Rayman 2: различия между версиями
Official name in Rayman Origins files |
Added language links |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
==== Поиск Ли ==== | ==== Поиск Ли ==== | ||
Рэйман решает, что лучший способ действий - найти Ли и путешествовать по Лесам. Он встречает [[Мёрфи]], который служит гидом Рэймана на протяжении всей игры, и трёх [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Рэйман печально сообщает им о своей разлуке с Глобоксом, к большому разочарованию детей. Рэйман обещает, что он найдёт его, но подчёркивает, что сначала ему нужно найти Ли, и дети сообщают Рэйману, что Ли была поймана в глубоких Лесах пиратами. Потом Рэйман освобождает [[Малютки|малюток]]-[[Великий Минимус|Великих Минимусов]], которые были заперты в [[Клетка|клетке]] в конце области. После споров между собой о том кто из них является королём, они рассказывают Рэйману о заточении феи Ли в крепости на [[ | Рэйман решает, что лучший способ действий - найти Ли и путешествовать по Лесам. Он встречает [[Мёрфи]], который служит гидом Рэймана на протяжении всей игры, и трёх [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Рэйман печально сообщает им о своей разлуке с Глобоксом, к большому разочарованию детей. Рэйман обещает, что он найдёт его, но подчёркивает, что сначала ему нужно найти Ли, и дети сообщают Рэйману, что Ли была поймана в глубоких Лесах пиратами. Потом Рэйман освобождает [[Малютки|малюток]]-[[Великий Минимус|Великих Минимусов]], которые были заперты в [[Клетка|клетке]] в конце области. После споров между собой о том кто из них является королём, они рассказывают Рэйману о заточении феи Ли в крепости на [[Поляна Фей|Поляне Фей]]. Они позволяют Рэйману получить доступ к [[Зал Дверей|Залу Дверей]] ([[Остров Дверей|Острову Дверей]] в версиях для Dresmcast и 3DS) за все [[Жёлтый Люм|Жёлтые Люмы]], которые находятся в Лесах. Когда все собраны, Великий Минимус создаёт [[Спиральная дверь|спиральную дверь]], и Рэйман покидает область через неё. | ||
Используя Зал, Рэйман пересекает | Используя Зал, Рэйман пересекает [[Поляна Фей|Поляну Фей]] и направляется в Пиратскую Крепость. Именно здесь Рэйман впервые встречает робо-пиратов с момента его захвата, и в первый раз игрок должен сражаться с ними. В конце-концов, Рэйман находит Ли, которая находится в энергетической тюрьме, которой управляет машина в соседней камере. Рэйман уничтожает машины, освобождая Ли. Рэйман рассказывает Ли о своей разлуке с Глобоксом и утрате сил. Однако Ли не может восстановить силы Рэймана из-за взрыва Изначального Ядра. Затем Ли рассказывает Рэйману о [[Четыре Маски Полокуса|Четырёх Масках Полокуса]], с помощью которых можно разбудить [[Полокус]]а, силы которого достаточно чтобы уничтожить пиратов. Ли наконец даёт Рэйману способность качаться на [[Фиолетовый Люм|Фиолетовых Люмах]], позволяя [[Рэйман]]у продвигаться дальше. Рэйман собирается искать маски и уходит с [[Поляна Фей|Поляны]]. | ||
=== Первая маска === | === Первая маска === | ||
==== Болота ==== | ==== Болота ==== | ||
[[File:R2TGE PC-Sssssam.jpg|320px|thumb|right|[[Рэйман]] освобождает [[Ссссэм]]а в Болотах Пробуждения.]] | [[File:R2TGE PC-Sssssam.jpg|320px|thumb|right|[[Рэйман]] освобождает [[Ссссэм]]а в [[Болота Пробуждения|Болотах Пробуждения]].]] | ||
Далее Рэйман приходит в Болота Пробуждения, где он освобождает водяного змея [[Ссссэм]]а. Ссссэм не может помочь Рэйману в поиске масок Полокуса, однако он знает место, где пираты схватили Глобокса, и помогает Рэйману преодолеть Болота, разрешив ему кататься на водяных лыжах. Существует также боковой путь, который игрок может пройти, где он встретит [[Яно]], который охраняет спиральную дверь. В этот момент он откажется от доступа к двери, поскольку Рэйман не знает куда она ведёт, что является требованием для входа. | Далее Рэйман приходит в [[Болота Пробуждения]], где он освобождает водяного змея [[Ссссэм]]а. Ссссэм не может помочь Рэйману в поиске масок Полокуса, однако он знает место, где пираты схватили Глобокса, и помогает Рэйману преодолеть Болота, разрешив ему кататься на водяных лыжах. Существует также боковой путь, который игрок может пройти, где он встретит [[Яно]], который охраняет спиральную дверь. В этот момент он откажется от доступа к двери, поскольку Рэйман не знает куда она ведёт, что является требованием для входа. | ||
