Bonjour.
Désolé de ne pas être venu plus tôt, mais j'ai du arrêter le projet (peut être provisoirement) parce que j'étais pas mal occupé (école d'ing, etc...). J'avais pensé à le "continuer" sur iphone (on peut pas vraiment appeler ça continuer car je n'ai quasiment rien codé à part un rayman qui marche, saute, etc... et un léger scrolling différentiel de background) mais j'ai du abandonner cette idée à cause de l'obligation d'avoir un Mac pour utiliser le SDK d'Apple.
Donc finalement, la psp n'est pas si mal... Ce qui est juste chagrinant c'est la résolution trop élevée (il faut grossir les sprites, sans qu'ils fassent pixelisés ou mal lissés...genre 1.5X, ou 1.3X)
Bref. Ce projet, je risque fort de l'abandonner, à moins de trouver quelqu'un qui se charge entièrement du moteur (je suis meilleur en sprite art qu'en code)
Chilly Willy : Hey. Sorry, I had to answer in french for every other members.
So... As I said, I had in mind to continue this project on iPhone, and tried different sprite sizes and all :

But Apple's SDK is only available on Mac, as every engine tool for the iphone. So I forgot this idea. (this is possible to code for jailbroken iphone under windows, but it was too difficult --> no tutorial, no tool, etc...)
So, here I am, thinking about going back on psp, but I won't have the time to start/continue continue this project as a coder (engineering school, etc...). If I continue this project, it's as a level designer and spriter and someone else will have to code the engine.
Anyway, thanks for your message.