Rayman 2

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rayman 2: The Great Escape
Rayman 2
Издатель Ubi Soft Entertainment
Разработчик Ubi Soft Montpellier

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер Паулин Джекьюей
Геймдизайнер Мишель Ансель, Джин-Кристоф Гьёт, Сердж Хаскоет, Фредерик Хоуд, Мишель Жанод, Кристоф Тибаут
Программист Ян Тензорер, Оливиер Диделот (программирование движка)
Художник Мишель Ансель (художественный руководитель)
Джин-Кристоф Алессандри, Флорент Сакре, Селин Теллиер, Пол Тумелеир (графика)
Александра Ансель, Хуберт Чевиллард (графическое исследование)
Сценарист Дэвид Неисс (сценарий и диалоги)
Мишель Ансель (история)
Дэвид Гэзмен (перевод на английский)
Композитор Эрик Чевалиер (оригинальная музыка)
Дэниэль Мэссон (N64 MIDI-адаптация)

Дата выпуска 22 октября, 1999
Жанр 3D-платформер
Режимы игры Однопользовательский
Платформы Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, Sony PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, Apple iOS, Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), Nintendo 3DS
Возрастной рейтинг 7+ (PEGI), E (ESRB)
Носитель Картридж, CD-ROM, GD-ROM, DVD, цифровая загрузка
Системные требования {{{system requirements}}}

Rayman 2: The Great Escape (рус. Рэйман 2: Великий Побег) — вторая основная игра в серии Rayman. Это сиквел оригинальной игры Rayman и первая 3D-игра в серии. Rayman 2 представила множество совершенно новых персонажей, хотя она почти не отличалась от своего предшественника. Rayman 2 впервые вышла в 1999 году на Nintendo 64 и PC. Затем последовали порты для Sega Dreamcast и Sony PlayStation в 2000 году. Каждая версия отличается от другой, в зависимости от спецификаций консоли.

Rayman 2: The Great Escape часто сокращается как Rayman 2 или (во избежание путаницы с так называемой Rayman Revolution) R2. Версия для Sony PlayStation была выпущена на PSOne Classic для PlayStation Network в Северной Америке. 1 марта 2010 года и 25 марта 2011 года были выпущены две версии, основанные на версии для Dreamcast: одна для iOS-устройств и аналогичная версия для Nintendo 3DS под названием Rayman 3D. Версия для PC вошла в сборник Rayman Forever для сайта Good Old Games 27 мая 2011 года.

Сюжет

Начало

Установленный в Луговине Снов, Rayman 2 начинается вскоре после того, как Рэйман был захвачен робо-пиратами. Детали из опенинга и руководства объясняют, как робо-пират напали на Луговину, исторически уничтожив более ста планет до их вторжения. Они атаковали с намерением поработить жителей Луговины и сражались против Рэймана, Глобокса и других союзников. После нескольких битв, происходит захват Рэймана после уничтожения Изначального Ядра. Фея Ли телепатически связывается с Рэйманом, объясняя последствия ущерба: Сердце Мира разбилось на 1000 Жёлтых Люмов и множество бойцов было захвачено. Из-за этого исчезают способности Рэймана, он оказывается захваченным пиратами и просит Глобокса спасаться бегством и найти Ли.

После опенинга выясняется, что Глобокс был захвачен пиратами и воссоединился с Рэйманом на борту Букканеера - пиратского тюремного судна. Упав в отчаяние, надежды Рэймана восстанавливаются, когда Глобокс даёт Рэйману Серебряный Люм, подаренный ему Ли. Серебряный Люм даёт Рэйману возможность стрелять кулаком, который Рэйман использует, чтобы уничтожить ближайшее отверстие и убежать вместе с Глобоксом. Они разъединились после падения с корабля, и Рэйман в конце-концов оказывается в Лесах Света.

Поиск Ли

Рэйман решает, что лучший способ действий - найти Ли и путешествовать по Лесам. Он встречает Мёрфи, который служит гидом Рэймана на протяжении всей игры, и трёх детей Глобокса. Рэйман печально сообщает им о своей разлуке с Глобоксом, к большому разочарованию детей. Рэйман обещает, что он найдёт его, но подчёркивает, что сначала ему нужно найти Ли, и дети сообщают Рэйману, что Ли была поймана в глубоких Лесах пиратами. Потом Рэйман освобождает малюток-Великих Минимусов, которые были заперты в клетке в конце области. После споров между собой о том кто из них является королём, они рассказывают Рэйману о заточении феи Ли в крепости на Сказочной Поляне. Они позволяют Рэйману получить доступ к Залу Дверей (Острову Дверей в версиях для Dresmcast и 3DS) за все Жёлтые Люмы, которые находятся в Лесах. Когда все собраны, Великий Минимус создаёт спиральную дверь, и Рэйман покидает область через неё.

