Rayman lui-même

Pour les discussions sur la série Rayman.
supmachin
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Re: Rayman lui-même

Post by supmachin »

Je me suis arrêté au début des cours du SdZ xD.
Bien sûr que je n'ai pas le niveau, mais leur code n'est tout de même pas opaque ! :P
À force de temps, je finirai bien par comprendre une partie du code.
Romano
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Re: Rayman lui-même

Post by Romano »

Non mais c'est un jeu, avant le code il y a la conception et les algorithmes mathématiques (pour la 3D par exemple), et ça, c'est difficilement compréhensible sans certaines notions mathématiques.
supmachin
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Re: Rayman lui-même

Post by supmachin »

La période des cours approche, je me montrerai plus curieux qu'auparavant, et les questions si le prof est pas trop chiant, il y répondra ! :P
Raylex
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Re: Rayman lui-même

Post by Raylex »

Romano Productions wrote:Non mais c'est un jeu, avant le code il y a la conception et les algorithmes mathématiques (pour la 3D par exemple), et ça, c'est difficilement compréhensible sans certaines notions mathématiques.
Ça s'apprend en quelle classe tout ça ? :)
Romano
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Re: Rayman lui-même

Post by Romano »

Tu peux les apprendre par toi même dès maintenant. :wink:
supmachin
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Re: Rayman lui-même

Post by supmachin »

Avec quelle aide, enfin quelle documentation sur le sujet ! :P
Il faut déjà connaître la trigonométrie, non ?
Romano
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Re: Rayman lui-même

Post by Romano »

Je dirais qu'un moteur 3D est fait en grande partie de trigonométrie et de calculs matriciels. :)
supmachin
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Re: Rayman lui-même

Post by supmachin »

Mince, si j'avais su, j'aurais travaillé en trigonométrie :mrgreen:
Je me rattraperai sûrement dans quelques jours ^^
providentia
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Re: Rayman lui-même

Post by providentia »

Ah, t'as appris la trigonométrie, stup... Ce n'est certainement pas au collège qu'on apprend cette matière... Cramé :mrgreen:
supmachin
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Re: Rayman lui-même

Post by supmachin »

Cosinus, sinus et tangente, je pense pouvoir affirmer que c'est de la trigonométrie ! :P
Romano
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Re: Rayman lui-même

Post by Romano »

M'est avis que celle utilisée dans les 3D est quelque peu plus poussée. :P
supmachin
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Re: Rayman lui-même

Post by supmachin »

Bien sûr que oui, mais poussée ou pas, c'en est ! :P
Et sinon, je ne vais pas commencer par apprendre la trigonométrie avant d'apprendre le code ! :P
Au pire, il n'y a pas un code d'un OS, doit y avoir moins de trigonométrie ! :P
Romano
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Re: Rayman lui-même

Post by Romano »

Ecrire du code ça n'a aucun intêret, ce n'est pas la finalité d'un développeur, seule la conception est intéressante.
supmachin
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Re: Rayman lui-même

Post by supmachin »

Ben oui, mais c'est avant le code ça ! :P
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Re: Rayman lui-même

Post by Romano »

Le code c'est stupide, le premier venu est capable de coder en assembleur x86 si tu lui apprends.
Seule la conception nécessite des capacités de réflexion.
supmachin
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Re: Rayman lui-même

Post by supmachin »

Ben oui, mais la conception c'est simplement savoir quoi utiliser, dans quel ordre, une sorte de plan qu'on se fait dans notre tête ?
Si oui, ben j'ai jamais dit le contraire ! :P
Raylex
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Re: Rayman lui-même

Post by Raylex »

Dans la tête peut-être pas, pour avoir ou bon truc, faut faire un plan sur feuilles, tu te lances pas sur un projet avec juste une vague idée en tête ^^
supmachin
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Re: Rayman lui-même

Post by supmachin »

Ce n'est pas le projet qu'on a en tête, mais bien les lignes de code, par exemple quoi utiliser pour produire telle ou telle chose, pour arriver à tel résultat.
Tu ne vas pas faire un plan sur feuilles.
Raylex
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Re: Rayman lui-même

Post by Raylex »

Oui mais quand on a une idée, il faut l'écrire, déjà pour être sûr de ne pas l'oublier, mais pour pouvoir l'améliorer par la suite.
supmachin
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Re: Rayman lui-même

Post by supmachin »

Mais il y a une différence fondamentale entre une idée et le code que l'on veut écrire, non ?
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