Après mon appel au patch, je me suis relancé dans ma quête d'extraction du contenu de Rayman (sons, images, etc) par l'intermédiaire de programmes simples (Sound Forge, Game Audio Player, etc).
J'aimerais donc parler de l'extraction/du décryptage des bruitages (c'est tout ce que j'ai pus faire pour le moment).
Je me suis servi du logiciel Game Audio Player 1.32 (le logiciel Sound Forge faisait aussi l'affaire) pour décoder les fichier *.bnm du dossier D:\Data\World\Sound.
Les fichiers à l'extension .bnm ne sont que uniquement les bruitages, les musiques ayant l'extension .apm et étant, apparemment, encodées autrement.
En bref,à l'aide d'un logiciel d'édition de fichiers sons gérant le décodage des fichiers RAW et le configurer de la façon suivante :

Ainsi, on peux obtenir les bruitages au format WAV (11025Khz, 16-Bit, Stéréo) n_n.
=>Néanmoins, certains fichiers sont court (moins de 1sec) et ne comportent que des grésillements une fois décryptés.
Pour les plus sceptiques, ou ceux qui ne possèdent pas/plus le jeux.
49 : Gardien de l'antre des mauvais rêves
66 : Drôle de bruit
311 -> 315 : Voix de Ly
291 -> 307 : Voix de Rayman