Используя Зал, Рэйман пересекает Сказочную Поляну и направляется в Пиратскую Крепость. Именно здесь Рэйман впервые встречает робо-пиратов с момента его захвата, и в первый раз игрок должен сражаться с ними. В конце-концов, Рэйман находит Ли, которая находится в энергетической тюрьме, которой управляет машина в соседней камере. Рэйман уничтожает машины, освобождая Ли. Рэйман рассказывает Ли о своей разлуке с Глобоксом и утрате сил. Однако Ли не может восстановить силы Рэймана из-за взрыва Изначального Ядра. Затем Ли рассказывает Рэйману о Четырёх Масках Полокуса, с помощью которых можно разбудить Полокуса, силы которого достаточно чтобы уничтожить пиратов. Ли наконец даёт Рэйману способность качаться на Фиолетовых Люмах, позволяя Рэйману продвигаться дальше. Рэйман собирается искать маски и уходит с Поляны.

Первая маска

Болота

Рэйман освобождает Ссссэма в Болотах Пробуждения.

Далее Рэйман приходит в Болота Пробуждения, где он освобождает водяного змея Ссссэма. Ссссэм не может помочь Рэйману в поиске масок Полокуса, однако он знает место, где пираты схватили Глобокса, и помогает Рэйману преодолеть Болота, разрешив ему кататься на водяных лыжах. Существует также боковой путь, который игрок может пройти, где он встретит Яно, который охраняет спиральную дверь. В этот момент он откажется от доступа к двери, поскольку Рэйман не знает куда она ведёт, что является требованием для входа.

Следующий уровень - это Байу, похожее болотистое место, которое Рэйман должен пройти пешком. Адмирал Остробород обеспокоен прогрессом Рэймана и посылает несколько кораблей, чтобы уничтожить его. Остробород съедает Жёлтый Люм, сокращая количество Жёлтых Люмов от 1000 до 999. В начале уровня находится боковой путь, где Рэйман может найти голограмму феи Ли. Если у него будет достаточно Жёлтых Люмов, она телепортирует его на бонусный уровень под названием "Прогулка жизни". Несмотря на то, что Байу окружён боевыми кораблями робо-пиратов и опасными препятствиями, такими как вертолётные бомбы, Рэйман пробирается через территорию невредимым.

Получение первой маски

Рэйман подходит к входу в Святилище воды и льда, в котором находится первая из четырёх масок Полокуса. Он вновь встречается с Великими Минимусами, которые сообщают, что ему не разрешат пройти дальше, пока он не соберёт определённое количество Жёлтых Люмов, это требование повторяется и в следующих трёх местах с масками. Когда Рэйман соберёт достаточное количество Жёлтых Люмов, он сможет пройти, и после битвы против нескольких солдат робо-пиратов и решения головоломок для входа в Святилище, он оказывается внутри. В Святилище Рэйман встречает хранителя первой маски, Акселя. Рэйман использует цепочку Фиолетовых Люмов, чтобы качаться на них по полю битвы, и уклоняется от сосулек, которые бросает Аксель, пока Рэйман в конце-концов не побеждает хранителя с помощью сосульки, которая выбивает и пронзает голову Акселя.

После того как Аксель был убит, Рэйман получает первую маску, которая телепортирует его в царство, где дремлет Полокус. Полокус поздравляет Рэймана с его находкой, но призывает его двигаться вперёд в поисках и собрать вторую маску. Затем он создаёт спиральную дверь, чтобы вернуть Рэймана обратно в Зал дверей, позволяя Рэйману продолжить.

Вторая маска

Лечение Кларка

Рэйман встречает Кларка в Менгирских Холмах.

