雷曼2:胜利大逃亡
本页面存在大量机器翻译内容。你可以通过编辑或修订更正其内容。
提示:此条目的主题是雷曼2:胜利大逃亡。关于其他用法,请见雷曼2(消歧义)。
| 雷曼2:胜利大逃亡 | |
|---|---|
| 出版商 | 育碧软件 |
| 开发商 | 育碧蒙特利尔 育碧上海(PlayStation) |
| 制作方 | Pauline Jacquey |
| 设计组 | 米歇尔·安塞尔, Jean-Christophe Guyot, Serge Hascoët, Frédéric Houde, Michaël Janod, Christophe Thibaut |
| 编程组 | Yann Le Tensorer, Olivier Didelot (engine programming) |
| 美工 | 米歇尔·安塞尔 (artistic director) Jean-Christophe Alessandri, Florent Sacre, Celine Tellier, Paul Tumelaire (graphics) Alexandra Ancel, Hubert Chevillard (graphic research) |
| 文案 | David Neiss (scenarios and dialogue) 米歇尔·安塞尔 (story) David Gasman (English-language translation) |
| 配乐 | Éric Chevalier (original music) Daniel Masson (N64 MIDI adaptation) |
| 发行日期 | Nintendo 64:
|
| 游戏类型 | 3D平台跳跃游戏 |
| 游戏模式 | 单人游戏 |
| 游戏平台 | Nintendo 64,PC,Dreamcast,索尼PlayStation,索尼PlayStation 2,Game Boy Color,任天堂DS,苹果iOS,索尼PlayStation Portable(PlayStation Network),索尼PlayStation 3(PlayStation Network),索尼PlayStation Vita(PlayStation Network),Nintendo 3DS,Nintendo Switch(Nintendo Classics;模拟器),Nintendo Switch 2(Nintendo Classics;模拟器) |
| 年龄分级 | 7+ (PEGI), E (ESRB) |
| 发行媒介 | 卡带,CD-ROM,GD-ROM,DVD,数字下载 |
| 游戏引擎 | OpenSpace |
雷曼2:胜利大逃亡是雷曼系列的第二部主要游戏。这是雷曼初代的第一部续集,也是该系列的第一部3D游戏。雷曼2引入了许多全新的主要角色,尽管本作几乎没有前作中的任何角色。雷曼2于1999年首次为任天堂64和PC发布。随后,世嘉Dreamcast和索尼PlayStation于2000年推出了移植版。由于每个平台的规格不同,每个版本都有不同的特色。
雷曼2:胜利大逃亡通常被简称为雷曼2或(为了避免与名字相似的雷曼革命混淆)R2。雷曼2的索尼PlayStation版后来于2008年12月18日在北美PlayStation Network上作为PSOne Classic发布。2010年3月1日和2011年3月25日,发布了两款基于Dreamcast移植版的游戏;一个适用于iOS设备,另一个类似的版本适用于任天堂3DS,名为为雷曼3D。PC版本在数字分发服务上于2011年5月27日和永远的雷曼一样加入了Good Old Games。
剧情
the Chamber of the Teensies和精灵理事会的恐慌:来自太空深处的海盗机器人已经到来,决心征服和奴役他们的整个世界。战斗的时刻已经到来。志愿者组成了小的抵抗团体,投入到与邪恶侵略者的战斗中。雷曼和他的朋友格罗伯克斯前往大森林的边缘,那里是海盗数量最多的地方。
雷曼从树上跳了下来,使用他的直升机能力,在灌木丛中软着陆。“海盗们正向我们冲来!”雷曼对他的朋友喊道,“准备好!”
大地突然开始颤抖……几棵树倒下了,为机器人大军开出了一条通道。 战斗开始了!雷曼迅速采取行动,让那些金属怪物被他强大的能量球揍飞。过了一会儿,格罗伯克斯吓得直发抖,拼命地想通过在机器人头上制造小的暴雨来让他们生锈。一个机器人发出可怕的吱吱声,摔在了地上。“还不错,格罗伯克斯!”雷曼笑着喊道。格罗伯克斯刚想回答,但雷曼没有听到。Ly紧张的脸刚刚出现在他的脑海中。“雷曼……”Ly开始用疲惫的声音说道,“海盗们破坏了世界之心。能量已经消散。除了克拉克,我们所有勇敢的战士都被俘虏了……”
在雷曼被这个可怕的消息震惊住时,一个巨大的机器人用他强大的钳子夹住了他。他想在手掌中创造一个新的能量球,但无济于事。能量球的毁灭夺走了他所有的能力…… 绝望中,他对他的朋友喊道“他们抓住我了,格罗伯克斯!你先保重!”“但是……但是……你呢?”“没时间解释了!去找Ly,她会告诉你该怎么做的!”犹豫了一会儿后,格罗伯克斯躲到了机器人的脚之间,跳进了高草丛中。
一阵邪恶的笑声回荡着。雷曼转身看到剃刀胡子,他是海盗们的首领。“我抓住你了,你很快就会成为我最听话的奴仆……!”
