Тарабарские Джунгли: различия между версиями

Нет описания правки
Метка: visualeditor-switched
Строка 24: Строка 24:
[[Image:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|316px|Один из ранних скриншотов мира Тарабарских Джунглей]]
[[Image:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|316px|Один из ранних скриншотов мира Тарабарских Джунглей]]


В первых секундах игры, после того как [[Рэйман]] и его друзья вышли из под уютненького [[Храпун-Дерево|Храпуна Дерева]], в котором они вначале очень сладко спали и храпели, игроку/ам впервые спустя долгих лет с момента выхода [[Rayman 1|''Rayman'' (1995-го года)]] натыкаються на Великую [[Фея|Фею]] [[Бетилла|Бетиллу]] - ту самую, что давала [[Рэйман]]у в этой же части способности. На сей раз её схватил не какой-то там [[Мистер Мрак]], чтобы демонстративно в очередной раз украв главный источник энергии [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а обыкновенный [[Антитун]] - один из ранее слабых типов кошмаров. Судя по самому внешнему виду это не совсем обычный [[электун]], а чуть более крупный представитель своего вида, ибо он пленил [[Фея|фею]] своими челюстями, держа ту взаперти словно огромная клетка. И потому здесь главной задачей игрока будет освобождение [[Бетилла|Бетиллы]], что нам и удастся сделать на на эдакой "остановке", где [[Антитун]] запрячется в пасти некого живого голема, похожий на живую пещеру. Тот в свою очередь откроет свою пасть лишь в том случае, если игрок уничтожит прыжком красные нарывы, которые при ударе или прыжке на него - взрывается или же делает разрывы в некоторых природных ландшафтах и т.п. Вовремя разбежавшись, игрок далее должен убить [[Антитун]]а прыжком как почти что в любом другом типичном платформере, и все - первая [[нимфа]] в игре освобождена. [[Бетилла]] после этого дает [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[тинси]] способность для атаки. Да, у игрока изначально не было возможности ударить остальных местных врагов, и игра поначалу казалась некой "пародией" на ''Марио'' или нечто похожее. В игре [[Рэйман]] чуть ли не в первые в своей истории дереться не на средних дистанциях, раскулачивая противников своими руками не подпуская к себе, а в виду баланса геймплея и как таковой игры за [[Глобокса]] и [[тинси|тинси-персонажей]] - приходится ограничиться ближним боем. Да и тогда если ещё немного вспомнить, то этот момент в игре точ в точ копирует момент из ''[[Rayman 1|Rayman]]'', где [[Бетилла]] давала [[Рэйман]]у способность для атак телескопическим кулаком в мире [[Лес Грёз|Леса Грёз]], а идея для ближнего боя скорее всего взаимствована уже из [[Rayman (серия)|довольно старых сериалов по Рэйману]].
Попав в Джунгли, [[Рэйман]] и его друзья узнают, что фею [[Бетиллу]] схватил [[Антитун]]. После непродолжительной погони героям всё же удаётся освободить [[Бетиллу]], а та, в свою очередь, возвращает им способность ударять врагов.  


Далее игрок ознакамливается с некоторыми другими особенностями геймплея и элементами что в джунглях, что и в лесах этого мира, как например с "Когтистыми Щупальцами", обитающими в основном в прудах, также порой с дождливой погодой, открывающимися и в тот же миг исчезающими гейзерами, и немного пещер. Также можно встретить и многих удивительных созданий, как например [[Люм (UbiArt)|Люмов]] - в этой и [[Rayman Legends|следующей]] части являются местной валютой всего [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а также [[Электун]]ов - милых розовых существ, освобождаемые из клеток в ходе игры, и освобождаемые у [[Волшебник]]а, закупив их [[Люм (UbiArt)|Люмами]] (подозрительно, что герои не посчитали это немного странным...), а также - открывающие проход в следующий мир - [[Пустыня Диджириду|Пустыня Диджириду]]. Перебрасываются же сюда герои только на уровне "[[Приветик, Москит!]]", на этот раз полетев на самом [[Москит (вид)|Моските]] (очередная фишка [[Rayman 1|первой части]], которая сохранилась в Origins), сражаясь вначале с мухами и некоторыми типами кошмаров, пытающиеся сбить игрока прямо в пещерах, а затем - при переходе на следующий мир нам препятствует некое подобие [[Пересмешник|Птицы Пересмешника]], больше всего запомнившийся нам как [[Босс Птица]]. Самым эффективным методом борьбы с этой птицей является засасывание бочек (вероятнее всего со смолой, или чем-то ещё хорошо горящим, что может вызывать такие мощные взрывы), после чего - выстреливая прямо в босса.
Далее игрок ознакамливается с некоторыми другими особенностями геймплея и элементами что в джунглях, что и в лесах этого мира, как например с "Когтистыми Щупальцами", обитающими в основном в прудах, также порой с дождливой погодой, открывающимися и в тот же миг исчезающими гейзерами, и немного пещер. Также можно встретить и многих удивительных созданий, как например [[Люм (UbiArt)|Люмов]] - в этой и [[Rayman Legends|следующей]] части являются местной валютой всего [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а также [[Электун]]ов - милых розовых существ, освобождаемые из клеток в ходе игры, и освобождаемые у [[Волшебник]]а, закупив их [[Люм (UbiArt)|Люмами]] (подозрительно, что герои не посчитали это немного странным...), а также - открывающие проход в следующий мир - [[Пустыня Диджириду|Пустыня Диджириду]]. Перебрасываются же сюда герои только на уровне "[[Приветик, Москит!]]", на этот раз полетев на самом [[Москит (вид)|Моските]] (очередная фишка [[Rayman 1|первой части]], которая сохранилась в Origins), сражаясь вначале с мухами и некоторыми типами кошмаров, пытающиеся сбить игрока прямо в пещерах, а затем - при переходе на следующий мир нам препятствует некое подобие [[Пересмешник|Птицы Пересмешника]], больше всего запомнившийся нам как [[Босс Птица]]. Самым эффективным методом борьбы с этой птицей является засасывание бочек (вероятнее всего со смолой, или чем-то ещё хорошо горящим, что может вызывать такие мощные взрывы), после чего - выстреливая прямо в босса.