Начиная поиск второй маски, Рэйман оказывается в Менгирских Холмах, где он учиться приручать и кататься на ходячих снарядах. Двигаясь дальше, Рэйман встречается с гигантом Кларком в Центре подготовки элитных войск, который заболел после случайного проглатывания части робо-пирата во время битвы. Он просит Рэймана достать эликсир жизни из Пещеры Дурных Снов, и подчёркивает Рэйману, что ему нужно запомнить название, чтобы войти.

Затем Рэйман возвращается к Болотам Пробуждения, где Яно теперь позволяет Рэйману войти в спиральную дверь. Яно загипнотизировал Рэймана, а затем доставил его в Пещеру Дурных Снов, и ему необходимо найти сокровища внутри, прежде чем Яно сможет его поймать. Яно в конце-концов встречается с Рэйманом, когда он приближается к кладу с сокровищами и преследует его, ведя Рэймана в небольшой коридор, где он должен избегать атак Яно и использовать черепа, которые он создаёт, чтобы пройти. В конце-концов он добирается до сокровищ, где Яно поздравляет Ржймана и предлагает ему взять их. Затем игроку даётся выбор принять, или отклонить предложение Яно, принятие которого ведёт к короткой заставке с изображением Рэймана с избыточным весом, бездельно лежащего на маленьком острове, и предполагаемому "концу" игры. Кат-сцена заканчивается возвращением к выбору. Отказ от предложения ведёт к возвращению Рэймана на болота, и Яно вознаградит Рэймана эликсиром жизни за правильный выбор, а не за уступчивость жадности.

Затем Рэйман возвращается в Менгирские Холмы и отдаёт эликсир Кларку. Кларк выздоравливает и помогает Рэйману продвигаться дальше по сооружению. Затем Рэйман расстаётся с Кларком на выходе из сооружения, и наконец покидает Менгирские Холмы с помощью ходячего снаряда.

Освобождение Глобокса и Кармен

Рэйман воссоединяется с Глобоксом на Навесе, который, как следует из его названия, находится на более высоких уровнях глубокого леса. Рэйман освобождает Глобокса от тюремного заключения робо-пиратов, действующих в этой области, и Глобокс помогает Рэйману пройти через область, используя свой танец дождя, чтобы разрушить лазерные барьеры или вырастить фауну, которая поможет Рэйману в продвижении. Глобокс также показывает, что он получил ещё один Серебряный Люм, который даёт Рэйману возможность заряжать свой магический кулак, значительно увеличивая его способности для атаки. Пройдя мимо военного корабля и обманув робо-пирата, спрятавшись в кустах, чтобы открыть выход, Рэйман может покинуть эту область. Глобокс остаётся позади, заявляя, что его супруга Углетта хочет увидеть его.

Следующий уровень - Китовая бухта, водное место, кишащее робо-пиратами и пираньями. Доброжелательная китиха Кармен была заключена в лазерную клетку пиратами, которые планируют использовать её жив для смазывания двигателей пиратов. Рэйман освобождает её, и она выпускает пузыри воздуха, которые позволяют ему сопровождать её под водой. К сожалению, местные пираньи хотят украсть пузыри, чтобы ослабить их изжогу, поэтому Рэйман должен отпугивать их своим магическим кулаком, чтобы он мог продолжать дышать. В конце-концов Рэйман заканчивает свой подводный поход и подходит к концу уровня.

Получение второй маски

Следующий уровень - Святилище камня и огня, второй из святилищ в игре. Это длинный и лабиринтный уровень, заполненный секретными проходами, неправильными поворотами и необязательными областями, включая целый храм, который не имеет видимой цели. Рэйман проводит много времени на сливах, которые можно использовать для преодоления многочисленных озёр лавы. В конце-концов Рэйман приходит в комнату с большой каменной статуей - это Умбер, хранитель святилища камня и огня. В отличии от Акселя, Умбер - пацифист, он позволяет Рэйману встать на его голову, когда тот проходит через лужу лавы, ведя Рэймана в последнюю комнату. Она имеет форму, аналогичную комнате, в которой Рэйман нашёл первую маску с поднятой платформой, на которой стоит каменный контейнер. Символ Рэймана снова соединяется с камнем, он открывается и появляется вторая маска. Рэйман берёт её и снова телепортируется во владения Полокуса. Бог поздравляет Рэймана, берёт маску, прикрепляет её к своему камню и отправляет Рэймана обратно в Зал дверей.

Третья маска

Продвижение

Рэйман прибывает на Вершину Мира.

