Rayman (Atari Jaguar): различия между версиями

Новая страница: «{{Game | name = Rayman | image = center|320px|''Rayman'' | published by = Ubi Soft Entertainment | developed by = Ub...»
 
Added language links
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 15: Строка 15:
}}
}}


'''''Rayman'' для Atari Jaguar''' - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном заключаются в различных геймплейных и дизайнерских решениях, а также в музыке более низкого качества.
'''''Rayman'' для Atari Jaguar''' - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном видны в геймплее и дизайне, а также в более низком качестве музыки.


== Заметные отличия от ПК/консольных версий ==
== Заметные отличия от ПК/консольных версий ==
* Интро представляет собой сборник слайд-шоу изображений, а не ролик. [[Волшебник]] не рассказывает историю: она объясняется с помощью текста.
* Вступление представляет собой сборник слайд-шоу изображений, а не ролик. [[Волшебник]] не рассказывает историю: она объясняется с помощью текста.
* Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры.
* Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры.
* [[Болота Забывчивости]] и [[Логово Мистера Мрака]] переименованы (в Забытые Болота и Шато Мистера Мрака соответственно).
* Музыка и звуковые эффекты имеют более низкое качество.
* Как и саундтрек, звуковые эффекты имеют более низкое качество.
* Слово "Action" появляется в начале каждого уровня.
* Слово "Action" появляется в начале каждого уровня.
* Шрифт и его цвета немного отличаются.
* Шрифт и его цвета немного отличаются.
Строка 34: Строка 33:
* Волосы [[антитун]]ов желтеют, когда они летают.
* Волосы [[антитун]]ов желтеют, когда они летают.
* Символ P [[обычной силы]] и [[двойной силы]] больше.
* Символ P [[обычной силы]] и [[двойной силы]] больше.
* Не существует системы скольжения в [[Страна Музыки|Стране Музыки]], [[Голубые Горы|Голубых Горах]], [[Город Творчества|Городе Творчества]] и [[Конфетное Шато|Конфетном Шато]]. В связи с этим структура уровня в этих областях была изменена.
* Не существует системы скольжения в [[Музыкальная Страна|Музыкальной Стране]], [[Синие Горы|Синих Горах]], [[Картинный Город|Картинном Городе]] и [[Сладкий Замок|Сладком Замке]]. В связи с этим структура уровней в этих областях была изменена.
* Часть, в которой [[Рэйман]] разрезает верёвки в [[Пике Мистера Стоуна]] удалена. Одинокая [[клетка]] в конце этой части была перенесена в конец третьей части.
* Часть, в которой [[Рэйман]] разрезает верёвки в [[Вершины Мистера Камня|Вершинах Мистера Камня]] удалена. Одинокая [[клетка]] в конце этой части была перенесена в конец третьей части.
* Битва с [[Мистер Стоун|Мистером Стоуном]] отличается близко к концу.
* Битва с [[Мистер Камень|Мистером Камнем]] отличается близко к концу.
* Третья часть [[Ластиковые Равнины|Лазерных Равнин]] имеет совершенно другую конструкцию.
* Третья часть [[Ластиковые Равнины|Ластиковых Равнин]] имеет совершенно другую конструкцию.
* Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с [[Рэйман]]ом и его друзьями.
* Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с [[Рэйман]]ом и его друзьями.


<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
R1 Menu Jaguar.png|Меню уменьшили до одного экрана, чтобы игрок мог загружать свои игры.
R1 Menu Jaguar.png|Меню уменьшили до одного экрана, чтобы игрок мог загружать свои игры.
Pink Plant Woods Atari Jaguar.png|Изменённый пейзаж в [[Лес Розовых Растений|Лесу Розовых Растений]].
Pink Plant Woods Atari Jaguar.png|Изменённый пейзаж в [[Розовый Лес|Розовом Лесу]].
Bzzit Jaguar.png|[[Бззит]] стреляет снарядом, чтобы победить [[Охотник]]а.
Bzzit Jaguar.png|[[Бззит]] стреляет снарядом, чтобы победить [[Охотник]]а.
EP puzzle.png|Головоломка, которую должен решить [[Рэйман]] в третьей части [[Ластиковые Равнины|Лазерных Равнин]].
EP puzzle.png|Головоломка, которую должен решить [[Рэйман]] в третьей части [[Ластиковые Равнины|Ластиковых Равнин]].
</gallery>
</gallery>


