно установить через PSOne Classic для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Версия для [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] была выпущена наряду с другими DSiWare тайтлами в Nintendo eShop для Nintendo 3DS. 3 декабря 2018 года версия для PlayStation была переиздана в PlayStation Classic. | ||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
=== | === Введение === | ||
{{quote|text=Привет! | |||
Хотите узнать, что тут происходит? | |||
Что ж, я расскажу вам историю о [[Рэйман]]е! | |||
В [[Перекрёсток Грёз|мире Рэймана]] люди спокойно уживались с природой. [[Великий Протун]] поддерживал повсюду гармонию и баланс... | |||
Сами понимаете, так не могло долго продолжаться. В один роковой день злодей по имени [[Мистер Мрак]] похитил [[Великий Протун|Великого Протуна]], одолев фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая пыталась его защитить. Без силы притяжения [[Великий Протун|Протуна]] парившие вокруг него [[электун]]ы разлетелись по всему миру. | |||
Неприятно, правда? И неопрятно тоже. Мир утратил прежний баланс, и в нем начали происходить странные вещи. Откуда ни возьмись стали появляться разные [[Антитун|злые существа]] и [[Исследователи|уродцы]]. Они переловили почти всех [[электун]]ов! Нам срочно нужен герой, который мог бы спасти бедняг! Правильно? [[Рэйман]] спешит на помощь! | |||
Нет проблем. Вперед, [[Рэйман]], освободи всех [[электун]]ов и отбери [[Великий Протун|Великого Протуна]] у [[Мистер Мрак|таинственного похитителя]]! | |||
Но позволят ли плохие ребята ему это сделать?|sign=Официальный перевод|source=''Rayman Classic''}} | |||
Вся игра происходит в [[Долина|Долине]] - разнообразном и сюрреалистическом месте, которое находится где-то в [[Перекрёсток Грёз|Луговине Снов]]. После похищения [[Великий Протун|Великого Протуна]] [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], [[электун]]ы - маленькие дружелюбные существа - рассеялись по [[Долина|Долине]] и были заключены в [[Клетка|клетки]] прислужниками [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Добрый персонаж, известный как [[Волшебник]], обращается к героическому [[Рэйман]]у за помощью. [[Волшебник]] даёт [[Рэйман]]у задания освободить [[электун]]ов из [[Клетка|клеток]] и отобрать [[Великий Пратун]] у [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Только тогда восстановится баланс мира. [[Долина]] содержит шесть разных миров, и [[Рэйман]] должен пройти через каждый из них, чтобы выполнить свои задания и достичь конечной цели. | |||
Заметим, что для простоты описания предполагается, что игрок решает пройти каждый мир один за другим в правильном порядке. В некоторых точках игры даётся выбор между двумя новыми уровнями, а в других ситуациях, требуется вернуться в уже пройдённый этап, после получения новых способностей. В конечном итоге, необходимо пройти все уровни, чтобы освободить всех [[электун]]ов и достичь финального мира. | |||
=== [[Лес Грёз]] === | |||
Первый мир в игре - это [[Лес Грёз]], пышные джунгли. Путешествие [[Рэйман]]а начинается в регионе, известном как [[Розовый Лес]]. Пройдя через эти леса, он впервые встречает [[Бетилла|Бетиллу]] в игре: она даёт ему способность [[Телескопический кулак|телескопического кулака]], которая использует его отдельные от тела руки, позволяет бросать их и побеждать врагов или разбивать [[Клетка|клетки]]. [[Рэйман]] приходит в [[Лагуна Страданий|Лагуну Страданий]], где встречает [[Москит (вид)|москита]], которого потом назвали [[Бззит]]ом в ''[[Rayman Revolution]]''. Они начинают драться, и [[Рэйман]] побеждает, из-за чего [[Бззит]] начинает плакать. [[Рэйман]] успокаивает Бззита, и они становятся друзьями. [[Бззит]] позволяет [[Рэйман]]у кататься на его спине, чтобы преодолеть непроходимые воды Лагуны. [[Бетилла]] появляется снова, и даёт [[Рэйман]]у ещё одну силу: способность [[Цепляние|цепляться за уступы]], что помогает ему избежать падения и позволяет ему подняться на определённые платформы. Затем [[Рэйман]] приходит к [[Болота Забвения|Болотам Забвения]], где встречает [[Тарэйзан]]а (пародия на Тарзана). [[Тарэйзан]] потерял свою набедренную повязку и прячется за кустарником. [[Рэйман]] возвращает ему повязку, и тот вознаграждает [[Рэйман]]а, дав ему [[Магическое Семя]]. Внезапно начинается потоп, и [[Рэйман]] должен использовать семя, чтобы с помощью него вырастить [[кувшинки]], благодаря которым он может подняться наверх. | |||
Далее [[Рэйман]] приходит в [[Гнездо Москита]], где его встречает главный босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]] - [[Москит]] - сильнее и злее [[Бззит]]а. После битвы в глубине леса, [[Рэйман]] побеждает, и [[Бетилла]] даёт ему ещё одну силу: способность [[Хватающий кулак|хватающего кулака]], что позволяет ему качаться на [[Летающие кольца|летающих кольцах]] и преодолевать большие расстояния, не касаясь земли. | |||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | <gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | ||
Foret1PC.png|[[Лес Грёз]]. | Foret1PC.png|[[Лес Грёз]]. | ||
MoskitoFight2.png|[[ | MoskitoFight2.png|[[Москит]] - босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== [[ | === [[Музыкальная Страна]] === | ||