Следующий уровень - это Байу, похожее болотистое место, которое Рэйман должен пройти пешком. Адмирал Остробород обеспокоен прогрессом Рэймана и посылает несколько кораблей, чтобы уничтожить его. Остробород съедает [[Жёлтый Люм]], сокращая количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] от 1000 до 999. В начале уровня находится боковой путь, где Рэйман может найти голограмму феи Ли. Если у него будет достаточно [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], она телепортирует его на бонусный уровень под названием | Следующий уровень - это [[Байу]], похожее болотистое место, которое Рэйман должен пройти пешком. Адмирал Остробород обеспокоен прогрессом Рэймана и посылает несколько кораблей, чтобы уничтожить его. Остробород съедает [[Жёлтый Люм]], сокращая количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] от 1000 до 999. В начале уровня находится боковой путь, где Рэйман может найти голограмму феи Ли. Если у него будет достаточно [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], она телепортирует его на бонусный уровень под названием [[Прогулка Жизни]]. Несмотря на то, что [[Байу]] окружён [[Боевые корабли|боевыми кораблями]] робо-пиратов и опасными препятствиями, такими как [[вертолётные бомбы]], Рэйман пробирается через территорию невредимым. | ||
==== Получение первой маски ==== | ==== Получение первой маски ==== | ||
Рэйман подходит к входу в | Рэйман подходит к входу в [[Святыня Воды и Льда|Святыню Воды и Льда]], в котором находится первая из четырёх масок Полокуса. Он вновь встречается с Великими Минимусами, которые сообщают, что ему не разрешат пройти дальше, пока он не соберёт определённое количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], это требование повторяется и в следующих трёх местах с масками. Когда Рэйман соберёт достаточное количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], он сможет пройти, и после битвы против нескольких солдат робо-пиратов и решения головоломок для входа в святилище, он оказывается внутри. В святилище Рэйман встречает хранителя первой маски, [[Аксель|Акселя]]. Рэйман использует цепочку [[Фиолетовый Люм|Фиолетовых Люмов]], чтобы качаться на них по полю битвы, и уклоняется от сосулек, которые бросает Аксель, пока Рэйман в конце-концов не побеждает хранителя с помощью сосульки, которая выбивает и пронзает голову Акселя. | ||
После того как Аксель был убит, Рэйман получает первую маску, которая телепортирует его в царство, где дремлет Полокус. Полокус поздравляет Рэймана с его находкой, но призывает его двигаться вперёд в поисках и собрать вторую маску. Затем он создаёт спиральную дверь, чтобы вернуть Рэймана обратно в Зал дверей, позволяя Рэйману продолжить. | После того как Аксель был убит, Рэйман получает первую маску, которая телепортирует его в царство, где дремлет Полокус. Полокус поздравляет Рэймана с его находкой, но призывает его двигаться вперёд в поисках и собрать вторую маску. Затем он создаёт спиральную дверь, чтобы вернуть Рэймана обратно в Зал дверей, позволяя Рэйману продолжить. | ||
| Строка 48: | Строка 48: | ||
=== Вторая маска === | === Вторая маска === | ||
==== Лечение [[Кларк]]а ==== | ==== Лечение [[Кларк]]а ==== | ||
[[File:Rayman meets Clark.jpg|320px|thumb|left|Рэйман встречает [[Кларк|Кларка]] в | [[File:Rayman meets Clark.jpg|320px|thumb|left|Рэйман встречает [[Кларк|Кларка]] в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]].]] | ||
Начиная поиск второй маски, Рэйман оказывается в | Начиная поиск второй маски, Рэйман оказывается в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]], где он учиться приручать и кататься на [[Ходячие снаряды|ходячих снарядах]]. Двигаясь дальше, Рэйман встречается с гигантом [[Кларк]]ом в [[Центр подготовки элитных войск|Центре подготовки элитных войск]], который заболел после случайного проглатывания части робо-пирата во время битвы. Он просит Рэймана достать [[эликсир жизни]] из [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], и подчёркивает Рэйману, что ему нужно запомнить название, чтобы войти. | ||
