Болота Пробуждения: различия между версиями
Dr_st (обсуждение | вклад) Новая страница: «'''Болота Пробуждения''' (в некоторых переводах - '''''Болото Пробуждения''''' или '''''Болота Пр...» |
Added language links |
||
| (не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Болота Пробуждения''' (в некоторых переводах - | {{quote|text=Я видел, как [[Глобокс]] был захвачен двумя [[Робо-Пират|Пиратами]]. Его увезли куда-то за Болота..|sign=Морской змей [[Ссссэм]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
'''Болота Пробуждения''' (в некоторых переводах - '''Болото Пробуждения''' или '''Болота Просыпающихся'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref>) - локация в ''[[Rayman 2]]'', следующая за [[Поляна Фей|Поляной Фей]] во всех версиях кроме ''[[Rayman Revolution]]'', в которой она следует за первым посещением [[Холмы Менгиров|Холмов Менгиров]]. Также, во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] и [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], на этом уровне присутствует вход в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. | |||
В Болотах Пробуждения [[Рэйман]] встречает змея [[Ссссэм]]а, который перевозит его через болота методом напоминающим водные лыжи. | В Болотах Пробуждения [[Рэйман]] встречает змея [[Ссссэм]]а, который перевозит его через болота методом напоминающим водные лыжи. | ||
==Оригинальная версия== | |||
{{R2PCLevel | |||
| name = Болота Пробуждения | |||
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|Болота Пробуждения]] | |||
| preceded by = [[Поляна Фей]] | |||
| followed by = [[Байу]] | |||
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]] | |||
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | |||
| cages = [[Image:Icon5.png|5]] | |||
}} | |||
===Этап 1=== | |||
Вокруг большого массива болотной воды [[Рэйман]] должен будет перелезть через сетку и запрыгнуть на кувшинки когда собирает [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. По другую сторону сетки в воде плавает [[клетка]], что больше большинства других [[клетка|клеток]], в которой заключен [[Ссссэм]]. Когда [[Рэйман]] выпускает его из этой [[клетка|клетки]], он затем спрашивает его, знает ли он что-нибудь о [[Четыре маски Полокуса|четырёх масках Полокуса]], но он не знает, и подтверждает, что [[Глобокс]] был схвачен [[Робо-пират]]ами и увезен за Болота. Затем он предлагает безрукому герою прокатиться на водных лыжах по болотной воде, выстрелив в его шарф сферой и удерживаясь лучом, подобным тому, которым [[Рэйман]] раскачивается на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]]. | |||
В воде есть [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]] которых нужно поймать,[[пиранья|пираньи]], [[Зомби-кура|Зомби-куры]] и маятники с топорами, которых следует избегать, а также [[переключатель]], который нужно щелкнуть, чтобы показать и собрать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Затем [[Ссссэм]] сделает круг несколько раз, дав [[Рэйман]]у более одного шанса сломать [[клетка|клетку]] и собрать там [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], прежде чем двигаться дальше. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь|Спиральные Двери]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] что переносит [[Рэйман]]а к Болотам Пробуждения | |||
</gallery> | |||
===Этап 2=== | |||
Катание по воде продолжается, и теперь здесь стало есть больше препятствий, от которых нужно уворачиваться, собирая [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], например [[вертолётная бомба|вертолетные бомбы]] и даже [[Робо-пират]]ов. В какой-то момент появляется деревянный уступ, на который [[Рэйман]] может запрыгнуть, чтобы поймать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], а затем снова прикрепиться к [[Ссссэм]]у. Побеждать [[Робо-пират]]а на лодке необязательно и довольно рискованно. Затем [[Рэйман]] прибывает на участок земли рядом с разбившейся рыбацкой лодкой. Выбравшись на землю, [[Рэйман]] прощается с [[Ссссэм]]ом, которому явно грустно прощаться. [[Ссссэм]] завершает свое путешествие, поскольку игра намекает на то, что [[Рэйман]]у нужно вернуться в Болота позже, поскольку [[Ссссэм]] просит [[Рэйман]]а вернуться в ближайшее время. | |||
