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ce sujet si tu le souhaites.
Il est vrai que
Rayman 2 a pas mal de versions, mais il est loin d'être celle à en avoir le plus, ce statut revenant au tout premier jeu.
La version PC est celle de base. Le deuxième opus a été développé sur ordinateur pour être joué sur ordinateur.
Pour que R2 soit également présent sur le marché des consoles, la version PC a d'abord été portée sur Nintendo 64.
Mais cette console était loin d'avoir la même puissance qu'un PC, ce qui a obligé l'équipe à faire quelques retouches au niveau des animations ou encore à baisser la qualité de la musique, afin que le jeu puisse tourner correctement.
La version PC a été ensuite portée sur Dreamcast, qui s'est révélée plus puissante qu'un PC de l'époque ou une Nintendo 64.
Tu as vu juste, l'équipe de développement a voulu profiter de ces avantages.
Cela explique pourquoi cette version a bénéficié de décors plus détaillé et de contenu supplémentaire comme des mini-jeux.
Le portage de la version PC sur PlayStation est celui qui a le plus posé problème, à cause des limitations techniques de la console.
C'est pour cela qu'elle est si différente des autres. Les graphismes ont été revus à la baisse, des phases de jeux impossibles à gérer par la PlayStation ont été simplifiées ou supprimées, des niveaux entiers ont été retirés...
Cependant, le support CD de la PlayStation avait ses avantages, dont l'équipe de de développement a également profité pour que cette version ait quelques spécificités à offrir. C'est par exemple pour cela que c'est la seule version de base de R2 où les dialogues ont été doublés dans plusieurs langues.
Plus tard est arrivée la PlayStation 2, bien plus puissante que les consoles précédemment citées et les PC qui ont servi à développer R2. Encore une fois, les développeurs ne se sont pas privés. Ils y ont porté la version PC en améliorant énormément ses graphismes, en ajoutant des phases de jeux, des niveaux et un doublage...
Malgré les apparences, le développement de cette version a été chaotique, car l'équipe en charge du portage (Ubi Soft Annecy, pas Montpellier) était encore inexpérimentée, pressée par le temps et confrontée aux problèmes provoqués par le moteur du jeu sur PS2. Les choix de remplacer la Voie des Portes par des hubs et de changer le game et le level design ont été difficiles à réaliser, et ont également entrainé des désaccords. Ce qui devait être un simple portage comme les versions N64, Dreamcast et PlayStation est devenu un semi-remake, qui n'était pas au programme. Mais le jeu final a satisfait l'équipe, jugeant qu'il ne dénature pas le jeu de base.
Après 2000, R2 est arrivé sur d'autres supports, mais ce ne sont que des portages des versions d'avant 2000 : la version DS est la version Dreamcast, la version iOS est la version N64, la version 3DS est la version Dreamcast (un peu améliorée graphiquement), les versions PS1 et PS2 ont été rendues disponibles sur le PlayStation Network...
Les versions DS, iOS et 3DS sont connues pour leur maniabilité douteuse (même si la 3DS s'en sort mieux que les deux autres) et leurs problèmes techniques. Michel Ancel lui-même a dit qu'il a été déçu de ces portages, qui n'ont pas apporté d'améliorations notables au jeu de base comme ceux d'avant 2000. Mais il ne peut pas faire grand-chose pour empêcher ce genre de portage de voir le jour.
Tout ce que je viens d'écrire est en partie tiré de
L'Histoire de Rayman, un livre que je ne peux (encore) que conseiller chaleureusement aux fans de Rayman. Il est plein d'informations sur le développement de la série de ses débuts à
Fiesta Run.
"
Bien avant les jours sombres, et l'avènement de Rayman Adventures".
Pour résumer, les différences entre les versions de
Rayman 2 sont principalement dues aux particularités techniques de chaque support. La même chose s'applique pour le tout premier
Rayman. Il suffit de comparer les versions PC et Jaguar, par exemple.
La raison pour laquelle
Rayman 3 et les jeux UbiArt sont presque identiques sur tous les supports s'explique par le fait qu'avec le temps, les PC et les consoles de salon sont devenues de plus en plus similaires au niveau des performances techniques. Aujourd'hui, un jeu ne varie presque pas d'un support à l'autre.
Presque. Il y a bien sûr des exceptions, comme toujours.
Mais on remarquera qu'à chaque fois, et tu l'as bien deviné, les développeurs ont fait en sorte que chaque version tire le meilleur de son support.
C'est flagrant pour la première trilogie, où cela concernait les performances graphiques et techniques, mais les jeux suivants ne sont pas en reste. C'est juste qu'ils se concentrent plus sur quelque chose qui n'est pas à l'écran : la façon de jouer. Je pense notamment à la version Wii de
Rayman contre les Lapins Crétins et la version Wii U de
Rayman Legends, qui ont essayé de profiter au maximum du combo télécommande Wii/Nunchuk et du gamepad.