Второй мир в игре - это [[Страна | Второй мир в игре - это [[Музыкальная Страна]], мир, пейзаж которого состоит из музыки и музыкальных инструментов. Рэйман проходит через [[Гулкие Холмы]] - область, относительно близкую к земле, и со множеством барабанных платформ. Затем он достигает [[Ещё Быстрее!]] - воздушного места, состоящего в основном из скользких нотных станов. Здесь фея [[Бетилла]] даёт ему способность [[вертолёт]]а, с помощью которой он может парить, используя свои волосы как пропеллер. Он также встречает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]] - гигантского злого саксофона, который является боссом [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]]. | ||
Наконец он приходит к [[ | Далее [[Рэйман]] проходит через [[Гудящие Вершины]] - облачный уровень в небе, населённый медитативными [[монах]]ами. Наконец он приходит к [[Кутерьма у Сакса|Кутерьме у Сакса]], где повторно встречает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]]. Этот уровень является комбинацией трёх предыдущих, с характерными элементами каждого из них. [[Мистер Сакс]] преследует [[Рэйман]]а, пока, наконец, не начинает сражаться с ним в своём логове. [[Рэйман]] побеждает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]], после чего тот приходит в себя и начинает танцевать. | ||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | <gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | ||
Ciel1PC.png|[[Страна | Ciel1PC.png|[[Музыкальная Страна]]. | ||
MrSax.png|[[Мистер Сакс]] - босс [[Страна | MrSax.png|[[Мистер Сакс]] - босс [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== [[ | === [[Синие Горы]] === | ||
Третий мир в игре - это | Третий мир в игре - это [[Синие Горы]], холодный горный хребет. Первый уровень - [[Ущелье Сумрака]], где Рэймана преследует [[Мистер Камень]] - гигантское каменное существо, которое является боссом [[Синие Горы|Синих Гор]]. Следующая область - [[Суровые Скалы]], а конечным регионом [[Синие Горы|Синих Гор]] являются [[Вершины Мистера Камня]], где и живёт босс. В начале уровня, [[Рэйман]] встречает [[Музыкант]]а, который живёт в хижине в горах вместе со своей женой и ребёнком. Гитара [[Музыкант]]а была раздавлена упавшим [[Камень|камнем]]. Рэйман использует свой телескопический кулак, чтобы вырезать новую гитару из камня, а [[Музыкант]] вознаграждает его, дав ему зелье [[Супер-вертолёт|супер-вертолёта]]: это временное обновление способности [[вертолёт]]а, которое позволяет [[Рэйман]]у свободно летать, что полезно в следующих двух областях. | ||
Наконец Рэйман приходит к логову Мистера | Наконец [[Рэйман]] приходит к логову [[Мистер Камень|Мистера Камня]], и использует близстоящий тотемный столб, чтобы победить его. После серии ударов, голова тотемного столба падает на [[Мистер Камень|Мистера Камня]], выведя его из строя. Придя в себя, [[Мистер Камень]] добреет и начинает танцевать. [[Бетилла]] появляется на следующем этапе и даёт [[Рэйман]]у последнюю силу в игре: способность [[Бег|бега]]. Она заменяет способность [[Гримаса|гримасы]] (чья единственная цель была пугать высоких [[Исследователи|исследователей]]). | ||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | <gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | ||
Montagnes1PC.png|[[ | Montagnes1PC.png|[[Синие Горы]]. | ||
MrStone.png|[[Мистер | MrStone.png|[[Мистер Камень]] - босс [[Синие Горы|Синих Гор]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== [[ | === [[Картинный Город]] === | ||
Четвёртый мир игры - Город | Четвёртый мир игры - [[Картинный Город]], пейзаж которого состоит из художественных работ и предметов искусства. Первый уровень - [[Ластиковые Равнины]], где [[Рэйман]] встречает [[Космо-Мама|Космо-Маму]] - босса [[Картинный Город|Картинного Города]]. Она сражается с ним в костюме викинга, на сцене, похожей на море. Далее [[Рэйман]] проходит через [[Карандашное Пятиборье]], а конечным уровнем является [[Кратер Космо-Мамы]], где [[Рэйман]] и [[Космо-Мама]] проводят своё последнее сражение. На этот раз на ней футуристический костюм и шлем космонавта, а на фоне - лунные кратеры. В некоторых версиях игры, после битвы [[Космо-Мама]] приходит в себя и начинает танцевать, как и большинство предыдущих боссов. Затем [[Рэйман]] видит, что [[Мистер Мрак]] похитил фею [[Бетилла|Бетиллу]]. | ||
Рэйман и | |||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | <gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | ||
Image1PC.png|[[Город | Image1PC.png|[[Картинный Город]]. | ||
SpaceMama.png|[[ | SpaceMama.png|[[Космо-Мама]] - босс [[Картинный Город|Картинного Города]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== [[ | === [[Пещеры Скопса]] === | ||
Пятый мир игры - Пещеры Скопса - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - Хрустальный Дворец, | Пятый мир игры - [[Пещеры Скопса]] - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - [[Хрустальный Дворец]], за которым следует [[Кафе Джо]], где [[Рэйман]] встречает [[Джо]] - дружелюбного зелёного инопланетянина, которому принадлежит приморский ресторан возле пещер. [[Джо]] подавлен, потому-что у него нет бизнеса, так как неоновый знак над его рестораном не работает. [[Рэйман]] решает помочь [[Джо]] восстановить электропитание. С помощью светлячка, подаренного ему [[Джо]], чтобы он смог пройти, [[Рэйман]] направляется в самые тёмные пещеры. Там он находит вилку, выпадающую из розетки, и с помощью удара вставляет её обратно, что включает электричество заново - в том числе, приводя в действие сеть проводных летающих тарелок, с помощью которых [[Рэйман]] возвращается на поверхность. По возвращению в ресторан [[Джо]], [[Рэйман]] видит, что неоновый знак снова горит, к радости [[Джо]]. Инопланетянин позволяет [[Рэйман]]у использовать свои буи в качестве платформ. | ||
