Solution complète de Rayman3

Pour les discussions sur la série Rayman.
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Hunchman801
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Solution complète de Rayman3

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Niveau1 : Le Concile des Fées
Auteur : Peter.Parker

Niveau 1 :

1) casser le nain sur le chariot et prendre les diamants (70 points)

2) casser les 3 nains cote à cote (en allant de droite à gauche), puis casser le nain entre les 3 champignons et le nain devant le trou dans l’arbre(c’est possible) puis prendre les diamants (510 points) (440 points pour ce combo)

3) casser le nain qui est seul (540 points) (30 points pour ce combo)

4) casser les 2 nains près du panneau de direction (610 points) (70 points pour ce combo)

5) prendre les 3 diamants dans la montée (660 points) (50 points pour ce combo)

6) prendre le matuvu et le diamant rouge qui est seul (970 points) (310 points pour ce combo)

7) passer le pont SANS PRENDRE AUCUN DIAMANT, continuer (laisser les 3 diamants et les 2 diamants sur le pont) prendre les 2 diamants (juste au dessus de l'endroit où se trouvait le matuvu) et se laisser tomber afin d'ATTERIR SUR LE PONT, prendre les diamants puis aller VITE vers la droite de l'écran pour prendre les autres diamants jusqu'au dernier (qui est sur un champignon rouge accroché à un arbre) (1570 points) (600 points pour ce combo)

(Il est possible d'enchainer les combos 8.) et 9), j'ai déja réussi mais c'est extremement difficile. Si vous y arrivez, vous finirez le niveau avec 2430 points)

8.) prendre les 3 premiers diamants sur les trampolines (1620 points) (50 points pour ce combo)

9) prendre les 3 diamants (près du buisson), redescendre sur les 3 autres diamants qui ont été laissé auparavant et prendre les 2 diamants sur le pont (également laissés auparavant) (1800 points) (180 points pour ce combo)

10) remonter à l’endroit où rayman se trouvait avant, prendre le diamant jaune qui est sur la fleur rose la plus basse, puis celle de gauche, puis celle de droite et dans la foulée entrer dans l’enorme passage qui est dans l’arbre et prendre le reste des diamants (1920 points) (120 points pour ce combo)

11) descendre, se retourner et prendre les 5 diamants (2010 points) (90 points pour ce combo)

12) apres le passage avec globox, continuer jusqu'à trouver un ennemi qui sort de terre :donner 2 coups à celui-ci (PAS 3).En face de cet ennemi, se trouve un menhir avec des diamants: prendre ces diamants en tournant autour du menhir puis enchainer en prenant les 2 derniers diamants puis en achevant l'ennemi. Finir le niveau (2370 points) (360 points pour ce combo)


Niveau 2 :

1) monter sans prendre les diamants(ca peut parraitre bizarre mais on gagne plus en prenant les 5 diamants jaunes directement en combo sans la combinaison verte), prendre les 5 diamants et remonter le chemin en prenant tous les diamant et en cassant toutes les tirelires ( le dernier diamant se trouvant au niveau de la porte qui s’ouvre) (2960 points) (590 points pour ce combo)

2) (voici un combo pas facile mais qui rapporte beaucoup) :tuer le hoodlums, après la séquence, casser le 1er champignon, prendre les 3 premiers diamants à gauche, zoomer le matuvu (au-dessus du hallebafier), prendre tous les diamants jaunes, prendre le rouge, casser le 2eme champignon, casser le 3eme, tuer le hallebafier, reprendre la combinaison verte, zoomer le matuvu (qui est vers le bas), descendre par la gauche sans s'écraser (il faut s'arranger à ce que rayman glisse contre le mur quand il tombe), vous tomberez automatiquement sur un diamant, prendre les 5 diamants à la droite de ce diamant, prendre le diamant rouge et finir en prenant les 2 derniers jaunes restant (contre le mur) (9450) (6490 pour ce combo)

TOUS LES COMBOS A FAIRE JUSQU'A LA FIN DU NIVEAU DOIVENT ETRE REALISES AVEC LA COMBINAISON VERTE


3) redescendre encore d’un étage (il y a des diamants jaunes et rouges devant rayman), prendre le matuvu (en haut à droite), prendre les diamants PAR LA DROITE, retomber d'un étage de maniere à prendre les 3 autres diamants (10690 points) (1240 points pour ce combo)

4) descendre tout en bas, (se placer de maniere à pouvoir prendre le matuvu et les 2 diamants) prendre le matuvu et les 2 diamants restant. Finir le niveau. (11270 points) (580 points pour ce combo)


Niveau 3 :

1) descendre et tuer l’ennemi en 1 SEUL COUP, prendre la combinaison verte et prendre le matuvu (situé au-dessus d’une entrée dans le mur) (12330 points) (1060 points pour ce combo)

2) avec la combinaison verte, casser le champignon, prendre le diamant, casser le 2eme champignon, prendre le diamant, prendre les 2 diamants suivants, (sauter sur le tremplin ) prendre les diamants (en s’accrochant) et prendre le diamant qui est un niveau en dessous à votre gauche (toujours avec la combinaison verte) (12890 points) (560 points pour ce combo)

3) (prendre la combinaison verte), se mettre sur la plate-forme où vous avez cassé le 1er champignon, sauter jusqu’aux diamants et PRENDRE 1 DIAMANT JAUNE EN 1ER (13150 points) (260 points pour ce combo)

4) (avec la combinaison verte), se dépécher d'aller jusqu'à la tribelle, (pour cela, au moment où vous sautez sur le trempoline pour atteindre les lianes, décalez-vous vers la gauche et continuer devant, de cette maniere, vous gagnerez 3 ou 4 secondes) prendre le matuvu et la tribelle (14650 points) (1500 points pour ce combo)

5) (avec la combinaison verte) prendre les 4 diamants en montant (14790 points) (140 points pour ce combo)

6) (sauter sur les trampolines), prendre les diamants jaunes PUIS LE DIAMANT ROUGE (14970 points) (180 points pour ce combo)

6(2-3)) (ce ne sont pas des combos)(continuer puis une fois la séquence finie) (devant vous légèrement à votre gauche il y a un gros pilier, à la gauche de ce pilier, il y a un mur où s'accrocher) monter à ce mur, prendre la fée (dans le trou à gauche), monter l'autre mur à la gauche de ce trou et aller chercher la fée dans le 2eme trou (15030 points) (60 points)

7) (aller près du diamant jaune qui est par terre, sauter sur le tremplin, puis sur celui de gauche et enfin sur celui du milieu) prendre la fée dans le trou, (redescendre) prendre le diamant jaune, tuer le hallebafier, prendre la canette verte, prendre les 3 diamants sur les 3 plates-formes suivantes, casser le champignon, prendre le diamant, casser le champignon suivant, charger votre poing, prendre le diamant jaune, (se retourner) tuer les petits ennemis (situés 2 plates-formes plus bas, TOUJOURS EN RESTANT SUR LA PLATE-FORME JUSTE AVANT L'ESCALIER), sauter sur le morceau d'escalier et prendre André dans le trou. (17020 points) (1990 points pour ce combo)

8.) (avec la combinaison verte), monter et prendre les 4 diamants entre les 2 murs (17160 points) (140 points pour ce combo)

8(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant rouge sous l’escalier (17220 points) (60 points)

(Pour le combo qui suit, la boîte verte n'est pas présente sur toute les versions de rayman3 (PC,PS2,Game Cube et X-box), je vais donc dire comment procéder en supposant que la boîte verte soit déjà là. Cependant, pour ceux qui ne l'ont pas, il faut faire pareil mais sans la boîte verte.)

9) (continuer jusqu'à la séquence) CHARGER VOTRE POING A FOND, tuer l’ennemi de droite avant qu’il ne soit écrasé, taper sur l'ennemi de gauche 1 fois, prendre la combinaison verte et prendre les 2 diamants A DROITE (17330 points) (110 points pour ce combo)

9(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant à gauche de la canette verte (17350 points) (20 points)

10) taper 1 FOIS sur l'ennemi puis (avec la combinaison verte) prendre les diamants entre les 2 murs, prendre les 3 diamants vers la gauche, casser le champignon, prendre le diamant, redescendre vers l'avant et prendre les diamants (il faut prendre au moins 3 jaunes avant le rouge), tuer l'écrevisse et prendre la tribelle en faisant l'hélico (20390) (3040 points pour ce combo).

