战舰:修订间差异
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'''战舰'''(Warships),亦作'''海盗船'''(pirate ships),<ref>此名称来源于[[雷曼2]]的[[雷曼2:胜利大逃亡:普莉玛官方游戏指南|普莉玛官方游戏指南]]、[[雷曼:丛林探险]]中的[[海盗船(雷曼:丛林探险)|海盗船]]关卡包,以及[[雷曼:起源]]、[[雷曼:丛林探险]]和[[雷曼:传奇]]的游戏文件。</ref>是贯穿[[雷曼系列]]的载具,具有飞行能力,有些还表现出违反重力的特性。在[[雷曼2]]中,它们是[[海盗机器人]]舰队的一部分,但在[[雷曼:起源]]、[[雷曼:丛林探险]]、[[雷曼:传奇]]和[[雷曼:大冒险]]中,它们则被[[探险家]]使用。 | '''战舰'''(Warships),亦作'''海盗船'''(pirate ships),<ref>此名称来源于[[雷曼2]]的[[雷曼2:胜利大逃亡:普莉玛官方游戏指南|普莉玛官方游戏指南]]、[[雷曼:丛林探险]]中的[[海盗船(雷曼:丛林探险)|海盗船]]关卡包,以及[[雷曼:起源]]、[[雷曼:丛林探险]]和[[雷曼:传奇]]的游戏文件。</ref>是贯穿[[雷曼系列]]的载具,具有飞行能力,有些还表现出违反重力的特性。在[[雷曼2]]中,它们是[[海盗机器人]]舰队的一部分,但在[[雷曼:起源]]、[[雷曼:丛林探险]]、[[雷曼:传奇]]和[[雷曼:大冒险]]中,它们则被[[探险家]]使用。 | ||
==在 | ==在雷曼2中== | ||
[[File:Warship Model.png|thumb|250px|right|[[雷曼2]]中的一艘战舰。]] | [[File:Warship Model.png|thumb|250px|right|[[雷曼2]]中的一艘战舰。]] | ||
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==== | ====河口==== | ||
战舰首次出现在[[河口]],在第一部分中追逐[[雷曼]]。起初,它向[[雷曼]]发射[[螺旋桨炸弹]],但后来也发射炮弹摧毁桥梁,以阻挡[[雷曼]]并可能伤害他。 | 战舰首次出现在[[河口]],在第一部分中追逐[[雷曼]]。起初,它向[[雷曼]]发射[[螺旋桨炸弹]],但后来也发射炮弹摧毁桥梁,以阻挡[[雷曼]]并可能伤害他。 | ||
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==== | ====天蓬==== | ||
在[[天蓬]]中,一艘战舰在第三阶段早期攻击了[[雷曼]]。在原版游戏中,它发射炮弹,并最终因可能出现的操作故障而撞上了一棵巨树的树干。在PlayStation版中,战舰会在一段固定时间内攻击[[雷曼]],然后部署一个[[绿党羽800]]后离开。在[[雷曼:革命]]中,战舰持续飞越该区域,[[党羽800|党羽]]从甲板上跳伞下来攻击[[雷曼]]。为了继续前进,[[雷曼]]必须用他的[[魔法拳]]射击战舰尾部的弱点来对其造成伤害。当它的能量条耗尽时,飞艇便会爆炸。 | 在[[天蓬]]中,一艘战舰在第三阶段早期攻击了[[雷曼]]。在原版游戏中,它发射炮弹,并最终因可能出现的操作故障而撞上了一棵巨树的树干。在PlayStation版中,战舰会在一段固定时间内攻击[[雷曼]],然后部署一个[[绿党羽800]]后离开。在[[雷曼:革命]]中,战舰持续飞越该区域,[[党羽800|党羽]]从甲板上跳伞下来攻击[[雷曼]]。为了继续前进,[[雷曼]]必须用他的[[魔法拳]]射击战舰尾部的弱点来对其造成伤害。当它的能量条耗尽时,飞艇便会爆炸。 | ||
==== | ====鲸湾==== | ||