=== Дизайн [[Конфетное Шато|Конфетного Шато]] ===
=== Дизайн [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]] ===
Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн [[Mr Dark's Dare]]. Вместо того, чтобы кататься на сковороде в первой части, [[Рэйман]] должен следовать за несколькими стрелками из [[Тинг]]а, чтобы добраться до выхода. На этом этапе появляются [[штопор]]ы и [[Швейцарский армейский нож|швейцарские армейские ножи]], они появляются только в этой версии, а затем в ''[[Rayman Designer]]''. Вторая часть так-же изменена: [[Плохой Рэйман]] вообще не появляется, но появляются эксклюзивные опасности, такие как синие лимонадные бассейны с небольшими ледяными платформами. Третья часть, в основном, такая же, с небольшими незначительными изменениями.
Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн [[Вызов Мистер Мрака|Вызова Мистера Мрака]]. Вместо того, чтобы кататься на сковороде в первой части, [[Рэйман]] должен следовать за несколькими стрелочками из [[Звяк]]ов, чтобы добраться до выхода. На этом этапе появляются [[штопор]]ы и [[Швейцарский армейский нож|швейцарские армейские ножи]], они появляются только в этой версии, а затем в ''[[Rayman Designer]]''. Вторая часть так-же изменена: [[Плохой Рэйман]] вообще не появляется, но появляются эксклюзивные опасности, такие как синие лимонадные бассейны с небольшими ледяными платформами. Третья часть, в основном, такая же, с небольшими незначительными изменениями.


Битва с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] значительно отличается от [[Rayman 1|консольных версий]]. У [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] всего 12 очков здоровья, он нападает на [[Рэйман]]а в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ ([[Мистер Скопс]]/[[Мистер Стоун]] и [[Бззит]]/[[Мистер Сакс]]/[[Космическая Мама]]) вместо трёх, а также они потеют и ходят/прыгают, когда они достаточно повреждены. Когда здоровье [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] достигает нуля, [[Рэйман]] исполняет свой победный танец, а пока он это делает, рядом с ним появляются множество лиц [[электун]]ов из [[медальон]]ов с яркой надписью "well done".
Битва с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] значительно отличается от [[Rayman 1|консольных версий]]. У [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] всего 12 очков здоровья, он нападает на [[Рэйман]]а в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ ([[Мистер Скопс]]/[[Мистер Камень]] и [[Бззит]]/[[Мистер Сакс]]/[[Космо-Мама]]) вместо трёх, а также они потеют и ходят/прыгают, когда они достаточно повреждены. Когда здоровье [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] достигает нуля, [[Рэйман]] исполняет свой победный танец, а пока он это делает, рядом с ним появляются множество лиц [[электун]]ов из [[медальон]]ов с яркой надписью "well done".


<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
Строка 61: Строка 60:
''Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]''
''Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]''


В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как [[Рэйман]] стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик [[Тинг]]а изначально был счётчиком врагов, а HUD изначально располагался посередине экрана, а не слева/справа.
В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как [[Рэйман]] стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик [[Звяк]]ов изначально был счётчиком врагов, а HUD изначально располагался посередине экрана, а не слева/справа.


Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar.
Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar.
Строка 68: Строка 67:


<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
RaymanJaguarMosquito.png|[[Москит]] стоит в воздухе.
RaymanJaguarMosquito.png|[[Москит (вид)|Москит]] стоит в воздухе.
RaymanJaguarDemo.png|Многие элементы из этой бета-версии были удалены из окончательной версии.
RaymanJaguarDemo.png|Многие элементы из этой бета-версии были удалены из окончательной версии.
RaymanJaguarNova.png|Светящаяся стрелка указывает, когда [[телескопический кулак]] [[Рэйман]]а полностью заряжен.
RaymanJaguarNova.png|Светящаяся стрелка указывает, когда [[телескопический кулак]] [[Рэйман]]а полностью заряжен.
Строка 77: Строка 76:
== Галерея ==
== Галерея ==
<gallery widths="225px" heights="179px" class="sprite">
<gallery widths="225px" heights="179px" class="sprite">
VIG PR1.png|Одно из изображений в интро.
VIG PR1.png|Одно из изображений в вступлении.
VIG PR2.png|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Протун]].
VIG PR2.png|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Пратун]].
VIG PR3.png|[[Рэйман]], [[электун]]ы и [[Мистер Мрак]].
VIG PR3.png|[[Рэйман]], [[электун]]ы и [[Мистер Мрак]].
VIG PR4.png|[[Клетка]].
VIG PR4.png|[[Клетка]].
VIG PR5.png|[[Мистер Мрак]] с его биноклем.
VIG PR5.png|[[Мистер Мрак]] с его биноклем.
</gallery>
</gallery>
{{Серия Rayman}}


[[fr:Rayman (Jaguar)]]
[[fr:Rayman (Jaguar)]]
[[en:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[en:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[hu:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[it:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[zh:雷曼(美洲豹)]]


[[Категория:Игры]]
[[Категория:Игры]]
[[Категория:2D-платформеры]]
[[Категория:2D-платформеры]]