Поляна Фей: различия между версиями
м →Этап 4 |
Added language links |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | {{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
'''Поляна Фей''' (англ. ''The Fairy Glade'') также известная как '''Чудо Поляна'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref> - локация в ''[[Rayman 2]]''. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]]. | '''Поляна Фей''' (англ. ''The Fairy Glade''), также известная как '''Чудо Поляна'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref> - локация в ''[[Rayman 2]]''. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]]. | ||
==Оригинальная версия== | ==Оригинальная версия== | ||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
===Этап 1=== | ===Этап 1=== | ||
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области. | Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральная дверь|Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание. | [[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание. | ||
Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо- | Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пират]]ом, но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке. | ||
После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору. | После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
| Строка 36: | Строка 35: | ||
===Этап 4=== | ===Этап 4=== | ||
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями]], но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя] по ним. | Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями]], но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя]] по ним. | ||
Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой лестницы, [[Волшебный | Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой лестницы, [[Волшебный кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе. | ||
===Этап 5=== | ===Этап 5=== | ||
| Строка 57: | Строка 56: | ||
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области. | * В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области. | ||
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую. | * Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую. | ||
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе. | * В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[Вертолётная бомба|летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе. | ||
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]]. | * На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]]. | ||
| Строка 77: | Строка 76: | ||
}} | }} | ||
В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом | В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом наличия трубы, добывающие нефть. | ||
===Этап 1=== | ===Этап 1=== | ||
| Строка 85: | Строка 84: | ||
===Этап 2=== | ===Этап 2=== | ||
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с[[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше. | Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с [[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше. | ||
===Этап 3=== | ===Этап 3=== | ||
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[ | Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебряный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень. | ||
==Версия на PlayStation 2== | ==Версия на PlayStation 2== | ||
| Строка 103: | Строка 102: | ||
''[[Rayman Revolution]]'' также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]]. | ''[[Rayman Revolution]]'' также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]]. | ||
* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом. | * Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом]], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом. | ||
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня. | * [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня. | ||
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]]. | * В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]]. | ||
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]]. | * В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]]. | ||
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий | * В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий синий эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру. | ||
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом. | * Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом. | ||
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше. | * В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше. | ||
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]]. | * Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[Клетка|клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]]. | ||
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]]. | * В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]]. | ||
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]]. | * Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]]. | ||
| Строка 125: | Строка 124: | ||
В ''[[Rayman 2 Forever]]'' Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]]. | В ''[[Rayman 2 Forever]]'' Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]]. | ||
===Часть 1=== | ===Часть 1=== | ||
<gallery widths="800px" heights="280px"> | <gallery widths="800px" heights="280px"> | ||
| Строка 140: | Строка 140: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
====[[Бонусный | ====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]==== | ||
<gallery widths="320px" heights="320px"> | <gallery widths="320px" heights="320px"> | ||
Rayman2GBCUS - 12.png | Rayman2GBCUS - 12.png | ||
| Строка 156: | Строка 156: | ||
Gbc2 23.PNG | Gbc2 23.PNG | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
| Строка 167: | Строка 166: | ||
[[de:Die Feenlichtung]] | [[de:Die Feenlichtung]] | ||
[[hu:A Tündér Tisztása]] | [[hu:A Tündér Tisztása]] | ||
[[pl:Czarodziejska | [[pl:Czarodziejska polana]] | ||
[[es:El Claro del Hada]] | |||
[[zh:仙女湿地]] | |||
[[Категория:Локации в Rayman 2]] | [[Категория:Локации в Rayman 2]] | ||