Hunchman801
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Voilà, j'ai pensé qu'il pourrait être intéressant de mettre au point une échelle de résistance des ennemis. J'en suis encore à Rayman 1, et je pensais l'évaluer avec le nombre de coups de poing simples nécessaires pour se débarrasser de l'ennemi en question.
Le seul problème, c'est qu'ayant perdu le jeu, je dois travailler sur Rayman Advance, qui a été en partie refait à partie de la version PlayStation. Et par exemple, certains chasseurs ont besoin de trois coups pour rejoindre les cieux, tandis que pour d'autres, un seul suffit. J'aurais besoin de savoir ce qu'il en est dans la version PC.
Une autre idée qui me vient à l'esprit est qu'en fouillant dans les fichiers du jeu, on pourrait très certainement trouver les données relatives aux ennemis, y compris leurs points de vie. On aurait donc à disposition une échelle plus précise, et l'on pourrait également comprendre le calcul des dégâts. Bref, je pense que le projet REL peut être très utile à notre encyclopédie !
Le seul problème, c'est qu'ayant perdu le jeu, je dois travailler sur Rayman Advance, qui a été en partie refait à partie de la version PlayStation. Et par exemple, certains chasseurs ont besoin de trois coups pour rejoindre les cieux, tandis que pour d'autres, un seul suffit. J'aurais besoin de savoir ce qu'il en est dans la version PC.
Une autre idée qui me vient à l'esprit est qu'en fouillant dans les fichiers du jeu, on pourrait très certainement trouver les données relatives aux ennemis, y compris leurs points de vie. On aurait donc à disposition une échelle plus précise, et l'on pourrait également comprendre le calcul des dégâts. Bref, je pense que le projet REL peut être très utile à notre encyclopédie !