Rayman 1: различия между версиями

мНет описания правки
Метки: отменено с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 73: Строка 73:


=== [[Пещеры Скопса]] ===
=== [[Пещеры Скопса]] ===
Пятый мир игры - [[Пещеры Скопса]] - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - [[Хрустальный Дворец]], за которым следует [[Кафе Джо]], где [[Рэйман]] встречает [[Джо]] - дружелюбного зелёного инопланетянина, которому принадлежит приморский ресторан возле пещер. [[Джо]] подавлен, потому-что у него нет бизнеса, так как неоновый знак над его рестораном не работает. [[Рэйман]] решает помочь [[Джо]] восстановить электропитание. С помощью светлячка, подаренного ему [[Джо]], чтобы он смог пройти, [[Рэйман]] направляется в самые тёмные пещеры. Там он находит вилку, выпадающую из розетки, и с помощью удара вставляет её обратно, что включает электричество заново - в том числе, приводя в действие сеть проводных летающих тарелок, с помощью которых [[Рэйман]] возвращается на поверхность. По возвращению в ресторан [[Джо]], [[Рэйман]] видит, что неоновый знак снова горит, к радости [[Джо]]. Инопланетянин позволяет [[Рэйман]]у использовать свои буи в качестве платформ.
Пятый мир игры - [[Пещеры Скопса]] - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - [[Хрустальный Дворец]], за которым следует [[Кафе У Джо]], где [[Рэйман]] встречает [[Джо]] - дружелюбного зелёного инопланетянина, которому принадлежит приморский ресторан возле пещер. [[Джо]] подавлен, потому-что у него нет бизнеса, так как неоновый знак над его рестораном не работает. [[Рэйман]] решает помочь [[Джо]] восстановить электропитание. С помощью светлячка, подаренного ему [[Джо]], чтобы он смог пройти, [[Рэйман]] направляется в самые тёмные пещеры. Там он находит вилку, выпадающую из розетки, и с помощью удара вставляет её обратно, что включает электричество заново - в том числе, приводя в действие сеть проводных летающих тарелок, с помощью которых [[Рэйман]] возвращается на поверхность. По возвращению в ресторан [[Джо]], [[Рэйман]] видит, что неоновый знак снова горит, к радости [[Джо]]. Инопланетянин позволяет [[Рэйман]]у использовать свои буи в качестве платформ.


Пройдя через воду, [[Рэйман]] оказывается в [[Пещера Мистера Скопса|Пещере Мистера Скопса]]. Здесь он встречает самого [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] - гигантского розового скорпиона с одной огромной клешнёй. Он недоволен, что [[Рэйман]] разбудил его, и начинает атаковать, периодически отступая. [[Рэйман]] преследует [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] до его логова в храме и побеждает его. [[Рэйман]] видит фею [[Бетилла|Бетиллу]] в ловушке [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] (крошечной стеклянной сфере); она просит его поспешить. Тем не менее, [[Рэйман]] не может перейти к следующему и финальному миру, не разбив каждую из ста двух [[Клетка|клеток]] с [[электун]]ами, разбросанных по пяти предыдущим мирам.
Пройдя через воду, [[Рэйман]] оказывается в [[Пещера Мистера Скопса|Пещере Мистера Скопса]]. Здесь он встречает самого [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] - гигантского розового скорпиона с одной огромной клешнёй. Он недоволен, что [[Рэйман]] разбудил его, и начинает атаковать, периодически отступая. [[Рэйман]] преследует [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] до его логова в храме и побеждает его. [[Рэйман]] видит фею [[Бетилла|Бетиллу]] в ловушке [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] (крошечной стеклянной сфере); она просит его поспешить. Тем не менее, [[Рэйман]] не может перейти к следующему и финальному миру, не разбив каждую из ста двух [[Клетка|клеток]] с [[электун]]ами, разбросанных по пяти предыдущим мирам.