在[[鲸湾]],与[[卡门鲸]]一同进行的水下部分结束时,[[雷曼]]会到达一个大水湾,那里停泊着一艘巨大战舰的残骸。他可以登上残骸、探索舰桥,并通过绳网爬上桅杆。船上的驾驶室内有一个[[笼子]]。 | 在[[鲸湾]],与[[卡门鲸]]一同进行的水下部分结束时,[[雷曼]]会到达一个大水湾,那里停泊着一艘巨大战舰的残骸。他可以登上残骸、探索舰桥,并通过绳网爬上桅杆。船上的驾驶室内有一个[[笼子]]。 | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
==== | ====回响洞穴==== | ||
在[[回响洞穴]]的结尾,可以看到一艘战舰在远处天空中飞行,靠近终点的[[魔法门]],这预示了它们在下一个关卡——[[峭壁]]——中的作用。 | 在[[回响洞穴]]的结尾,可以看到一艘战舰在远处天空中飞行,靠近终点的[[魔法门]],这预示了它们在下一个关卡——[[峭壁]]——中的作用。 | ||
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==== | ====峭壁==== | ||
在[[峭壁]]中,一支由[[哨兵海盗]]指挥的战舰舰队在整个关卡中追踪[[雷曼]]。它们向桥梁和悬挂在峡谷壁上的绳网发射炮弹,将其摧毁。它们还会发射[[红衣炮弹]],这些炮弹仅沿同一方向移动,可以通过跳跃或[[魔法拳|射击]]来躲避。在关卡末尾,有几艘战舰停靠在一个[[海盗机器人|海盗]]设施附近,它们向[[雷曼]]发射炮弹——而[[雷曼]]此时还要专心与一名[[忍者党羽]]战斗——不过,它们的炮弹也能伤害到[[忍者党羽]],因此[[雷曼]]可以利用这一点为自己创造优势。 | 在[[峭壁]]中,一支由[[哨兵海盗]]指挥的战舰舰队在整个关卡中追踪[[雷曼]]。它们向桥梁和悬挂在峡谷壁上的绳网发射炮弹,将其摧毁。它们还会发射[[红衣炮弹]],这些炮弹仅沿同一方向移动,可以通过跳跃或[[魔法拳|射击]]来躲避。在关卡末尾,有几艘战舰停靠在一个[[海盗机器人|海盗]]设施附近,它们向[[雷曼]]发射炮弹——而[[雷曼]]此时还要专心与一名[[忍者党羽]]战斗——不过,它们的炮弹也能伤害到[[忍者党羽]],因此[[雷曼]]可以利用这一点为自己创造优势。 | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
==== | ====幽秘古墓==== | ||
在[[幽秘古墓]]中,有一艘坠毁的战舰。它包含一个[[开关]],需要被激活以升起一组平台中的某一个,这些平台是[[雷曼]]前进所需要的。一只[[蜘蛛(雷曼2)|蜘蛛]]用蛛网装饰了这艘船,[[雷曼]]需要攀爬这些蛛网才能到达[[开关]],然而,这只[[蜘蛛(雷曼2)|蜘蛛]]具有敌意,一旦[[雷曼]]开始攀爬,它就会攻击他。 | 在[[幽秘古墓]]中,有一艘坠毁的战舰。它包含一个[[开关]],需要被激活以升起一组平台中的某一个,这些平台是[[雷曼]]前进所需要的。一只[[蜘蛛(雷曼2)|蜘蛛]]用蛛网装饰了这艘船,[[雷曼]]需要攀爬这些蛛网才能到达[[开关]],然而,这只[[蜘蛛(雷曼2)|蜘蛛]]具有敌意,一旦[[雷曼]]开始攀爬,它就会攻击他。 | ||
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==== | ====钢铁之山==== | ||
在[[钢铁之山]]的最后部分(在[[雷曼:革命]]中被拆分为[[海盗矿场]]),[[雷曼]]遇到了[[格罗伯克斯]]的妻子[[阿格丽特]],她正站在一个矿坑入口前哭泣。她告诉[[雷曼]],[[海盗机器人]]抓走了他们所有的[[格罗伯克斯的孩子|孩子]],并强迫他们在矿坑中劳作,尽管[[格罗伯克斯]]曾试图阻止他们。附近有一艘无人驾驶的战舰,[[雷曼]]需要驾驶它前往所有矿坑,营救[[格罗伯克斯的孩子]]们。这些矿坑位于狭窄的峡谷之间,因此需要精确操控以防止战舰受损;此外,还有水坝会攻击视野内的战舰,需要用战舰瞭望台上的一门大炮将其摧毁。