10(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant jaune apres le champignon cassé (20410 points) (20 points)

11) (avec la combinaison verte), prendre les 2 diamants jaunes et le rouge (EN COMMENCANT PAR UN JAUNE). Finir le niveau (20590 points) (180 points pour ce combo)



Niveau 4 :

1) monter sur la plate-forme (elle se trouve au 3eme pilier à gauche quand rayman se situe au niveau de la porte qui s'ouvre et que celle-ci est derriere rayman) et marcher sur la dalle (qui est vers la gauche) pour actionner le passage secret. Aller bien au milieu de la piste pour prendre tous les diamants en combo. Finir le niveau. (28950 points) (8360 points pour ce combos)


Niveau 5 :

1) (s’entrainer le plus possible pour faire tous les combos possibles) juste avant d’arriver au diamant vert, accéder à ce morceau de piste EN PRENANT LES 5 DIAMANTS JAUNES, pour cela, il faut quitter le morceau de piste qui est juste avant. Pour le quitter, si on saute de la piste vers la gauche, il faut revenir vers la droite (ATTENTION : CA SE JOUE AU QUART DE SECONDE !, cependant il y a une petite astuce, il suffit de sauter au moment où le décor s'ouvre). De cette facon, le diamant vert comptera double (36260 points) (7310 points pour ces combos)

2) avant les 2 ou 3 derniers diamants (juste avant le trou rose), sauter dans le vide. De cette facon, le dernier combo sera compté avant de finir le niveau ! (environ égal à 36890 points) (environ égal à 630 points pour ces combos)
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Re: Solution complète de Rayman3

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Niveau 2 : La Forêt de Claire-Feuille
Auteur : Peter.Parker

niveau 1:

1) casser les tirelires à droite, (charger son poing) prendre les diamants, tuer le 1er hoodlums, tuer en 1 coup le 2eme hoodlums, enfin, zoomer le matuvu (il faut avoir monté l'escalier) (1500 points).

2) (appuyer sur le bouton), sauter sur la plate-forme mouvante, sauter pour vous accrocher, continuer sans prendre aucun diamant, sauter sur la 2eme plate-forme mouvante, appuyer sur le bouton puis quand la plate-forme est au maximum de sa hauteur, sauter le plus loin possible, un diamant jaune sera pris automatiquement (1510 points) (10 points pour cette étape).

3) casser la cage, prendre la combinaison verte, prendre le tunnel sans prendre aucun diamant, au bout du tunnel revenir dans la direction du pouvoir vert en prenant les 3 diamants, sauter sur le grillage (pour cela il faut sauter à l'extrémité de la plate-forme) et prendre les 3 diamants (1870 points) (360 points pour ce combo).

4) reprendre la combinaison verte, prendre le reste des diamants sur le grillage (2010 points) (140 points pour ce combo).

5) toujours avec la combinaison verte, tirer sur le champignon et la tirelire restante (2070 points) (60 points pour ce combo).

6) (sauter sur le champignon, monter, continuer à gauche jusqu'au pont. L'emprunter sans prendre les diamants) après la séquence, casser la cage, tuer le hoodlums qui a le pouvoir, prendre le pouvoir, prendre les diamants de la cage, tuer le hoodlums, reprendre la combinaison rouge casser la porte qui est au fond, casser toutes les tirelires et prendre tous les diamants (6260 points) (4190 points pour ce combo).

7) avec la combinaison rouge prendre les diamants du pont, casser la porte et prendre les diamants dans la chute (6740 points) (480 points pour ce combo).

8.) casser la tirelire, prendre ses diamants, tomber, prendre les diamants de gauche (le mieux est de tomber directement sur un diamant), casser la tirelires, prendre les diamants puis finir en prenant les diamants juste au-dessus (7020 points) (280 points pour ce combo).

9) traverser le pont, casser les 2 tirelires à droite, prendre leurs diamants tout en chargeant le poing, tuer le hoodlums qui est installé sur 1 caisse, prendre les diamants jaunes, casser la tirelire, ATTENDRE ENVIRON 1 SECONDE TOUT EN CHARGEANT LE POING, prendre le diamant rouge, se retourner, tuer le hoodlums perché sur le tas de caisses, charger le poing, tuer le dernier hoodlums posté devant le pont puis zoomer le matuvu de l'autre coté du pont. Finir le niveau (10620 points) (3600 points pour ce combo).


niveau 2:

1) (descendre d'un étage sans prendre aucun diamants et avancer un peu) prendre les 3 diamants jaunes en ligne tout en chargeant le poing, descendre en effleurant les planches de bois, descendre encore, retourner rayman, casser la tirelire, prendre LENTEMENT les 3 diamants de la tirelire tout en chargeant le poing, retourner rayman, courrir puis sauter afin de tuer le hoodlums sur l'estrade en bois. Faire demi-tour, prendre le diamant rouge sous le pont, zoomer le matuvu au-dessus de vous, casser rapidement les 3 tirelires dans le ranch, prendre LENTEMENT LES DIAMANTS JAUNES TOUT EN CHARGEANT LE POING (afin d'attendre que le hoodlums qui boit arrive vers vous), tuer le hoodlums, charger le poing, tuer le hoodlums devant la pierre, casser les tirelires derriere la pierre, prendre LENTEMENT les diamants TOUT EN CHARGEANT LE POING, tuer le hoodlums qui est arrivé derriere la pierre, prendre le pouvoir vert, aller tout droit puis arrivé près du champignon, entrer dans le trou, y prendre les diamants, ressortir du trou, casser le champignon et prendre le diamant rouge.

2) (avec la combinaison verte) continuer jusqu'à apercevoir les hoodlums, rebondir sur la toile d'araignée, charger le poing, continuer, casser toutes les tirelires, prendre tous les diamants tout en chargeant le poing, se retourner, tuer le hoodlums le plus proche, tuer le second hoodlums (IL FAUT ETRE TRES RAPIDE), prendre le pouvoir rouge, descendre (en se laissant tomber), prendre les 4 diamants jaunes autour du pilone, casser la porte, casser les 2 tirelires et prendre les diamants (EN PRENANT LES 2 ROUGES EN DERNIERS)

3) (avec la combinaison verte) revenir au début du niveau et prendre les 2 diamants jaunes derriere les caisses.

4) (avec la combinaison verte) casser la tirelire au fond et prendre les diamants.

5) (avec la combinaison verte) grimper sur les champignons rouges, prendre les 3 diamants (il y en a 2 sur les 2 champignons et 1 derriere une pierre; vous êtes donc tout en haut du niveau), casser la porte du ptizetre avec le pouvoir rouge, le délivrer (NE PAS PRENDRE LE DIAMANT VERT)

6) (avec la combinaison verte) (sauter sur le champignon, monter, arrivé à hauteur du diamant vert se trouve une tirelire) verrouiller-la, reculer en vous approchant au maximum du diamant vert, tirer de coté pour casser la tirelire et se précipiter pour prendre le diamant vert.

7) (avec la combinaison rouge) briser la porte, après la séquence, prendre les diamants jaunes dans la descente.

ATTENTION: POUR REALISER CE COMBO SIMPLE, IL FAUT LE FAIRE A LA SUITE DU PRECEDENT, EN EFFET, IL EST IMPOSSIBLE DE REPRENDRE UNE COMBINAISON.

8.) (avec la combinaison rouge) prendre les diamants dans la cascade à votre droite.

9) continuer sans prendre aucun diamant, traverser le fossé en faisant l'hélico, délivrer le ptizetre, prendre le pouvoir bleu, casser la tirelire, prendre le diamant rouge, se laisser tomber afin de prendre les diamants jaunes en bas.

10) (avec la combinaison bleue) se mettre en bas de l'échelle en bois, en face de rayman il y a une cascade où se trouve une tribelle, charger le poing, sauter vers la tribelle en faisant l'hélico, lacher le poing (cela cassera une tirelire), prendre la tribelle et prendre les diamants jaunes.

11) prendre les diamants de l'échelle en la montant.