Пройдя через воду, [[Рэйман]] оказывается в [[Пещера Мистера Скопса|Пещере Мистера Скопса]]. Здесь он встречает самого [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] - гигантского розового скорпиона с одной огромной клешнёй. Он недоволен, что [[Рэйман]] разбудил его, и начинает атаковать, периодически отступая. [[Рэйман]] преследует [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] до его логова в храме и побеждает его. [[Рэйман]] видит фею [[Бетилла|Бетиллу]] в ловушке [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] (крошечной стеклянной сфере); она просит его поспешить. Тем не менее, [[Рэйман]] не может перейти к следующему и финальному миру, не разбив каждую из ста двух [[Клетка|клеток]] с [[электун]]ами, разбросанных по пяти предыдущим мирам. | |||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | <gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | ||
| Строка 72: | Строка 82: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== [[ | === [[Сладкий Замок]] === | ||
Шестой и последний мир игры - | Шестой и последний мир игры - [[Сладкий Замок]], пейзаж которого состоит из конфет и посуды. Он содержит только один уровень: [[Вызов Мистера Мрака]]. Сначала [[Рэйман]] скользит по обледенелым холмам на сковороде. Затем его начинает преследовать [[Плохой Рэйман]] - злой клон, созданный [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], который повторяет все движения оригинала; [[Рэйман]] мгновенно умирает, если прикасается к нему. Далее [[Рэйман]] пробирается через территорию, населённую различными типами [[Клоуны|клоунов]]. Здесь [[Мистер Мрак]] набрасывает на него разные заклинания, чтобы сделать его проход ещё более сложным: сначала он меняет местами кнопки "влево" и "вправо", затем он заставляет [[Рэйман]]а неуправляемо бежать, а в конце он крадёт у [[Рэйман]]а способность телескопического кулака, делая героя беспомощным. | ||
Наконец, Рэйман сталкивается с Мистером Мраком в центральной комнате его | Наконец, [[Рэйман]] сталкивается с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] в центральной комнате его замка, стены которого содержат окна с изображением пяти предыдущих боссов. Сначала [[Мистер Мрак]] играет с [[Рэйман]]ом, повесив телескопический кулак на верёвке, и убирая его, когда [[Рэйман]] пытается его взять. Затем [[Мистер Мрак]] бросает огненные шары в [[Рэйман]]а, помещает его между двух огненных столбов и бросает на него огненные шары способами, из-за которых их всё труднее избежать. [[Мистер Мрак]] говорит [[Рэйман]]у, что он обречён и заставляет огненные столбы медленно двигаться к [[Рэйман]]у, но пара электунов внезапно влетает в комнату, достаёт телескопический кулак с верёвки и возврашает его [[Рэйман]]у. После этого [[Мистер Мрак]] исчезает, а вместо него приходит странное существо, состоящее из частей тела [[Мистер Камень|Мистера Камня]] и [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]]: их соответствующие окна светятся. Неизвестно, является ли это фактической смесью двух боссов, или же это трансформация [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Когда это существо побеждено, вместо него появляется другое, состоящее из частей тела [[Бззит]]а и [[Космо-Мама|Космо-Мамы]]. Последнее существо, появляющееся после победы над вторым, состоит из частей тела [[Бззит]]а, [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]] и [[Космо-Мама|Космо-Мамы]]. В этом бою, [[Рэйман]] временно уменьшается, чтобы битва была ещё сложнее. Как только [[Рэйман]] победит это существо - игра пройдена. В версии для Sega Saturn стёкла разбиваются, открывая вид на ночное небо и две [[луны]], что характерно для мира [[Рэйман]]а. [[Волшебник]] поздравляет [[Рэйман]]а со спасением мира. | ||
Изображения | Изображения на фоне титров показывают, что хорошие персонажи отправились в отпуск с боссами и врагами, которые сейчас реформируются: кажется, что ни один из них на самом деле не был злым, кроме [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], которого в большинстве версий нигде не видно. В конце титров появляется последнее сообщение: "До скорой встречи - [[Рэйман]]", что намекает на продолжение, ''[[Rayman 2]]''. Однако в версии для Atari Jaguar титры заканчиваются [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], который пролетает через экран, подтверждая его побег, и сообщение "До скорой встречи" приобретает зловещий характер, обещая, что [[Мистер Мрак]] вернётся - хотя в основных играх серии он так и не вернулся. После титров, если игрок попробует вновь пройти [[Вызов Мистера Мрака]], вместо него появится последняя картинка эпилога, показывающая Рэймана со всеми его друзьями: были освобождены [[электун]]ы, [[Мистер Мрак]] был побеждён (на данный момент), фея [[Бетилла]] была спасена, а [[Великий Пратун]] был возвращён на своё законное место. Баланс [[Перекрёсток Грёз|Луговины Снов]] восстановлен. | ||