Затем Рэйман возвращается к Болотам Пробуждения, где [[Яно]] теперь позволяет Рэйману войти в спиральную дверь. [[Яно]] загипнотизировал Рэймана, а затем доставил его в Пещеру Дурных Снов, и ему необходимо найти сокровища внутри, прежде чем [[Яно]] сможет его поймать. [[Яно]] в конце-концов встречается с Рэйманом, когда он приближается к кладу с сокровищами и преследует его, ведя Рэймана в небольшой коридор, где он должен избегать атак [[Яно]] и использовать черепа, которые он создаёт, чтобы пройти. В конце-концов он добирается до сокровищ, где [[Яно]] поздравляет Ржймана и предлагает ему взять их. Затем игроку даётся выбор принять, или отклонить предложение [[Яно]], принятие которого ведёт к короткой заставке с изображением Рэймана с избыточным весом, бездельно лежащего на маленьком острове, и предполагаемому "концу" игры. Кат-сцена заканчивается возвращением к выбору. Отказ от предложения ведёт к возвращению Рэймана на болота, и [[Яно]] вознаградит Рэймана эликсиром жизни за правильный выбор, а не за уступчивость жадности. | Затем Рэйман возвращается к [[Болота Пробуждения|Болотам Пробуждения]], где [[Яно]] теперь позволяет Рэйману войти в спиральную дверь. [[Яно]] загипнотизировал Рэймана, а затем доставил его в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]], и ему необходимо найти сокровища внутри, прежде чем [[Яно]] сможет его поймать. [[Яно]] в конце-концов встречается с Рэйманом, когда он приближается к кладу с сокровищами и преследует его, ведя Рэймана в небольшой коридор, где он должен избегать атак [[Яно]] и использовать черепа, которые он создаёт, чтобы пройти. В конце-концов он добирается до сокровищ, где [[Яно]] поздравляет Ржймана и предлагает ему взять их. Затем игроку даётся выбор принять, или отклонить предложение [[Яно]], принятие которого ведёт к короткой заставке с изображением Рэймана с избыточным весом, бездельно лежащего на маленьком острове, и предполагаемому "концу" игры. Кат-сцена заканчивается возвращением к выбору. Отказ от предложения ведёт к возвращению Рэймана на болота, и [[Яно]] вознаградит Рэймана эликсиром жизни за правильный выбор, а не за уступчивость жадности. | ||
Затем Рэйман возвращается в | Затем Рэйман возвращается в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]] и отдаёт эликсир Кларку. Кларк выздоравливает и помогает Рэйману продвигаться дальше по сооружению. Затем Рэйман расстаётся с Кларком на выходе из сооружения, и наконец покидает Менгирские Холмы с помощью ходячего снаряда. | ||
==== Освобождение Глобокса и [[Кармен]] ==== | ==== Освобождение Глобокса и [[Кармен]] ==== | ||
Рэйман воссоединяется с Глобоксом на | Рэйман воссоединяется с Глобоксом на [[Полог]]е, который, как следует из его названия, находится на более высоких уровнях глубокого леса. Рэйман освобождает Глобокса от тюремного заключения робо-пиратов, действующих в этой области, и Глобокс помогает Рэйману пройти через область, используя свой [[танец дождя]], чтобы разрушить [[Лазер|лазерные]] барьеры или вырастить фауну, которая поможет [[Рэйман]]у в продвижении. [[Глобокс]] также показывает, что он получил ещё один [[Серебряный Люм]], который даёт Рэйману возможность заряжать свой [[магический кулак]], значительно увеличивая его способности для атаки. Пройдя мимо военного корабля и обманув робо-пирата, спрятавшись в кустах, чтобы открыть выход, Рэйман может покинуть эту область. Глобокс остаётся позади, заявляя, что его супруга [[Мурлетта]] хочет увидеть его. | ||
Следующий уровень - | Следующий уровень - [[Бухта Кита]], водное место, кишащее робо-пиратами и [[Пираньи|пираньями]]. Доброжелательная китиха [[Кармен]] была заключена в лазерную [[Клетка|клетку]] пиратами, которые планируют использовать её жив для смазывания двигателей пиратов. Рэйман освобождает её, и она выпускает [[пузыри воздуха]], которые позволяют ему сопровождать её под водой. К сожалению, местные пираньи хотят украсть пузыри, чтобы ослабить их изжогу, поэтому Рэйман должен отпугивать их своим магическим кулаком, чтобы он мог продолжать дышать. В конце-концов Рэйман заканчивает свой подводный поход и подходит к концу уровня. | ||
==== Получение второй маски ==== | ==== Получение второй маски ==== | ||
Следующий уровень - | Следующий уровень - [[Святыня Камня и Огня]], второе из святилищ в игре. Это длинный и лабиринтный уровень, заполненный секретными проходами, неправильными поворотами и необязательными областями, включая целый храм, который не имеет видимой цели. Рэйман проводит много времени на [[Слива|сливах]], которые можно использовать для преодоления многочисленных озёр лавы. В конце-концов Рэйман приходит в комнату с большой каменной статуей - это [[Умбер]], хранитель святилища камня и огня. В отличии от Акселя, Умбер - пацифист, он позволяет Рэйману встать на его голову, когда тот проходит через лужу лавы, ведя Рэймана в последнюю комнату. Она имеет форму, аналогичную комнате, в которой Рэйман нашёл первую маску с поднятой платформой, на которой стоит каменный контейнер. [[Символ Рэймана]] снова соединяется с камнем, он открывается и появляется вторая маска. Рэйман берёт её и снова телепортируется во владения Полокуса. Бог поздравляет Рэймана, берёт маску, прикрепляет её к своему камню и отправляет Рэймана обратно в Зал дверей. | ||