12) (avec la combinaison bleue) prendre le diamant jaune sur la toile d'araignée TOUT EN CHARGEANT LE POING, faire l'hélico, se retourner, casser la tirelire, prendre les diamants, continuer en prenant les diamants sur le pont, sauter sur la toile d'araignée où se trouve un diamant rouge TOUT EN CHARGEANT LE POING, atterrir sur le diamant rouge, tuer le hoodlums en face, se placer à l'endroit où se trouvait le hoodlums et zoomer le matuvu sur le pont en face de rayman.

13) (avec la combinaison bleue) s'accrocher à l'anneau, entrer dans la grotte, prendre les 2 diamants jaunes puis la tribelle en faisant l'hélico.

14) (avec la combinaison bleue) se laisser tomber sur un petit îlot au milieu de la riviere. Un hallebafier va apparaître, tuer-le.

15) (avec la combinaison bleue) suivre le cours de l'eau, arrivé au bout, casser la tirelire, prendre les diamants et prendre le diamant rouge dans l'angle.

16) (avec la combinaison bleue) revenir à l'endroit où vous aviez zoomé le matuvu, s'accrocher à l'anneau et prendre les diamants sur le pont.

17) (avec la combinaison bleue) avancer, se faire repérer par les hoodlums (ne pas aller tout de suite dans leur campement), et prendre les diamants sur la motte.

18.) (avec la combinaison bleue) prendre le diamant rouge isolé dans le trou.

19) (avec la combinaison bleue) (ATTENTION, IL FAUT ETRE TRES RAPIDE!) aller le plus rapidement possible dans le camp hoodlums, aller au fond du camp, casser toutes les tirelires tout en chargeant le poing, prendre les diamants, redescendre (se laisser tomber car il y a des diamants en hauteur), tuer les 3 hoodlums (en finissant par celui qui est derriere le tronc d'arbre), se diriger vers la porte avec un trou, tirer à travers le trou pour tuer les 2 hoodlums (VOUS DEVEZ LES AVOIR TUER AVEC LE POUVOIR BLEU), maintenant vous n'avez normalement plus le pouvoir bleu (sauf si vous etes tres rapide), faire demi-tour en chargeant le poing, tuer les 3 hoodlums revenus entre temps, aller au fond à droite du camp près d'une pierre où se trouve un hallebafier, le tuer et prendre le diamant rouge derriere la pierre. Délivrer le ptizetre se trouvant dans la salle des hoodlums.

20) (avec la combinaison rouge) détruire la porte.

21) (avec la combinaison bleue qui se trouve précédemment) casser les 2 tirelires, prendre les diamants et prendre RAPIDEMENT les diamants sous le prunier. Taper sur la prune, la porter et la lancer sur le pieux afin de pouvoir sauter dessus.

22) (avec la combinaison bleue) prendre les 3 diamants restant après avoir sauté sur la prune. Finir le niveau.


niveau 3:

1) tuer le hoodlums, TIRER VITE SUR LE LEVIER et prendre les diamants.

2) ouvrir les 3 portes, tuer le hoodlums avec la roquette, casser toutes les tirelires et prendre tous les diamants jaunes avant les rouges.

3) casser la porte, battre les hoodlums, prendre LENTEMENT les diamants, casser la tirelire, tuer le hoodlums qui vient d'arriver, prendre le pouvoir et vite prendre la tribelle.

4) avancer, alerter les hoodlums, casser les tirelires, prendre les 3 diamants, tuer les hoodlums, tuer le hallebafier, prendre le matuvu et les autres diamants au fond.

5) (avec la combinaison verte) monter, casser les tirelires.

6) libérer le ptizetre, monter, prendre les 4 diamants, prendre vite les diamants de l'autre coté, prendre la tribelle et le diamant vert en-dessous.

7) tuer les autres hoodlums, prendre les diamants en haut, tuer les autres hoodlums en cassant les tirelires, prendre le matuvu.

(désolé mais pour le moment il manque un bout du niveau mais je vous promet de bientot remettre à jour la soluce)


niveau 4:

1) tuer le hoodlums, casser la cage et prendre les diamants

2) Une fois arrivé au Master Kaag, tuer les 2 hallebafiers et achever le Master Kaag.

3) Ensuite, essayer d'écraser tous les hoodlums dès qu'ils arrivent. Pour cela, il faut faire plusieurs cercle, il faut également etre très vigilant pour les écraser.


niveau 5:

1) alerter les hoodlums, attendre que l'un d'eux viennent vers vous, le tuer. Vite aller dans le passage, prendre tous les diamants et prendre le diamant vert en dernier.

2) prendre les 4 diamants sur les cotés et battre les derniers hoodlums.


niveau 6:

1) (je vous dis simplement la fin du niveau) prendre les diamants rouges et la derniere ligne droite (vous aurez certainement dans les 4000 de combos, il faut vous débrouiller à dépasser les 100000 points).
Hunchman801
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by Hunchman801 »

Niveau 3 : Les Marais Crapoteux
Auteurs : jona NL, Nikkoss et BigScore

Conseil : si vous n’arrivez pas à réussir certains combos, ne vous acharnez pas dessus, reposez-vous et recommencez plus tard.

Niveau 1 :

1) Prenez le diamant rouge dans les toilettes. (30)(30 points pour ce combo)

2) Prenez le pouvoir jaune, zoomer le Matuvu ( on ne voit que le cercle rouge ), volez rapidement vers le haut, prenez le diamant jaune, redescendre un peu pour obtenir le deuxième diamant jaune (la combinaison s'arrête), et prendre le diamant jaune final. (630)(600 points pour ce combo)

Astuce: Il faut avoir une certaine maîtrise du pouvoir jaune.

3) Volez jusqu’aux 4 diamants jaunes, et prenez-les en combo. (700)(70 points pour ce combo)

4) Allez plus loin, et suivez la grenouille. Allez vers la gauche, monter au-dessus de la porte ouvrez la cage, prenez tous les diamants(en commencent par un jaune et en finissant par un rouge)(960)(260 points pour ce combo)

5) Battez le boss. (2460)(1500 points pour ce combo)

Astuce: Pour battre ce boss sautez et tirez dans le chaudron pour transformer la sorcière en crapaud et tirez-lui dessus. Elle tournera, des fois, autour du chaudron. Pour l'éviter, il suffit simplement de sautez au-dessus d'elle.

6) Allez à la dernière salle. Prenez les trois diamants jaunes sur votre gauche. Tomber vers le bas et prenez le diamant rouge. Prenez le diamant jaune. Maintenant, prenez le diamant rouge en tombant vers bas. Courez immédiatement plus loin, et prenez le dernier diamant rouge dans le même combo. (2770)(310 points pour ce combo)

Astuce : au début, raflez le troisième diamant jaune. Mais pour le diamant rouge il faut être très rapide.

7) Prenez les 4 derniers diamants jaunes dans un combo. (2840)(70 points pour ce combo)

Niveau 2 :

Ce niveau est le seul du jeu qui se prend en un seul combo, alors bon courage !

Traversez la rivière en direction des 2 joueurs de cartes, passez sur la droite et sautez sur le premier champignon en prenant de l'élan, sautez sur le second (sans prendre aucun diamant), et volez en direction des halebafiers. Placez-vous en straffe sur le second champignon (en faisant attention de pas choper le diamant rouge), vous loquerez la cage, cassez-la, sautez, prenez le pouvoir bleu et revenez vers l’île. Cassez la tirelire, prenez les diamants tout en chargeant le poing, le diamant seul à sa gauche et lattez le hoodlum le plus proche de vous. Foncez vers la gauche, prenez le pouvoir vert fraîchement apparu, et foncez le plus vite possible au-dessus des marais en direction de l'île la plus proche du départ du niveau. Prenez le diamant de gauche, le suivant, avancez sans sauter vers l'autre île (vous vous enfoncerez un peu dans l'eau, mais c'est le seul moyen de garder le combo) enchaînez les 2 diamants, continuez vers la troisième. Sur cette dernière, prenez le premier diamant, taper dans le jamboombeur, prenez l'autre diamant, foncez vers la terre ferme, rechargez le pouvoir vert, prenez le diamant jaune, cassez le premier champignon, montez dessus, prenez le diamant rouge, cassez le champignon suivant, le diamant rouge, tuer le halebafier de droite SANS CHARGER LE POING, sautez vers la plate forme, chargez le pouvoir bleu. Ressautez vers les champignons, au moment ou vous atterrissez sur le premier, retournez vous et éclatez le deuxième halebafier. Filez comme le vent pour arriver à enchaîner les diamants vers la droite, au bout lattez le hoodlum en 1 coup, et faites demi-tour à la vitesse de l'éclair tout en chargeant le poing. Explosez le toupignard, accrochez-vous au crochet, et à la seconde où vous atterrissez sur le sol, retournez-vous, loquez le matuvu, cassez la tirelire, et tombez dans le tronc pour finir ce combo difficile. Tombez sans planer pour avoir un diamant de plus !!!!!!!!! (13600 points)

