Бухта Кита: различия между версиями
Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
===Этап 1=== | ===Этап 1=== | ||
[[Рэйман]] должен сначала пройти через аквариум прямо рядом со [[Спиральная Дверь|Спиральной Дверью]] и выйти с другой стороны, чтобы активировать [[переключатель]], открывающий дверь сбоку. С [[Бочка пират| Бочкой Пиратом]] в комнате рядом с выходом из аквариума можно сразиться с ним или пройти мимо него. Дверь ведет [[Рэйман]]а в комнату с сеткой вместо пола, которую он проходит, чтобы выбраться наружу. Там [[Рэйман]] встретит [[Фиолетовый Хенчмен 800| фиолетового Хенчмена 800]]. После победы над ним [[Рэйман]] должен взобраться на бочку и сеть, чтобы добраться до другой бочки, и [[Волшебный кулак|выстрелить]] в [[переключатель]] на противоположной стене, чтобы открыть ближайшую дверь, ведущую в проход. с прокатными [[бочонок|бочонками]]. [[Рэйман]] должен избегать их, собирая [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] над головой. После этого прохода [[Рэйман]] снова оказывается на небольшой открытой площадке, где [[Фиолетовый Хенчмен 800]] спит под пальмой. Как только [[Робо-пират|пират]] будет побежден, [[Рэйман]] может взять [[бочонок]] из комнаты справа и использовать его, чтобы сломать [[пластырь]], удерживающий [[клетка|клетку]] с [[Фиолетовый Лум]]ом. [[Фиолетовый Лум]] позволяет [[ | [[Рэйман]] должен сначала пройти через аквариум прямо рядом со [[Спиральная Дверь|Спиральной Дверью]] и выйти с другой стороны, чтобы активировать [[переключатель]], открывающий дверь сбоку. С [[Бочка пират| Бочкой Пиратом]] в комнате рядом с выходом из аквариума можно сразиться с ним или пройти мимо него. Дверь ведет [[Рэйман]]а в комнату с сеткой вместо пола, которую он проходит, чтобы выбраться наружу. Там [[Рэйман]] встретит [[Фиолетовый Хенчмен 800| фиолетового Хенчмена 800]]. После победы над ним [[Рэйман]] должен взобраться на бочку и сеть, чтобы добраться до другой бочки, и [[Волшебный кулак|выстрелить]] в [[переключатель]] на противоположной стене, чтобы открыть ближайшую дверь, ведущую в проход. с прокатными [[бочонок|бочонками]]. [[Рэйман]] должен избегать их, собирая [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] над головой. После этого прохода [[Рэйман]] снова оказывается на небольшой открытой площадке, где [[Фиолетовый Хенчмен 800]] спит под пальмой. Как только [[Робо-пират|пират]] будет побежден, [[Рэйман]] может взять [[бочонок]] из комнаты справа и использовать его, чтобы сломать [[пластырь]], удерживающий [[клетка|клетку]] с [[Фиолетовый Лум]]ом. [[Фиолетовый Лум]] позволяет [[Рэйман]]у добраться до верхнего входа в здание и закончить первую часть. | ||
===Этап 2=== | ===Этап 2=== | ||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
===Этап 3=== | ===Этап 3=== | ||
Этап уровня начинается под водой, когда [[Рэйман]] всё ещё следует за [[Кармен]] и использует её [[Воздушный пузырь|воздушные пузыри]] вместо воздуха. В этом этапе [[пиранья|пираньи]] пытаются их слопать, поэтому [[Рэйман]] должен действовать быстро, или он должен будет прогнать [[пиранья|пираний]] своими | Этап уровня начинается под водой, когда [[Рэйман]] всё ещё следует за [[Кармен]] и использует её [[Воздушный пузырь|воздушные пузыри]] вместо воздуха. В этом этапе [[пиранья|пираньи]] пытаются их слопать, поэтому [[Рэйман]] должен действовать быстро, или он должен будет прогнать [[пиранья|пираний]] своими [[Волшебный кулак|выстрелами]]. [[Кармен]] ведёт [[Рэйман]]а к гроту, где остатки затонувшего корабля указывают путь к спасению. [[Кармен]] остаётся под водой, в то время как [[Рэйман]] входит в корабль и [[Плавание|плавает]] сквозь корпус на поверхность. | ||
[[Рэйман]] выходит из приземлившегося корабля и оказывается в солнечной лагуне, где вода скользит по пологому склону по краям. Он может взобраться по сети, чтобы добраться до вершины мачты корабля, где спрятана [[клетка]], а затем залезть на другую сеть на одной из стен лагуны, чтобы добраться до пещеры, охраняемой [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. Избавление от него позволяет [[Рэйман]]у сломать последнюю [[клетка|клетку]] и освободить [[Тинси]]. Наконец, [[Рэйман]] должен скатиться по склону воды, чтобы добраться до уступа, где [[Тинси]] открывает [[Спиральная Дверь|Спиральную дверь]], чтобы закончить уровень. | [[Рэйман]] выходит из приземлившегося корабля и оказывается в солнечной лагуне, где вода скользит по пологому склону по краям. Он может взобраться по сети, чтобы добраться до вершины мачты корабля, где спрятана [[клетка]], а затем залезть на другую сеть на одной из стен лагуны, чтобы добраться до пещеры, охраняемой [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. Избавление от него позволяет [[Рэйман]]у сломать последнюю [[клетка|клетку]] и освободить [[Тинси]]. Наконец, [[Рэйман]] должен скатиться по склону воды, чтобы добраться до уступа, где [[Тинси]] открывает [[Спиральная Дверь|Спиральную дверь]], чтобы закончить уровень. | ||