{{quote|text=У тебя получилось! Ты спас мир!|sign=Официальный перевод|source=''[[Rayman Classic]]''}} | |||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | <gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | ||
Chateau1PC.png|[[ | Chateau1PC.png|[[Сладкий Замок]]. | ||
MrDark.png|[[Мистер Мрак]] - босс [[ | MrDark.png|[[Мистер Мрак]] - босс [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Строка 87: | Строка 99: | ||
''Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]'' | ''Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]'' | ||
За годы, прошедшие с выхода игры, была раскрыта большая информация о раннем развитии игры, в основном благодаря бета-версиям доступным публике и взломам файлов [[Rayman Designer]]. Интервью также показали, что у | За годы, прошедшие с выхода игры, была раскрыта большая информация о раннем развитии игры, в основном благодаря бета-версиям доступным публике и взломам файлов ''[[Rayman Designer]]''. Интервью также показали, что у [[Рэйман]]а были убраны конечности из-за технических ограничений. | ||
Две бета-версии для Atari Jaguar были выложены в интернет: ранний прототип, который стал доступен для публики в октябре 2008 года, и демо-версия, которая стала доступна для загрузки на сайтах для ROM-скачиваний несколько лет назад. В то время как первая имеет много отличий от конечной версии, особенно в плане игрового процесса и уровней, последняя демонстрирует ещё больше отличий, с заметно различающимся HUD. | Две бета-версии для Atari Jaguar были выложены в интернет: ранний прототип, который стал доступен для публики в октябре 2008 года, и демо-версия, которая стала доступна для загрузки на сайтах для ROM-скачиваний несколько лет назад. В то время как первая имеет много отличий от конечной версии, особенно в плане игрового процесса и уровней, последняя демонстрирует ещё больше отличий, с заметно различающимся HUD. | ||
| Строка 98: | Строка 110: | ||
Rayman concepts.png|Концепт-арты [[Рэйман]]а. | Rayman concepts.png|Концепт-арты [[Рэйман]]а. | ||
RaymanConcepts.jpg|Концепт-арты миров. | RaymanConcepts.jpg|Концепт-арты миров. | ||
Band Land concept art.png|Концепт-арт [[Страна | Band Land concept art.png|Концепт-арт [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]]. | ||
Concept art Hamac.png|Концепт-арт [[Рэйман]]а, которого убаюкивает группа [[электун]]ов. | Concept art Hamac.png|Концепт-арт [[Рэйман]]а, которого убаюкивает группа [[электун]]ов. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Строка 105: | Строка 117: | ||
[[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|[[Рэйман]] получает все свои постоянные силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]].]] | [[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|[[Рэйман]] получает все свои постоянные силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]].]] | ||
Rayman - | ''Rayman'' - 2D-игра в жанре сайд-скроллера. Действие игры происходит в Долине, состоящей из шести разных миров, половина из которых естественная ([[Лес Грёз]], [[Синие Горы]] и [[Пещеры Скопса]]), а другая половина - "воображаемая" ([[Музыкальная Страна]], [[Картинный Город]] и [[Сладкий Замок]]). Каждый из этих миров (кроме [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]]) содержит три или четыре уровня, на каждом из которых есть шесть [[Клетка|клеток]] с [[электун]]ами, которые надо найти. Сложность игры возрастает по мере продвижения. | ||
В HUD написано, сколько жизней имеет Рэйман, три единицы энергии (4 в Rayman Advance) и пять с большой силой (шесть в Rayman Advance) и количество [[ | В HUD написано, сколько жизней имеет [[Рэйман]], три единицы энергии (4 в ''[[Rayman Advance]]'') и пять с большой силой (шесть в ''[[Rayman Advance]]'') и количество [[Звяк|звяков]], которых собрал игрок. Обычно [[Рэйман]] начинает с четырёх [[Жизнь|жизней]] и трёх единиц здоровья, но может набрать 99 [[Жизнь|жизней]]. Когда он получает урон, он теряет одну единицу, и когда он теряет все из них, то теряет [[жизнь]], свои временные кулачные способности и все [[звяк]]и, которые он собрал. После Game Over у вас есть 9 шансов на продолжение с помощью будильников. | ||
Игра считается чрезвычайно сложной - гораздо более сложной, чем следующие игры в серии. Это связано с тем, что игра никогда не тестировалась, и разработчики не понимали, насколько это будет сложным для игроков. В результате известной сложности оригинальной игры были предприняты огромные усилия, чтобы сделать [[Rayman Origins]] подходящей как для новичков, так и для игроков-ветеранов. | Игра считается чрезвычайно сложной - гораздо более сложной, чем следующие игры в серии. Это связано с тем, что игра никогда не тестировалась, и разработчики не понимали, насколько это будет сложным для игроков. В результате известной сложности оригинальной игры были предприняты огромные усилия, чтобы сделать ''[[Rayman Origins]]'' подходящей как для новичков, так и для игроков-ветеранов. | ||
=== Повторы === | === Повторы === | ||