Теперь, идя к третьей маске, Рэйман приходит в Пещеры Эха, после активации четырёх переключателей в нелинейной области он входит в сами Пещеры. Из-за большого количества токсичной жидкости в пещерах, Рэйман зажигает бочки, чтобы перелетать через пещеры на прочный фундамент. Рэйман также может найти вход, ведущий его в секретную область на Сказочной Поляне, где он может сломать клетку, которую нельзя сломать при обычном прохождении. Рэйман возвращается, и наконец выходит из Пещер Эха, на заднем плане в конце летит военный корабль, намекая на события в следующей области.

Адмирал Остробород узнаёт о прогрессе Рэймана и посылает военные корабли, чтобы остановить его. Рэйман сталкивается с военными кораблями и должен покинуть Пропасть - горная область, которая может пострадать из-за наводнения и которая содержит внутри огромные пещеры. Рэйман оказывается способен ускользнуть от военных кораблей и переместиться на Вершину Мира. Область содержит пиратский форт, но к нему нельзя получить доступ обычными средствами, поэтому Рэйман едет на транспорте, похожем на американские горки, уклоняясь от препятствий, которые находятся на пути горки, и которые могут привести к смерти Рэймана. Придя в крепость, Рэйман сражается с многочисленными пиратами-бочками и в конце концов покидает территорию.

Получение третьей маски

Подобно предыдущим маскам, третья маска содержится в святилище, это Святилище скал и лавы. Рэйман оказывается в болотистой местности, которую он должен пройти, чтобы добраться до самого святилища. В болотистой местности находится вход на Прогулку Силы, бонусный уровень, к которому можно получить доступ, собрав достаточно Жёлтых Люмов, как и в Прогулку Жизни. Пройдя болота, Рэйман оказывается в самом святилище и продвигается вперёд. Тем не менее, маска не находится в самой области, и Рэйман движется под святилище.

Ли встречает Рэймана под святилищем и говорит ему, что она собрала достаточно энергии, чтобы дать ему способность супер-вертолёта, позволяя ему летать, а не просто парить с помощью волос. Она сообщает Рэйману, что пройти эту зону будет сложно, и просит его использовать супер-вертолёт, чтобы пройти через эту зону. Используя эту способность, Рэйман достигает конца святилища и встречает Футча. Футч быстро бьёт Рэймана, заставляя его потерять способность супер-вертолёта и упасть. Рэйман находится на круговой дорожке, и его преследует Футч, который хочет сжечь Рэймана, бросая в него огонь. Рэйман может использовать паутину, чтобы подпрыгивать достаточно высоко, чтобы достичь сталактитов, расположенных в мостах над тропой. Эти сталактиты пронзят Футча при стрельбе, позволев Рэйману одержать победу над хранителем. Затем появляется Фиолетовый Люм, позволяющий добраться до мостов, ведущих к третьей маске. Рэйман телепортируется к Полокусу и даёт ему третью маску, а Полокус создаёт спиральную дверь, чтобы Рэйман двигался дальше и нашёл четвёртую и последнюю маску.

Четвёртая маска

Воссоединение с Кларком

Пират-Подзорная Труба заставляет Кларка атаковать Рэймана.

Затем Рэйман входит в Гробницу Древних, где знак предупреждает его о захвате Кларка и его заключении в техническом осмотре, который находится в пределах области. Гробница Древних отличается секретными проходами, один ведёт к 1000-му Жёлтому Люму, другой позволяет игроку пропустить большую часть уровня, а другой доступен только в версиях для Dreamcast и Nintendo 3Ds, он называется секрет Гробницы Древних. Как только игрок достигает конца уровня, выясняется, что робо-пираты смогли взять контроль над Кларком, используя устройство, вставленное в его спину. Пират-Подзорная Труба демонстрирует контроль над Кларком, прежде чем контроль возвращается к игроку, который должен сломать устройство. Как только устройство сломано, Кларк поднимает Рэймана достаточно высоко, чтобы сломать клетку, в которой находится малютка, чтобы пройти уровень, и, следовательно, покинуть область.