=== Третья маска === | === Третья маска === | ||
| Строка 68: | Строка 68: | ||
[[File:TheTopoftheWorldPC.jpg|320px|thumb|right|Рэйман прибывает на Вершину Мира.]] | [[File:TheTopoftheWorldPC.jpg|320px|thumb|right|Рэйман прибывает на Вершину Мира.]] | ||
Теперь, идя к третьей маске, Рэйман приходит в Пещеры Эха, после активации четырёх переключателей в нелинейной области он входит в сами | Теперь, идя к третьей маске, Рэйман приходит в [[Пещеры Эха]], после активации четырёх переключателей в нелинейной области он входит в сами пещеры. Из-за большого количества токсичной жидкости в пещерах, Рэйман зажигает [[Бочка|бочки]], чтобы перелетать через пещеры на прочный фундамент. Рэйман также может найти вход, ведущий его в секретную область на Сказочной Поляне, где он может сломать [[Клетка|клетку]], которую нельзя сломать при обычном прохождении. Рэйман возвращается, и наконец выходит из [[Пещеры Эха|Пещер Эха]], на заднем плане в конце летит военный корабль, намекая на события в следующей области. | ||
Адмирал Остробород узнаёт о прогрессе Рэймана и посылает военные корабли, чтобы остановить его. Рэйман сталкивается с военными кораблями и должен покинуть Пропасть - | Адмирал Остробород узнаёт о прогрессе Рэймана и посылает военные корабли, чтобы остановить его. Рэйман сталкивается с военными кораблями и должен покинуть [[Пропасть]] - горную область, которая может пострадать из-за наводнения и которая содержит внутри огромные пещеры. Рэйман оказывается способен ускользнуть от военных кораблей и переместиться на [[Вершина Мира|Вершину Мира]]. Область содержит пиратский форт, но к нему нельзя получить доступ обычными средствами, поэтому Рэйман едет на транспорте, похожем на американские горки, уклоняясь от препятствий, которые находятся на пути горки, и которые могут привести к смерти Рэймана. Придя в крепость, Рэйман сражается с многочисленными [[Пираты-бочки|пиратами-бочками]] и в конце концов покидает территорию. | ||
====Получение третьей маски<nowiki/>==== | ====Получение третьей маски<nowiki/>==== | ||
Подобно предыдущим маскам, третья маска содержится в святилище, это | Подобно предыдущим маскам, третья маска содержится в святилище, это [[Святыня Скал и Лавы]]. Рэйман оказывается в болотистой местности, которую он должен пройти, чтобы добраться до самого святилища. В болотистой местности находится вход на [[Прогулка Силы|Прогулку Силы]], бонусный уровень, к которому можно получить доступ, собрав достаточно [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], как и в Прогулку Жизни. Пройдя болота, Рэйман оказывается в самом святилище и продвигается вперёд. Тем не менее, маска не находится в самой области, и Рэйман движется под святилище. | ||
Ли встречает Рэймана под святилищем и говорит ему, что она собрала достаточно энергии, чтобы дать ему способность [[Супер-вертолёт|супер-вертолёта]], позволяя ему летать, а не просто парить с помощью волос. Она сообщает Рэйману, что пройти эту зону будет сложно, и просит его использовать супер-вертолёт, чтобы пройти через эту зону. Используя эту способность, Рэйман достигает конца святилища и встречает [[Футч]]а. Футч быстро бьёт Рэймана, заставляя его потерять способность супер-вертолёта и упасть. Рэйман находится на круговой дорожке, и его преследует Футч, который хочет сжечь Рэймана, бросая в него огонь. Рэйман может использовать паутину, чтобы подпрыгивать достаточно высоко, чтобы достичь сталактитов, расположенных в мостах над тропой. Эти сталактиты пронзят Футча при стрельбе, позволев Рэйману одержать победу над хранителем. Затем появляется [[Фиолетовый Люм]], позволяющий добраться до мостов, ведущих к третьей маске. Рэйман телепортируется к Полокусу и даёт ему третью маску, а Полокус создаёт спиральную дверь, чтобы Рэйман двигался дальше и нашёл четвёртую и последнюю маску. | Ли встречает Рэймана [[Под Святыней Скал и Лавы|под святилищем]] и говорит ему, что она собрала достаточно энергии, чтобы дать ему способность [[Супер-вертолёт|супер-вертолёта]], позволяя