Rayman (Atari Jaguar)
| Rayman | ||
|---|---|---|
| Издатель | Ubi Soft Entertainment | |
| Разработчик | Ubi Soft Montpellier | |
| Геймдизайнер | Мишель Ансель и Сердж Хаскоет совместно с Бруно Боувретом, Сашей Джентилхомм, Мишелем Гьезом и Кристофом Тибаутом | |
| Программист | Винсент Греко, Ян Тензор и Дэниэль Паликс | |
| Художник | Александра Ансель (персонажи) Эрик Пелатан, Силваин Дженни (задние фоны) | |
| Композитор | Натали Дроут, Реми Газель, Фредерик Ловре, Фредерик Прадос и Олаф Залкман | |
| Дата выпуска | ||
| Жанр | 2D-платформер | |
| Режимы игры | Однопользовательский | |
| Возрастной рейтинг | 3+ (PEGI), E (ESRB) | |
| Носитель | Картридж | |
Rayman для Atari Jaguar - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном видны в геймплее и дизайне, а также в более низком качестве музыки.
Заметные отличия от ПК/консольных версий
- Вступление представляет собой сборник слайд-шоу изображений, а не ролик. Волшебник не рассказывает историю: она объясняется с помощью текста.
- Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры.
- Музыка и звуковые эффекты имеют более низкое качество.
- Слово "Action" появляется в начале каждого уровня.
- Шрифт и его цвета немного отличаются.
- Рэйман менее чувствителен к управлению.
- Некоторые фоны либо меняются, либо раскрашиваются по-разному.
- Декорации в Лесу Грёз изменены.
- Рэйман не говорит "Yeah!", когда приходит к выходу.
- Высокие исследователи бегут к Рэйману, когда он стоит близко к ним.
- Электуны немедленно вылетают за пределы экрана, когда они освобождены.
- Рэйман теряет Скоростной кулак и/или Золотой кулак, если он получил урон.
- Бззит может стрелять снарядами во врагов. Позже это было добавлено в Rayman Origins.
- Волосы антитунов желтеют, когда они летают.
- Символ P обычной силы и двойной силы больше.
- Не существует системы скольжения в Музыкальной Стране, Синих Горах, Картинном Городе и Сладком Замке. В связи с этим структура уровней в этих областях была изменена.
- Часть, в которой Рэйман разрезает верёвки в Вершинах Мистера Камня удалена. Одинокая клетка в конце этой части была перенесена в конец третьей части.
- Битва с Мистером Камнем отличается близко к концу.
- Третья часть Ластиковых Равнин имеет совершенно другую конструкцию.
- Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с Рэйманом и его друзьями.
-
Меню уменьшили до одного экрана, чтобы игрок мог загружать свои игры.
-
Изменённый пейзаж в Розовом Лесу.
-
Головоломка, которую должен решить Рэйман в третьей части Ластиковых Равнин.
Дизайн Сладкого Замка
Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн Вызова Мистера Мрака. Вместо того, чтобы кататься на сковороде в первой части, Рэйман должен следовать за несколькими стрелочками из Звяков, чтобы добраться до выхода. На этом этапе появляются штопоры и швейцарские армейские ножи, они появляются только в этой версии, а затем в Rayman Designer. Вторая часть так-же изменена: Плохой Рэйман вообще не появляется, но появляются эксклюзивные опасности, такие как синие лимонадные бассейны с небольшими ледяными платформами. Третья часть, в основном, такая же, с небольшими незначительными изменениями.
Битва с Мистером Мраком значительно отличается от консольных версий. У Мистера Мрака всего 12 очков здоровья, он нападает на Рэймана в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ (Мистер Скопс/Мистер Камень и Бззит/Мистер Сакс/Космо-Мама) вместо трёх, а также они потеют и ходят/прыгают, когда они достаточно повреждены. Когда здоровье Мистера Мрака достигает нуля, Рэйман исполняет свой победный танец, а пока он это делает, рядом с ним появляются множество лиц электунов из медальонов с яркой надписью "well done".
-
В первой части представлены штопоры и швейцарские армейские ножи.
-
Во второй части Рэйман должен пересечь синие лимонадные бассейны, прыгнув на крошечные плавающие кусочки льда.
-
После того, как Мистер Мрак потерпел поражение, появляется куча электунов.
Разработка
Основная статья: Rayman (раннее производство)
В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как Рэйман стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик Звяков изначально был счётчиком врагов, а HUD изначально располагался посередине экрана, а не слева/справа.
Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar.
Некоторые вырезанные объекты, такие как облака с глазами, можно увидеть только с помощью взлома Rayman Designer.
-
Москит стоит в воздухе.
-
Многие элементы из этой бета-версии были удалены из окончательной версии.
-
Светящаяся стрелка указывает, когда телескопический кулак Рэймана полностью заряжен.
-
Эти неопознанные враги в этом прототипе являются пережитками из отменённой версии для Super Nintendo Entertainment System.
-
Карта мира в раннем прототипе для Atari Jaguar.
Галерея
-
Одно из изображений в вступлении.
-
Мистер Мрак похищает Великий Пратун.
-
Мистер Мрак с его биноклем.