Получение четвёртой маски

Наконец, Рэйман добирается до Железных Гор, где проходит через различные сооружения робо-пиратов, которые находятся в этой области. Сама область содержит другие области с различной тематикой, включая болота, стремнины, остров, и, наконец некоторые шахты. Во время своих путешествий по области он находит Исправительное учреждение для опасных детей, которое охраняется Роботом-Динозавром. Рэйман проникает в помещение и освобождает детей Глобокса, которые находились внутри ящиков, прежде чем использовать ходячий снаряд, чтобы добраться до шахт.

В шахтах Рэйман встречает Углетту, которая в отчаянии из-за потери своих детей, которые используются в качестве рабочих в шахтах, и Глобокса, который пытался защитить своих детей, однако был схвачен и отправлен на тюремный корабль. Рэйман успокаивает Углетту и обещает освободить её детей, используя ближайший военный корабль, чтобы добраться до каждой шахты и позволить детям уйти. После того, как он посетил все шахты, Рэйман возвращается и воссоединяет детей с Углеттой. Углетта и её дети садятся на военный корабль, чтобы уйти, но один из детей передаёт Рэйману четвёртую маску, заявляя, что они нашли её в шахтах. Рэйман прощается с семьёй Глобокса и телепортируется к Полокусу.

Полокус поздравляет Рэймана, берёт маску и прикрепляет её к оставшейся стороне своей четырёхсторонней каменной колонны. Камень начинает быстро вращаться, расплываясь, пока не превращается в светящийся прозрачный портал. Полокус говорит Рэйману, что теперь, когда он пробудился, он может уничтожить всех робо-пиратов на Луговине Снов, но говорит, что у него нет власти в воздухе - Рэйман сам должен встретиться с Адмиралом Остробородом, находящимся на борту летающего Букканеера. Рэйман входит в портал Полокуса: его здоровье увеличено до максимума, и он телепортируется в Зал дверей.

Концовка

Проникновение на тюремный корабль

Продавец посещает Остроборода и представляет пирату решение проблемы с Рэйманом - Грольгота. После некоторого размышления, Остробород покупает Грольгота, устанавливая обстоятельства для последней схватки с Рэйманом. Тем временем Рэйман проникает в тюремный корабль - самый большой из пиратских кораблей, и по совместительности крепость. По началу Рэйман обнаруживает, что скользит по полам и туннелям в недрах корабля, но вскоре получает летающий снаряд, которую он использует для продвижения дальше по внутренним камерам корабля.

В большинстве версий, кроме тех, которые основаны на версиях для Nintendo 64 и PC, после уровня появится кат-сцена. Она показывает, как Рэйман освобождает всех пленников из тюремного корабля, и говорит им уйти. Затем он идёт к самому Остробороду.

Финальная битва

Рэйман сражается с Остробородом в Грольготе.

Пират-Подзорная Труба даёт Остробороду своё последнее оповещение о продвижении Рэймана, информируя о освобождении пленников и его проникновении на корабль. Остробород наказывает Подзорную Трубу за его неудачу, заставляя его плавать в раскалённой лаве, но не раньше подготовки Грольгота к борьбе с Рэйманом. Остробород направил Грольгота в Воронье Гнездо на тюремном корабле и заманивает Рэймана к нему, имея захваченного Глобокса в качестве первой цели Грольгота. Рэйман прибывает в Гнездо, чтобы защитить Глобокса, но Остробород стреляет в конструкцию, заставляя упасть Рэймана и Глобокса. Однако Рэйман хватается за край Гнезда Вороны и поднимается, не пострадав. Глобокс остаётся болтаться на краю Гнезда Вороны, но уверяет Рэймана, что всё в порядке, и что он должен сразиться с Остробородом.

Борьба с Грольготом имеет две фазы, первая состоит в том, что Рэйман уклоняется от различных атак Грольгота и отбрасывает вертолётные бомбы, которые он производит, чтобы сбить машину. Это продолжается до тех пор, пока Грольгот не получит урон трижды, после чего Остробород пытается сокрушить Рэймана, прыгнув на него в Грольготе. Атака не удалась, и Гнездо Вороны рухнуло, в результате чего и Грольгот, и Рэйман упали в комнату, заполненную лавой. Рэйман спасается от падения в лаву благодаря Серебряному Люму, который Ли сгенерировала издалека. Люм направляет Рэймана на безопасную платформу, на которой Рэйман получает летающий снаряд. Ли поздравляет Рэймана за его работу и сообщает ему о полном поражении робо-пиратов на Луговине Снов, и просит его завершить их победу, победив Остроборода. Затем Рэйман видит, что Грольгот выжил после падения, и начинается вторая фаза битвы. На этом этапе Рэйман использует летающий снаряд для маневрирования вокруг камеры или туннеля в версии для PlayStation. Рэйман может сбить Грольгота, используя боеприпасы разбросанные по камере, в версии для PlayStation вместо этого он заставляет вертолётные бомбы и самонаводящиеся ракеты лететь назад к Грольготу, повреждая его.