ему летать, а не просто парить с помощью волос. Она сообщает Рэйману, что пройти эту зону будет сложно, и просит его использовать супер-вертолёт, чтобы пройти через эту зону. Используя эту способность, Рэйман достигает конца святилища и встречает [[Футч]]а. Футч быстро бьёт Рэймана, заставляя его потерять способность супер-вертолёта и упасть. Рэйман находится на круговой дорожке, и его преследует Футч, который хочет сжечь Рэймана, бросая в него огонь. Рэйман может использовать паутину, чтобы подпрыгивать достаточно высоко, чтобы достичь сталактитов, расположенных в мостах над тропой. Эти сталактиты пронзят Футча при стрельбе, позволев Рэйману одержать победу над хранителем. Затем появляется [[Фиолетовый Люм]], позволяющий добраться до мостов, ведущих к третьей маске. Рэйман телепортируется к Полокусу и даёт ему третью маску, а Полокус создаёт спиральную дверь, чтобы Рэйман двигался дальше и нашёл четвёртую и последнюю маску. | ||
=== Четвёртая маска === | === Четвёртая маска === | ||
| Строка 81: | Строка 81: | ||
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|320px|thumb|left|[[Пират-Подзорная Труба]] заставляет Кларка атаковать Рэймана.]] | [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|320px|thumb|left|[[Пират-Подзорная Труба]] заставляет Кларка атаковать Рэймана.]] | ||
Затем Рэйман входит в | Затем Рэйман входит в [[Могила Древних|Могилу Древних]], где знак предупреждает его о захвате Кларка и его заключении в [[Технический осмотр|техническом осмотре]], который находится в пределах области. [[Могила Древних]] отличается секретными проходами, один ведёт к [[1000-й Жёлтый Люм|1000-му Жёлтому Люму]], другой позволяет игроку пропустить большую часть уровня, а другой доступен только в версиях для Dreamcast и Nintendo 3Ds, он называется [[секрет Могилы Древних]]. Как только игрок достигает конца уровня, выясняется, что робо-пираты смогли взять контроль над Кларком, используя устройство, вставленное в его спину. [[Пират-Подзорная Труба]] демонстрирует контроль над Кларком, прежде чем контроль возвращается к игроку, который должен сломать устройство. Как только устройство сломано, Кларк поднимает Рэймана достаточно высоко, чтобы сломать [[Клетка|клетку]], в которой находится малютка, чтобы пройти уровень, и, следовательно, покинуть область. | ||
==== Получение четвёртой маски ==== | ==== Получение четвёртой маски ==== | ||
Наконец, Рэйман добирается до Железных Гор, где проходит через различные сооружения робо-пиратов, которые находятся в этой области. Сама область содержит другие области с различной тематикой, включая болота, стремнины, остров, и, наконец некоторые [[шахты]]. Во время своих путешествий по области он находит [[Исправительное учреждение для опасных детей]], которое охраняется [[Робот-Динозавр|Роботом-Динозавром]]. Рэйман проникает в помещение и освобождает детей Глобокса, которые находились внутри ящиков, прежде чем использовать ходячий снаряд, чтобы добраться до шахт. | Наконец, Рэйман добирается до [[Железные Горы|Железных Гор]], где проходит через различные сооружения робо-пиратов, которые находятся в этой области. Сама область содержит другие области с различной тематикой, включая болота, стремнины, остров, и, наконец некоторые [[шахты]]. Во время своих путешествий по области он находит [[Исправительное учреждение для опасных детей]], которое охраняется [[Робот-Динозавр|Роботом-Динозавром]]. Рэйман проникает в помещение и освобождает детей Глобокса, которые находились внутри ящиков, прежде чем использовать ходячий снаряд, чтобы добраться до шахт. | ||
В шахтах Рэйман встречает [[Мурлетта|Мурлетту]], которая в отчаянии из-за потери своих детей, которые используются в качестве рабочих в шахтах, и Глобокса, который пытался защитить своих детей, однако был схвачен и отправлен на тюремный корабль. Рэйман успокаивает [[Мурлетта|Мурлетту]] и обещает освободить её детей, используя ближайший военный корабль, чтобы добраться до каждой шахты и позволить детям уйти. После того, как он посетил все шахты, Рэйман возвращается и воссоединяет детей с [[Мурлетта|Мурлеттой]]. [[Мурлетта]] и её дети садятся на военный корабль, чтобы уйти, но один из детей передаёт Рэйману четвёртую маску, заявляя, что они нашли её в шахтах. Рэйман прощается с семьёй Глобокса и телепортируется к Полокусу. | В шахтах Рэйман встречает [[Мурлетта|Мурлетту]], которая в отчаянии из-за потери своих детей, которые используются в качестве рабочих в шахтах, и Глобокса, который пытался защитить своих детей, однако был схвачен и отправлен на тюремный корабль. Рэйман успокаивает [[Мурлетта|Мурлетту]] и обещает освободить её детей, используя ближайший военный корабль, чтобы добраться до каждой шахты и позволить детям уйти. После того, как он посетил все шахты, Рэйман возвращается и воссоединяет детей с [[Мурлетта|Мурлеттой]]. [[Мурлетта]] и её дети садятся на военный корабль, чтобы уйти, но один из детей передаёт Рэйману четвёртую маску, заявляя, что они нашли её в шахтах. Рэйман прощается с семьёй Глобокса и телепортируется к Полокусу. | ||
