Бухта Кита: различия между версиями

Новая страница: «'''Бухта Кита''', также известная как '''''Китовая Отмель'''''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Tra...»
 
Added language links
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Бухта Кита''', также известная как '''''Китовая Отмель'''''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref> - локация в ''[[Rayman 2]]''. В большинстве версий уровень следует за [[Полог]]ом, за исключением версий PlayStation (после [[Байу]]) и [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] (после [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]]). В Бухте Кита [[Рэйман]] спасает китиху [[Кармен]] от [[Робо-пират]]ов, планирующих убить её и использовать её жир для смазывания механизмов своего гигантского корабля. После спасения, [[Кармен]] сопровождает [[Рэйман]]а через Бухту на сушу, снабжая его своими пузырями ради воздуха. В конце Бухты, [[Рэйман]] проникает в небольшой корабль сидящий на мели, кроме версии PlayStation, в которой в конце Бухты расположен вход в [[Святыня Воды и Льда|Святыню Воды и Льда]].
'''Бухта Кита''', также известная как '''Китовая Отмель'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref> - локация в ''[[Rayman 2]]''. В большинстве версий уровень следует за [[Полог]]ом, за исключением версий PlayStation (после [[Байу]]) и [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] (после [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]]). В Бухте Кита [[Рэйман]] спасает китиху [[Кармен]] от [[Робо-пират]]ов, планирующих убить её и использовать её жир для смазывания механизмов своего гигантского корабля. После спасения, [[Кармен]] сопровождает [[Рэйман]]а через Бухту на сушу, снабжая его своими пузырями ради воздуха. В конце Бухты, [[Рэйман]] проникает в небольшой корабль сидящий на мели, кроме версии PlayStation, в которой в конце Бухты расположен вход в [[Святыня Воды и Льда|Святыню Воды и Льда]].
 
==Оригинальная версия==
{{R2PCLevel
| name = Бухта Кита
| image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|320px|Бухта Кита]]
| preceded by = [[Полог]]
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon4.png|4]]
}}
 
Бухта Кита — это первый уровень в игре, на котором присутствуют [[Бочка пират| Бочки пираты]]. Но столкновения с этими могущественными врагами можно избежать.
 
Действие первой части Бухты Кита происходит в крепости , где [[Рэйман]] пытается найти тюрьму, где заточили кита [[Кармен]]. В некоторых версиях игры в одной области возрождаются [[Робо-пират]]ы.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|Бухта Кита в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].
</gallery>
 
===Этап 1===
[[Рэйман]] должен сначала пройти через аквариум прямо рядом со [[Спиральная Дверь|Спиральной Дверью]] и выйти с другой стороны, чтобы активировать [[переключатель]], открывающий дверь сбоку. С [[Бочка пират| Бочкой Пиратом]] в комнате рядом с выходом из аквариума можно сразиться с ним или пройти мимо него. Дверь ведет [[Рэйман]]а в комнату с сеткой вместо пола, которую он проходит, чтобы выбраться наружу. Там [[Рэйман]] встретит [[Фиолетовый Хенчмен 800| фиолетового Хенчмена 800]]. После победы над ним [[Рэйман]] должен взобраться на бочку и сеть, чтобы добраться до другой бочки, и [[Волшебный кулак|выстрелить]] в [[переключатель]] на противоположной стене, чтобы открыть ближайшую дверь, ведущую в проход. с прокатными [[бочонок|бочонками]]. [[Рэйман]] должен избегать их, собирая [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] над головой. После этого прохода [[Рэйман]] снова оказывается на небольшой открытой площадке, где [[Фиолетовый Хенчмен 800]] спит под пальмой. Как только [[Робо-пират|пират]] будет побежден, [[Рэйман]] может взять [[бочонок]] из комнаты справа и использовать его, чтобы сломать [[пластырь]], удерживающий [[клетка|клетку]] с [[Фиолетовый Лум]]ом. [[Фиолетовый Лум]] позволяет [[Рэйман]]у добраться до верхнего входа в здание и закончить первую часть.
 