Niveau 3 :

1) Au commencement de ce sous niveau, le plus difficile du jeu, il va y avoir une cinématique dans laquelle le Hoodlum mourra ou restera en vie. Selon ce qu’il adviendra, cela changera légèrement le combo suivant. S’il reste vivant, ne touchez strictement à rien, et passez directement au combo n°2. S’il meurt, il restera 1 ou 2 catapultes, voire aucune. Dans ce cas là, traversez l’eau en direction de l’île sans passer sur les champignons. A votre arrivée, tuez la/les catapulte(s), prenez le pouvoir bleu et enchaînez les 2 diamants jaunes en direction de l’entrée du niveau. S’il n’y en a pas, prenez le pouvoir et les 2 diamants. Profitez-en, la suite n’est pas du même niveau. (60, 90 ou 110 points)

2) Je tiens à vous prévenir à l’avance, ce combo est d’après moi le plus difficile du jeu. Pour le maîtriser parfaitement, il vous faudra une bonne réserve de patience. Un conseil, essayez de ne pas vous arracher trop de cheveux, ça repousse, mais c’est long. Imaginez la réaction de vos potes le lendemain^^.

Ce combo se déroule en deux phases. La première, phase de préparation, et la seconde, phase d’action.

Phase 1 : Le Hoodlum est peut être vivant, mais il faut vérifier si les catapultes l’ont touché une fois ou non. Si elles ne l’ont pas touché, cas assez rare, donnez-lui 2 simples coups. Sinon, passez votre chemin. Dirigez-vous ensuite vers le champignon le plus haut (en ne prenant rien), accrochez-vous au crochet et sautez dans le passage. Cassez la cage et donnez 2 simples coups au Hoodlum. Continuez dans le couloir. Faites attention, les catapultes ont tendance à s’entretuer. Si par malchance cela arrive, rechargez le niveau. A la sortie passez à gauche et donnez 2 coups au Hoodlum. Sautez par la gauche, montez à l’échelle et donnez une fois encore 2 coups au Hood. Traversez en direction des champignons. Arrivé sur la terre, prenez de l’élan et accrochez-vous sur le premier champi. Sautez sur le second et le troisième et atterrissez sur le ponton. Donnez 2 coups au Hoodlum. Continuez et attendez l’arrivée du Hood de la barque, lorsqu’il est là, donnez-lui une fois encore 2 coups. Faites demi-tour et revenez au début du niveau, c’est là que commence la phase n°2, l’action.

Phase 2 : Si le Hoodlum est resté vivant, placez-vous avec le pouvoir bleu à l’entrée du niveau. Prenez les 2 diamants jaunes, tuez le Hoodlum (rechargez le pouvoir bleu), sautez à droite sur le champignon, prenez le diamant dessus, tuez la première catapulte, prenez le diamant au-dessus d’elle, tuez celle de gauche, prenez son diamant, et, vite, loquez le Matuvu qui se trouve au loin sur un arbre, vers la gauche. Dès que vous l’avez, retournez-vous, tuez la dernière catapulte, prenez le diamant rouge, le jaune, sautez sur le premier champignon, prenez-y le diamant et faites de même avec le champignon suivant. Au moment où vous attrapez ce diamant jaune, sautez, accrochez-vous au crochet, et lâchez-vous emporté par l’élan, planez-une seconde et tuez le Hoodlum. Planez une demi seconde pour ne pas avoir à s’accrocher au bord ce qui ferait perdre trop de temps et en l’occurrence le combo. Dès que vous touchez terre, foncez vers le diamant rouge, continuez dans le couloir et tuez le plus rapidement possible la première catapulte. Explosez la seconde, sortez du couloir et tournez à gauche. Après le pont tuez le Hoodlum, cassez les 2 tirelires, prenez les 3 diamants jaunes sur le pont, sautez pour retomber directement sur le diamant rouge de droite, enchaînez celui de gauche et lattez le Hoodlum. Sans perdre un centième de seconde prenez le pouvoir vert, sautez et planez en direction des catapultes dès que c’est possible, tuez la première, ensuite le champignon le plus à droite, celui au milieu, et atterrissez sur le champi de droite. Loquez la catapulte restante et décrochez-lui un tir de côté. Dès que c’est fait faites demi-tour, cassez le troisième champignon, sautez et tuez la Hoodlum dans la barque. Attention, vous devez retomber dans la barque pour pouvoir recharger le pouvoir vert. Dépêchez-vous de sortir du canot, et, dès que vous voyez le rond rouge tuez le Hoodlum sans chargez de poing. Dès que vous l’avez abattu, chargez un poing au max et dégommez le Hoodlum qui est juste derrière le précédent. Attendez 2 secondes et tirez dans les échasses du Jamboombeur. Sautez dans la barque puis dans l’eau et nagez le plus vite possible pour atteindre les 2 Hoodlums qui arrivent, tout en chargeant le poing. Lâchez-le sur le premier et revenez vers la terre ferme, mettez-vous en mode straffe pour pouvoir loquer le Hoodlum restant dès son arrivée. Sautez et achevez-le. Prenez illico le pouvoir bleu fraîchement apparu, accrochez-vous au crochet, sautez vers la gauche, cassez la tirelire, chargez le poing au max tout en prenant les diamants au-dessus du trou et lâchez votre poing sur le dernier Hoodlum dans un soupir de soulagement. Un seul mot peu décrire cet instant : ouf ! Si vous réussissez ce combo vous pouvez vraiment être fier de vous. (31060 points)


3) Ce combo est très difficile car il faut avoir de la chance pour ne pas prendre le diamant vert au mauvais moment, enfin, je me comprends, lisez ces lignes, et vous comprendrez aussi.
Prenez le pouvoir bleu, et montez sur la barque la plus éloignée. Laissez vous porter au fil de l'eau. Placez-vous au fond de la barque près du moteur. Vous voyez le premier diamant arriver. Attendez le dernier moment pour qu'il soit à côté de vous, et démarrez brusquement pour le prendre. Arrivé à l'extrémité de la barque, sautez dans l'eau pour enchaîner avec le second diamant jaune, et nagez vers l'îlot. Prenez-y un diamant. Retombez dans l'eau pour prendre le dernier diamant jaune flottant. Revenez vers l'île, et prenez un diamant jaune. Maintenant, sautez, et, à l'apogée de votre saut, plaquez-vous contre le tronc d'arbre pour prendre le diamant rouge à travers lui. Attention, en retombant, il se peut que vous attrapiez le diamant vert. Dans ce cas là, aucune solution, rechargez le niveau. Après avoir pris le diamant rouge, enchaînez les derniers jaunes et appliquez la même technique pour le second diamant rouge. Chopez le diamant vert, je vous entends déjà sauter de joie ! Le diamant vert étant pris en 11ème position, le compteur indiquera 9400 points ! (43740 points)

Niveau 4 :

Ce niveau n’est pas facile, mais ce n’est rien comparé au précédent.