雷曼想要挣脱,但机器人的铁腕紧紧地抓住了他。他阴沉地看了一眼剃刀胡子,挑衅地喊道:“还没结束,海盗!我会想办法逃跑的,之后我会让你感到生不如死!”—手册, 雷曼2
开头
雷曼2的剧情以碎梦林地为背景,在雷曼被海盗机器人捕获后不久就开始了。开场动画和手册中的详细信息解释了林地是如何受到海盗机器人的攻击的,在他们入侵碎梦林地之前,就已经摧毁了100多颗行星。他们袭击的目的是奴役林地的居民,并与雷曼、格罗伯克斯和他们其他的盟友作战。在一些战斗之后,雷曼在能量球爆炸后被捕。Ly仙女通过心灵感应与雷曼沟通,解释了伤害的后果,核心被粉碎成了1000个黄色拉姆,许多战士也被俘虏。雷曼的力量也因此而丧失,他发现自己被海盗俘虏,并让格罗伯克斯逃跑去找到Ly。
开场动画后,显示格罗伯克斯被海盗俘虏,并与雷曼在海盗的监狱船上重聚。绝望之中,格罗伯克斯给了雷曼Ly给他一个银色拉姆时,雷曼的希望得以恢复。银色拉姆赋予雷曼用拳头射击的能力,雷曼用它摧毁了附近的通风口,并和格罗伯克斯一起逃跑了。两人从船上掉下来后分开了,雷曼最终发现自己身处光明森林。
寻找Ly
雷曼决定最好的行动方案是找到Ly,并穿过了森林。他遇到了莫菲,他在整个游戏中担任雷曼的向导,还有三个格罗伯克斯的孩子。雷曼悲伤地告诉孩子们他与格罗伯克斯分开了,这让孩子们非常沮丧。雷曼承诺他可以找到格罗伯克斯,但强调他需要先找到Ly,之后孩子们通知雷曼Ly已经被海盗带到了森林的深处。穿过更深的地方,雷曼解救了被困在该区域尽头的笼子里的王小小和其他蓝小小。在他们之间为谁才是他们的国王而争吵之后,他们告诉雷曼,海盗把Ly关在了仙女湿地的一个要塞里。他们将允许雷曼进入魔法门大厅(Dreamcast和3DS版中为魔法门之岛),费用为森林中所有的黄色拉姆。一旦收集齐它们,王小小会创建一个螺旋门,然后雷曼通过它离开了该区域。
通过大厅,雷曼穿过仙女湿地,前往海盗要塞。在这里雷曼自被捕以来第一次遇到海盗机器人们,也是玩家第一次必须与他们作战。最终,雷曼找到了关押Ly的地方,是一个由附近房间内的机器供电的能量场监狱。雷曼摧毁了机器,解救了Ly。雷曼告诉Ly他与格罗伯克斯分开了,失去了能力。然而,由于能量球的爆炸,Ly无法恢复雷曼的能力。然后Ly告诉了雷曼普鲁克斯的四张面具,通过它们可以唤醒普鲁克斯,其力量足以摧毁海盗。Ly最终赋予雷曼在紫色拉姆上摆动的能力,让雷曼能够进一步前进。之后雷曼出发去收集面具,离开了湿地。
第一张面具
沼泽
接下来,雷曼发现自己身处复苏沼泽,在那里他解救了水蛇萨门。虽然萨门无法帮助雷曼找到普鲁克斯的面具,但他确实知道海盗把格罗伯克斯带到了哪里,并允许雷曼滑水穿过沼泽,从而帮助雷曼渡过难关。玩家还可以通过一条小路,在那里他们将遇到加诺,他正在守卫螺旋门。此时,他将拒绝开门,因为雷曼不知道门所通向的地方的名字,而这是通过的门要求。
下一关是河口,一个雷曼必须步行穿过的类似沼泽地的关卡。剃刀胡子上将对雷曼的进展感到忧虑,并派遣了几艘海盗战舰去摧毁他。剃刀胡子吃了一个黄色拉姆,将现存的黄色拉姆数量从1000个减少到999个。在关卡的开头是一条小路,雷曼可以在那里找到Ly仙女的全息图。如果他有足够的黄色拉姆,她将把他传送到一个名为生命之旅的分关卡。尽管河口被海盗机器人、海盗战舰和螺旋桨炸弹等危险的障碍物包围,但雷曼还是安全地穿过了该地区。
获得第一张面具
雷曼接近了水流冰殿的入口,那里是普鲁克斯的四张面具中的第一张面具所在的位置。他与王小小重聚,王小小通知他,在没有收集到特定数量的黄色拉姆之前,他将不被允许进入,这一要求在其他面具所在的三个地点的入口处重复。一旦雷曼有了足够的黄色拉姆,他就可以进入,在与一些海盗机器人士兵战斗后,他解开了进入冰殿的谜题,并进入了冰殿。在冰殿内,雷曼遇到了第一张面具的守护者;艾克赛尔。使用一连串紫色拉姆在战斗区域摆动,并躲避艾克赛尔投掷的冰柱,雷曼最终让一块大冰柱掉落并刺穿了艾克赛尔的头,成功战胜了守护者。
在艾克赛尔击败产生的紫色拉姆的指引下,雷曼获得了第一张面具,这将他传送到普鲁克斯睡觉的地方。普鲁克斯祝贺了雷曼的发现,但也敦促他继续前进,去收集第二张面具。然后,他创造了一个螺旋门,把雷曼带回魔法门大厅,让雷曼继续冒险。
第二张面具
治疗克拉克
在开始寻找第二张面具时,雷曼发现自己身处巨石山脊,在那里他学会了驯服和骑乘双足炮弹。再往前走,雷曼在精锐集训营遇到了巨人克拉克,他在一场战斗中意外吞下了海盗机器人的一部分,之后他生病了。他请求雷曼从噩梦巢穴找到Elixir of Life,并向雷曼强调他需要记住噩梦巢穴这个名字才能进入巢穴。
雷曼然后返回复苏沼泽,加诺现在允许雷曼进入螺旋门。雷曼被加诺催眠,然后被运送到噩梦巢穴,并面临着在加诺抓住他之前找到里面的宝藏的挑战。因为他了接近宝藏,加诺最终与雷曼会面,并进行追逐,带领雷曼进入一条大走廊,在那里雷曼必须躲避加诺的攻击,并使用加诺发射的头骨前进。最终,他到达了宝藏所在的地方,在那里加诺向雷曼表示祝贺,并将宝藏献给了他。然后,玩家可以选择接受或拒绝加诺的提议,接受将出现一个小短片,描绘了一个超重的雷曼躺在一个小岛上,并声称游戏“结束”。短片结束后会回到选择界面。拒绝这一提议将导致雷曼被送回沼泽,加诺将用Elixir of Life奖励雷曼,因为他做出了正确的选择,没有屈服于贪婪。