Победа

В конце-концов, Грольгот становиться неработоспособным, и Остробород покидает корабль, но не раньше, чем включает режим самоуничтожения в Грольготе, что приводит к детонации и уничтожению тюремного корабля, а Рэйман всё-ещё внутри.

Друзья Рэймана предполагают, что он умер. Фея Ли, Кларк, Мёрфи, Великий Минимус, Глобокс, Полокус, Углетта и три ребёнка Глобокса собираются во владениях Полокуса для траурной церемонии в честь Рэймана. Они смогли найти только левый кроссовок Рэймана, однако кроссовок внезапно начинает реагировать на то, как хромающий Рэйман выходит из соседних лесов, к большой радости всех присутствующих. Его кроссовок возвращается к его телу, и он смотрит на всех своих друзей, в последнюю очередь на Ли, обнимая детей Глобокса. Фейерверки запускаются в честь праздника, и появляется сообщение, поздравляющие Рэймана с его подвигом. Гармония Луговины Снов восстановлена, и Сердце Мира было восстановлено. Игра заканчивается сообщением: "Теперь отдохни, возможно, тебе вновь придётся драться. Кто знает, что принесёт завтра..." намекая на следующую игру, Rayman 3. Финальные титры показывают, как спасательная капсула Адмирала Остроборода летит через далёкий космос.

Раннее производство

2D-игра

Основная статья: Rayman 2 (отменённый прототип)

Рэйман хватается за пугливую платформу своим телескопическим кулаком в играбельном уровне прототипа.

Rayman 2 изначально был разработан как 2D-платформер, похожий на оригинальную игру Rayman, и его планировалось выпустить для PlayStation и Sega Saturn. Скриншоты, видео и интервью показывают, что игра уже тогда должна была включать в себя вторжение роботов из космоса. В игре присутствовали враги, похожие на робо-пиратов, а также платформенный фон, используя устройство, похожее на насадку для душа и унитаз, Рэйман мог телепортироваться с переднего плана на задний (и наоборот). В частности, в одном из видео была показана фея Бетилла, сидящая в камере.

Эта 2D-игра была отменена в пользу 3D-версии, которой она и стала, однако играбельный прототип (версия 01.12d) с одним уровнем был включён в версию для PlayStation и разблокируется, если игрок соберёт не менее 720 Жёлтых Люмов из всех 800. Было обнаружено, что этот прототип в последний раз работал 31 мая 1996 года и был отправлен команде "PlayStation RayMan 2" , чтобы они могли включить этот уровень в свою версию игры.

3D-игра

Основная статья: Rayman 2 (раннее производство)

Коллаж, состоящий из рисунков и скриншотов к Rayman 2, использованный как эталон для дизайна в Rayman Origins.
Ещё один представитель коллажа Rayman 2, использующийся как эталон для Rayman Origins.

В настоящее время мало чего известно о разработке 3D-игры, которая в итоге стала финальной версией Rayman 2, однако из скриншотов и видеороликов, выпущенных до релиза, становится ясно, что дизайн уровней прошёл существенную эволюцию, и что HUD кардинально отличался от HUD в финальной версии игры. Недавний взлом текстур привёл к открытию большего количества ранних элементов, текстур для третьей магической сферы красного цвета и основания её пирамиды, неизвестно, почему эти текстуры не использовались и где предназначенные для них объекты должны были быть размещены. Несмотря на то, что они не используются в самой игре, их можно увидеть, заменив другие, использованные окраски путём взлома текстур.

Много изменений были замечены в раннем трейлере и интервью для игры. В какой-то момент у Фиолетовых Люмов был совершенно другой дизайн, напоминающий другие Люмы, которые можно увидеть в игре. Видео, показывающее раннюю версию для Nintendo 64, показывает неиспользованную область, которая вероятнее всего находилась на тюремном корабле. Она очень похожа на альтернативный путь, который можно пройти на том же уровне, чтобы пополнить здоровье Рэймана. Другие трейлеры показывают больше открытых уровней, подразумевая, что Rayman 2 в какой-то момент должен был идти в более нелинейном направлении.