1) Donnez 2 coups à chacun des 2 Hoodlums de la pièce. Sautez vers la couloir, sur le ponton, le suivant, et donnez 2 coups au Hoodlum. Passez derrière lui en ne prenant rien et sautez vers le petit champignon le plus éloigné. Chargez votre poing à fond et explosez le Hoodlum. Prenez le pouvoir vert et revenez vers le Hoodlum préparé précédemment. Cassez la cage en hauteur pour faire apparaître un diamant vert. Engagez-vous dans le couloir sans prendre les diamants jaunes, cassez le champignon et montez. Tuez les 2 Hoodlums en 1 coup chacun. Cassez la cage et prenez le pouvoir bleu. Revenez dans la première salle. Sautez sur le champignon où il y a un diamant rouge. Placez-vous de manière à être face au Matuvu. Mettez-vous en mode straffe. Donnez un coup très léger vers la gauche pour prendre le diamant rouge, et se mettre instantanément en mode lock pour prendre le Matuvu. Si le rond rouge n’apparaît pas directement cela ne marchera pas. Une fois le Matuvu pris, sautez vers le champignon suivant, et, pendant votre saut, retournez-vous pour abattre le Hoodlum (celui de droite quand on regarde depuis l’entrée du niveau). Après cela sautez dans le couloir, sur le ponton, cassez la tirelire, prenez tous les diamants et très rapidement sautez au-dessus de vide pour anéantir le Hoodlum (ce n’est pas facile de l’enchaîner). Demi-tour, sautez sur le ponton suivant, tuez le Hoodlum, prenez les 2 diamants jaunes, sautez sur le champignon avec le diamant vert dessus tout en chargeant le poing, prendre le diamant, et lâchez le poing sur le Toupignard. Revenez en arrière et prenez les 2 diamants jaunes restants. (entre 60000 et 61000 points)

2) Voilà, les combos les plus durs se trouvent derrière vous, respirez !!Celui-là est d’une simplicité… appréciable on va dire. Bon alors, maintenant revenez au pouvoir bleu, et, bien sûr, rechargez-le. Revenez dans la pièce au diamant vert, sautez de champi en champi et accrochez-vous au crochet. Continuez dans le couloir, et, au bout, sautez par dessus les 2 halebafiers. Passez sur l’île à votre gauche, et commencez à tuer les catapultes en commençant par celles de droites, et en revenant vers la gauche. Après avoir tué la dernière, prenez le pouvoir vert et foncez pour enchaîner les 2 halebafiers. Revenez rapidement en arrière, tuez le Jamboombeur de droite, celui de gauche, sautez en direction de la maison et achevez les 2 derniers Hoodlums en 1 coup chacun. Combo simple, comparé aux précédents^^. (entre 64000 et 65000 points)

Niveau 5 :

A la fin de ce niveau votre score sera aléatoire, il est impossible de réussi un score précis, toujours le même à chaque fois. Mais le but est d’atteindre plus de 85000^^. Sachez juste que je ne mets pas certains combos, les plus difficiles. Aller, on y va, on se plonge dans les méandres infernaux du manoir du Conte Razoff.

1) Montez l’escalier en prenant les 3 diamants jaunes. (50 points)

2) Poursuivez votre chemin vers la droite, et, dans les 2 salles suivantes, longez le mur pour ne pas que Razoff vous prenne en charge. A la sortie, vous le verrez dans le couloir. Approchez-vous assez près mais de manière à ne pas le faire fuir. Loquez-le et sautez brusquement dans sa direction en projetant 2 coups de points sur le côté qui le suivront dans sa fuite et le toucheront. Souvenez-vous de cette technique elle sera à employer un grand nombre de fois prochainement. (300 points)

3) Passez dans la salle suivante en ne prenant rien, sortez-en et suivez le chemin. Tournez à droite à la sortie de l’escalier et prenez les 3 diamants en combo. (50 points)

4) Sautez dans la grande salle à l’horloge tout en loquant la cage. Cassez-la. Faites demi-tour et entrez dans le couloir, vous verrez peut-être Razoff. Poursuivez-le mais ne lui tirez pas dessus. Dans la salle suivante, prenez le Matuvu puis le diamant jaune sous lui. (270 points)

5) Revenez en arrière, Razoff vous attendra à l’autre bout du couloir. Foncez comme un malade à sa poursuite sans vous faire toucher et lorsque vous êtes au milieu de la grande salle, loquez-le et donnez-lui 2 coups de trajectoire incurvée. Enchaînez le diamant vert. (3300 points).

6) Remontez en direction de la salle aux 4 diamants jaunes et lors de sa traversée longez impérativement le mur de droite pour ne pas vous faire attaquer par Razoff. Descendez vers la salle suivante mais n’y entrez pas. Revenez en arrière et vous verrez Razoff dans le couloir. Appliquez la technique précédemment expliquée un certain nombre de fois pour que la barre de vie soit à un niveau assez bas et entrez dans la salle suivante, celle aux 4 diamants jaunes.

7) Sortez et re-rentrez pour provoquer une attaque au viseur. Faites cela 3 fois. Après la troisième sortez par la porte la plus grande et NON PAS PAR LA TRAPPE !!! Descendez jusqu’à l’entrée de la salle suivante et remontez. Entrez dans la salle en vous collant contre le mur de droite. Razoff entrera du côté opposé, c’est-à-dire par la trappe. C’est là le tournant du niveau, c’est là que tout va se jouer. Chargez votre point à fond tout en loquant Razoff. Sautez et lâchez le lui dessus. Le combo démarrera. Sautez le plus vite possible sur la caisse la plus haute et prenez le diamant. Tombez et prenez le second diamant jaune en le raflant. Dirigez-vous vers les caisses suivantes, prenez les 2 derniers diamants jaunes, sautez, loquez Razoff, et, ensuite, la seule chose qu’il vous reste à faire, c’est de bourriner comme un malade sur votre touche de tir. Si vous êtes malchanceux, vous prendrez Razoff en 3000 points. Avec de la chance, vous tuerez le Conte 2 fois, 6000 points au compteur. Mais par contre, si vous êtes extrêmement chanceux, vous verrez apparaître à l’écran >1500x3< 3 fois exactement. Vous venez de réussir le triple bug de Razoff, donc en toute logique, 9000 points au compteur combo !!!!! Je ne peux pas donner de score exact pour ce niveau. Si vous avez réussi un triple bug, il sera aux alentours de 85000 points.

8 ) Ramassez tout ce qu’il reste dans le niveau, et entrez dans la cave.

Niveau 6 :

Bon alors, je vais essayer de vous expliquer ma technique pour toucher Razoff sur son boulet 4 voire très rarement 5 fois d’affilés. C’est assez difficile car il ne faut pas le faire tomber de son boulet sinon vous perdrez beaucoup de points.

Avant toute chose cassez la cage. Ensuite frappez Razoff pour lui faire perdre de la vie et faire apparaître le premier pouvoir rouge. Ensuite, observez bien les rangées sur lesquelles vous marchez. Plus précisément la centrale. Le lieu où il faudra toujours vous placer pour réussir la technique c’est contre le mur le plus proche de l’écran sur celle même rangée centrale.

Explication de la technique : Prenez le pouvoir rouge. Attendez que Razoff vous fonce dessus avec son boulet, esquivez-le, reprenez le pouvoir rouge et foncez vous placer à l’endroit décrit çi-dessus. Lorsque Razoff comme à se diriger vers vous, straffez et reculez, toujours face à mur. Razoff viendra se placer juste contre le mur, donc à l’endroit ou vous vous trouviez à avant de reculer. Au moment précis ou il s’arrête, sautez et frappez-le le plus possible. Sans entraînement vous le toucherez 2 fois de suite (600 points). En étant un peu plus habitué, vous réussirez les 3 fois (1000 points). Le toucher 4 fois est possible mais beaucoup plus dur (1400 points). Si vous être très chanceux, vous réussirez certainement 1 ou 2 fois les 5 fois d’affilés. Mais c’est extrêmement dur (1800 points). Vous devez vous dire, les 6 fois doivent être possible !!! Eh ben non. En tout cas, personne n’a jamais réussi. 6 fois de suite donnerait 2400 points !!

Employez-vous à cette technique jusqu’à qu’il reste très peu de vie à Razoff. Achevez-le avec un pouvoir rouge pour 3000 points.