雷曼随后返回巨石山脊,并将药交给了克拉克。克拉克重新焕发活力,并帮助雷曼在设施中进一步前进。雷曼然后在设施出口与克拉克告别,最后通过双足炮弹离开巨石山脊。
解救格罗伯克斯和卡门鲸
雷曼与格罗伯克斯在天蓬中重聚,顾名思义,这发生在深林的更高层。雷曼将格罗伯克斯从在该地区内活动的海盗机器人的监禁中解救出来,格罗伯克斯帮助雷曼穿越该地区,用他的求雨舞摧毁激光屏障或种植动物群,以帮助雷曼前进。格罗伯克斯还透露,他获得了另一个银色拉姆,这使雷曼能够为魔法拳头蓄力,大大增强了他的攻击力。在经过一艘战舰并通过躲在灌木丛中来骗过一名海盗机器人打开通往出口的门后,雷曼能够离开该地区。格罗伯克斯留下来,表示他的妻子阿格丽特想见他。
下一关是鲸湾,一个被海盗机器人和水虎鱼侵扰的水域。仁慈的卡门鲸被海盗机器人囚禁在激光笼子里,海盗们计划用她的鲸脂润滑海贼号的引擎。雷曼解救了她,而她能释放气泡,让雷曼在水下跟随她。不幸的是,当地的水虎鱼想偷走气泡来缓解它们的胃灼热,所以雷曼必须用他的魔法拳头吓跑它们,这样他才能继续呼吸。最终雷曼通过了水下通道,到达了关卡的尽头。
获得第二张面具
下一关是火焰石殿,这是该游戏的第二座神殿。这是一个漫长而如迷宫般的关卡,充满了秘密通道、错误的岔路和可选区域,包括一个没有明显目的的整座寺庙。雷曼在李子上花费了大量时间,这可以用来穿过许多熔岩湖。最终雷曼来到一个有一尊大块石像的房间:这是Umber,是火焰石殿的守护者。与艾克赛尔不同,Umber是和平的;他允许雷曼站在他的头上来穿过熔岩池,带雷曼进入最后一个房间。房间的结构与雷曼发现第一张面具的房间非常相似,有一个凸起的平台,上面放着一个石制容器。雷曼的符号再次与石头相连;它滑开,出现了第二张面具。雷曼接过它,再次被运送到普鲁克斯的所在地。梦神祝贺了他,拿走第二张面具,把它贴在了自己的石头上,然后把他送回了魔法门大厅。
第三张面具
取得进展
现在,雷曼前去寻找第三张面具,雷曼到达回响洞穴,在非线性区域激活四个开关后,他进入了洞穴。由于洞穴内有大量有毒液体,雷曼点燃了小桶,并用它们飞过洞穴,站稳脚跟。雷曼也可能遇到一个入口,这将他带入仙女湿地内的一个秘密区域,在那里他可以打破一个正常游玩无法打破的笼子。雷曼返回并最终离开回响洞穴,一艘战舰在背景中飞行,预示着下一个地区中的事件。
剃刀胡子上将得知了雷曼的进展,并派遣海盗战舰去阻止他。雷曼遭遇了海盗战舰并必须逃离它们,从峭壁内部逃离,这是一个似乎被洪水淹没的山区,内部似乎有巨大的洞穴。雷曼成功躲避了战舰,并继续前往世界之巅。该区域包含一个海盗要塞,但无法通过一般方式进入,因此,雷曼乘坐过山车式的交通工具,避路上会导致雷曼消失的障碍物。进入要塞后,雷曼与许多木桶海盗交战,最终离开了该区域。
获得第三张面具
与上一张的面具非常相似,第三张面具包含在一座神殿内,这座神殿就是熔岩神殿。雷曼发现自己身处一片沼泽地,他必须穿过沼泽地才能到达神殿旁。沼泽区域内有力量之行的入口,这是一个奖励关卡,如果玩家获得了足够的黄色拉姆,就可以进入,就像生命之旅一样。穿过沼泽后,雷曼发现自己置身于神殿之内,并继续前进。然而,面具并不位于该区域内,雷曼又去了神殿深处。
Ly在神殿之下与雷曼会面,告诉雷曼她已经收集了足够的能量,使他拥有超级直升机的能力,让他能够飞行,而不是简单地用头发滑翔。她通知雷曼穿越该地区将很困难,并告诉他使用超级直升机穿过该地区。使用这种能力,雷曼能够到达他遇到法奇的区域的尽头。法奇迅速击中雷曼,导致他失去超级直升机能力并摔了下去。雷曼在一条环形通道内找到了落脚点,被法奇追赶,法奇想向雷曼扔火来烧死他。雷曼能够利用蜘蛛网反弹到足够高的高度,到达位于通道上方桥梁下的钟乳石。这些钟乳石被射中时会刺穿法奇,让雷曼战胜守护者。然后会出现一个紫色拉姆,让雷曼到达桥梁上,到达第三张面具所在的地方。雷曼被运送到普鲁克斯那里,并将第三张面具交给了他,普鲁克斯创造了一个螺旋门,让雷曼继续前进并找到第四张也是最后一张面具。
第四张面具
和克拉克重逢
雷曼接下来进入了幽秘古墓,在那里有一个标志提醒玩家克拉克被抓了,并被关押在该区域内的Technical Check-up中。幽秘古墓以拥有秘密通道而闻名,其中一条通往第1000个黄色拉姆的所在地,另一条允许玩家跳过关卡的大部分,后者只能在游戏的Dreamcast版和Nintendo 3DS版中正常通过,绰号为幽秘古墓密室。一旦玩家到达关卡末尾,就会发现海盗机器人已经能够使用植入克拉克背部的装置将克拉克置于他们的控制之下。哨兵海盗在过场动画,展示了他对克拉克的控制,玩家必须破坏装置。一旦装置被损坏,克拉克会将雷曼举得足够高,以打破装有蓝小小的笼子,从而离开该区域。
获得第四张面具
最后,雷曼到达了钢铁之山,在那里他穿越了该地区内的各种海盗机器人的装置。该地区本身包含不同主题的区域,包括沼泽、急流、岛屿,最后还有一些矿井。在该地区冒险期间,雷曼遇到了由一只机器恐龙守卫的Reformatory for Disturbing Children。雷曼潜入其内部,解救了里面被俘虏的格罗伯克斯的孩子,然后使用双足炮弹去往矿井。