Все уровни (кроме | Все уровни (кроме [[Вызов Мистера Мрака|Вызова Мистера Мрака]]) могут быть переиграны неограниченное количество раз в любом порядке. Однако боссы не будут повторяться: после того, как вы победите их один раз, сражения с ними уже не будет. [[Клетка|Клетки]], которые были сломаны, не повторяются в повторах: это значит, что нужно сломать только те [[Клетка|клетки]], которые были пропущены. В некоторых случаях требуется повторение, потому что определённые [[Клетка|клетки]] находятся вне досягаемости, пока [[Рэйман]] не получит определённую силу. Наконец, дополнительные [[Жизнь|жизни]], которые были собраны (в том числе с бонусных уровней) также не появляются снова, что делает невозможным накопление дополнительных жизней путём повторения более лёгких уровней. Тем не менее, [[звяк]]и появляются всегда, так что они очень важны для накопления дополнительных жизней. | ||
== Список способностей и улучшений == | == Список способностей и улучшений == | ||
В начале игры Рэйман может только показывать гримасу, чтобы пугать определённых врагов. Однако далее он начнёт получать силы от феи Бетиллы, которые будут расширять его способности, а также получит несколько временных. | В начале игры [[Рэйман]] может только показывать [[Гримаса|гримасу]], чтобы пугать определённых врагов. Однако далее он начнёт получать силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]], которые будут расширять его способности, а также получит несколько временных. | ||
=== Постоянные === | === Постоянные === | ||
[[Гримаса]] - единственная способность | * [[Гримаса]] - единственная способность [[Рэйман]]а в начале игры, которая полезна только для избавления от высоких [[Исследователи|исследователей]], которые боятся этого. | ||
[[Телескопический кулак]] - первая сила, которую Рэйман получает от феи Бетиллы, которая позволяет | * [[Телескопический кулак]] - первая сила, которую [[Рэйман]] получает от феи [[Бетилла|Бетиллы]], которая позволяет [[Рэйман]]у бить врагов, чтобы победить их. Может временно переключиться на [[быстрый кулак]] и [[золотой кулак]]. | ||
[[Цепляние]] - позволяет | * [[Цепляние]] - позволяет [[Рэйман]]у висеть на уступах. | ||
[[Хватающий кулак]] - при приобретении способности Рэйман может использовать свой кулак чтобы схватиться за летающие кольца, которые разбросаны по местности, что позволяет ему достигать высоких мест и преодолевать широкие пропасти. | * [[Хватающий кулак]] - при приобретении способности [[Рэйман]] может использовать свой кулак чтобы схватиться за летающие кольца, которые разбросаны по местности, что позволяет ему достигать высоких мест и преодолевать широкие пропасти. | ||
[[Вертолёт]] - при приобретении способности Рэйман может использовать свои волосы в качестве пропеллера, который позволяет ему планировать и продлевать свои прыжки. | * [[Вертолёт]] - при приобретении способности [[Рэйман]] может использовать свои волосы в качестве пропеллера, который позволяет ему планировать и продлевать свои прыжки. | ||
[[Бег]] - последняя постоянная сила | * [[Бег]] - последняя постоянная сила [[Рэйман]]а, которая позволяет ему двигаться быстрее, чем ходить. Это также делает его прыжки намного дольше и быстрее. Заменяет [[Гримаса|гримасу]]. | ||
=== Временные === | === Временные === | ||
[[File:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Коллаж из концепт-артов и изображений для ''Rayman'', который, как видно, висит на стене студии [[Ubisoft]] в Монпелье во время разработки ''[[Rayman Origins]]''. Эти изображения являлись отсылкой к оригинальной игре.]] | [[File:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Коллаж из концепт-артов и изображений для ''Rayman'', который, как видно, висит на стене студии [[Ubisoft]] в Монпелье во время разработки ''[[Rayman Origins]]''. Эти изображения являлись отсылкой к оригинальной игре.]] | ||
[[ | * [[Магическое Семя]] - было подарено [[Рэйман]]у после оказания помощи [[Тарэйзан]]у, и [[Рэйман]] начинает сажать семена, чтобы помочь ему достичь уступов и избежать потопа. | ||
[[Супер-вертолёт]] - зелье, которое фактически позволяет | * [[Супер-вертолёт]] - зелье, которое фактически позволяет [[Рэйман]]у летать с помощью своих волос-пропеллеров. | ||
Сокращение - прикосновение к [[Летающие синие эльфы|синим эльфам]] делает | Сокращение - прикосновение к [[Летающие синие эльфы|синим эльфам]] делает [[Рэйман]]а крошечным, что полезно для прохода в области, которые слишком маленькие для обычного [[Рэйман]]а. Он возвращается к нормальным размерам когда касается другого летающего синего эльфа. | ||
=== Улучшения === | === Улучшения === | ||
[[ | * [[Звяк]]и - маленькие синие пузыри, используемые либо для того чтобы заплатить [[Волшебник]]у и пройти в бонусный уровень, либо чтобы получить дополнительную [[жизнь]], собрав 100 [[звяк]]ов. | ||
Силы - появляется либо как маленький красный атом с буквой P на передней стороне, либо как большой красный - первый даёт | * Силы - появляется либо как маленький красный атом с буквой P на передней стороне, либо как большой красный - первый даёт [[Рэйман]]у [[Обычная сила|одну]] или [[Дополнительная сила|две]] единицы здоровья, а последний пополняет [[Большая сила|всё]] его здоровье. | ||
[[Быстрый кулак]] - позволяет | * [[Быстрый кулак]] - позволяет [[Рэйман]]у бить быстрее обычного. | ||
[[Золотой кулак]] - позволяет кулаку | * [[Золотой кулак]] - позволяет кулаку [[Рэйман]]а бить в два раза сильнее обычного. | ||