===Этап 2===
[[Рэйман]] попадает возле большого озера. Он должен освободить Кита [[Кармен]], следуя за ней по подводному туннелю в крепость, где он найдет [[переключатель]], отключающий электрическое силовое поле, удерживающее ее в ловушке. Переключение [[переключатель|переключателя]] также активирует генератор, порождающий [[Ходячая ракета|Ходячую ракету]], которую [[Рэйман]] может использовать, чтобы сломать дверь, заблокированную [[пластырь|пластырем]], где он найдет [[Красный Лум|Красного Лумов]] и [[клетка|клетку]]. После того, как [[Кармен]] освободили, [[Рэйман]] следует за ней в обширную сеть подводных пещер Бухты Кита, используя [[Воздушный пузырь|пузыри]] [[Кармен]] для пополнения шкалы воздуха.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Whalebaypc.JPG|The bay itself.
</gallery>
 
===Этап 3===
Этап уровня начинается под водой, когда [[Рэйман]] всё ещё следует за [[Кармен]] и использует её [[Воздушный пузырь|воздушные пузыри]] вместо воздуха. В этом этапе [[пиранья|пираньи]] пытаются их слопать, поэтому [[Рэйман]] должен действовать быстро, или он должен будет прогнать [[пиранья|пираний]] своими [[Волшебный кулак|выстрелами]]. [[Кармен]] ведёт [[Рэйман]]а к гроту, где остатки затонувшего корабля указывают путь к спасению. [[Кармен]] остаётся под водой, в то время как [[Рэйман]] входит в корабль и [[Плавание|плавает]] сквозь корпус на поверхность.
 
[[Рэйман]] выходит из приземлившегося корабля и оказывается в солнечной лагуне, где вода скользит по пологому склону по краям. Он может взобраться по сети, чтобы добраться до вершины мачты корабля, где спрятана [[клетка]], а затем залезть на другую сеть на одной из стен лагуны, чтобы добраться до пещеры, охраняемой [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. Избавление от него позволяет [[Рэйман]]у сломать последнюю [[клетка|клетку]] и освободить [[Тинси]]. Наконец, [[Рэйман]] должен скатиться по склону воды, чтобы добраться до уступа, где [[Тинси]] открывает [[Спиральная Дверь|Спиральную дверь]], чтобы закончить уровень.
 
==Версия на Dreamcast==
{{R2DCLevel
| name = Бухта Кита
| image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|320px|Бухта Кита]]
| preceded by = [[Полог]]
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon4.png|4]]
}}
 
Хотя этот уровень остается таким же, как и в оригинальной версии, один из шести [[Глоб Кристалл|Глоб Кристаллов]] можно найти в скрытой подводной пещере в фазе 3, где останавливается [[Кармен]]. Пещера, в которой есть [[Глоб Кристалл|Кристалл]], существует и в оригинальной версии, но на его месте есть только [[Красный Лум]].
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
The Whale Bay.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове дверей]], которая ведет в Бухту Кита.
WhaleBayDCFishBird.jpg|[[Птица|Птицы]] питается рыбой в версии для Dreamcast.
</gallery>
 
==Версия на PlayStation==
{{R2PSLevel
| name = Бухта Кита
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|320px|Бухта Кита]]
| preceded by = [[Байу]]
| followed by = [[Холмы Менгиров]]
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[File:Icon2PS.png|2]]
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]
}}
 
В [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation из ''Rayman 2'']] Бухта Кита начинается после уровня [[Байу]] вместо [[Полог]]а. Уровень заметно сложнее, чем в любой другой версии, требуя, чтобы игрок сражался со многими замаскированными [[Бочка Пират|Бочка Пиратами]], тогда как в других версиях игроку нужно было просто путешествовать через возрождающихся [[Робо-пират]]ов, где было необязательно сражаться с каждым [[Бочка Пират|Бочка Пиратами]]. Однако можно избежать всех столкновений, кроме одного. Океан, в котором [[Рэйман]] спасает [[Кармен]], был изменен; вместо того, чтобы найти путь к кораблю и активировать [[переключатель]], здесь он должен найти 4 [[переключатель|переключателя]] в океане, похожий на [[Пещеры Эха]].
 