共有四个矿坑需要前往:北、南、东、西。一旦全部访问完毕,应将战舰驶回[[阿格丽特]]身边,她将驾驶这艘战舰带着她获救的[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]离开该区域。 | 在[[钢铁之山]]的最后部分(在[[雷曼:革命]]中被拆分为[[海盗矿场]]),[[雷曼]]遇到了[[格罗伯克斯]]的妻子[[阿格丽特]],她正站在一个矿坑入口前哭泣。她告诉[[雷曼]],[[海盗机器人]]抓走了他们所有的[[格罗伯克斯的孩子|孩子]],并强迫他们在矿坑中劳作,尽管[[格罗伯克斯]]曾试图阻止他们。附近有一艘无人驾驶的战舰,[[雷曼]]需要驾驶它前往所有矿坑,营救[[格罗伯克斯的孩子]]们。这些矿坑位于狭窄的峡谷之间,因此需要精确操控以防止战舰受损;此外,还有水坝会攻击视野内的战舰,需要用战舰瞭望台上的一门大炮将其摧毁。共有四个矿坑需要前往:北、南、东、西。一旦全部访问完毕,应将战舰驶回[[阿格丽特]]身边,她将驾驶这艘战舰带着她获救的[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]离开该区域。 | ||
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===在 | ===在永远的雷曼2中=== | ||
[[File:Gbc2 51.PNG|frame|right|class=sprite|[[永远的雷曼2|雷曼2的Game Boy Color版]]中的一艘战舰。]] | [[File:Gbc2 51.PNG|frame|right|class=sprite|[[永远的雷曼2|雷曼2的Game Boy Color版]]中的一艘战舰。]] | ||
在[[永远的雷曼2|Game Boy Color版]]中,战舰出现在开场过场动画和[[峭壁]]关卡中。它们比原版[[雷曼2]]中的战舰小得多,外观也有所不同。它们不会移动,只是发射炮弹。[[雷曼]]可以爬上这些船只的甲板继续前进。 | 在[[永远的雷曼2|Game Boy Color版]]中,战舰出现在开场过场动画和[[峭壁]]关卡中。它们比原版[[雷曼2]]中的战舰小得多,外观也有所不同。它们不会移动,只是发射炮弹。[[雷曼]]可以爬上这些船只的甲板继续前进。 | ||
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==在 | ==在雷曼:起源和它的衍生作品中== | ||
[[File:Warship RO.png|thumb|right|320px|[[雷曼:起源]]中的一艘战舰。]] | [[File:Warship RO.png|thumb|right|320px|[[雷曼:起源]]中的一艘战舰。]] | ||
战舰出现在[[雷曼:起源]]中,但其外观更像飞艇,而非船形。它们现在使用[[气球|热气球]]而非船帆,船舱顶部有一个舱口,船体下方有一个驾驶舱,可见的炮位和船尾的舵,类似于[[雷曼3]]中的[[Hoodlum airship]]。它们由[[探险家]]使用,可以看到他们在驾驶舱内通过踩踏踏板来转动螺旋桨来操作该载具。 | 战舰出现在[[雷曼:起源]]中,但其外观更像飞艇,而非船形。它们现在使用[[气球|热气球]]而非船帆,船舱顶部有一个舱口,船体下方有一个驾驶舱,可见的炮位和船尾的舵,类似于[[雷曼3]]中的[[Hoodlum airship]]。它们由[[探险家]]使用,可以看到他们在驾驶舱内通过踩踏踏板来转动螺旋桨来操作该载具。 | ||