[[Жизнь]] - даёт | * [[Жизнь]] - даёт [[Рэйман]]у дополнительную [[жизнь]], а также восстанавливает всё его здоровье. | ||
== Персонажи == | == Персонажи == | ||
На протяжении всей игры Рэйман встречает множество различных персонажей, некоторые из которых помогают ему в его путешествии. | На протяжении всей игры [[Рэйман]] встречает множество различных персонажей, некоторые из которых помогают ему в его путешествии. | ||
=== Друзья === | === Друзья === | ||
[[File:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|Финальное изображение эпилога, которое появляется в конце игры, показывает [[Рэйман]]а со всеми его друзьями.]] | [[File:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|Финальное изображение эпилога, которое появляется в конце игры, показывает [[Рэйман]]а со всеми его друзьями.]] | ||
[[Волшебник]] - он рассказывает историю игры. Его также можно найти в нескольких точках игры, в которых он предложит | * [[Волшебник]] - он рассказывает историю игры. Его также можно найти в нескольких точках игры, в которых он предложит [[Рэйман]]у пройти [[Бонусные уровни (Rayman 1)|бонусные уровни]] и поможет ему получить дополнительную [[жизнь]] за 10 тингов. | ||
Фея [[Бетилла]] - доброжелательная летающая женщина-[[фея]], которая не смогла защитить [[Великий | * Фея [[Бетилла]] - доброжелательная летающая женщина-[[фея]], которая не смогла защитить [[Великий Пратун]] от [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Она играет очень важную роль в игре - она даёт [[Рэйман]]у новые силы во время приключения. | ||
[[Тарэйзан]] - двойник | * [[Тарэйзан]] - двойник [[Рэйман]]а из джунглей, он даёт [[Рэйман]]у [[Магическое Семя]] в обмен на набедренную повязку, которую он потерял. Один из немногих представителей [[Вид Рэймана|вида Рэймана]]. | ||
[[Фотограф]] - этот персонаж играет роль точки сохранения. Если Рэйман потеряет жизнь, то он вернётся туда, где его в последний раз фотографировали. | * [[Фотограф]] - этот персонаж играет роль точки сохранения. Если [[Рэйман]] потеряет [[жизнь]], то он вернётся туда, где его в последний раз фотографировали. | ||
[[Музыкант]] - живёт на вершине | * [[Музыкант]] - живёт на вершине [[Синие Горы|Синих Гор]] вместе со своей женой и ребёнком. Его гитара была сокрушена камнем, который [[Рэйман]] должен сломать, чтобы сделать новую гитару. Музыкант же даёт [[Рэйман]]у зелье [[супер-вертолёт]]а. | ||
[[ | * [[Джо]] - инопланетянин, которому принадлежит собственная закусочная на пляже в [[Пещеры Скопса|Пещерах Скопса]]. Его неоновый знак был отключён, и [[Рэйман]] должен спуститься в тёмные пещеры, чтобы снова включить его. | ||
=== Враги === | === Враги === | ||
[[Бззит]] - первый босс (или под-босс) в игре, [[ | [[Бззит]] - первый босс (или под-босс) в игре, [[Москит (вид)|москит]] с большим косым глазом, который живёт в Лагуне Страданий в Лесу Снов. После победы над ним он подружился с [[Рэйман]]ом и был использован им в качестве транспортного средства. Позже он появляется как друг в ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
[[ | [[Москит]] - более сильный двойник Бззита и босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]]. | ||
[[Мистер Сакс]] - босс Страны | [[Мистер Сакс]] - босс [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]], он - ходячий саксофон, который атакует взрывая взрывные фальшивые ноты. | ||
[[Мистер | [[Мистер Камень]] - босс [[Синие Горы|Синих Гор]], он - созданное из камня существо, которое постоянно стучит по земле и посылает маленьких каменных существ, чтобы атаковать [[Рэйман]]а. | ||
[[ | [[Космо-Мама]] - очень большая женщина, которая является боссом [[Картинный Город|Картинного Города]]. Сначала она представлена как стереотипная оперная певица с катящейся скалкой, которая стреляет ножами. Во втором бою её скалка стреляет лазерами, а также она использует взрывающиеся горшки и стиральную машину. | ||
[[Мистер Скопс]] - скорпион, который является боссом Пещер Скопса. Он атакует своим гигантским когтем и хвостом, который стреляет самонаводящимся лазерным лучом. | [[Мистер Скопс]] - скорпион, который является боссом [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]]. Он атакует своим гигантским когтем и хвостом, который стреляет самонаводящимся лазерным лучом. | ||
[[Плохой Рэйман]] - результат заклинания, которое Мистер Мрак использует в | [[Плохой Рэйман]] - результат заклинания, которое [[Мистер Мрак]] использует в [[Сладкий Замок|Сладком Замке]]. Он напоминает [[Рэйман]]а с тёмной палитрой и имитирует все движения, которые тот делает на протяжении всего этапа. Его можно победить только закончив этап. | ||
[[Мистер Мрак]] - главный антагонист игры, который украл кулачные способности | [[Мистер Мрак]] - главный антагонист игры, который украл кулачные способности [[Рэйман]]а и набросил на него сильные заклинания. Когда он наконец приходит к нему, то он не начнёт драться, а начнёт пытаться поймать [[Рэйман]]а огненными стенами. В этот момент [[электун]]ы возвращают кулак, но [[Мистер Мрак]] убегает, оставив его драться с гибридами предыдущих боссов. Его логово находится в [[Сладкий Замок|Сладком Замке]]. | ||
== Уровни == | == Уровни == | ||
[[File:R1PS1WorldMap.png|right|frame|class=sprite|Карта мира в версии для PlayStation.]] | [[File:R1PS1WorldMap.png|right|frame|class=sprite|Карта мира в версии для PlayStation.]] | ||
