Le Grand Quizz des Ptizêtres!

Rah mais oui bien joué! C'est vrai qu'il rit quand on le frappe!
Par contre, on essaye de le frapper quand on joue? Ca peut les immobiliser un moment.
 
Bravo, Raven_Guardian ! C'est bien les hommes de pierre !

Rayray1994 said:
Par contre, on essaye de le frapper quand on joue? Ca peut les immobiliser un moment.

On peut, en effet. Moi perso, je les esquive au maximum, étant donné qu'ils se relèvent toujours.

Rayray1994 - 3 points
saerleiya, TFDs39, Raven_Guardian - 1 point

Q7 : Quel est le nom des deux Hoodlums qui apparaissent dans tous les niveaux de Rayman 3: Hoodlum Havoc (sauf le Grand Raccourci, bien entendu) ?
 
Bien, bien.

Rayray1994 - 5 points
saerleiya, TFDs39, Raven_Guardian - 1 point

Q9 : Nommez trois créatures/objets qui apparaissent subitement pour tuer Rayman s'il donne une mauvaise réponse dans les premiers jeux éducatifs Rayman (Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman...)
 
Tu m'as pas oublié un point entre la 7 et la 8? :mrgreen:
J'en sais rien du tout, mais ce qui me semblerait logique, c'est les pieux, les antitoons et les Livingstones.
 
boomboleros7 said:
Bien, bien.

Rayray1994 - 4 points
saerleiya, TFDs39, Raven_Guardian - 1 point

Q9 : Nommez trois créatures/objets qui apparaissent subitement pour tuer Rayman s'il donne une mauvaise réponse dans les premiers jeux éducatifs Rayman (Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman...)
Les boules bleu, les antitoons, et je crois Dark Rayman dans les map de Mr.Dark ^^'
 
Rayray1994 said:
Tu m'as pas oublié un point entre la 7 et la 8? :mrgreen:

En effet, désolé. :oops2: Erreur corrigée

Alors, les antitoons et les boules (piquantes), c'est une bonne réponse, mais elle doit être complétée. Ils apparaissent d'une couleur particulière quand ils sanctionnent une mauvaise réponse.

Les Livingstones et les pieux n'apparaissent pas pour sanctionner une mauvaise réponse. Dark Rayman (Bad Rayman plutôt) non plus. Il poursuit Rayman sur de courtes distances, mais n'apparait pas pour sanctionner une mauvaise réponse.

C'est toujours quelque chose d'inédit qui apparait pour bien montrer au joueur qu'il s'est trompé.

Un dernier objet/créature doit être trouvé.

Indice ? Pensez aux maps forestiers.
 
boomboleros7 said:
Rayray1994 said:
Tu m'as pas oublié un point entre la 7 et la 8? :mrgreen:

En effet, désolé. :oops2: Erreur corrigée

Alors, les antitoons et les boules (piquantes), c'est une bonne réponse, mais elle doit être complétée. Ils apparaissent d'une couleur particulière quand ils sanctionnent une mauvaise réponse.

Les Livingstones et les pieux n'apparaissent pas pour sanctionner une mauvaise réponse. Dark Rayman (Bad Rayman plutôt) non plus. Il poursuit Rayman sur de courtes distances, mais n'apparait pas pour sanctionner une mauvaise réponse.

C'est toujours quelque chose d'inédit qui apparait pour bien montrer au joueur qu'il s'est trompé.

Un dernier objet/créature doit être trouvé.

Indice ? Pensez aux maps forestiers.
Je peux retenter? J'ai la reponse...
 
boomboleros7 said:
Comme dans les mods de Rayman Designer, ce sont des instant-kills, ils sont rouges, et je le répete au moindre contact c'est la mort
 
C'est exact.

Donc, nous avons les antitoons rouges, les boules piquantes rouges et... il manque un troisième objet/créature pour valider la réponse.

Je redonne l'indice donné plus haut : Pensez aux maps forestiers.

Tout le monde peut tenter.
 
Donc en répetant:
Les instant-kills rouges: Anti-toons, Boules piquantes, et il y'a les plantes carnivores (non-rouges)
 
Bravo !

Rayray1994 - 5 points
saerleiya, TFDs39, Raven_Guardian, WeshKanapesh - 1 point

Q10 : Nommez trois niveaux de Rayman 2: The Great Escape (PC/Dreamcast) où l'on trouve des zones où les ennemis réapparaissent sans cesse. Précisez aussi quels ennemis sont concernés.
 
Les Collines aux Menhirs, avec les Missiles à Pattes (pas sûr que ça compte comme un ennemi...), la grotte des Mauvais Rêves et ses chenilles, et le tombeau des Anciens avec les Poulets Zombies.
 
C'est une bonne réponse. On peut compter les obus comme des ennemis car, même s'ils sont utiles pour Rayman, ce sont à la base des machines crées par les Pirates, qui tentent de le tuer.

Rayray1994 - 6 points
saerleiya, TFDs39, Raven_Guardian, WeshKanapesh - 1 point

Q11 : Quels sont les personnages féminins qui interviennent dans Rayman 3: Hoodlum Havoc ?
Je dis "interviennent" et pas "apparaissent" car certains ne sont jamais vus par Rayman.
 
Ly n'intervient pas donc, c'est juste une statue. Céloche c'est une machine dont on parle au féminin, mais je pense pas qu'elle soit sexuée...Et les tribelles n'interviennent pas non plus, elles sont juste là.
Il y a tout d'abord la fée du Concille qui cherche Marie-Odile, qui nous ouvre la porte, Bégoniax, et la voix sexy du QG Hoodlums.
 
Une réponse très complète.

La question bonus arrivera bientôt.

Rayray1994 - 7 points
saerleiya, TFDs39, Raven_Guardian, WeshKanapesh - 1 point

Q12 : Citez deux moyens de se débarrasser des robots des Cumulo-grincheux.
 
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