Rayman fan game

Pour les discussions sur la série Rayman.
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talanor
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Rayman fan game

Post by talanor »

Bonjour a tous!

J'ai recemment poste un thread dans le forum anglais pour savoir si des gens seraient interesses par une sequelle a rayman 2. Vous pouvez retrouver le lien du thread original ici: viewtopic.php?t=12879

Pour les non anglophones voici la traduction:
  • Seriez vous interesses par la realisation d'une sequelle pour rayman 2 avec l'amiral barbe-tranchante et ses pirates?
  • Si vous etiez interesses, sur quelle plateformes aimeriez-vous y jouer?
  • Participeriez-vous au projet?
  • Si oui, comment? (code, musique, graphisme, scenario, autre)?
  • Cela vous derangerait-il que la sequelle soit open-source?
  • En supposant qu'une maquette voit le jour, participeriez vous dans le financement du developpement du jeu?
Je suis, pour ma part, un developpeur et fan de rayman (tant qu'il n'est pas accompagne par des lapins, je suis particulierement fan de the great escape)
Je ne m'engage pas dans quoi que ce soit. Realiser une sequelle est une idee qui me trotte dans la tete depuis un certain moment et je voulais juste savoir si c'etait le cas pour d'autres personnes.
Hunchman801
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Re: Rayman fan game

Post by Hunchman801 »

Si Rayman 2 laisse des séquelles aux joueurs, plus personne ne voudra y toucher !

Plus sérieusement, l'idée est sympa, mais quelles sont tes ambitions ? Rien que pour un jeu comme Rayman 2, c'est des dizaines de gens à temps plein pendant un bout de temps qu'il te faudra.
LoveMetal
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Re: Rayman fan game

Post by LoveMetal »

Moi je veux bien mais vu le boulot que ça sera je veux être payé. :mrgreen:
talanor
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Re: Rayman fan game

Post by talanor »

Hunchman801 wrote:Si Rayman 2 laisse des séquelles aux joueurs, plus personne ne voudra y toucher !
x) Je ne sais pas si ça m'a laisse des séquelles, mais des souvenirs indélébiles en tout cas!
Hunchman801 wrote: Plus sérieusement, l'idée est sympa, mais quelles sont tes ambitions ?
Comme je le disais, je n'ai pas vraiment d'ambition pour l'instant. Je me suis lance dans trop de projets (persos) trop vite avec de trop grandes ambitions, et je me suis casse la figure trop de fois pour repartir sur un projet comme ça trop vite.

J'ai juste été déçu quand j'ai vu barbe tranchante s'en aller dans son petit vaisseau a la fin du 2 et de voir que ça n'a pas été exploite plus tard (et j'ai eu envie de mourir quand j'ai vu rayman et les lapins crétins, sérieusement, c'est comme si on disait aux fans de half-life qu’après toute cette attente, on sortait Half-life 3, featuring my little pony).

Mon objectif dans un premier temps est de voir si l’idée de faire une suite en elle même intéresse des gens. Si et seulement si c'est le cas, de former un noyau, puis de discuter autour d'une table des idées qui émergent. De tout noter et publier, pour avoir un maximum de feedback.

Je ne veux en aucun cas un organigramme de groupe avec un chef de projet despotique qui impose une idée au reste de l’équipe.
Hunchman801 wrote:Rien que pour un jeu comme Rayman 2, c'est des dizaines de gens à temps plein pendant un bout de temps qu'il te faudra.
J'ai conscience de l'investissement qu'il faut déployer pour sortir un jeu sérieux (comme je l'ai dit plus haut, j'ai un petit peu d’expérience dans les projets d'envergure et les cassage de tronche que ça implique quand on fait n'importe quoi).
Pour moi je ne vois pas ça comme un boulot a plein temps, juste une équipe qui travaille sur son temps libre, quand elle peut (ce qui nécessite une organisation assez serrée, mais qui est possible). Le fait que le projet soit ouvert permettrait de l'aide extérieure ponctuelle / du feedback, et d’éviter que le projet ne meure trop facilement.
Pour moi peu importe si le projet est petit ou moyen, tant que l’équipe qui bosse dessus s'amuse et qu'elle garde les objectifs qu'elle avait défini au départ en tête.
LoveMetal wrote:Moi je veux bien mais vu le boulot que ça sera je veux être payé. :mrgreen:
D'une part, il est hors de question de financer quelqu'un sans savoir ce qu'il sait faire : Il va falloir être plus clair alors, tu sais faire quoi? Quelles sont tes expériences?
d'autre part, pour se faire financer, il faudrait soit avoir des sponsors, soit faire du crowdfunding. Pour avoir l'un ou l'autre, il faut au moins avoir une maquette a montrer. Il est donc inenvisageable de rémunérer qui que ce soit au début du projet.
LoveMetal
André
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Re: Rayman fan game