Ouf !!! Vous venez de terminer le niveau le plus dur du jeu avec un excellent score de plus de 95000 !!!!!
Hunchman801
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Re: Solution complète de Rayman3

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Niveau 4 : La Lande aux Esprits Frappés
Auteurs : christiaens, PHK et CED

Niveau 1 (38900)

1)Casser la cage, prendre le cyclotorgniol et prendre les 5 diamants jaunes (ne pas prendre le diamant rouge qui est juste avant les diamants jaunes) puis le rouge (c'est le diamants qui se trouve juste devant vous au début du niveau)prendre le diamant jaune entre les menhirs, prendre 3 diamants jaunes du tremplin revenir pour prendre le rouge monter sur le tremplin sauter pour prendre les diamants en l'air(sauf le dernier rouge qui est en l'air, prendre 2 diamants jaunes a côté du diamant rouge près de la boîte, prendre le diamant rouge en l'air, passer un diamant jaune, prendre les 2 diamants jaunes suivis du diamant rouge de la fin de la ligne de diamants, prendre le diamant rouge du début de la grotte, prendre le diamant jaune ignoré avant, prendre le diamant rouge,recharger le cyclotorgniol prendre le diamant rouge ignoré du début prendre le diamant rouge sur la pierre et foncer sur un diamant jaune prendre le diamant rouge puis le jaune le dernier diamant rouge tout en appuyant sur le zoom pour prendre la matuvu.(7740 points)(7740 points pour ce combo)

Préparation:passer le tunnel sans prendre aucun diamant. Prendre la tortue et la poser prés du pilier qui se situe prés des diamant et essayer de sauter dessus et de vous accrocher au rebord du menhir. Avec le roquetpunch casser les 2 cages.

2)Avec l' élicoptère, prendre les 4 diamants jaunes près de la prune, tomber en reprenant la combinaison et prendre le reste des diamants (2 jaunes et 2 rouges)(8300 points)(560 points pour ce combo)

Préparation:Faire tomber la prune,et la placer un peu devant la grosse dalle blanche près du pilier (sûrement que vous devriez recommencer le combo qui suit à cause du mauvais placement de la prune).

3)Avec le cyclotorgniol, entrer dans la grotte tout en chargeant le poing puis dès que vous avez pris le 4ème diamant jaune lâcher votre poing sur le 1er groupe de crabes et tout de suite recharger le poing, avancer en prenant le diamant rouge et lâcher le poing sur le 2ème groupe de crabes puis casser les tirelires dans l'ordre, et casser le champignon de loin puis prendre le diamant jaune entre le menhir puis les 2 diamants jaunes sur le champignon puis le reste des diamants en ligne puis tuer les 2 halebaffiers, vite prendre la prune(appuyer sur le straffe pour que Rayman la prenne plus vite) puis la mettre sur le pilier prendre le diamant rouge (la combinaison est fini normalement) puis prendre le pulvéropoing,prendre les diamants et tuer en 1 coup le caporal puis l'hallebafier de droite, puis le caporal le plus près de vous puis l'hallebafier et la tirelire et enfin le dernier caporal, entrer dans le tunnel et vous devriez arriver à prendre 3 ou 4 diamants encore avec le pulvéropoing puis finir le combo en prenant le reste des diamants.(environ 10 000 au compteur)

4)Tuer les 3 hoodlums en 1 coup chacun et avant de tuer le 1er prendre 1 diamant jaune(300 au compteur)

5)Affaiblir l'aéroniflar de 4 coups puis prendre un diamant jaune tuer l'aéroniflar, prendre le cyclotorgnol prendre les 3 diamants jaunes en commençant par celui le plus loin de vous puis casser le champignon prendre les 2 diamants jaunes, prendre les 4 diamants qui suivent tout en chargeant le poing puis foncer sur le caporal de gauche et lui tirer un poing de coté pour le tuer en 1 coup puis donner 2 projectiles à l'autre, casser de loin les 2 tirelires puis tuer le caporal et finir par les diamants jaunes.

6)Avec le cyclotorgnol, prendre le diamant jaune sur les marches au dessus de la bulle et le diamant jaune dans l'entrée du passage secret (bien sur pas en combo)(40 points pour ces combos)

7)Avec le cyclotorgnol, prendre les 2 diamants jaunes sur le bloque de glace de droite, tomber pour prendre le diamant jaune dans le coin, puis aller vers le bloque de gauche en prenant 4 ou 5 diamants jaunes puis monter sur celui ci en prenant un diamant jaune sauter sur celui à côté puis sur celui du diamant vert.(9400 au compteur environ)

8 )Se transformer en chaussure, puis la tuer mais ne jamais accélérant pour avoir le plus de fois possible 30 points si vous arriver à la toucher plusieurs fois de suite sans accélérer c'est beaucoup mieux!

9)Avec le pulvéropoing, casser la porte et finir le niveau!(20 points pour ce combo)

Niveau 2 (60000)

1)Apres la cinématique, avancer en chargeant le poing. Locker le caporal à terre lui tirer dessus puis commencer a charger de nouveau pour ensuite tirer sur le hoodlum sur la plateforme, charger encore le poing et tuer l'aéroniflar.

2)attendre que tout les hoodlums soit arrivés et commencer a prendre les diamants en commençant par un jaune en chargeant le poing puis tuer le hoodlum qui porte la combinaison, prendre le grappinocroc et tuer la l'aéroniflar, s’accrocher a l’anneau et sauter sur les ballons en prenant tous les diamants jaunes,même celui sur le ballon a droite du hoodlum,en chargeant le poing et tuer le hoodlum puis courir vers les diamants qui entourent le champignon qui est dans l’eau (il faut frôler le diamant rouge car le temps que rayman met a nager stoppera le combo)

3)Avec le grappinocroc,prendre les 4 diamants jaunes près de la cage.

4)Avec le grappinocroc s’accrocher aux anneaux au dessus de l’eau pour prendre les 3 diamants jaunes

5)Casser la cage, prendre le cyclotorgnol,et casser le champignon.

6)Avec le cyclotorgnol,S’accrocher au rebord du champignon, sauter et s’accrocher au rebord en bois et enfin sauter pour prendre les 3 diamants jaunes.

7)Avec le grappinocroc,aller près de la tirelire, la casser et sauter tout de suite sur l’échelle puis prendre les 3 diamants

8 )Avec le grappinocroc, aller a l’entrée de la grotte puis sauter sur le premier ballon puis sur le rocher de droite puis sur le deuxième ballon, sur le deuxième rocher, sur le troisième ballon et sur le petit rocher de gauche en essayant de tomber sur le diamant rouge, prendre les 2 diamants jaunes, descendre en évitant le ballon puis casser la tirelire de gauche, avancer puis casser celle du milieu, avancer en direction de la tribelle en lockant la dernière tirelire puis la casser a mis chemin, prendre la tribelle, courir vers les diamants des tirelires et tout de suite passer en vue subjective, monter la vue et zoomer le matuvu (il faut être très rapide)et prendre le diamant jaune seul.

9)Se diriger en courant vers le paragnon et après la petite cinématique le tuer avec le grappinocroc (il faudra être très rapide pour faire le combo précédant et je n'en suis pas sur).

10)Sauter sur les bulles afin de monter puis casser la cage. Prendre le pulvéropoing, casser la tirelire et prendre le diamant rouge.

11)Avec le pulvéropoing,prendre le diamant jaune à l’entrée du passage secret.

12)Entrer dans le passage, se placer sur un des pouvoirs jaunes et prendre le diamant vert avec le pouvoir jaune en ayant pris au moins un diamant jaune avant. (il est possible de prendre le diamant vert en combo de 6000.Pour cela il faut se mettre sur le pouvoir jaune de gauche, et s’envoler et prendre 5 diamants jaunes. C’est possible en montant en colimaçon, en faisant un demi cercle mais de l’entraînement est nécessaire)

13)Avec l'épicoptère prendre le reste des diamants jaunes.

14)Avec le pulvéropoing, casser la porte.

15)Avec le pulvéropoing,après la petite cinématique, aller dans l’espèce d’arène en chargeant le poing, sauter en frôlant un des 2 hoodlums pour que le magicien le protège et tuer l’autre, tirer sur le 2e hoodlum et tuer le magicien puis tuer le 2e hoodlum.

16)Avec le pulvéropoing, remonter dans l’arène et tuer les 3 hoodlums.

17)Tuer le bombolero dans son dirigeable avec le pouvoir orange, donner 2 coups au hoodlum, aller chercher le pouvoir rouge, remonter et casser les 2 tirelires, prendre les diamants et tuer le hoodlum avec le pouvoir rouge puis foncer sur le pouvoir jaune, décoller et prendre les diamants de gauche.

18)Prendre les diamants de droite en commençant par un diamant jaune

Niveau 3 (89000)

1)Prendre les 2 diamants jaunes qui sont sur l'objet en bois,tout en chargeant le poing tomber et tuer le caporal, prendre le pulvéropoing casser les 2 tirelires et la porte.Passer le couloirs sans prendre aucun diamants ni tuer le caporal.(points)(400 points pour ce combo)

Préparation:Affaiblir l'aéroniflar de 4 coup.