Геймплей

Геймплей Rayman 2 похож на геймплей оригинального Rayman, но перенесённого в трёхмерный мир. Большая часть геймплея состоит из прыжков, бега, скалолазания, скольжения и полётов между платформами и другими поверхностями, перемешанными с последовательностью сражений с робо-пиратами и другими врагами. Новым элементом геймплея является плаванье, которое присутствует на нескольких уровнях.

В отличии от оригинальной игры, в этот раз Рэйман начинает с нескольких способностей, таких как вертолёт и базовая сила атаки, которую ему даёт Глобокс в самом начале. Дополнительные силы, некоторые постоянные, а некоторые временные, разблокируются во время естественного прохождения игры, подобно оригинальному Rayman.

Цель игры - победить Адмирала Остроборода и его робо-пиратов и тем самым навести порядок в мире. По пути Рэйман находит и собирает Жёлтые Люмы, которые были разбросаны после взрыва Изначального Ядра, и спасает существ, которые были заключены в клетки. Однако, в отличии от оригинального Rayman, в Rayman 2 нет строгих требований , вроде получения всех Жёлтых Люмов/клеток для завершения игры, вероятно, чтобы сделать игру менее сложной. Определённое количество Жёлтых Люмов требуется, чтобы продвинуться дальше определённых точек, но это число, как правило, существенно меньше, чем количество Жёлтых Люмов, доступных до этого, и их легко можно получить во время обычной игры. Некоторые клетки также являются обязательными, так как они содержат существ, жизненно важных для прохождения уровней (как правило, малюток) и эти клетки всегда на виду и их невозможно пропустить.

В целом, для завершения игры требуется гораздо меньше возвращений и охоты за секретами, но игрок получает вознаграждение за сломанные клетки, так как каждые 10 сломанных клеток продлевают срок жизни Рэймана. Кроме того, завершение уровня со всеми Жёлтыми Люмами и клетками даёт доступ к бонусному уровню, где малыш Глобокса может помочь Рэйману продлить срок его жизни или получить силовой кулак.

В дополнение к основному сюжету, основанным на последовательных уровнях, есть также несколько уровней, в которых игрок может получить бонусы в ограниченное время. Хотя эти уровни не имеют никакого отношения к истории, они визуально похожи на остальную часть игры, и геймплей тот же. Кроме того, если собрать все Лумы и уничтожить клетки, то открывается бонусный уровень, в котором одним из детей Глобокса участвует в гонке против пирата. Рэйман получает полное здоровье, если мини-глобокс победит.

Основным оружием в игре являются кулаки Рэймана, стреляющие энергетическими шарами. Перед выстрелом можно сменить тип шара на более мощный или специализированный. В некоторых местах можно найти взрывоопасные бочки — его можно взорвать или швырнуть во врагов. В определённых точках можно покататься на сливе: Рэйман стоит на сливе, и, чтобы переместиться, надо стрелять в противоположную сторону от нужного. Сливы растут в определённых точках, где надо, безопасно переместиться на другой берег лавовой реки, достигнуть более высокой точки, куда самостоятельно не может допрыгать Рэйман, ослепить железную гориллу и т. п.

В дополнение к сливе, Рэйман также может перемещаться с помощью самонаводящихся ракет Пиратов и бочек с порохом. Ракеты необходимы для безопасного хождения по колючим поверхностям и преодоления туннелей. Завидев игрока, ракеты с большой скоростью бегут к нему, но если некоторое время успешно убегать от них (в противном случае они взорвутся, коснувшись Рэймана), то они «устают» и делают передышку; в это время надо их оседлать. Бочки с порохом имеют аналогичную полезность, но они могут только летать — сначала надо поднять бочку и поджечь его с помощью факела (дотронуться его).

Игра ведется от третьего лица, и игрок имеет контроль над камерой, хотя в некоторых ситуациях этот контроль ограничивается только определенными углами. В нескольких местах игрок теряет контроль во время кат-сцен, которые обычно показывают диалоги между персонажами. Местами в игре после начала нового уровня показывается ролик о планах Адмирала Остроборода.