在矿井里,雷曼遇到了阿格丽特,她因失去了自己的孩子而感到绝望,这些孩子在矿井中被当作劳工,而格罗伯克斯为了保护他们的孩子也被抓走了,并送往海盗的监狱船上。雷曼让阿格丽特平静下来,并承诺解救她的孩子,利用附近的战舰前往了每个矿井,让孩子们离开。一旦雷曼去到了所有的矿井,他就可以回到乌格莱特那里,让孩子们和阿格丽特重聚。阿格丽特和她的孩子们随后登上战舰离开,其中一个孩子将第四张面具交给了雷曼,说他们是在矿井内找到了它。雷曼向格罗伯克斯的家人们道别,然后前往普鲁克斯那里。
普鲁克斯祝贺了雷曼,拿起了面具,把它贴在他的四边石柱的一边。石柱开始快速旋转,变得模糊,直到它变成了一个透明、发光的入口。普鲁克斯告诉雷曼,现在他已经睡醒了,他可以摧毁碎梦林地中的所有海盗机器人,但他说他在空中会没有力量——雷曼必须自己到飞行的海贼号上对抗剃刀胡子上将。雷曼踏入了普鲁克斯的传送门;他的身体得到了最大程度的恢复,他被送到了魔法门大厅。
结局
潜入监狱船
一位推销员拜访了剃刀胡子,并推销了格罗哥斯作为解决海盗与雷曼之间问题的解决方案。经过一番考虑,剃刀胡子接受了格罗哥斯,为与雷曼的最终对战设定了条件。与此同时,雷曼潜入了监狱船,这是最大的海盗船兼要塞。雷曼最初发现自己在船内的地板和隧道中滑动,之后能获得一个飞行炮弹,他用它在船的内部进一步前进。
在大多数版本中(除了基于PC和Nintendo 64的版本外),一旦关卡第一次被通关,就会播放一段过场动画。动画显示了雷曼解救了监狱船内的俘虏,然后敦促他们离开,而雷曼则在最后去前去剃刀胡子那里。
最终的战斗
哨兵海盗向剃刀胡子提供了关于雷曼进展的最后的消息,告知他雷曼成功解救了俘虏,并侵入了飞船。剃刀胡子因哨兵海盗的失败而惩罚他,让他在熔岩中游泳,但在此之前,他要准备好格罗哥斯与雷曼战斗。剃刀胡子在监狱船的鸦巢准备好了格罗哥斯,并通过将捕获的格罗伯克斯作为格罗哥斯的第一个目标来引诱雷曼。雷曼到达了那里准备保护格罗伯克斯,但剃刀胡子击落了将雷曼和格罗伯克斯固定到位的结构。雷曼抓住了鸦巢的壁架,毫发无损地爬上去。格罗伯克斯挂在鸦巢的一边,但向雷曼保证他很好,让他去和剃刀胡子战斗。
与格罗哥斯的战斗分为两个阶段,初始阶段是雷曼躲避格罗哥斯发出的各种攻击,他要击退格罗哥斯发射的螺旋桨炸弹,使机器绊倒。这种情况一直持续到格罗哥斯被绊倒三次,之后剃刀胡子想让格罗哥斯跳到雷曼身上来压碎他。但攻击失败了,乌鸦巢坍塌,导致格罗哥斯和雷曼都掉进了充满熔岩的洞穴。由于Ly从远处产生的银色拉姆,雷曼免于落入熔岩中。拉姆将雷曼引导到一个安全的平台上,雷曼可以在其上使用飞行炮弹。Ly祝贺了雷曼迄今为止的表现,并告知他海盗机器人在碎梦林地中已经彻底失败了,并交给了雷曼通过击败剃刀胡子来完成他们的胜利的任务。之后雷曼看到格罗哥斯也幸存了下来,战斗的第二阶段开始了。在这个阶段,雷曼使用飞行炮弹在PlayStation版本中要绕过一个洞穴或隧道。雷曼能够使用散布在室内的弹药击落格罗哥斯,而在PlayStation版本中,他会使螺旋桨炸弹和自导导弹偏飞回格罗哥斯并对其造成损坏。
胜利
最终,格罗哥斯失效了,剃刀胡子迅速逃离了飞船,但在此之前,格罗哥斯内部发生了自毁,导致监狱船爆炸并被摧毁,而雷曼还在里面。
雷曼的伙伴们认为雷曼已经牺牲了。Ly仙女、克拉克、莫菲、王小小、格罗伯克斯、普鲁克斯、阿格丽特和三个格罗伯克斯的孩子,都聚集在普鲁克斯那里上参加追悼会。他们只找到了雷曼的左脚,然而,当一只一瘸一拐的只有一只脚的雷曼从附近的树林中出现时,鞋子突然似乎对迎面而来的雷曼有了反应,这让在场的每个人都很高兴。他的鞋子重新回到他的身体旁,他抬头看着所有的伙伴,最后是Ly,同时拥抱了格罗伯克斯的孩子。烟花被点燃以示庆祝,并显示了一条祝贺雷曼取得成功的信息。碎梦林地已经恢复和平,世界之心已经被重新拼凑在一起。游戏以一条信息结束,“现在休息吧,你可能还要不得不再次战斗。又有谁知道明天会带来些什么……”,指的是下一款游戏雷曼3。结尾的制作人员名单显示了剃刀胡子上将坐在逃生舱在太空深处逃跑。
早期开发
2D关卡
主条目:雷曼2(被取消的原型)
雷曼2最初是一款类似于初代游戏的2D卷轴平台游戏,计划于Sony PlayStation和Sega Saturn上发布[6]。截图、视频和采访表明,游戏仍将涉及来自太空的机器人入侵。游戏中的敌人与海盗机器人相似,游戏还具有前后景切换的玩法——使用类似于淋浴头和抽水马桶的设备,雷曼可以从前景传送到背景(反之亦然)。其中一段视频还特别介绍了贝缇娜仙女,并显示她被关在牢房里。
这个2D游戏被取消,取而代之的是3D版的游戏,尽管一个具有一个关卡的可玩原型(01.12d版)包含在雷曼2的PlayStation版中,如果玩家在该版本中收集到总共800个黄色拉姆中的至少720个,可玩原型则会解锁。人们发现,这个原型最后一次制作是在1996年5月31日,并被发送给“PlayStation雷曼2团队”(PlayStation RayMan 2 team),以便他们将其中一个关卡整合到他们做的游戏版本中。