=== [[ | === [[Лес Грёз]] === | ||
# [[ | # [[Розовый Лес]] | ||
# [[ | # [[Лагуна Страданий]] | ||
# [[ | # [[Болота Забвения]] | ||
# [[ | # [[Гнездо Москита]] | ||
=== [[ | === [[Музыкальная Страна]] === | ||
# [[ | # [[Гулкие Холмы]] | ||
# [[ | # [[Ещё Быстрее!]] | ||
# [[ | # [[Гудящие Вершины]] | ||
# [[ | # [[Кутерьма у Сакса]] | ||
=== [[ | === [[Синие Горы]] === | ||
# [[ | # [[Ущелье Сумрака]] | ||
# [[ | # [[Суровые Скалы]] | ||
# [[ | # [[Вершины Мистера Камня]] | ||
=== [[ | === [[Картинный Город]] === | ||
# [[ | # [[Ластиковые Равнины]] | ||
# [[ | # [[Карандашное Пятиборье]] | ||
# [[ | # [[Кратер Космо-Мамы]] | ||
=== [[ | === [[Пещеры Скопса]] === | ||
# [[ | # [[Хрустальный Дворец]] | ||
# [[ | # [[Кафе Джо]] | ||
# [[ | # [[Пещера Мистера Скопса]] | ||
=== [[ | === [[Сладкий Замок]] === | ||
# [[ | # [[Вызов Мистера Мрака]] | ||
== Различия версий == | == Различия версий == | ||
| Строка 226: | Строка 238: | ||
''Основная статья: [[Rayman (Atari Jaguar)]]'' | ''Основная статья: [[Rayman (Atari Jaguar)]]'' | ||
Версия для Atari Jaguar - это версия с наибольшим количеством отличий. Несколько уровней имеют серьёзные изменения, например | Версия для Atari Jaguar - это версия с наибольшим количеством отличий. Несколько уровней имеют серьёзные изменения, например [[Ластиковые Равнины]] и [[Вызов Мистера Мрака]]. Среди других изменений есть [[Бззит]], умеющий стрелять, пока [[Рэйман]] летает на нём, различные анимации, а также различные музыкальные и звуковые эффекты. Это также одна из немногих версий, в которых есть мини-игра [[Ray Breakout|Breakout]]. Интро показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Расположение [[Клетка|клеток]] напоминает версии для PlayStation и Sega Saturn. | ||
=== Sony PlayStation === | === Sony PlayStation === | ||
| Строка 239: | Строка 251: | ||
[[File:Rayman Saturn Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка версии для Sega Saturn.]] | [[File:Rayman Saturn Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка версии для Sega Saturn.]] | ||
Версия для Sega Saturn похожа на версию для PlayStation с изменением некоторых графических эффектов. Когда существа из финальной битвы против Мистера Мрака пропадают, появляется эффект освещения. Также в финальной битве окна | Версия для Sega Saturn похожа на версию для PlayStation с изменением некоторых графических эффектов. Когда существа из финальной битвы против [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] пропадают, появляется эффект освещения. Также в финальной битве окна бьются, когда [[Мистер Мрак]] побеждён. | ||
=== PC (DOS/Windows) === | === PC (DOS/Windows) === | ||
| Строка 245: | Строка 257: | ||
[[File:Rayman Forever Box.jpg|150px|thumb|right|Обложка сборника ''[[Rayman Forever]]'' на PC.]] | [[File:Rayman Forever Box.jpg|150px|thumb|right|Обложка сборника ''[[Rayman Forever]]'' на PC.]] | ||
Версия для PC имеет много вариантов, при чём не один из них не содержит полного саундтрека и | Версия для PC имеет много вариантов, при чём не один из них не содержит полного саундтрека и вступления. Местонахождение [[Клетка|клеток]] и жизней было изменено по сравнению с предыдущими версиями, и первая часть [[Гулкие Холмы|Гулких Холмов]] была переделана. Была добавлена озвучка [[Рэйман]]у и нескольким другим персонажам, таким как [[Тарэйзан]]. Дифференциальная прокрутка по умолчанию отключена, хотя в большинстве версий её можно включить вручную. | ||
Эта версия позже была переиздана в сборнике [[Rayman Forever]] для GOG и Uplay. | Эта версия позже была переиздана в сборнике ''[[Rayman Forever]]'' для GOG и Uplay. | ||
=== Game Boy Advance (названная [[Rayman Advance]]) === | === Game Boy Advance (названная ''[[Rayman Advance]]'') === | ||
[[File:RaymanAdvance.jpg|150px|thumb|left|Обложка ''[[Rayman Advance]]''.]] | [[File:RaymanAdvance.jpg|150px|thumb|left|Обложка ''[[Rayman Advance]]''.]] | ||
Версия для Game Boy Advance под названием Rayman Advance - это порт версии для PC, в которой сохранилось местоположение клеток. | Версия для Game Boy Advance под названием ''[[Rayman Advance]]'' - это порт версии для PC, в которой сохранилось местоположение клеток. Вступление аналогично версии для Atari Jaguar, оно показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Большая часть музыки была удалена, а та, что осталась, имеет более низкое качество. Первая часть [[Гулкие Холмы|Гулких Холмов]] полностью удалена. Эта версия легче оригинала из-за повышенного уровня здоровья, жизней и нескольких незначительных изменений, сделанных на уровнях, чтобы сделать их более лёгкими. В этой игре также нет авто-скроллеров, а [[Вызов Мистера Мрака]] может быть переигран. | ||
Эта версия доступна на Virtual Console для Wii U в Северной Америке. | Эта версия доступна на Virtual Console для Wii U в Северной Америке. | ||
| Строка 259: | Строка 271: | ||
[[File:Ultimate.jpg|150px|thumb|left|Обложка ''[[Rayman Ultimate]]''.]] | [[File:Ultimate.jpg|150px|thumb|left|Обложка ''[[Rayman Ultimate]]''.]] | ||