Post by LoveMetal »

Je peux coder en plusieurs langages et avec plusieurs sdk, par contre le seul moteur 3D que j'ai utilisé est l'Unreal Engine 4.

Le problème c'est qu'une grosse équipe = ingérable, surtout des bénévoles qui ont pas tous les mêmes qualifications. Et pour un jeu en 3D, une petite équipe = développement très long. Regarde Adsolution sur les forums anglais ça fait plus de 5 ans qu'il code Rayman Revenge of The Dark, même si il reçoit de l'aide et avec tout le temps qu'il y passe le jeu n'est qu'en phase de pré-développement.

Plus sérieusement c'est bien d'avoir des idées et de l'ambition, mais si tu te pointes avec une seule "éventualité d'idée" et que tu demandes qui est partant c'est peu crédible, il vaut mieux déjà montrer une petite maquette/prototype, ou un cahier des charges, ou quoi que ce soit.

Désolé si j'ai été trop dur. :)
talanor
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Re: Rayman fan game

Post by talanor »

LoveMetal wrote:Le problème c'est qu'une grosse équipe = ingérable, surtout des bénévoles qui ont pas tous les mêmes qualifications. Et pour un jeu en 3D, une petite équipe = développement très long. Regarde Adsolution sur les forums anglais ça fait plus de 5 ans qu'il code Rayman Revenge of The Dark, même si il reçoit de l'aide et avec tout le temps qu'il y passe le jeu n'est qu'en phase de pré-développement.
Oui j'ai parfaitement conscience des problematiques liees a la gestion de groupe. Et j'ai vu ce projet, il me semblait qu'il etait mort =)
LoveMetal wrote:Plus sérieusement c'est bien d'avoir des idées et de l'ambition, mais si tu te pointes avec une seule "éventualité d'idée" et que tu demandes qui est partant c'est peu crédible, il vaut mieux déjà montrer une petite maquette/prototype, ou un cahier des charges, ou quoi que ce soit.

Désolé si j'ai été trop dur. :)
Tu n'as pas ete dur. Je ne cherche pas a etre credible, etant donne que je n'ai pas de projet a montrer. Je veux effectivement savoir si l'idee en elle meme interesse des gens pour savoir si il est possible de monter une equipe, parce que je ne veux pas commencer le projet seul. Si ca n'interesse personne, tant pis pour moi, je me lancerai dessus plus tard, quand j'aurais suffisamment de motivation pour tout construire tout seul. ;)
anthony.philippeau
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Re: Rayman fan game

Post by anthony.philippeau »

Hellow :)

Par rapport a tout ce qui est développement de jeu, je ne crois pas que ce soit si long de faire un jeu en 3d, tout dépends les ambitions. Et le but d'un jeu video c'est que tout les éléments soient réutilisable le plus possible pour ne pas avoir a tout recréer 10 milles fois, pourquoi dessiner 20 brins d'herbes différents quand on peut en copier coller un seul dans tout la map etc...