雷曼的训练
主条目:雷曼的训练
在2D游戏和3D游戏的开发之间,1998年为游戏制作了一部名为雷曼的训练的CGI短片,随后于1998年2月1日在Imagina首映,短片前放映的是麻烦大了的预告片。雷曼的训练是雷曼2开发两个阶段之间的“缺失环节”,以1998年E3的3D游戏预告片中使用的片段而闻名。短片中出现了2D原型中的角色,以及雷曼的旧3D模型。人们对这部短片的情节知之甚少,短片也没有以任何形式发布。
直到2022年3月12日,在一个没有声音版的视频被上传到YouTube上前,雷曼的训练一直被认为是失传媒体。在此之前,只有短片的一些片段被分散在1997年至1998年的各种雷曼相关宣传视频中。
3D游戏
主条目:雷曼2(早期开发)
目前对最终成为最终发行版雷曼2的3D游戏的开发知之甚少,然而,从预发布的截图和镜头来看,关卡设计显然经历了重大的演变,HUD一度与最终游戏中的HUD大不相同。最近的贴图黑客攻击导致发现了更多的预发布元素,第三个红色Magic Sphere及其底座的贴图被找到,目前尚不清楚这些贴图为什么未被使用,以及它们所代表的对象应该使用在哪里。尽管它们没有在游戏中使用,但可以通过贴图破解来替换成其他被使用的颜色。
在游戏的早期预告片和采访中也看到了很多变化。在开发的某个时候,紫色拉姆的设计将与游戏中看到的其他拉姆完全不同[7]。一段Nintendo 64早期版本的视频显示了一个很可能位于监狱船的未使用的区域。该区域非常类似于可以在同一关卡中使用的替代路径来填补雷曼的生命值[8]。其他预告片显示了更多的开放关卡,表明雷曼2曾一度朝着更非线性的方向发展。[9]。
-
萨门的早期渲染和贴图显示他最初是金属的。
-
游戏中的字体在最终版本之前发生了改变。
-
一个为游戏概念化的未使用场景,点击图片并点击详细资料(Details)查看图片内容的英语翻译。
游戏玩法
雷曼2的游戏玩法与雷曼初代相似但关卡被转化成3D世界。游戏的大部分内容包括在平台和其他表面之间奔跑、跳跃、攀爬、滑翔和飞行,穿插着与海盗机器人和其他敌人的战斗部分。游戏玩法的一个新元素是游泳,该元素存在于部分关卡中。
与雷曼初代相反,本作中雷曼在游戏开始就有部分能力,比如直升机和一个基本的攻击能力,这是由格罗伯克斯在开场动画给他的。在游戏流程中,一些额外的能力会被解锁,有的是永久的,有的是暂时的,类似于雷曼初代。
游戏的最终目标是击败剃刀胡子上将和他的海盗机器人,并通过这样做恢复世界秩序。在此过程中,雷曼将找到并重组原始核心爆炸后散落的黄色拉姆,并营救被囚禁在笼子中的生物。然而,与雷曼初代不同,雷曼2并没有严格要求玩家获得所有黄色拉姆/笼子来通关游戏,可能是为了降低游戏难度。需要一定数量的黄色拉姆才能通过特定地点,但这个数量通常远低于特定地点前能找到的黄色拉姆数量,并且这些黄色拉姆在正常流程中很容易获得。有些笼子是必须要打破的,因为它们中有通过关卡必要的生物(通常是蓝小小),而这些笼子总是在容易看见的地方,不容易错过。
总的来说,通关游戏所需的回到之前的关卡和寻找秘密物品的部分要比雷曼初代少得多,但玩家会因为打破笼子而获得奖励,因为每打破10个笼子就能提高雷曼的生命值上限。此外,通过一个关卡并获得关卡中所有黄色拉姆和笼子,即可进入奖励关卡,在那里,格罗伯克斯的孩子可以帮助雷曼补充他的生命值或获得魔力神拳。
重复游玩
一旦通过一个关卡,该关卡就可以无限次重玩。与雷曼初代类似,已经找到的收藏品(黄色拉姆和笼子)不会重新出现。Boss、特殊角色和过场动画通常也会被跳过,使大多数关卡在重玩时更短、更简单、更空。格罗伯克斯的孩子的奖励关卡仍然在后续关卡通关时存在,因此雷曼总能恢复他的体力。
游戏记录
主条目:雷曼记录列表
雷曼2有两种奖励关卡,它们存在于所有版本中。PlayStation版有显著差异,速度也略有不同,PlayStation 2版的雷曼革命中这些关卡是可解锁迷你游戏的一部分,而不是奖励,玩家必须收集关卡中所有的红色拉姆。
主要角色
正派
- 雷曼——游戏的英雄和主角。
- 格罗伯克斯——雷曼最好的朋友;阿格丽特的丈夫和格罗伯克斯的孩子们的父亲。
- Ly仙女——雷曼的朋友,也是有强大力量的盟友。
- 莫菲——充当“导师”型角色。
- 蓝小小——the Hall of Doors的监视者。
- 巨人克拉克——雷曼的一个朋友。
- 萨门——一条帮雷曼穿过复苏沼泽的蛇。
反派
环境
与雷曼初代不同,雷曼2没有划分为特定的主题世界,而是由20个不同的地点组成,这些地点都不像前作那样超现实,但与现实世界仍然不同。这些关卡在名为魔法门大厅(Dreamcast版中为魔法门之岛)的世界地图中以线性方式游玩,大多数关卡遵循一条道路(尽管噩梦巢穴、生命之旅和力量之行都在岔路上)。如果玩家愿意,他可以回到之前的关卡,并且可以在不打破所有笼子的情况下进入最终关卡。
在PlayStation 2上的改变移植版中,魔法门大厅被一个名为前线的开放中心区域所取代。其中有三个区域,迷你龙平原、格罗伯克斯的家和彩虹溪,每个区域都有一个蓝小小石阵,可以快速进入已通过的关卡。