===Возвращение=== | |||
[[Рэйман]] должен войти в Болота во второй раз после встречи с [[Кларк]]ом в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгира]]. [[Кларк]], нуждающийся в [[Эликсир Жизни|Эликсире Жизни]], проглотив что-то, от чего ему стало плохо, просит [[Рэйман]]а найти [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]], спрятанную в Болотах. У входа в Болота [[Рэйман]] должен пройти по боковой тропе вверх по корню дерева и войти в скрытый грот, неприступный для [[Робо-пират]]ов. Здесь [[Рэйман]] встречает Стража Пещеры Дурных Снов, [[Яно]]. При условии, что [[Рэйман]] помнит название места, как сказал ему [[Кларк]], [[Яно]] предоставит доступ — если нет, то он просто прогонит [[Рэйман]]а. | |||
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], [[Рэйман]] телепортируется обратно в грот. После этого у него будет возможность встретиться с [[Ссссэм]]ом и промчаться через Болота или взять [[Спиральная Дверь|Спиральную дверь]] обратно в [[Зал Дверей]]. | |||
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]] игрок может заметить уменьшенную версию [[Яно]] возле бревна, ведущего ко входу в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Его невозможно увидеть во время игрового процесса, но до него можно добраться с помощью чита moonjump. | |||
==Версия на Dreamcast== | |||
{{R2DCLevel | |||
| name = Болота Пробуждения | |||
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|Болота Пробуждения]] | |||
| preceded by = [[Поляна Фей]] | |||
| followed by = [[Байу]] | |||
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]] | |||
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | |||
| cages = [[Image:Icon5.png|5]] | |||
}} | |||
Этот уровень идентичен уровню оригинальной версии, за исключением графических улучшений. | |||
[[Эйг]] ненадолго появляется в начале второго этапа, но не приближается к [[Рэйман]]у. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
The Marshes of Awakening (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Болотам Пробуждения. | |||
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|[[Эйг]] выпрыгивает из воды. | |||
</gallery> | |||
{{clear}} | |||
==Версия на PlayStation== | |||
{{R2PSLevel | |||
| name = Болота Пробуждения | |||
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|Болота Пробуждения]] | |||
| preceded by = [[Поляна Фей]] | |||
| followed by = [[Байу]] | |||
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | |||
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | |||
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | |||
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] | |||
}} | |||
Прежде чем войти в Болота, [[Рэйман]] встречает четырех [[Тинси]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которые, как ни странно, говорят ему, что [[Робо-пират]]ы заблокировали проход к [[Четыре маски Полокуса|первой маске Полокуса]]. Ему нужно собрать 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], чтобы пройти через дверь в [[Зал Дверей|зале]], и если он это сделает, [[Тинси]] откроют её, а затем предупредят его об охранниках, защищающие [[Четыре маски Полокуса|маски]]. Затем он пойдет дальше и войдет в Болота. | |||
Основное отличие уровня от оригинального состоит в том, что входа в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] здесь нет, а в этой версии Пещера стала отдельным полным уровнем. Однако при этом на экране загрузки уровня по-прежнему отображается журнал, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере дурных снов]] из [[Rayman 2|оригинальной версии]], несмотря на то, что он был удален из игры. Кувшинки и сети для лазанья остались в уровне, как и [[Ссссэм]], у которого в этой версии морда длиннее и тоньше. Некоторые моменты в этапе катания по воде остались такими же, как и в оригинальной версии, за исключением того что здесь стало больше препятствий, таких как ящики, бомбы и даже [[клетка|клетки]], а также нет [[Переключатель|переключателя]], открывающего доступ для сбора дополнительных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Остров, вокруг которого [[Ссссэм]] будет плавать в конце первого этапа здесь также отсутствует, и вместо этого он проплывает прямо. Второй этап остался таким же, как и в предыдущих версиях игры. | |||