| Строка 92: | Строка 92: | ||
=== Концовка === | === Концовка === | ||
==== Проникновение на тюремный корабль ==== | ==== Проникновение на тюремный корабль ==== | ||
[[Генерал|Продавец]] посещает Остроборода и представляет пирату решение проблемы с Рэйманом - [[Грольгот]]а. После некоторого размышления, Остробород покупает [[Грольгот]]а, устанавливая обстоятельства для последней схватки с Рэйманом. Тем временем Рэйман проникает в | [[Генерал|Продавец]] посещает Остроборода и представляет пирату решение проблемы с Рэйманом - [[Грольгот]]а. После некоторого размышления, Остробород покупает [[Грольгот]]а, устанавливая обстоятельства для последней схватки с Рэйманом. Тем временем Рэйман проникает в [[Корабль-Тюрьма|Тюремный Корабль]] - самый большой из пиратских кораблей, и по совместительности крепость. По началу Рэйман обнаруживает, что скользит по полам и туннелям в недрах корабля, но вскоре получает [[летающий снаряд]], которую он использует для продвижения дальше по внутренним камерам корабля. | ||
В большинстве версий, кроме тех, которые основаны на версиях для Nintendo 64 и PC, после уровня появится кат-сцена. Она показывает, как Рэйман освобождает всех пленников из тюремного корабля, и говорит им уйти. Затем он идёт к самому Остробороду. | В большинстве версий, кроме тех, которые основаны на версиях для Nintendo 64 и PC, после уровня появится кат-сцена. Она показывает, как Рэйман освобождает всех пленников из тюремного корабля, и говорит им уйти. Затем он идёт к самому Остробороду. | ||
| Строка 99: | Строка 99: | ||
[[File:TheCrowsNestPC.jpg|320px|thumb|right|Рэйман сражается с [[Адмирал Остробород|Остробородом]] в [[Грольгот]]е.]] | [[File:TheCrowsNestPC.jpg|320px|thumb|right|Рэйман сражается с [[Адмирал Остробород|Остробородом]] в [[Грольгот]]е.]] | ||
Пират-Подзорная Труба даёт Остробороду своё последнее оповещение о продвижении Рэймана, информируя о освобождении пленников и его проникновении на корабль. Остробород наказывает Подзорную Трубу за его неудачу, заставляя его плавать в раскалённой лаве, но не раньше подготовки [[Грольгот]]а к борьбе с Рэйманом. Остробород направил [[Грольгот]]а в Воронье Гнездо на | Пират-Подзорная Труба даёт Остробороду своё последнее оповещение о продвижении Рэймана, информируя о освобождении пленников и его проникновении на корабль. Остробород наказывает Подзорную Трубу за его неудачу, заставляя его плавать в раскалённой лаве, но не раньше подготовки [[Грольгот]]а к борьбе с Рэйманом. Остробород направил [[Грольгот]]а в [[Воронье Гнездо]] на [[Корабль-Тюрьма|Тюремном Корабле]] и заманивает Рэймана к нему, имея захваченного Глобокса в качестве первой цели [[Грольгот]]а. Рэйман прибывает в Гнездо, чтобы защитить Глобокса, но Остробород стреляет в конструкцию, заставляя упасть Рэймана и Глобокса. Однако Рэйман хватается за край Гнезда Вороны и поднимается, не пострадав. Глобокс остаётся болтаться на краю Гнезда Вороны, но уверяет Рэймана, что всё в порядке, и что он должен сразиться с Остробородом. | ||
Борьба с [[Грольгот]]ом имеет две фазы, первая состоит в том, что Рэйман уклоняется от различных атак [[Грольгот]]а и отбрасывает вертолётные бомбы, которые он производит, чтобы сбить машину. Это продолжается до тех пор, пока [[Грольгот]] не получит урон трижды, после чего Остробород пытается сокрушить Рэймана, прыгнув на него в [[Грольгот]]е. Атака не удалась, и Гнездо Вороны рухнуло, в результате чего и [[Грольгот]], и Рэйман упали в комнату, заполненную лавой. [[Рэйман]] спасается от падения в лаву благодаря [[Серебряный Люм|Серебряному Люму]], который [[Ли]] сгенерировала издалека. [[Серебряный Люм|Люм]] направляет [[Рэйман]]а на безопасную платформу, на которой Рэйман получает летающий снаряд. Ли поздравляет Рэймана за его работу и сообщает ему о полном поражении робо-пиратов на Луговине Снов, и просит его завершить их победу, победив Остроборода. Затем Рэйман видит, что [[Грольгот]] выжил после падения, и начинается вторая фаза битвы. На этом этапе Рэйман использует летающий снаряд для маневрирования вокруг камеры или туннеля в версии для PlayStation. Рэйман может сбить [[Грольгот]]а, используя боеприпасы разбросанные по камере, в версии для PlayStation вместо этого он заставляет вертолётные бомбы и самонаводящиеся ракеты лететь назад к [[Грольгот]]у, повреждая его. | Борьба с [[Грольгот]]ом имеет две фазы, первая состоит в том, что Рэйман уклоняется от различных атак [[Грольгот]]а и отбрасывает вертолётные бомбы, которые он производит, чтобы сбить машину. Это продолжается до тех пор, пока [[Грольгот]] не получит урон трижды, после чего Остробород пытается сокрушить Рэймана, прыгнув на него в [[Грольгот]]е. Атака не удалась, и Гнездо Вороны рухнуло, в результате чего и [[Грольгот]], и Рэйман упали в комнату, заполненную лавой. [[Рэйман]] спасается от падения в лаву благодаря [[Серебряный Люм|Серебряному Люму]], который [[Ли]] сгенерировала издалека. [[Серебряный Люм|Люм]] направляет [[Рэйман]]а на безопасную платформу, на которой Рэйман получает летающий снаряд. Ли поздравляет Рэймана за его работу и сообщает ему о полном поражении робо-пиратов на Луговине Снов, и просит его завершить их победу, победив Остроборода. Затем Рэйман видит, что [[Грольгот]] выжил после падения, и начинается вторая фаза битвы. На этом этапе Рэйман использует летающий снаряд для маневрирования вокруг камеры или туннеля в версии для PlayStation. Рэйман может сбить [[Грольгот]]а, используя боеприпасы разбросанные по камере, в версии для PlayStation вместо этого он заставляет вертолётные бомбы и самонаводящиеся ракеты лететь назад к [[Грольгот]]у, повреждая его. | ||
| Строка 134: | Строка 134: | ||
R2BetaScreen2.jpg|Вид ранней версии Rayman 2. Предположительно, Святилище камня и лавы. | R2BetaScreen2.jpg|Вид ранней версии Rayman 2. Предположительно, Святилище камня и лавы. | ||
R2BetaScreen5.jpg|Ещё один вид ранней версии Rayman 2, предположительно Китовая бухта. | R2BetaScreen5.jpg|Ещё один вид ранней версии Rayman 2, предположительно Китовая бухта. | ||
R2 scenario.png|Неиспользованный сценарий, который был задуман для геймплея | R2 scenario.png|Неиспользованный сценарий, который был задуман для геймплея. Перевод: "Рэйман входит в комнату, где ему нужно двигаться по балкам. Пираты охотятся на него. Другие спускаются по веревке вдоль мата. Рэйман должен убежать от них и убить как можно больше пиратов, чтобы он мог добраться до веревки и сбежать. Через некоторое время пират сбивает лампу, в результате чего доски загораются. Рэйман должен бежать быстрее огня". Объекты помечены так: Батутные доски Бочкообразное препятствие: Рейман может ездить на тех, которые двигаются. Старые гвозди иногда выходят из балок ". | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Строка 188: | Строка 187: | ||
[[Пираньи]], [[Пауки (Rayman 2)|пауки]], [[зомби-куры]] - искажённые существа, которые начали размножаться в результате нарушения естественного баланса робо-пиратами. | [[Пираньи]], [[Пауки (Rayman 2)|пауки]], [[зомби-куры]] - искажённые существа, которые начали размножаться в результате нарушения естественного баланса робо-пиратами. | ||
[[Гусеницы (значения)|Гусеницы]], [[прыгающие глаза]] и [[мини-Яно]] - кошмары Полокуса, сбежавшие из Пещеры Дурных Снов. | [[Гусеницы (значения)|Гусеницы]], [[прыгающие глаза]] и [[мини-Яно]] - кошмары Полокуса, сбежавшие из [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]]. | ||
== Окружение == | == Окружение == | ||
В отличии от оригинального Rayman, Rayman 2 не разделён на определённые тематические миры, а скорее состоит из 20 различный локаций, ни одна из которых не столь сюрреалистична, как в предшественнике, но всё-же они отличаются от реального мира. Уровни запускаются линейным образом на карте мира, известной как Зал дверей (Остров дверей в версии для Dreamcast), при этом большинство уровней идут по одному пути (кроме [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], [[Прогулка Жизни|Прогулки Жизни]] и [[Прогулка Силы|Прогулки Силы]], они идут по бокам). Игрок может вернутся к прошлым уровням, если он или она этого желает, и перейти к финальной стадии, не ломая все [[Клетка|клетки]]. | |||