关卡
只有PC、Nintendo 64和Dreamcast版(包括其衍生版本,如DS版/3DS版和iOS版)具有一致的关卡设置。PlayStation版减少了关卡数量并缩短了现有关卡,而PlayStation 2版扩展了现有关卡甚至添加了新关卡。此列表不包括Game Boy Color版,因为那是一款完全独立的游戏。
- 光明森林(在PlayStation版中更名为“空地”)
- 仙女湿地
- 复苏沼泽
- 河口
- 生命之旅(分支关卡,在PlayStation 2版中更名为“竞速挑战#1”)
- 水流冰殿(在PlayStation版中被删除了,但关卡的有些部分与鲸湾合并了)
- 巨石山脊
- 噩梦巢穴(分支关卡,在PlayStation 2版中不可重玩)
- 天蓬
- 鲸湾
- 火焰石殿
- 回响洞穴(在PlayStation 2版中,一些部分与峭壁和世界之巅的一些部分互换了位置)
- 峭壁(在PlayStation 2版中,该关卡的一些部分与回响洞穴的一些部分互换了)
- 世界之巅(在PlayStation和 PlayStation 2版中删除了椅子部分,椅子部分在PlayStation 2版中用作迷你游戏,第二部分作为回响洞穴的一个部分)
- 熔岩神殿(在PlayStation 2版中更名为“熔岩神殿深处”/“Beneath the Lava Sanctuary”)
- 力量之行(分支关卡,在PlayStation 2版中更名为“竞速挑战#2”)
- 熔岩神殿深处(在PlayStation 2版中更名为“熔岩神庙”/“The Lava Sanctuary”)
- 幽秘古墓
- 钢铁之山(在PlayStation版中更名为“阴森之岛”。最后一部分在PlayStation 2版中作为独立关卡出现)
- 监狱船
- 鸦巢
- 来自被取消的2D原型的一个关卡(仅限PlayStation版)
版本差异
自1999年首发以来,雷曼2已经有了大量移植到其他平台的移植版,每个新移植版都有一些明显的差异。
Nintendo 64
Nintendo 64版和PC版是游戏的原始版本。Nintendo 64版采用了MIDI格式的不同配乐,后来在Nintendo DS版中重新使用。几个菜单界面的背景转换是此版本独有的。
Windows PC
PC版保留了与Nintendo 64版的相同关卡结构,具有更高分辨率的画面和更高的帧率。
Sega Dreamcast
Sega Dreamcast版保留了PC版的高质量贴图,同时略有改进。在光明森林中新增了一个名为格罗伯克斯村的新区域,玩家可以通过收集格罗伯克斯水晶在那里游玩新的迷你游戏。这是第一个支持宽屏的雷曼2版本,也是唯一一个可以手动更改宽高比的版本。魔法门大厅已被魔法门之岛所取代。又增加了几种海盗机器人,以及一种新型的射击炸弹。这也是第一个在雷曼解救监狱船中的罪犯时有过场动画的版本,由于时间限制,该过场动画在原始版本中被删除。
Sony PlayStation
主条目:雷曼2(PlayStation)
Sony PlayStation版删除并更改了大量关卡,同时合并了其他关卡,并将黄色拉姆的总数从1000个减少到了800个。然而,有些关卡确实增加了几个新区域,一些过场动画也发生了变化。这是第一个有完整真人配音的版本。许多图形变化都存在,最明显的是在魔法门大厅。该版本可以解锁一个新的奖励关卡,能让玩家尝试2D原型中的关卡。该版本中被关进笼子的是卢迪浮、绿精灵和迷你龙,而不是拉姆。
该版本后来在PlayStation Store上重新发布,适用于PlayStation Portable、PlayStation 3和PlayStation Vita。
Sony PlayStation 2(标题为雷曼革命)
主条目:雷曼革命
Sony PlayStation 2版在欧洲名为雷曼革命,在北美名为雷曼2革命,是添加内容最多的移植版。添加了新的枢纽世界,取代了魔法门大厅,关卡得到了扩展,最引人注目的是仙女湿地和回声洞穴,出现了新的过场动画和对话,并添加了新Boss,包括第四个守护者。在新的区域和海盗机器人战斗中添加了新的音乐,通过收集黄色拉姆和将Familiar Spirit从笼子中解救出来,可以获得新的强化和迷你游戏。许多图形改进都是通过将大量以前的2D贴图重新制作成3D模型来实现的。这也是第二个以全真人配音为特色的版本。然而,仍然可以选择原始的Raymanian语音,这种语音的种数还得到了增加。
该版本后来在北美的PlayStation Store上为PlayStation 3重新发布。
Nintendo DS(标题为雷曼DS)
主条目:雷曼DS
Nintendo DS版名为雷曼DS,是Nintendo 64版的直接移植。第二个屏幕(下屏)可用于使用虚拟摇杆控制雷曼,并在游戏时显示游戏HUD。这个版本有大量Nintendo 64版中没有的Bug。
Apple iOS
主条目:雷曼2(iOS)
Apple iOS版是Dreamcast版的直接移植,删除了迷你游戏和格罗伯克斯村。然而,Lift迷你游戏出现在免费的试玩版中。此版本已从App Store中删除,如果在删除之前没有购买,则无法合法获得。
Nintendo 3DS(标题为雷曼3D)
主条目:雷曼3D
Nintendo 3DS版名为雷曼3D,是Dreamcast版的直接移植,与Apple iOS版类似,迷你游戏和格罗伯克斯村都被删除了。存在几个图形和声音bug,以及一个破坏游戏性的bug,阻碍玩家按预期获得第1000个黄色拉姆。增加了一个平衡的难度曲线,如果玩家错过了太多黄色拉姆,就会移除几个障碍。
此版本可从北美的Nintendo eShop上下载。
手册
点击缩略图阅读手册。
宣传推广
育碧用许多玩具甚至卡通来推广雷曼2。有悠悠球、手机壳、PlayStation 2手柄、带有手办的游戏版本和开心乐园餐玩具。
卡通
主条目:雷曼:动画系列
1999年,为配合雷曼2的发售,育碧制作了一部基于雷曼系列的动画电视节目。第一季只有4集在被取消前发行。
麦当劳
主条目:雷曼周边
2000年5月17日至6月13日,育碧与麦当劳合作,销售了一种附赠雷曼玩具的快乐乐园餐。这些玩具分别是雷曼骑着一个双足炮弹上,雷曼骑在一个李子上并旋转着直升机头发,一个发光的笼子,能发出声音的党羽800,摇摆的格罗伯克斯和Ly仙女。这些玩具只在法国有售。
麻烦大了
每款游戏中的角色都在另一款游戏中客串。在麻烦大了的特别版中,冒牌雷曼可以在游戏结尾的制作人员名单中见到。在雷曼2中,一名推销员曾出现在麻烦大了PC版的开场动画中,他在雷曼2的游戏后期将格罗哥斯卖给了剃刀胡子。麻烦大了是由米歇尔 安塞尔开发的(尽管不是他设计的),使用了雷曼2的引擎,最初出现在与雷曼2相同的平台上,也由育碧发布,给出了客串的原因,尽管麻烦大了在评价和商业上表现不佳,但雷曼2在这两个领域都取得了成功。
Royal V
音乐团体Royal V发行了一首单曲,以It's Good To Be The King的名字宣传雷曼2。官方视频剪辑[12]以游戏废弃区域的独特镜头为特色。
手机衍生作品
评价
雷曼2:胜利大逃亡发布后获得了好评。在Metacritic上,N64版的游戏获得了90%的评分,这标志着普遍好评[13]。在GameRankings上,Dreamcast、Windows、N64和PlayStation版的游戏评分分别为92.71%、91.27%、88.83%和87.23%[14]。
该游戏已被列入有史以来最伟大的游戏名单。IGN将其评为第67伟大的游戏。
平台游戏长期以来以跳跃、攻击敌人和收集物品而闻名。雷曼2在这些领域没有开辟新的天地,而是不同于以前的其他游戏那样继续完善了这些玩法。雷曼2以一个没有手臂、腿和脖子的角色为主角,展示了现代平台游戏的潜力——机智、快速且具有挑战性。
—IGN工作人员, IGN[15]
GameSpot工作人员Ryan Davis为该网站的“有史以来最伟大的游戏”系列写了一篇关于这款游戏的文章。
游戏玩法很棒,但是,讲真,是雷曼2的呈现将整款游戏组合在一起。这是一款由艺术家而非技术人员创作的游戏,游戏在相对简单的3D对象上使用了明快、清晰、精美的贴图,这证明了这一点。这并不是说雷曼2当时在技术上并不令人印象深刻,因为它庞大的3D环境证明了这一点,但雷曼2的创作者想用他们创造的超现实、生动的世界来让你敬畏,而不只是向你展示一些漂亮的技术技巧。郁郁葱葱、略显不协调的配乐无疑有助于延续这一梦幻般的现实,胜利大逃亡中的居民所说的无意义语言也是如此。 雷曼2:胜利大逃亡不仅仅是其各个部分的总和,尽管其各个部分本身确实有点令人印象深刻。游戏的欧洲根源体现在创作者/设计者米歇尔·安塞尔对北欧和凯尔特神秘主义的兴趣上,并为这件事增添了一种后人从未复制过的味道。简单地说,你不会再有像雷曼2:胜利大逃亡这样的电子游戏体验,这就是为什么我们选择本作来作为有史以来最伟大的游戏之一。 在我看来,3D平台游戏在雷曼2:胜利大逃亡中达到了绝对的顶峰。我在PC上玩了胜利大逃亡,然后在PlayStation 2上玩了雷曼2:革命。每一次我对雷曼2的体验都是崇高的。这是一款制作精良的平台游戏,提供了大多数现代平台游戏无法比拟的多种玩法。但随着时间的推移,最让我印象深刻的是雷曼2中故事发生的美丽、超现实的世界。我之前或之后都没有过那么好的3D平台游戏体验。
—Ryan Gage, GameSpot[16]
画廊
艺术品
封面
-
Ubisoft Connect游戏启动器内使用的封面版本。
-
侧面、顶部和底部未裁剪的PC版封面。
宣传作品
杂志扫描
-
在PC Power Zine(2000年1月)上圣诞季即将到来的游戏。
-
以雷曼2为特色的家用电脑与游戏前封面。
-
中国游戏杂志主办的比赛。
轶事
- 在德国游戏杂志PC Player(2000年1月刊)中,雷曼2:胜利大逃亡被评为“1999年最佳平台游戏”。
- Sony PlayStation欧洲版的雷曼2最初附赠数字手表。在北美版中,游戏最初附赠了一个沙滩球。
