< Est aussi à la forêt, mais commence ce qui semble être le donjon…
D'ailleurs, c'est moi ou c'est du gros recyclage, ce donjon !? >< Enfin, < verrai bien.
Tout de même, les types qui se sont occupés des dialogues, de la mise en scène et du level design du jeu sont vachement incompétents, ou terriblement fainéants. Adieu personnages intéressants, micro-intrigues recherchées, lieux naturels et objectifs crédibles. Là c'est systématiquement "Va me chercher tel truc, et je te donnerai ce que tu veux".

Tellement peu immersif quoi. ><
Et si seulement le jeu était amusant à côté… :/ Heureusement qu'il a un gameplay original, parce qu'à côté, c'est que du convenu, des énigmes basiques, des phases de recherches chiantes, et un univers en mousse (que ce soit scénario, musiques, ou environnements. Même si le jeu est joli, les décors sont pas recherchés, et servent juste de fonds pour des niveaux de plate-forme qui n'ont jamais l'air naturels).
On est évidemment très loin d'un chef-d'œuvre comme Majora's Mask, mais même Twilight Princess qui était un Zelda plutôt décevant le dépasse dans presque tous les domaines !