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在[[天赐之海]]的[[恐慌港]]和[[海盗宝藏!]]中,有部分关卡会出现一艘战舰尾随英雄们,并通过投放[[螺旋桨炸弹]]来攻击。在[[恐慌港]]中,一个挟持了[[阿内塔·鲱什]]的[[噩梦球]]会在英雄们追逐战舰时跳上去;而在[[海盗宝藏!]]中,英雄们正在追逐的[[狡猾的宝藏]]会跳上一艘战舰,并在追逐的大部分时间里停留在那里。 | 在[[天赐之海]]的[[恐慌港]]和[[海盗宝藏!]]中,有部分关卡会出现一艘战舰尾随英雄们,并通过投放[[螺旋桨炸弹]]来攻击。在[[恐慌港]]中,一个挟持了[[阿内塔·鲱什]]的[[噩梦球]]会在英雄们追逐战舰时跳上去;而在[[海盗宝藏!]]中,英雄们正在追逐的[[狡猾的宝藏]]会跳上一艘战舰,并在追逐的大部分时间里停留在那里。 | ||
在[[驾驭风暴]]中,一艘战舰出现并试图阻止英雄们抵达[[魔 | 在[[驾驭风暴]]中,一艘战舰出现并试图阻止英雄们抵达[[魔术师]]在[[机械迷城]]的基地,它们与之前一样通过投放[[螺旋桨炸弹]]来阻止。 | ||
在追捕[[魔 | 在追捕[[魔术师]]的[[壮志凌云|最终阶段]],他将跳上一艘由三个[[探险家]](其中一人担任驾驶员)和一个[[猎人]]操纵的战舰。英雄们骑乘[[巨型蚊子]]展开追击,一旦赶上,他们必须躲避由[[猎人]]以及该区域各处发射井发射的[[活体导弹]]。在此阶段,英雄们可以通过摧毁战舰的舵、击败驾驶员[[探险家]],以及击败守卫战舰的[[猎人]]来对战舰造成伤害。无论英雄们造成多少伤害,战舰最终都会撞穿[[魔术师]]基地核心的围栏,导致基地爆炸,并随之摧毁这艘战舰。 | ||
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===在 | ===在雷曼:丛林探险中=== | ||
[[File:Jungle Run 6-2 Screenshot 3.png|320px|thumb|right|一艘战舰,见于[[雷曼:丛林探险]]。]] | [[File:Jungle Run 6-2 Screenshot 3.png|320px|thumb|right|一艘战舰,见于[[雷曼:丛林探险]]。]] | ||
一艘战舰出现在[[雷曼:丛林探险]]第六个世界——名为“海盗船”——的关卡中。它首次出现在“失落之城”的结尾,为下一关“轰!轰隆!”中它的登场做了铺垫。它在“又来了!!!”中再次出现。它的行为方式与在[[雷曼:起源]]中[[天赐之海]]遭遇的战舰类似。 | 一艘战舰出现在[[雷曼:丛林探险]]第六个世界——名为“海盗船”——的关卡中。它首次出现在“失落之城”的结尾,为下一关“轰!轰隆!”中它的登场做了铺垫。它在“又来了!!!”中再次出现。它的行为方式与在[[雷曼:起源]]中[[天赐之海]]遭遇的战舰类似。 | ||
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==在 | ==在雷曼:传奇和它的衍生作品中== | ||
[[雷曼:传奇]]中的战舰外观与[[雷曼:起源]]中相同,仅在着色方面有所变化,以反映游戏所采用的修订版艺术风格。它出现在[[海底两万光里]]的最终关卡[[咕噜咕噜]]中,此外,它也重新出现在[[追溯起源]]模式中来自[[雷曼:起源]]的关卡里。 | [[雷曼:传奇]]中的战舰外观与[[雷曼:起源]]中相同,仅在着色方面有所变化,以反映游戏所采用的修订版艺术风格。它出现在[[海底两万光里]]的最终关卡[[咕噜咕噜]]中,此外,它也重新出现在[[追溯起源]]模式中来自[[雷曼:起源]]的关卡里。 | ||
===在 | ===在雷曼:大冒险中=== | ||
在[[雷曼:大冒险]]的开场动画中可以看到几艘战舰,它们由[[Jacquouille]]驾驶,这些[[Jacquouille]]偷走了维系[[神树]]的[[Ancient Egg|the ancient eggs]]。 | 在[[雷曼:大冒险]]的开场动画中可以看到几艘战舰,它们由[[Jacquouille]]驾驶,这些[[Jacquouille]]偷走了维系[[神树]]的[[Ancient Egg|the ancient eggs]]。 | ||