Par exemple pour crée un personnage type Rayman 2, vous comptez le nombre d'animation principale qui s'ont réutilisé par le moteur en permanence :

-Stand, respire
-marche
-courre
-demarre vers course
-freine / vers pose fixe,

-saut / pirouette, arrière,

-atterie (fixe) vers pose fixe
-atterie (après acceleration) vers course

pour mes projets de jeu personnel, je met parfois 2 jours pour animer 7 animations, en tout cas dégrossir les bases (mais vraiment quand je fait ça tout la journée... ), tout dépend ma motivation,
dès que j'ai préparé mon personnage, j'ai plus qu'a faire bouger les membres et veiller a ce que ce soit cohérent et que ça mette en valeur le jeu après :)

sashant que dans Rayman 2 le personnage a tout le temps la même animation de course et qu'il pivote sur lui même pour changer de direction, il suffit de soigner au mieux l'animation de course pour mettre en valeur le déplacement, vous pensez déjà que de ne faire que ça, ça pouvait déjà leur faire bien plaisir dès que ça fonctionnait en direct ;)

il faut aussi ce dire, que chaque niveau du jeu original c'est un peu a chaque fois des petits projets, une petite aventure, quand on voie un grand projet, souvent c'est des petits projets mis bout a bout :)

Et puis surtout les équipes Ubisoft je pense prennent un temps pour mettre au point leur nouveaux outils,moteur etc, et ça, ça prend aussi du temps dans un développement de jeu. Chose que maintenant on a beaucoup d'outils déjà tout prêt qui permettent de faciliter les choses.


J'aimerais présenter un peu mieux mon travail tout en restant sur ton sujet talanor , bon j'avais déjà fait quelques post par rapport a des fan art,
mais en ce moment je travail : ou en tout cas j'essaie de développer un jeu, la pour l'instant je me forme et si je peux donner une idée de ce que j'arrive a faire rapidement avec tout les supers outils de maintenant :)

Attention, je n'ai pas mis un systeme de barre pour évoquer un chargement des données, mais en fait l'écran blanc va disparaître suivant vos connections internet et laisser place a mes animations :


Theme musicaux, assez proche de ceux de Rayman, avec un de mes personnage (animé en course, bouclé,30 images par secondes)
http://anthony-philippeau.deviantart.co ... -497068134

Un autre niveau, changement de theme (pas de personnage ) :
http://anthony-philippeau.deviantart.co ... -497739244

la une variante de mon niveau
http://anthony-philippeau.deviantart.co ... -497905933

la je laisse mon projet assez libre, tout le monde peut passer comme ça, je ne cherche pas a commercialiser pour l'instant je me forme, donc les bribes sont laissé au gré d'internet

voila si ça peut te donner une idée d'un développement de jeu en cours :)
LoveMetal
André
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Re: Rayman fan game

Post by LoveMetal »

Tiens c'est sympa, je savais pas que t'avais tenté une ébauche de jeu !

Mais encore une fois, le passage de la 2D à la 3D complique énormément les choses. J'ai codé mon premier vrai jeu 2D (plateforme/exploration d'une durée de vie de 30mn) en un peu moins d'un an, en sachant que j'ai dû coder moi même tous mes outils, en n'utilisant qu'une bibliothèque audio et d'affichage de bas niveau. Le tout tient en un peu plus de 20 000 lignes de code, et encore même si tout est fonctionnel, je n'ai ni graphismes correct ni beaucoup de niveaux.

Même en prenant en compte le fait que c'était mon dépucelage de programmation de jeu et que y'a eu un temps d'appréhension aux outils, rien qu'un petit jeu comme celui ci met tout de même beaucoup de temps à construire. Effectivement, il y a beaucoup de choses dont l'on ne se rend pas compte mais qui nous complique incroyablement la tâche. Liste non exhaustive : tilemapping, moteur physique, timers, action points, collisions, optimisation, portage, intelligence artificielle (argh).

Mais alors si on se met à vouloir faire de la 3D (surtout si on n'a pas fait de truc sérieux en 2D avant !), c'est la débandade, même si on utilise un moteur de jeu et des outils d'édition déjà existants. Un example, voici un programme de base de l'Unreal Engine 4 que j'ai lancé. On ne peut que se déplacer, avec des masques de collision basique et une simple source de lumière et de son ambiant.
Pourtant, déjà plus de 9000 fichiers source et plus de 1h pour tout compiler.

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