В отличии от оригинального Rayman, Rayman 2 не разделён на определённые тематические миры, а скорее состоит из 20 различный локаций, ни одна из которых не столь сюрреалистична, как в предшественнике, но всё-же они отличаются от реального мира. Уровни запускаются линейным образом на карте мира, известной как Зал дверей (Остров дверей в версии для Dreamcast), при этом большинство уровней идут по одному пути (кроме Пещеры Дурных Снов, Прогулки Жизни и Прогулки Силы, они идут по бокам). Игрок может вернутся к прошлым уровням, если он или она этого желает, и перейти к финальной стадии, не ломая все [[Клетка|клетки]]. | |||
В ремейке для PlayStation 2, Зал дверей заменяется зонами свободного перемещения в месте, известном как [[Фронт]]. Есть три таких зоны: [[Равнина Минизавров]], [[Дом Глобокса]] и [[Радужный Ручей]], каждая из которых имеет [[Круг Малюток]] для быстрого доступа к завершённым уровням. | В ремейке для PlayStation 2, Зал дверей заменяется зонами свободного перемещения в месте, известном как [[Фронт]]. Есть три таких зоны: [[Равнина Минизавров]], [[Дом Глобокса]] и [[Радужный Ручей]], каждая из которых имеет [[Круг Малюток]] для быстрого доступа к завершённым уровням. | ||
== Уровни == | == Уровни == | ||
[[File:Rayman2 map.jpg|320px|thumb|right|Физическая карта ''Rayman 2'', которая поставляется с различными копиями игры.]] | |||
[[File:TheHallOfDoors.png|320px|thumb|right|Зал дверей в версии для PlayStation]] | [[File:TheHallOfDoors.png|320px|thumb|right|Зал дверей в версии для PlayStation]] | ||
Только версии для ПК, Nintendo 64 и Dreamcast (включая их производные, вроде портов на DS/3DS и iOS) имеют согласованный набор уровней. Версия для PlayStation сокращает количество уровней и сокращает существующие, а версия для PlayStation 2 расширяет существующие уровни и даже добавляет новые. Этот список не включает [[Rayman 2 Forever|версию для Game Boy Color]], поскольку она является совершенно другой игрой. | Только версии для ПК, Nintendo 64 и Dreamcast (включая их производные, вроде портов на DS/3DS и iOS) имеют согласованный набор уровней. Версия для PlayStation сокращает количество уровней и сокращает существующие, а версия для PlayStation 2 расширяет существующие уровни и даже добавляет новые. Этот список не включает [[Rayman 2 Forever|версию для Game Boy Color]], поскольку она является совершенно другой игрой. | ||
* [[ | * [[Леса Света]] | ||
* [[ | * [[Поляна Фей]] | ||
* [[ | * [[Болота Пробуждения]] | ||
* [[ | * [[Байу]] | ||
* [[ | * [[Прогулка Жизни]] (под-уровень, доступен также через [[Байу]]) | ||
* [[ | * [[Святыня Воды и Льда]] (пропущен в версии для PlayStation, хотя некоторые части были включены в [[Бухта Кита|Бухту Кита]]) | ||
* [[ | * [[Холмы Менгиров]] | ||
* [[ | * [[Пещера Дурных Снов]] (под-уровень, доступен также через [[Болота Пробуждения]], в версии для PlayStation 2 недоступен для повторного прохождения) | ||
* [[ | * [[Полог]] | ||
* [[ | * [[Бухта Кита]] | ||
* [[ | * [[Святыня Камня и Огня]] | ||
* [[ | * [[Пещеры Эха]] (в версии для PlayStation 2 поменялся несколькими этапами с [[Пропасть]]ю и [[Вершина Мира|Вершиной Мира]]) | ||
* [[ | * [[Пропасть]] (в версии для PlayStation 2 поменялся несколькими этапами с [[Пещеры Эха|Пещерами Эха]]) | ||
* [[ | * [[Вершина Мира]] (пропущен в версиях для PlayStation и PlayStation 2, этап с креслом используется как мини-игра в версии для PlayStation 2, а вторая часть уровня вошла в [[Пещеры Эха]]) | ||
* [[ | * [[Святыня Скал и Лавы]] (переименованный в "Под Cвятыней Лавы" в версии для PlayStation 2) | ||
* [[ | * [[Прогулка Силы]] (под-уровень, доступен также через [[Святыня Скал и Лавы|Святыню Скал и Лавы]]) | ||
* [[ | * [[Под Святыней Скал и Лавы]] (переименованный в "Cвятыню Лавы" в версии для PlayStation 2) | ||
* [[ | * [[Могила Древних]] | ||
* [[ | * [[Железные Горы]] (Финальный этап стал отдельным уровнем в версии для PlayStation 2) | ||
* [[ | * [[Корабль-Тюрьма]] | ||
* [[ | * [[Воронье Гнездо]] | ||
* Уровень из отменённого 2D-прототипа (только в версии для PlayStation) | * Уровень из отменённого 2D-прототипа (только в версии для PlayStation) | ||
| Строка 248: | Строка 246: | ||
[[en:Rayman 2]] | [[en:Rayman 2]] | ||
[[de:Rayman 2]] | [[de:Rayman 2]] | ||
[[hu:Rayman 2 | [[hu:Rayman 2]] | ||
[[it:Rayman 2]] | [[it:Rayman 2]] | ||
[[pl:Rayman 2 | [[pl:Rayman 2]] | ||
[[es:Rayman 2]] | [[es:Rayman 2]] | ||
[[zh:雷曼2:胜利大逃亡]] | |||
[[Категория:Игры]] | [[Категория:Игры]] | ||