Théorie sur les quatre premiers jeux Rayman
Posted: Sun Nov 08, 2015 12:56 pm
Bonjour à tous, j'ai une théorie à proposer, un sens caché aux 4 premiers opus Rayman. Et si ces 4 jeux représentaient le passage de l'enfance à l'âge adulte d'un gamin ?
J'aimerais expliquer ma théorie en citant les éléments des 4 jeux :
-Rayman premier du nom nous conterait l'histoire d'un enfant dont le père (symbolisé par Mr Dark) et la mère (Symbolisé par Bétilla) seraient en mauvais termes. Mr Dark pollue la croisée des rêves tout en la regardant de loin comme le ferait un mauvais père pendant que Bétilla éduque seule Rayman comme sa mère. Notons que Mr Dark capture Bétilla vers le milieu du jeu, celà représenterait des actes de violence du père vis-à-vis de la mère. Celle-ci meurtrie et déprimée, Rayman ou l'enfant devra se débrouiller tout seul pour se sortir de cette situation en empêchant le père de polluer sa croisée des rêves. La défaite de Mr Dark symboliserait donc les actions de la police afin de l'arrêter à violenter sa femme et détruire son fils.
-Rayman 2 nous conterait l'histoire du même enfant passant à l'adolescence. Suite à l'arrestation de Mr Dark, Bétilla se serait suicidée (car elle n'est pas présente dans ce jeu). L'enfant serait alors adopté par une famille adoptive (symbolisée par Ly, Clark et Globox). Tout se passe bien jusqu'à ce que les doutes de l'adolescence (symbolisés par les Pirates) commencent à enfermer les rêves de l'enfant. Celà expliquerait d'ailleurs pourquoi le jeu est plus morbide que les autres. Prenons pour exemple Clark, il fait non seulement office de famille à Rayman, mais il est aussi son courage, ainsi, notre première rencontre avec lui, souffrant et incapable de se battre évoquerait un passage à vide de l'enfant, il devra donc affronter ses peurs dans la grotte des mauvais rêves afin de trouver l'antidote qui le remettra sur pieds. Ceci n'est qu'un exemple, je vous invite à chercher d'autres significations en jeu ;-) . Maintenant, parlons de la fin, Barbe Tranchante est battu, mais on voit qu'il survit, il représente la petite étincelle de doute dans le coeur de l'adolescent accompli. L'adolescent n'en sort pas indemne, symbolisé par le manque de chaussure de Rayman à la fin mais grâce au soutien autour de lui, il se reconstruit petit à petit.
-Rayman 3 est lui le passage à l'âge adulte. Les lums rouges transformés en lums noirs représentent la face adulte qui ne veut non pas anéantir les rêves de Rayman, mais les contrôler. Durant ce passage, Rayman n'a plus le soutien de sa famille complète à l'exception de Globox qui symbolise ici la peur du changement, peur de laquelle il s'évade en buvant de l'alcool, du jus de prune, poussé par son coté adulte enfermé dans son esprit, André. Un parallèle est d'ailleurs à faire avec le désert des knaarens où, à défaut d'affronter ses peurs, il doit les oublier, c'est appuyé par le fait qu'on ne peut blesser les knaarens. Il sort donc du désert des knaarens plus fort, avec un pouvoir en plus et son coté adulte qui s'évade après le rendez-vous chez le guérisseur, cela symbolise l'envie de retour à l'enfance. Concernant la fin, l'affrontement de Reflux et de André en même temps symbolise le mix de la peur et du passage à l'âge adulte. Une fois vaincus, Rayman ira tout seul et inconsciemment vers l'âge adulte, geste symbolisé par ses mains allant éveiller André durant le sommeil de Rayman.
-Rayman contre les lapins crétins représente lui, l'âge adulte en lui-même, après Rayman 3, Globox n'existe plus, sa peur s'est envolée. L'arrivée des lapins crétins symbolise le nouveau travail de Rayman, Rayman ne peut même plus se défendre face à des ennemis pourtant moins forts que ce qu'il a déjà affronté, il ne peut plus se défendre face à la réalité grâce à ses rêves. Les mini-jeux représentent le travail de Rayman, dont il essaye de se libérer pour passer du temps avec ses enfants, les bébés Globox. Son évasion à la fin du jeu représente la retraite et le fait que les bébés Globox soient abandonnés avec les lapins signifie qu'ils sont eux aussi passés à l'âge adulte et que Rayman n'a pas pu passer de temps avec. Il laisse donc les bébés Globox faire le même chemin que lui.
Les opus suivants se déroulant dans notre monde, n'ont aucune signification particulière, à l'instar des reboots servant juste à rendre hommage au premier jeu.