2)Viser l'interrupteur et reculer pour voir le rond bleu en pointillés puis donner un coup de côté et immédiatement sauter sur le pilier le plus grand(derrière vous),casser la cage, prendre le grappinocroc monter,sans prendre de diamants,les escaliers puis les redescendre en prenant les 7 diamants jaunes et les enchainer aux 8 diamants jaunes sur les piliers.(points)(880 points pour ce combo)

3)Avec le grappinocroc,prendre le diamant jaune à gauche puis casser les 3 tirelires et prendre les diamants tout en zoomant le matuvu, puis prendre les diamants jaunes qui sont juste en dessous d'elle.(points)(points pour ce combo)

...
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Re: Solution complète de Rayman3

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Niveau 5 : Le Désert des Knaarens
Auteur : Block
Traduit de l'anglais par : Nikkoss


Niveau 1 :

1) Prendre les 3 diamants jaunes côte à côte puis l’autre seul sur la gauche. Sautez devant et prenez le diamants jaune, ensuite le rouge à droite, sautez vers le bas à gauche pour le jaune et enfin le rouge vers la droite. Tuer les 3 hallebafiers plus celui un plus loin et finissez ce combo par le diamant rouge en hauteur. (840 points)

2) Utilisez les pouvoirs jaunes pour atteindre le grapinoroc en hauteur. Avec lui, cassez la tirelire et prenez ses diamants et ensuite tombez pour prendre les 3 derniers diamants jaunes. ( 1600)

3) Rechargez le pouvoir bleu et rendez-vous sur le pont où il y a 1 hoodlum. Cassez les 3 tirelires, prenez les diamants en commençant par les jaunes et ensuite les rouges tout en chargeant votre point. Eclatez le hoodlum avec le bonus de 60 points. (3300)

4) Avec le roquetpunch cassez la cage pour obtenir le pouvoir rouge. Descendez vers la gauche, cassez la porte et tuez le hoodlum avec le bonus de 60 points. Rechargez le pouvoir et prenez les 6 diamants jaunes dans la caverne. (4080)

5) Derrière la porte le sol s’éffondre ce qui vous permez de tomber dans les souterrains des Knareens. Ramassez les diamants en s’assurant que les rouges sont pris au moins à la 6ème place pour un combo de 160. (4350)

6) Cassez la cage, prenez le pouvoir bleu et dépéchez –vous de passer le Knareen pour arriver dans le secteur des poulets-zombis. Il faut maintenant employer une technique très spéciale pour obtenir le diamant vert avec le pouvoir bleu. Laissez-vous tombez dans la couloir du Knareen et attirez-le, il commencera à courir vers vous. Arrétez-vous devant l’acide. Placez Rayman face au mur, à l’extrème droite des roches violettes foncées. Lorsque le Knareen vous frappe, vous devriez passer à travers lui. Courez, ramassez les diamants rouges puis le vert !!! (14070 points)

7) Revenez au secteur précédent et posez l’œuf sur l’interupteur pour ouvrir la porte. Prenez le pouvoir orange (vous devriez probablement prendre un diamant avant d’attraper le pouvoir) et ramassez les jaunes puis les rouges. Finissez le niveau (14320 points).

Niveau 2 :

1) Actionnez les plates-formes, sautez sur la 1ère tout en évitant les 3 diamants jaunes. Sautez sur la plate-forme de gauche qui monte, et en haut, cassez la cage et récupérez le pouvoir vert (tout en ignorant les 5 diamants précédents). Traversez la salle pour vous rendre au champignon. Prenez le Matuvu et renversez le champignon dans le même combo. (14580)

2) Prendre le pouvoir bleu sur les plates-formes et ramassez les 5 diamants ignorés plus tôt. (14760)

3) (avec le pouvoir bleu) Prendre le Matuvu près du point de départ de ce niveau. (15260)

4) (avec le pouvoir bleu) Rechargez le pouvoir bleu et revenez au secteur du champignon. Sautez sur le rebord, prenez le diamant jaune à droite puis celui à gauche. Prenez rapidement les 3 diamants jaunes à gauche, ensuite les 2 rouges, les 3 jaunes à droite et enfin le vert pour un combo de 9500 !! (27980)

5) (avec le pouvoir bleu) Prendre le diamant jaune sur la rampe de la pente menant à la 1ère plate-forme et les trois plus haut. (28100)

6) (avec le pouvoir bleu) Montez grâce aux plates-formes et prenez les 5 diamants jaunes sur l’une d’elles. (28280)

7) (avec le pouvoir bleu) Montez en haut et ne ramassez pas tout de suite les diamants rouges. Placez-vous à l’extrême bord du vide du côté des diamants et lockez le Matuvu en bas. Ramassez les diamants rouges dans le même combo. Cassez la cage et finissez le niveau. (29140)

Niveau 3 :

1) Montez entre les 2 murs et prenez les 3 diamants en commençant par un jaune, sur la droite. (29230)

2) Prendre les 3 premiers diamants sur le premier mur (le diamant de gauche en vaux 2). C'est une bonne idée de simplement sauter de chaque côté du mur entre les 2 diamant jaune comme ca vous pourrez garder le combo. Prendre le diamant jaune sur le pont, le rouge, faites une roulade pour tomber plus loin sur le diamant jaune et ramassez la suite des diamants. (29550)

3) Prendre le pouvoir bleu en distrayant le knareen et ramassez le seul diamant près de la lessive orange.(22970)

4) (avec la combinaison bleu) Prendre les 5 diamants jaunes sur le mur.(30150)

5) (avec la combinaison bleu) Prendre le seul diamant rouge sur le chemin.(30210)

6) (avec la combinaison bleu) Avancez vers la statue du knareen, prenez le matuvu, les diamants jaunes puis le rouge et les 4 jaunes sous l'echelle murale un peu plus bas.(31390)

7) (avec la combinaison bleu) Prendre les 2 jaunes près de la porte et après le petit pont. (31450)

8 ) (avec la combinaison bleu) Retournez prendre le pouvoir et avancez dans le niveau. Après le knareen, le vrai pas la statue, vous arrivez dans une nouvelle grande salle. Allez en bas à gauche dans une petite pièce où il y a une cage. Cassez-la et ramassez ses diamants. (32090)

9) (avec la combinaison bleu) Prenez les 2 diamants sur l'echelle murale et le seul en haut à gauche. (32190)

10) Prendre la lessive orange et libérez le ptizètre qui vous donne un diamant vert. Ramassez le en haut (il est impossible d'obtenir plus de 1500 points sur ce diamant).(33690)

11) Retournez charger le pouvoir bleu (c'est pénible, je sais). Prendre le diamant sur l'entrée de la suite du niveau, tombez à droite le long du mur pour les autres diamants jaune en faisant l'élico pour ne pas vous écrasez. (33830)

12) (avec la combinaison bleu) Dans le couloir prendre le Matuvu et les 3 diamants avant que le pouvoir bleu ne s'épuise.(34450)

13) Prendre les diamants de la première cage avec la lessive orange . (35090)

14) Prendre les diamants de la deuxième cage avec la lessive orange . (35730)

15) Prendre les diamants de la troisième cage avec la lessive orange . Pour les avoir avant que le pouvoir s'arrête, cassez la cage lorsque vous êtes sur le pouvoir. Taper dans le gong pour distraire les knareens et foncez sur les diamants. Finissez le niveau.(36370 points)

Niveau 4 :

1) Tomber dans le vide, vous arriverez dans un secteur de poulets-zombis. Lockez le Matuvu et ramassez les 8 diamants jaunes. (36840)

2) Entrez dans la salle suivante et tombez dans le sous-sol. Prenez le Matuvu et tous les diamants jaunes. (37620)

3) Ouvrez la porte. Allez aux plates-formes dans l'acide et ramassez les 4 premiers diamants jaunes dans le même combo. (38690)