- 在游戏的日本本地化中,游戏的几个库尔德的配色发生了变化。雷曼的身体变成了蓝色,水蛇萨门被重新着色为春绿色,加诺的帽子变成了红色,Ly的身体从黄/紫配色变成了白/粉红配色。
- 值得注意的是,所有这些更改都应用于配色中带有紫色的角色;这样做的原因尚不清楚。
- 在游戏设计过程中,一些角色的名字发生了变化:格罗伯克斯的原名是Globber,剃刀胡子的原名是剃刀脸(Razorface),普鲁克斯的原名是魔术师普鲁克斯(Pollochus the Magician),蓝小小最初被命名为小生物(Smalbeings),海盗机器人(开始被称为红朗姆Red Rum)最初被一个“神秘的公会”(mysterious guild)雇佣,该公会决定创建一个以雷曼的世界的生物为特色的星际动物园或马戏团[17];这个故事情节的残余可以在雷曼:动画系列中找到,也是游戏早期的一些包装艺术之一。
- Tim Schafer透露,雷曼2对他的游戏意航员产生了巨大的影响[18]。
外部链接
另请参阅
参考文献
- ↑ PC Power Zine第52期(1999年11月),File:PC Power Zine Issue 52 (November 1999).jpg
- ↑ PC Power Zine第54期(2000年1月),File:PC Power Zine Issue 54 (January 2000).jpg
- ↑ 家用电脑与游戏机 #63(1999年11月),https://archive.org/details/jiayou-magazine/1999/%E5%AE%B6%E7%94%A8%E7%94%B5%E8%84%91%E4%B8%8E%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA%20Vol.063%201999.11
- ↑ Dreamcast Magazine(日本)第63 期(2000年3月)
- ↑ Australian Station第16期,第58页,https://archive.org/details/australian-station-16-october-2000/page/58/mode/1up
- ↑ Unseen64.com,雷曼2[2D版—未发布],http://www.unseen64.net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled
- ↑ YouTube.com,采访,https://www.youtube.com/watch?v=hn_UYduONuA
- ↑ YouTube.com,未使用区域,https://www.youtube.com/watch?v=rCZ10RrA_5Q
- ↑ YouTube.com,早期预告片,https://www.youtube.com/watch?v=6KujjiLYaW8
- ↑ GOG上的雷曼2 https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
- ↑ Uplay上的雷曼2http://store.ubi.com/eu/rayman-2--the-great-escape/57062ec088a7e316728b465a.html
- ↑ Internet Archive, Royal. V - It's Good To Be The King (1999), https://archive.org/details/royal.-v-its-good-to-be-the-king-1999
- ↑ Metacritic.com,Metacritic上雷曼2:胜利大逃亡Nintendo 64版的评论、评分、制作人员名单等,http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/rayman-2-the-great-escape
- ↑ GameRankings.com,评论和新闻文章,http://www.gamerankings.com/browse.html?search=rayman&numrev=3&site=
- ↑ IGN.com IGN的100佳游戏,http://ie.top100.ign.com/2005/061-070.html
- ↑ GameSpot.com,有史以来最伟大的游戏,http://uk.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-24.html
- ↑ IGN,一篇对育碧软件的采访,https://www.ign.com/articles/1998/05/28/an-interview-with-ubi-soft
- ↑ DoubleFineProd, Psychonauts Retrospective // The Color of the Sky in Your World Part 2, https://youtu.be/9WWSsw-16vw?t=1m25s