Enfin bref, dites moi ce que vous en penser, j'espère avoir touché dans le mille quelque chose qui nous est passé sous le nez :-) .
J'aimerais expliquer ma théorie en citant les éléments des 4 jeux :
-Rayman premier du nom nous conterait l'histoire d'un enfant dont le père (symbolisé par Mr Dark) et la mère (Symbolisé par Bétilla) seraient en mauvais termes. Mr Dark pollue la croisée des rêves tout en la regardant de loin comme le ferait un mauvais père pendant que Bétilla éduque seule Rayman comme sa mère. Notons que Mr Dark capture Bétilla vers le milieu du jeu, celà représenterait des actes de violence du père vis-à-vis de la mère. Celle-ci meurtrie et déprimée, Rayman ou l'enfant devra se débrouiller tout seul pour se sortir de cette situation en empêchant le père de polluer sa croisée des rêves. La défaite de Mr Dark symboliserait donc les actions de la police afin de l'arrêter à violenter sa femme et détruire son fils.
-Rayman 2 nous conterait l'histoire du même enfant passant à l'adolescence. Suite à l'arrestation de Mr Dark, Bétilla se serait suicidée (car elle n'est pas présente dans ce jeu). L'enfant serait alors adopté par une famille adoptive (symbolisée par Ly, Clark et Globox). Tout se passe bien jusqu'à ce que les doutes de l'adolescence (symbolisés par les Pirates) commencent à enfermer les rêves de l'enfant. Celà expliquerait d'ailleurs pourquoi le jeu est plus morbide que les autres. Prenons pour exemple Clark, il fait non seulement office de famille à Rayman, mais il est aussi son courage, ainsi, notre première rencontre avec lui, souffrant et incapable de se battre évoquerait un passage à vide de l'enfant, il devra donc affronter ses peurs dans la grotte des mauvais rêves afin de trouver l'antidote qui le remettra sur pieds. Ceci n'est qu'un exemple, je vous invite à chercher d'autres significations en jeu ;-) . Maintenant, parlons de la fin, Barbe Tranchante est battu, mais on voit qu'il survit, il représente la petite étincelle de doute dans le coeur de l'adolescent accompli. L'adolescent n'en sort pas indemne, symbolisé par le manque de chaussure de Rayman à la fin mais grâce au soutien autour de lui, il se reconstruit petit à petit.
-Rayman 3 est lui le passage à l'âge adulte. Les lums rouges transformés en lums noirs représentent la face adulte qui ne veut non pas anéantir les rêves de Rayman, mais les contrôler. Durant ce passage, Rayman n'a plus le soutien de sa famille complète à l'exception de Globox qui symbolise ici la peur du changement, peur de laquelle il s'évade en buvant de l'alcool, du jus de prune, poussé par son coté adulte enfermé dans son esprit, André. Un parallèle est d'ailleurs à faire avec le désert des knaarens où, à défaut d'affronter ses peurs, il doit les oublier, c'est appuyé par le fait qu'on ne peut blesser les knaarens. Il sort donc du désert des knaarens plus fort, avec un pouvoir en plus et son coté adulte qui s'évade après le rendez-vous chez le guérisseur, cela symbolise l'envie de retour à l'enfance. Concernant la fin, l'affrontement de Reflux et de André en même temps symbolise le mix de la peur et du passage à l'âge adulte. Une fois vaincus, Rayman ira tout seul et inconsciemment vers l'âge adulte, geste symbolisé par ses mains allant éveiller André durant le sommeil de Rayman.
-Rayman contre les lapins crétins représente lui, l'âge adulte en lui-même, après Rayman 3, Globox n'existe plus, sa peur s'est envolée. L'arrivée des lapins crétins symbolise le nouveau travail de Rayman, Rayman ne peut même plus se défendre face à des ennemis pourtant moins forts que ce qu'il a déjà affronté, il ne peut plus se défendre face à la réalité grâce à ses rêves. Les mini-jeux représentent le travail de Rayman, dont il essaye de se libérer pour passer du temps avec ses enfants, les bébés Globox. Son évasion à la fin du jeu représente la retraite et le fait que les bébés Globox soient abandonnés avec les lapins signifie qu'ils sont eux aussi passés à l'âge adulte et que Rayman n'a pas pu passer de temps avec. Il laisse donc les bébés Globox faire le même chemin que lui.
Les opus suivants se déroulant dans notre monde, n'ont aucune signification particulière, à l'instar des reboots servant juste à rendre hommage au premier jeu.
Enfin bref, dites moi ce que vous en penser, j'espère avoir touché dans le mille quelque chose qui nous est passé sous le nez :-) .