4) Rentrez dans le secteur secret à votre gauche (lorsque vous êtes sur la plate-forme immobile). Prendre les 3 diamants jaunes du dessus. Tombez à gauche sur la main collée au mur pour son diamant. Tombez par terre, ramassez deux diamants jaunes et deux rouges. Sautez sur la 2ème main pour son diamant et retombez au sol. Ramassez la suite des diamants dans cette pièce et enfin le vert, au centre. Continuez dans le couloir et ramassez le diamant jaune à droite de cette petite salle. NE RAMASSEZ PAS CELUI DU COTE GAUCHE !!! Sautez sur le rebord et attrapez les 2 jaunes.
Maintenant il faut sauter sur le mur pour continuer sans perdre le combo, c'est là que le diamant laisser auparavant va nous servir. Lors du saut pour atteindre le mur, passez juste au dessus du diamant pour le prendre sans tombez et accrochez-vous de l'autre côté. Sautez pour allez plus vite, ramassez le pouge, les 2 jaunes et finalement le vert ! Vous pouvez ensuite continuer le combo pour les 3 jaunes en bas à droite dans le grand couloir mais c'est pour le fun !!! (56310)

5) Revenir sur les plates-formes au dessus de l'acide, ramassez les 3 diamants jaunes suivants. (56360)

6) Cassez la cage, prendre le dernier diamant jaune et ceux donnés par le ptizètre pour un combo de 230. (57130)

7) Au bout du couloir prendre les derniers diamants jaunes avant de tomber dans la tanière de Reflux ! (57280)


Niveau 5 :

Tuer juste Reflux avec le pulvéropoing (60280)


Niveau 6 :

1) Tuer le hoodlum avec le bonus de 30 points. (sans prendre aucun diamant auparavant). Transformer son lum noir avec votre nouveau pouvoir (aucun point pour le premier lum noir cependant) (60410)

2) Prendre un diamant jaune et tuer le second hoodlum. Prendre la Cyclotorgnole, tranformez son lum noir et faites tombez le champignon. Prendre le reste des diamants dans la salle en commançant par les 9 jaunes au fond de la salle. Finir le niveau. (63370)

Niveau 7 :

1) Avancez un peu jusqu'à trouver un officier hoodlum, protégé par un bracadabreur. Affaiblissez le sorcier (3 coups). Avancez jusqu'à l'os où il y a 3 diamants jaunes.
Prenez les et revenez vers le hoodlum en ramasant tout les dimants sur votre passage.
faites apparaître le sorcier, tuer-le, tuer l'officier hoodlum et transformer les 2 lums noirs. (65070)

2) Avancez vers les 2 lavomatrix sans prendre aucun diamant jaune. Tuer le premier lavomatrix et avant qu'il n'explose, prenez les 5 diamants jaunes sur l'os précédent pour un combo de 500, et transformer son lum noir. (65990)

3) Tuer le dernier lavomatrix et avant qu'il n'explose, ramassez les 3 diamants jaunes à l'intérieur de l'os. Tranformer son lum noir. (66660)

4) Libérer le ptizètre et prenez le pulvéropoing. Ramassez le seul diamant rouge sur un os en hauteur.(66720)

5) (avec la combinaison rouge) Cassez la porte. (66740)

6) Maintenant les choses deviennent interessantes. Quand vous êtes à l'endroit des 4 jamboombeurs, N'OUVREZ PAS LA CAGE. Pour cassez leurs échasses sans le pouvoir vert, placez-vous sous un et attendez que les autres vous lancent des grenades, elles casseront les échasses avec leur explosion. Faites-le avec les 2 jamboombeurs de gauche, tuer les 2 boomboleros et transformez leurs lums noirs. (67070)

7) Ce combo est le plus dur à faire dans tout le Désert des Knareens ainsi reposer vous avant de le faire ! Faites tomber les 2 boomboleros de leurs échasses et placez-vous entre le cage et eux. Tuez les et foncez ouvrir la cage. Le ptizètre donnera un diamant vert maintenant que les jamboombeurs sont tués. Revenez le plus rapidement possible vers les hoodlums volants qui sont apparus tout en chargeant votre point à fond. Lachez le sur celui du bas et transformer les 2 lums des boomboleros pour prolonger le combo. Tuer le hoodlum volant. Semi-chargez le point et lachez le sur le suivant (de sorte que cela fasse 2 coups). Transformez le lum du premier et tuer le second.
Semi-charger sur le troisième, transformer le lum su second et tuer le troisième. Semi-charger sur le dernier, transformer le lum noir du troisième et tuer le dernier. Vite se placez à l'endroit où le pouvoir bleu va apparaître (sans prendre le lum noir du dernier hoodlum volant) et dès que vous l'avez, foncez comme un malade vers le diamant vert pour terminer cet atroce combo ! (80590)

8 ) (avec le pouvoir bleu) Passez par dessus les caisses, tuer le sorcier, poussez le toupignard dans le feu (pour prolonger le combo transformez le lum du sorcier) et transformer le lum du toupignard. Tomber dans le passage derrière le feu, ramassez les 5 diamants jaunes, le rouge juste au dessus et montez pour les 3 diamants rouges suivants ainsi que le vert pour finir !!! (94750)

9) (avec le pouvoir bleu) Tuer le hoodlum volant et transformer son lum noir avant que le pouvoir ne s'épuise ! Finissez le niveau ! Félicitation vous avez probablement accompli le deuxième niveau le plus irritant du jeu (après celui du surf au sommet) !!!!!!! (94990)

Maintenant voici des combo que ma envoyer CED ca donne un bien meilleur score je ne les ai pas testés mais ca à l'air super bien :

alors au depart prepare le gars puis aller sur la plate forme du fond sans prendre aucun diamant sauter vers la plate forme ou il y a le rubis rouge prenait le sauter en dessous pour prendre les trois rubis jaune puis sauter sur la plate forme ou il y en a 5 n'en prendre que quatre puis prendre les autre rubis sur les autre plate forme tuer le mag prenait sont lums puis tuer le gars et prenait sont lum combo de 2090 point ensuite prepare un gars volant jusqu'as la moitier de la barre total charger le poing a fond taper le il tournoi prenait le rubis juste avant qu'il meure combo de 250 puis taper l'autre avec de petit cou charger en etant rapide on peut enchainer les deux juste avant que le deuxieme meure prenait le lums du premiers puiq une fois qu'il est mort celui du deuxieme combo 520 point


alors apre avoir ,casser la porte faire tomber les quatre gars des echasse sans les tuer donner 5 coup a chacun puis tuer les deux a gauche prenait les deux lums en meme temps en vous placant au milieu combo 130 enchainer les deux de droit puis prenait leur lums combo 400 ou plus sa depend de combien vous a rapporter les lums puis enchainer le premier gars volant qui arrive et transformer sont lums pendant qu'il fonce sur vous combo 800 ou peut meme depasser les 1000 si ont a de la chance et que les lums sont genereux puis ouvrir la cage prepare le gars volant ( il en reste troi prepare celui du milieu deux coup) puis tuer le premier prenait son lums tuer le deuxieme prenait son lums tuer le troisieme (combo superieur a 500 ) ne prenait pas son lums prenait le pouvoir beleu il faut se positionner dessus avant qu'il n'apparaisse puis foncer sur le rubis evrt combo superieur a 9500 point

Si vous faites le niveau servez vous surtout des combos de CED !


Niveau 8 :

1) En utilisant les grandes colonnes écrasez le hoodlum qui ne va jamais près du bord de sa plate forme. Après un peu d'observation vous saurez lequel je veux dire. Transformez son lum noir lorsqu'il vole vers vous. (95000)

2) Utilisez les colonnes pour faire bouger les 3 hoodlums. Servez vous de la plate forme légèrement élevée et tuer les 3 hoodlums dans un combo. Contournez la plus grande des plates formes apparues et laissez vous tomber dans le passage en faisant l'élico pour ne pas vous écraser. Prendre les 7 diamants du milieu (ignorez les 2 entre les rouges) et prenez les 4 rouges du coté droit. Revenez rapidement en arrière, prendre les 2 diamants jaunes, puis les 6 rouges puis le vert et finalement les 2 rouges restants. FELICITATION ! Vous avez fini le Désert des Knareens avec plus de 106000 points ! (106320)
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Re: Solution complète de Rayman3

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Niveau 6 : Le Grand Raccourci
Auteur : Block
Traduit de l'anglais par : christiaens


PREMIERE PARTIE:27200

1. