Rayman 2: различия между версиями
Нет описания правки Метка: visualeditor |
мНет описания правки |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
}} | }} | ||
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' (рус. ''Рэйман 2: Великий Побег'') — вторая основная игра в | '''''Rayman 2: The Great Escape''''' (рус. ''Рэйман 2: Великий Побег'') — вторая основная игра в [[Rayman (серия)|серии ''Rayman'']]. Это сиквел [[Rayman 1|оригинальной игры ''Rayman'']] и первая 3D-игра в [[Rayman (серия)|серии]]. ''Rayman 2'' представила множество совершенно новых персонажей, хотя она почти не отличалась от своего предшественника. ''Rayman 2'' впервые вышла в 1999 году на Nintendo 64 и PC. Затем последовали порты для Sega Dreamcast и Sony PlayStation в 2000 году. Каждая версия отличается от другой, в зависимости от спецификаций консоли. | ||
''Rayman 2: The Great Escape'' часто сокращается как | ''Rayman 2: The Great Escape'' часто сокращается как ''Rayman 2'' или (во избежание путаницы с так называемой ''[[Rayman Revolution]]'') ''R2''. Версия для Sony PlayStation была выпущена на PSOne Classic для PlayStation Network в Северной Америке. 1 марта 2010 года и 25 марта 2011 года были выпущены две версии, основанные на версии для Dreamcast: одна для iOS-устройств и аналогичная версия для Nintendo 3DS под названием ''[[Rayman 3D]]''. Версия для PC вошла в сборник ''[[Rayman Forever]]'' для сайта Good Old Games 27 мая 2011 года. | ||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
| Строка 147: | Строка 147: | ||
В целом, для завершения игры требуется гораздо меньше возвращений и охоты за секретами, но игрок получает вознаграждение за сломанные клетки, так как каждые 10 сломанных клеток продлевают срок жизни Рэймана. Кроме того, завершение уровня со всеми Жёлтыми Люмами и клетками даёт доступ к бонусному уровню, где малыш Глобокса может помочь Рэйману продлить срок его жизни или получить [[силовой кулак]]. | В целом, для завершения игры требуется гораздо меньше возвращений и охоты за секретами, но игрок получает вознаграждение за сломанные клетки, так как каждые 10 сломанных клеток продлевают срок жизни Рэймана. Кроме того, завершение уровня со всеми Жёлтыми Люмами и клетками даёт доступ к бонусному уровню, где малыш Глобокса может помочь Рэйману продлить срок его жизни или получить [[силовой кулак]]. | ||
В дополнение к основному сюжету, основанным на последовательных уровнях, есть также несколько уровней, в которых игрок может получить бонусы в ограниченное время. Хотя эти уровни не имеют никакого отношения к истории, они визуально похожи на остальную часть игры, и геймплей тот же. Кроме того, если собрать все [[ | В дополнение к основному сюжету, основанным на последовательных уровнях, есть также несколько уровней, в которых игрок может получить бонусы в ограниченное время. Хотя эти уровни не имеют никакого отношения к истории, они визуально похожи на остальную часть игры, и геймплей тот же. Кроме того, если собрать все [[Жёлтый Люм|Лумы]] и уничтожить клетки, то открывается бонусный уровень, в котором одним из [[детей Глобокса]] участвует в гонке против [[Робо-Пират|пирата]]. [[Рэйман]] получает полное здоровье, если [[мини-глобокс]] победит. | ||
Основным оружием в игре являются кулаки [[Рэйман]]а, стреляющие энергетическими шарами. Перед выстрелом можно сменить тип шара на более мощный или специализированный. В некоторых местах можно найти взрывоопасные бочки — его можно взорвать или швырнуть во врагов. В определённых точках можно покататься на сливе: [[Рэйман]] стоит на сливе, и, чтобы переместиться, надо стрелять в противоположную сторону от нужного. Сливы растут в определённых точках, где надо, безопасно переместиться на другой берег лавовой реки, достигнуть более высокой точки, куда самостоятельно не может допрыгать [[Рэйман]], ослепить железную гориллу и т. п. | Основным оружием в игре являются кулаки [[Рэйман]]а, стреляющие энергетическими шарами. Перед выстрелом можно сменить тип шара на более мощный или специализированный. В некоторых местах можно найти взрывоопасные бочки — его можно взорвать или швырнуть во врагов. В определённых точках можно покататься на сливе: [[Рэйман]] стоит на сливе, и, чтобы переместиться, надо стрелять в противоположную сторону от нужного. Сливы растут в определённых точках, где надо, безопасно переместиться на другой берег лавовой реки, достигнуть более высокой точки, куда самостоятельно не может допрыгать [[Рэйман]], ослепить железную гориллу и т. п. | ||
| Строка 155: | Строка 155: | ||
Игра ведется от третьего лица, и игрок имеет контроль над камерой, хотя в некоторых ситуациях этот контроль ограничивается только определенными углами. В нескольких местах игрок теряет контроль во время кат-сцен, которые обычно показывают диалоги между персонажами. Местами в игре после начала нового уровня показывается ролик о планах [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]]. | Игра ведется от третьего лица, и игрок имеет контроль над камерой, хотя в некоторых ситуациях этот контроль ограничивается только определенными углами. В нескольких местах игрок теряет контроль во время кат-сцен, которые обычно показывают диалоги между персонажами. Местами в игре после начала нового уровня показывается ролик о планах [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]]. | ||
Собирая [[ | Собирая [[Жёлтый Люм|Лумы]], игрок открывает информацию о [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]] и её предысторию, которая может быть прочитана, если игрок стоит на месте и держит нажатым кнопку L (в версии для Nintendo DS). Информация иногда показывается сама, или его передаёт нам [[Мёрфи]] , «летающая энциклопедия» (англ. ''«flying encyclopedia»''), повествующий об азах игры. | ||
=== Повторы === | === Повторы === | ||