Путь по которому плывёт [[Кармен]] также сильно отличается, в корне меняя историю. Вместо того, чтобы взять [[Рэйман]]а на приземлившийся корабль, она отправляет его в [[Святыня Воды и Льда|Святыне Воды и Льда]]. Это по существу объединяет два уровня вместе; однако первая часть [[Святыня Воды и Льда|Святыни]], а также скользящая часть были вырезаны. Таким образом, единственная оставшаяся часть — это борьба с [[Аксель|Акселем]].
 
Таким образом, боссом Бухты Кита в [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]] является [[Аксель]], Хранитель [[Святыня Воды и Льда|Святыни Воды и Льда]]. Исполнение Бухты Кита также уникально тем, что это единственное появление [[Аксель|Акселя]] с диалогами. Он заявляет, что не знает истинных намерений [[Рэйман]]а и, следовательно, [[Рэйман]] вынужден доказывать свою храбрость, сражаясь с ним.
 
<gallery widths="400px" heights="170px">
Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|Эта подводная дверь является связующим звеном между доменом [[Кармен]] и местом [[Аксель|Акселя]].
</gallery>
 
==Версия на PlayStation 2==
{{R2PS2Level
| name = Бухта Кита
| image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|320px|Бухта Кита]]
| preceded by = [[Полог]]
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]
| hub = [[Дом Глобокса]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]]
}}
 
''[[Rayman Revolution]]'' добавляет связь между уровнями [[Полог]] и Бухта Кита, по сравнению со странной линейной связью в других версиях. Здесь [[Рэйман]] должен спасти [[Глобокс]]а из [[Полог]]а; в противном случае один из [[малыщ Глобокса|малышей Глобоксов]] не поможет [[Рэйман]]у ускользнуть от [[Робо-пират]]ов, охраняющих вход в Бухту Кита. [[Рэйман]] кроме того получает прибыль от спасения [[Кармен]] - она после этого прогоняет [[щупальце]], блокирующее вход в близлежащее [[Святыня Камня и Огня]].
 
{{Clear}}
 
==Версия на Game Boy Color==
{{R2GBCLevel
| name = Бухта Кита
| image = [[Image:gbc252.png|160px|class=sprite|Бухта Кита]]
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]
| followed by = [[Пещера Дурных Снов]]
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
 
В ''[[Rayman 2 Forever]]'' уровень следует непосредственно за [[Болота Пробуждения|Болотами пробуждения]] и находится там, где находится [[Четыре маски Полокуса|первая маска Полокуса]]. [[Кармен]] полностью отсутствует, за исключением появления на вводной панели мира (см. справа).
 
===Часть 1===
<gallery widths="800px" heights="218px">
Rayman2GBCUS - 17.png
</gallery>
 
===Часть 2===
<gallery widths="180px" heights="600px">
Rayman2GBCUS - 18.png
</gallery>
 
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====
<gallery widths="320px" heights="320px">
Rayman2GBCUS - 20.png
</gallery>
 
===Часть 3===
<gallery widths="800px" heights="350px">
Rayman2GBCUS - 19.png
</gallery>
 
==Прозрачная текстура==
В версиях для ПК, Dreamcast и iOS есть текстура, которая случайно была оставлена полностью прозрачной в файлах игры. Из-за этого она не появляется в игре там, где должна быть, из-за чего геометрия уровня выглядит нарушенной. Этого никогда не было в версиях для Nintendo 64, Nintendo DS и PlayStation,и это было исправлено в версиях для PlayStation 2 и Nintendo 3DS.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Rayman 2 - Missing Texture Normal.jpg|Пропущенная текстура в ПК версии.
Rayman 2 - Missing Texture Fixed.jpg|Текстура с ручным удалением прозрачности, что делает ее видимой, как и предполагалось, на ПК версии.
</gallery>
 
==Примечания==
<references/>


{{Локации в Rayman 2}}
{{Локации в Rayman 2}}
Строка 6: Строка 136:
[[en:Whale Bay]]
[[en:Whale Bay]]
[[de:Walbucht]]
[[de:Walbucht]]
[[pl:Zatoka Wielorybów]]
[[pl:Zatoka wielorybów]]
[[zh:鲸湾]]


[[Категория:Локации в Rayman 2]]
[[Категория:Локации в Rayman 2]]