{{clear}} | |||
==Версия на PlayStation 2== | |||
{{R2PS2Level | |||
| name = Болота Пробуждения | |||
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|Болота Пробуждения]] | |||
| preceded by = [[Холмы Менгиров]] | |||
| followed by = [[Пещера Дурных Снов]] | |||
| hub = [[Равнина Минизавров]] | |||
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | |||
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] | |||
}} | |||
Большая часть этого уровня осталась прежней, но, как и в версии для PlayStation, путь, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере Дурных Снов]], отсутствует, так как путь к нему находится в конце уровня. Кроме того, во время катания по воде в первом этапе, появляется болотный монстр [[Эйг]], который будет преследовать [[Рэйман]]а и [[Ссссэм]]а, в то время как им также приходится избегать [[Зомби-кура|Зомби-кур]] и [[пиранья|пираний]]. | |||
Одно из самых заметных отличий этой версии — даже не часть уровня. В то время как в любой другой версии игры этот уровень был обязательным между [[Поляна Фей|Поляной Фей]] и [[Байу]] на этот раз, хотя доступ к нему можно получить после прохождения [[Поляна Фей|Поляны Фей]] и дальнейших уровней, [[Рэйман]]у на самом деле не нужно идти туда, пока он не встретится с [[Кларк]]ом. По этой причине игроку не нужно посещать уровень дважды. | |||
{{clear}} | |||
==Версия на Game Boy Color== | |||
{{R2GBCLevel | |||
| name = Болота Пробуждения | |||
| image = [[Image:gbc225.png|160px|class=sprite|Болота Пробуждения]] | |||
| preceded by = [[Поляна Фей]] | |||
| followed by = [[Бухта Кита]] | |||
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | |||
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] | |||
}} | |||
Этот уровень является вторым в этой версии игры и довольно вольно повторяет уровень оригинала. Музыка представляет из себя отредактированную версию темы уровня [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]]. | |||
===Часть 1=== | |||
В этой части уровня есть много сетей и деревянных мостов, по которым можно пересечь болота, и в конце концов [[Рэйман]] встретит [[Ссссэм]]а, не заключенный в клетку и который будет двигаться, когда [[Рэйман]] будет стоять на его голове. | |||
<gallery widths="800px" heights="267px"> | |||
Rayman2GBCUS - 13.png | |||
</gallery> | |||
===Часть 2=== | |||
Эта часть уровня состоит в основном из сетей для лазания, электрические стержни, которых следует избегать, и [[Переключатель|переключатели]] на которые нужно нажимать, чтобы продвигаться вперед по уровню. | |||
<gallery widths="120px" heights="600px"> | |||
Rayman2GBCUS - 14.png | |||
</gallery> | |||
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]==== | |||
<gallery widths="320px" heights="320px"> | |||
Rayman2GBCUS - 16.png | |||
</gallery> | |||
===Часть 3=== | |||
Эта часть уровня похожа на [[Байу]] с небольшими батутами, маятниками и бомбами, которых следует избегать. Также есть трубы, по которым [[Рэйман]] скользит. Похожие на трубы были на уровне [[Airy Tunes]] в [[Rayman (Game Boy Color)|версия ''Rayman'' для Game Boy Color]], и доски, которые дают проход [[Рэйман]]у когда наступает на них. | |||
<gallery widths="800px" heights="267px"> | |||
Rayman2GBCUS - 15.png | |||
</gallery> | |||
==Примечания== | |||
<references/> | |||
{{Локации в Rayman 2}} | {{Локации в Rayman 2}} | ||
| Строка 9: | Строка 139: | ||
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]] | [[de:Die Sümpfe des Erwachens]] | ||
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]] | [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] | ||
[[pl:Moczary | [[pl:Moczary przebudzenia]] | ||
[[es:El Pantano del Despertar]] | |||
[[zh:复苏沼泽]] | |||
[[Категория:Локации в Rayman 2]] | [[Категория:Локации в Rayman 2]] | ||