Собирая Лумы, игрок открывает информацию о Перекрёстке Грёз и её предысторию, которая может быть прочитана, если игрок стоит на месте и держит нажатым кнопку L (в версии для Nintendo DS). Информация иногда показывается сама, или его передаёт нам Мёрфи , «летающая энциклопедия» (англ. «flying encyclopedia»), повествующий об азах игры.

Повторы

После завершения, уровень может быть переигран неограниченное количество раз. Как и в оригинальной игры, предметы для собирания (Жёлтые Люмы и клетки) которые уже были найдены не появляются. Боссы, специальные персонажи и кат-сцены обычно пропускаются, что делает большинство уровней намного короче, проще и пустее во время повторов. Бонусные уровни про малыша Глобоска по-прежнему предлагаются на уровнях после завершения, поэтому Рэйман всегда может восстановить свои способности.

Одно из отличий от оригинального Rayman заключается в том, что финальная битва с Остробородом в Гнезде Вороны может быть переиграна снова.

Главные персонажи

Хорошие парни

Рэйман - герой и протагонист игры.

Глобокс - лучший друг Рэймана, муж Углетты и отец детей Глобокса.

Фея Ли - подруга Рэймана и могущественный союзник.

Мёрфи - является персонажем типа "инструктор".

Малютки - хранители Зала дверей.

Гигант Кларк - друг Рэймана.

Ссссэм - змея, которая помогает Рэйману преодолеть Болота Пробуждения.

Плохие парни

Адмирал Остробород - главный антагонист игры.

Армия робо-пиратов - армия Остроборода.

Яно - страж Пещеры Дурных Снов.

Пираньи, пауки, зомби-куры - искажённые существа, которые начали размножаться в результате нарушения естественного баланса робо-пиратами.

Гусеницы, прыгающие глаза и мини-Яно - кошмары Полокуса, сбежавшие из Пещеры Дурных Снов.

Окружение

Физическая карта Rayman 2, которая поставляется с различными копиями игры.

В отличии от оригинального Rayman, Rayman 2 не разделён на определённые тематические миры, а скорее состоит из 20 различный локаций, ни одна из которых не столь сюрреалистична, как в предшественнике, но всё-же они отличаются от реального мира. Уровни запускаются линейным образом на карте мира, известной как Зал дверей (Остров дверей в версии для Dreamcast), при этом большинство уровней идут по одному пути (кроме Пещеры Дурных Снов, Прогулки Жизни и Прогулки Силы, они идут по бокам). Игрок может вернутся к прошлым уровням, если он или она этого желает, и перейти к финальной стадии, не ломая все клетки.

В ремейке для PlayStation 2, Зал дверей заменяется зонами свободного перемещения в месте, известном как Фронт. Есть три таких зоны: Равнина Минизавров, Дом Глобокса и Радужный Ручей, каждая из которых имеет Круг Малюток для быстрого доступа к завершённым уровням.

Уровни

Зал дверей в версии для PlayStation

Только версии для ПК, Nintendo 64 и Dreamcast (включая их производные, вроде портов на DS/3DS и iOS) имеют согласованный набор уровней. Версия для PlayStation сокращает количество уровней и сокращает существующие, а версия для PlayStation 2 расширяет существующие уровни и даже добавляет новые. Этот список не включает версию для Game Boy Color, поскольку она является совершенно другой игрой.

Отличия версий

С момента своего выхода в 1999 году, Rayman 2 получил несколько портов для других консолей, причём каждый новый порт имел некоторые заметные отличия.

Nintendo 64

Версия для Nintendo 64, наряду с версией для ПК, является оригинальной версией игры.Версия для Nintendo 64 имеет другую звуковую дорожку в формате MIDI, которая позднее использовалась в порте для Nintendo DS. Несколько транзакций меню являются эксклюзивными для этой версии.

Озвучивание

Как таковой понятной речи в игре нет, кроме нескольких слов и имён. Персонажи говорят тарабарщину, но мимика и интонации соответствуют репликам в субтитрах.

Интересные Факты

  • Дэвид Гэзмен, являющимся бессменным голосом Рэймана, кроме игр серии, позже озвучил Лукаса Кейна, главного героя видеоигры Fahrenheit. Matthew Géczy тоже озвучил персонажа из той игры — Томми.
  • Гэзмен, кроме озвучания, также сделал американскую адаптацию диалогов.