Ça fait quatre ans et presque trois mois depuis mon premier playthrough de Rayman Legends. De plus, ça faisait deux ans et un mois que je n'y avais pas du tout joué, avant que j'ai recommencé il y a une semaine.
Maintenant je viens de terminer les six nouveaux mondes du jeu (que je contraste avec Retour aux Origines, auquel j'ai pas encore touché), et je dois dire que je l'adore encore ! Mais c'est vraiment trop court. Je trouve que dans chaque monde, on peut prendre du temps à s'habituer à l'ambiance, et puis on se trouve devant le boss final, et hop, c'est fini, y a des Ptizêtres à sauver ailleurs. Je sais que chaque monde essaie de raconter une histoire, mais c'est un peu trop rapide… (En fait l'aspect narratif de ces mondes est beaucoup moins important que Michel l'aurait voulu. Peut-être que ces deux problèmes sont liées…)
Ensuite, pour rallonger le jeu (et justifier le temps de développement), il y a les tableaux invasion et le Retour aux Origines. Comme je l'avais dit, le jeu serait trop court sans ces choses, mais ce ne sont pas à mon avis la bonne solution. Les mini-jeux que sont les tableaux invasion sont fun, et j'aime leurs musiques, mais je pense que des niveaux normaux, qui mélangent les mondes de la même façon, auraient été plus intéressants. De tels niveaux auraient été un bien meilleur investissement de temps de développement que les tableaux Retour aux Origines, qui sont un désastre à mon avis.
Je suppose que c'est intéressant de pouvoir jouer à ces anciens niveaux avec de nouveaux personnages et dans un nouveau style, mais pourquoi les remplir de Ptizêtres et alors les rendre obligatoires pour le 100% du jeu ? On se voit dans l'obligation de refaire l'histoire d'Origins, mais dans un ordre différent (parce que, par exemple, les niveaux Temples Chatouilleux sont sous le même tableau que la Jungle à Bafouilles) et avec l'enlèvement d'éléments arbitraires (nan mais c'est quoi un remake d'Origins sans les nymphes ?

). De plus, ces niveaux se débloquent au fur et à mesure que le joueur termine les niveaux de l'histoire principale, et alors il faut faire ces anciens niveaux après avoir fait les nouveaux. Si on essaie de jouer à la série entière, ça progresse alors ainsi : R1

R2

R3

Origins

Legends

Origins bis ??
En fait, pour cette raison, quand j'ai joué à Legends la première fois en 2014, je n'en ai tiré à vrai dire que des souvenirs d'Origins, auquel je venais de jouer juste avant. Deux mois plus tard, je connaissais bien tous les mondes d'Origins, mais je ne savais même pas à quoi ressemblait l'Olympus Maximus (c'est à cause de cette faute que j'ai fait beaucoup d'attention en 2015 quand j'y ai rejoué, et ai écrit une article tellement détaillée sur le wiki !).
Hmm, c'est un message assez long, et ça ne dit probablement rien que les autres n'avaient pas dit auparavant, mais je crois qu'après quatre ans il faut enfin que j'explique mes sentiments sur ce jeu, qui avait tant de potentiel gâché !