Версия для КПК под названием Rayman Ultimate увеличила количество здоровья и жизней. Аналогично портам на iOS и Android, кнопки теперь являются виртуальными кнопками на экране, за исключением кнопок направления. | Версия для КПК под названием ''[[Rayman Ultimate]]'' увеличила количество здоровья и жизней. Аналогично портам на iOS и Android, кнопки теперь являются виртуальными кнопками на экране, за исключением кнопок направления. | ||
=== Nintendo DSi-Ware === | === Nintendo DSi-Ware === | ||
[[File:Raymandsi.jpeg|150px|thumb|left|Рисунок [[Rayman (Nintendo DSi)|версии для Nintendo DSi-Ware]].]] | [[File:Raymandsi.jpeg|150px|thumb|left|Рисунок [[Rayman (Nintendo DSi)|версии для Nintendo DSi-Ware]].]] | ||
[[Rayman (Nintendo DSi)|Версия для Nintendo DSi-Ware]] похожа на версию для Game Boy Advance, это порт версии для PC | ''[[Rayman (Nintendo DSi)|Версия для Nintendo DSi-Ware]]'' похожа на версию для Game Boy Advance, это порт версии для PC со вступлением, состоящим из текста и слайд-шоу изображений. Эта версия удваивает здоровье игроков и облегчает получение жизней. Добавлена новая система миссий, а на втором экране отображается карта на текущем этапе. Эта версия добавляет диалоги в определённые части и сохраняет большую часть саундтрека с версии для PC. Аналогично версии для Game Boy Advance, [[Вызов Мистера Мрака]] может быть переигран. | ||
Эта версия загружается из Nintendo eShop для Nintendo 3DS. | Эта версия загружается из Nintendo eShop для Nintendo 3DS. | ||
| Строка 271: | Строка 283: | ||
[[File:Rayman Classic Icon.png|150px|thumb|left|Иконка приложения ''[[Rayman Classic]]''.]] | [[File:Rayman Classic Icon.png|150px|thumb|left|Иконка приложения ''[[Rayman Classic]]''.]] | ||
Версии для iOS и Android под названием [[Rayman Classic]] - это прямые порты версии для PC, включая мини-игру Breakout. Это первые версии, в которых присутствуют достижения и список лидеров. | Версии для iOS и Android под названием ''[[Rayman Classic]]'' - это прямые порты версии для PC, включая мини-игру Breakout. Это первые версии, в которых присутствуют достижения и список лидеров. | ||
Эта версия загружается из App Store для iOS и из Google Play для Android. | Эта версия загружается из App Store для iOS и из Google Play для Android. Известна также тем, что является первой версией Rayman с официальным переводом на русский язык. | ||
== Руководства == | == Руководства == | ||
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf Руководство для Atari Jaguar (Франзузский/Английский/Немецкий)] | *[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf Руководство для Atari Jaguar (Франзузский/Английский/Немецкий)] | ||
| Строка 304: | Строка 306: | ||
== Оценки критиков == | == Оценки критиков == | ||
Rayman получил в основном положительные отзывы критиков. GameRankings поставила оценки 77.00% и 75.00% версиям для PC/MS-DOS и Sony PlayStation, в то время как версии для Sega Saturn и Atari Jaguar получили оценку 85.00%. Графика и саундтрек к игре получили особую похвалу, вместе с художественным стилем и сложным дизайном. Критика сосредоточилась на геймплее, который был назван надёжным, но не особо изобретательным или оригинальным. Игра также получила критику за её неумолимую сложность: игроку требовалось не только преодолевать сложные платформы и выполнять боевые манёвры, но и находить и разбивать все 102 клетки с электунами, чтобы разблокировать последний уровень - | Rayman получил в основном положительные отзывы критиков. GameRankings поставила оценки 77.00% и 75.00% версиям для PC/MS-DOS и Sony PlayStation, в то время как версии для Sega Saturn и Atari Jaguar получили оценку 85.00%. Графика и саундтрек к игре получили особую похвалу, вместе с художественным стилем и сложным дизайном. Критика сосредоточилась на геймплее, который был назван надёжным, но не особо изобретательным или оригинальным. Игра также получила критику за её неумолимую сложность: игроку требовалось не только преодолевать сложные платформы и выполнять боевые манёвры, но и находить и разбивать все 102 клетки с электунами, чтобы разблокировать последний уровень - [[Вызов Мистера Мрака]]. Многие игроки не прошли игру до конца из-за её сложности. | ||
В Соединённом Королевстве Rayman была самой продаваемой игрой, выпущенной на оригинальной консоли PlayStation. | В Соединённом Королевстве Rayman была самой продаваемой игрой, выпущенной на оригинальной консоли PlayStation. | ||
| Строка 313: | Строка 315: | ||
File:Rayman1Title.PNG|Главное меню версии для PlayStation. | File:Rayman1Title.PNG|Главное меню версии для PlayStation. | ||
File:R1Intro 001.PNG|[[Волшебник]] в интро. | File:R1Intro 001.PNG|[[Волшебник]] в интро. | ||
File:R1Intro 002.PNG|[[Великий | File:R1Intro 002.PNG|[[Великий Пратун]]. | ||
File:R1Intro 003.PNG|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий | File:R1Intro 003.PNG|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Пратун]]. | ||
File:R1Intro 004.PNG|[[Мистер Мрак]] дерётся с феей [[Бетилла|Бетиллой]]. | File:R1Intro 004.PNG|[[Мистер Мрак]] дерётся с феей [[Бетилла|Бетиллой]]. | ||
File:R1Intro 005.PNG|[[Долина]], в которой происходят события ''Rayman''. | File:R1Intro 005.PNG|[[Долина]], в которой происходят события ''Rayman''. | ||
| Строка 341: | Строка 343: | ||
[[pl:Rayman 1]] | [[pl:Rayman 1]] | ||
[[es:Rayman 1]] | [[es:Rayman 1]] | ||
[[zh:雷曼初代]] | |||
[[Категория:Игры]] | [[Категория:Игры]] | ||