Rayman (Atari Jaguar)

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rayman
Rayman
Издатель Ubi Soft Entertainment
Разработчик Ubi Soft Montpellier

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер {{{produced by}}}
Геймдизайнер Мишель Ансель и Сердж Хаскоет совместно с Бруно Боувретом, Сашей Джентилхомм, Мишелем Гьезом и Кристофом Тибаутом
Программист Винсент Греко, Ян Тензор и Дэниэль Паликс
Художник Александра Ансель (персонажи)
Эрик Пелатан, Силваин Дженни (задние фоны)
Сценарист {{{written by}}}
Композитор Натали Дроут, Реми Газель, Фредерик Ловре, Фредерик Прадос и Олаф Залкман

Дата выпуска United States of America(USA).png 9 сентября, 1995
Жанр 2D-платформер
Режимы игры Однопользовательский
Платформы {{{platforms}}}
Возрастной рейтинг 3+ (PEGI), E (ESRB)
Носитель Картридж
Системные требования {{{system requirements}}}

Rayman для Atari Jaguar - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном видны в геймплее и дизайне, а также в более низком качестве музыки.

Заметные отличия от ПК/консольных версий

  • Вступление представляет собой сборник слайд-шоу изображений, а не ролик. Волшебник не рассказывает историю: она объясняется с помощью текста.
  • Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры.
  • Музыка и звуковые эффекты имеют более низкое качество.
  • Слово "Action" появляется в начале каждого уровня.
  • Шрифт и его цвета немного отличаются.
  • Рэйман менее чувствителен к управлению.
  • Некоторые фоны либо меняются, либо раскрашиваются по-разному.
  • Декорации в Лесу Грёз изменены.
  • Рэйман не говорит "Yeah!", когда приходит к выходу.
  • Высокие исследователи бегут к Рэйману, когда он стоит близко к ним.
  • Электуны немедленно вылетают за пределы экрана, когда они освобождены.
  • Рэйман теряет Скоростной кулак и/или Золотой кулак, если он получил урон.
  • Бззит может стрелять снарядами во врагов. Позже это было добавлено в Rayman Origins.
  • Волосы антитунов желтеют, когда они летают.
  • Символ P обычной силы и двойной силы больше.
  • Не существует системы скольжения в Музыкальной Стране, Синих Горах, Картинном Городе и Сладком Замке. В связи с этим структура уровней в этих областях была изменена.
  • Часть, в которой Рэйман разрезает верёвки в Вершинах Мистера Камня удалена. Одинокая клетка в конце этой части была перенесена в конец третьей части.
  • Битва с Мистером Камнем отличается близко к концу.
  • Третья часть Ластиковых Равнин имеет совершенно другую конструкцию.
  • Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с Рэйманом и его друзьями.

Дизайн Сладкого Замка

Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн Вызова Мистера Мрака. Вместо того, чтобы кататься на сковороде в первой части, Рэйман должен следовать за несколькими стрелочками из Звяков, чтобы добраться до выхода. На этом этапе появляются штопоры и швейцарские армейские ножи, они появляются только в этой версии, а затем в Rayman Designer. Вторая часть так-же изменена: Плохой Рэйман вообще не появляется, но появляются эксклюзивные опасности, такие как синие лимонадные бассейны с небольшими ледяными платформами. Третья часть, в основном, такая же, с небольшими незначительными изменениями.

Битва с Мистером Мраком значительно отличается от консольных версий. У Мистера Мрака всего 12 очков здоровья, он нападает на Рэймана в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ (Мистер Скопс/Мистер Камень и Бззит/Мистер Сакс/Космо-Мама) вместо трёх, а также они потеют и ходят/прыгают, когда они достаточно повреждены. Когда здоровье Мистера Мрака достигает нуля, Рэйман исполняет свой победный танец, а пока он это делает, рядом с ним появляются множество лиц электунов из медальонов с яркой надписью "well done".

Разработка

Основная статья: Rayman (раннее производство)

В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как Рэйман стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик Звяков изначально был счётчиком врагов, а HUD изначально располагался посередине экрана, а не слева/справа.

Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar.

Некоторые вырезанные объекты, такие как облака с глазами, можно увидеть только с помощью взлома Rayman Designer.

Галерея