| Строка 50: | Строка 50: | ||
WhaleBayDCFishBird.jpg|[[Птица|Птицы]] питается рыбой в версии для Dreamcast. | WhaleBayDCFishBird.jpg|[[Птица|Птицы]] питается рыбой в версии для Dreamcast. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Версия на PlayStation== | ==Версия на PlayStation== | ||
| Строка 67: | Строка 63: | ||
}} | }} | ||
В [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation | В [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation из ''Rayman 2'']] Бухта Кита начинается после уровня [[Байу]] вместо [[Полог]]а. Уровень заметно сложнее, чем в любой другой версии, требуя, чтобы игрок сражался со многими замаскированными [[Бочка Пират|Бочка Пиратами]], тогда как в других версиях игроку нужно было просто путешествовать через возрождающихся [[Робо-пират]]ов, где было необязательно сражаться с каждым [[Бочка Пират|Бочка Пиратами]]. Однако можно избежать всех столкновений, кроме одного. Океан, в котором [[Рэйман]] спасает [[Кармен]], был изменен; вместо того, чтобы найти путь к кораблю и активировать [[переключатель]], здесь он должен найти 4 [[переключатель|переключателя]] в океане, похожий на [[Пещеры Эха]]. | ||
Путь по которому плывёт [[Кармен]] также сильно отличается, в корне меняя историю. Вместо того, чтобы взять [[Рэйман]]а на приземлившийся корабль, она отправляет его в [[ | Путь по которому плывёт [[Кармен]] также сильно отличается, в корне меняя историю. Вместо того, чтобы взять [[Рэйман]]а на приземлившийся корабль, она отправляет его в [[Святыня Воды и Льда|Святыне Воды и Льда]]. Это по существу объединяет два уровня вместе; однако первая часть [[Святыня Воды и Льда|Святыни]], а также скользящая часть были вырезаны. Таким образом, единственная оставшаяся часть — это борьба с [[Аксель|Акселем]]. | ||
Таким образом, боссом Бухты | Таким образом, боссом Бухты Кита в [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]] является [[Аксель]], Хранитель [[Святыня Воды и Льда|Святыни Воды и Льда]]. Исполнение Бухты Кита также уникально тем, что это единственное появление [[Аксель|Акселя]] с диалогами. Он заявляет, что не знает истинных намерений [[Рэйман]]а и, следовательно, [[Рэйман]] вынужден доказывать свою храбрость, сражаясь с ним. | ||
<gallery widths="400px" heights="170px"> | <gallery widths="400px" heights="170px"> | ||
Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|Эта подводная дверь является связующим звеном между доменом [[Кармен]] и местом [[Аксель|Акселя]]. | Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|Эта подводная дверь является связующим звеном между доменом [[Кармен]] и местом [[Аксель|Акселя]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Версия на PlayStation 2== | ==Версия на PlayStation 2== | ||
| Строка 90: | Строка 84: | ||
}} | }} | ||
''[[Rayman Revolution]]'' добавляет связь между уровнями [[Полог]] и Бухта Кита, по сравнению со странной линейной связью в других версиях. Здесь [[Рэйман]] должен спасти [[Глобокс]]а из [[Полог]]а; в противном случае один из [[малыщ Глобокса|малышей Глобоксов]] не поможет [[Рэйман]]у ускользнуть от [[Робо-пират]]ов, охраняющих вход в Бухту Кита. [[Рэйман]] кроме того получает прибыль от спасения [[Кармен]] - она после этого прогоняет [[щупальце]], блокирующее вход в близлежащее [[ | ''[[Rayman Revolution]]'' добавляет связь между уровнями [[Полог]] и Бухта Кита, по сравнению со странной линейной связью в других версиях. Здесь [[Рэйман]] должен спасти [[Глобокс]]а из [[Полог]]а; в противном случае один из [[малыщ Глобокса|малышей Глобоксов]] не поможет [[Рэйман]]у ускользнуть от [[Робо-пират]]ов, охраняющих вход в Бухту Кита. [[Рэйман]] кроме того получает прибыль от спасения [[Кармен]] - она после этого прогоняет [[щупальце]], блокирующее вход в близлежащее [[Святыня Камня и Огня]]. | ||
==Версия на Game Boy Color== | ==Версия на Game Boy Color== | ||
| Строка 125: | Строка 117: | ||
Rayman2GBCUS - 19.png | Rayman2GBCUS - 19.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Прозрачная текстура== | ==Прозрачная текстура== | ||