Бухта Кита

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бухта Кита, также известная как Китовая Отмель[1] - локация в Rayman 2. В большинстве версий уровень следует за Пологом, за исключением версий PlayStation (после Байу) и Game Boy Color (после Болот Пробуждения). В Бухте Кита Рэйман спасает китиху Кармен от Робо-пиратов, планирующих убить её и использовать её жир для смазывания механизмов своего гигантского корабля. После спасения, Кармен сопровождает Рэймана через Бухту на сушу, снабжая его своими пузырями ради воздуха. В конце Бухты, Рэйман проникает в небольшой корабль сидящий на мели, кроме версии PlayStation, в которой в конце Бухты расположен вход в Святыню Воды и Льда.

Оригинальная версия

Бухта Кита
Бухта Кита
Полог Святыня Камня и Огня
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 50 Клетки 4

Бухта Кита — это первый уровень в игре, на котором присутствуют Бочки пираты. Но столкновения с этими могущественными врагами можно избежать.

Действие первой части Бухты Кита происходит в крепости , где Рэйман пытается найти тюрьму, где заточили кита Кармен. В некоторых версиях игры в одной области возрождаются Робо-пираты.

Этап 1

Рэйман должен сначала пройти через аквариум прямо рядом со Спиральной Дверью и выйти с другой стороны, чтобы активировать переключатель, открывающий дверь сбоку. С Бочкой Пиратом в комнате рядом с выходом из аквариума можно сразиться с ним или пройти мимо него. Дверь ведет Рэймана в комнату с сеткой вместо пола, которую он проходит, чтобы выбраться наружу. Там Рэйман встретит фиолетового Хенчмена 800. После победы над ним Рэйман должен взобраться на бочку и сеть, чтобы добраться до другой бочки, и выстрелить в переключатель на противоположной стене, чтобы открыть ближайшую дверь, ведущую в проход. с прокатными бочонками. Рэйман должен избегать их, собирая Жёлтых Лумов над головой. После этого прохода Рэйман снова оказывается на небольшой открытой площадке, где Фиолетовый Хенчмен 800 спит под пальмой. Как только пират будет побежден, Рэйман может взять бочонок из комнаты справа и использовать его, чтобы сломать пластырь, удерживающий клетку с Фиолетовый Лумом. Фиолетовый Лум позволяет Рэйману добраться до верхнего входа в здание и закончить первую часть.

Этап 2

Рэйман попадает возле большого озера. Он должен освободить Кита Кармен, следуя за ней по подводному туннелю в крепость, где он найдет переключатель, отключающий электрическое силовое поле, удерживающее ее в ловушке. Переключение переключателя также активирует генератор, порождающий Ходячую ракету, которую Рэйман может использовать, чтобы сломать дверь, заблокированную пластырем, где он найдет Красного Лумов и клетку. После того, как Кармен освободили, Рэйман следует за ней в обширную сеть подводных пещер Бухты Кита, используя пузыри Кармен для пополнения шкалы воздуха.

Этап 3

Этап уровня начинается под водой, когда Рэйман всё ещё следует за Кармен и использует её воздушные пузыри вместо воздуха. В этом этапе пираньи пытаются их слопать, поэтому Рэйман должен действовать быстро, или он должен будет прогнать пираний своими выстрелами. Кармен ведёт Рэймана к гроту, где остатки затонувшего корабля указывают путь к спасению. Кармен остаётся под водой, в то время как Рэйман входит в корабль и плавает сквозь корпус на поверхность.

Рэйман выходит из приземлившегося корабля и оказывается в солнечной лагуне, где вода скользит по пологому склону по краям. Он может взобраться по сети, чтобы добраться до вершины мачты корабля, где спрятана клетка, а затем залезть на другую сеть на одной из стен лагуны, чтобы добраться до пещеры, охраняемой Пиратом-гориллой. Избавление от него позволяет Рэйману сломать последнюю клетку и освободить Тинси. Наконец, Рэйман должен скатиться по склону воды, чтобы добраться до уступа, где Тинси открывает Спиральную дверь, чтобы закончить уровень.

Версия на Dreamcast

Бухта Кита
Бухта Кита
Полог Святыня Камня и Огня
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 50 Клетки 4

Хотя этот уровень остается таким же, как и в оригинальной версии, один из шести Глоб Кристаллов можно найти в скрытой подводной пещере в фазе 3, где останавливается Кармен. Пещера, в которой есть Кристалл, существует и в оригинальной версии, но на его месте есть только Красный Лум.

Версия на PlayStation

Бухта Кита
Бухта Кита
Байу Холмы Менгиров
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 35 Дени 0 Людивы 2 Мёрфи 0

В версии для PlayStation из Rayman 2 Бухта Кита начинается после уровня Байу вместо Полога. Уровень заметно сложнее, чем в любой другой версии, требуя, чтобы игрок сражался со многими замаскированными Бочка Пиратами, тогда как в других версиях игроку нужно было просто путешествовать через возрождающихся Робо-пиратов, где было необязательно сражаться с каждым Бочка Пиратами. Однако можно избежать всех столкновений, кроме одного. Океан, в котором Рэйман спасает Кармен, был изменен; вместо того, чтобы найти путь к кораблю и активировать переключатель, здесь он должен найти 4 переключателя в океане, похожий на Пещеры Эха.

Путь по которому плывёт Кармен также сильно отличается, в корне меняя историю. Вместо того, чтобы взять Рэймана на приземлившийся корабль, она отправляет его в Святыне Воды и Льда. Это по существу объединяет два уровня вместе; однако первая часть Святыни, а также скользящая часть были вырезаны. Таким образом, единственная оставшаяся часть — это борьба с Акселем.

Таким образом, боссом Бухты Кита в версии для PlayStation является Аксель, Хранитель Святыни Воды и Льда. Исполнение Бухты Кита также уникально тем, что это единственное появление Акселя с диалогами. Он заявляет, что не знает истинных намерений Рэймана и, следовательно, Рэйман вынужден доказывать свою храбрость, сражаясь с ним.

Версия на PlayStation 2

Бухта Кита
Бухта Кита
Полог Святыня Камня и Огня
Хаб Дом Глобокса

Лумы 50 Фамильяры 3

Rayman Revolution добавляет связь между уровнями Полог и Бухта Кита, по сравнению со странной линейной связью в других версиях. Здесь Рэйман должен спасти Глобокса из Полога; в противном случае один из малышей Глобоксов не поможет Рэйману ускользнуть от Робо-пиратов, охраняющих вход в Бухту Кита. Рэйман кроме того получает прибыль от спасения Кармен - она после этого прогоняет щупальце, блокирующее вход в близлежащее Святыня Камня и Огня.


Версия на Game Boy Color

Бухта Кита
Бухта Кита
Болота Пробуждения Пещера Дурных Снов

Лумы 81 Клетки 3

В Rayman 2 Forever уровень следует непосредственно за Болотами пробуждения и находится там, где находится первая маска Полокуса. Кармен полностью отсутствует, за исключением появления на вводной панели мира (см. справа).

Часть 1

Часть 2

Бонусный уровень

Часть 3

Прозрачная текстура

В версиях для ПК, Dreamcast и iOS есть текстура, которая случайно была оставлена полностью прозрачной в файлах игры. Из-за этого она не появляется в игре там, где должна быть, из-за чего геометрия уровня выглядит нарушенной. Этого никогда не было в версиях для Nintendo 64, Nintendo DS и PlayStation,и это было исправлено в версиях для PlayStation 2 и Nintendo 3DS.

Примечания

  1. Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182