Hunchman801 said:
Sinon, rien à voir mais tu as pensé à porter ton jeu sur PC pour éviter l'ému et le distribuer comme d'autres jeux indé ?
Je préfère éviter ça. Ma première raison, c'est qu'il me faudrait d'abord construire une sorte d'émulation de DS à coup de threads, de drivers, de copies de tampon, etc. Tout ça en utilisant uniquement des bibliothèques cross-platform, puisque personnellement, je travaille sous Linux. Sur la DS, tout le hardware est conçu pour faciliter ça. On a facilement des tâches en parallèle parce que les co-processeurs font une bonne partie du travail.
Seconde raison, même si un jeu est fait pour l'instant sur environ 2 ou 3 ans, la Grande Aventure, elle, a commencé il y a plus de 20 ans. Et j'en ai facilement encore pour 10 ans avant d'atteindre quelque-chose d'approchant l'objectif de Bilou's Adventure. D'ici-là, qui sait si SDL existera encore? ou Androïd ? ou si nos navigateurs supporteront encore HTML5. Alors que je n'ai pas a m'inquiéter du portage d'un émulateur DS vers toutes les plate-formes qui vont apparaître.
Troisième raison: la résolution de la DS correspond assez bien à ce que je sais faire en Pixel Art, et le pixel art est à peu près la seule technologie graphique avec laquelle j'ai des résultats corrects.
Je me rends bien compte que je limite l'accessibilité du jeu en travaillant comme ça, mais avant de me mettre au travail sur DS, j'ai bricolé des drivers pendant près de 10 ans sans jamais parvenir à avancer sur le jeu... donc en attendant des équipiers succeptibles de m'assister dans une intégration moteur-de-jeu + émulateur = jeu-sous-<choisissez-votre-plate-forme>, je m'en tiens là.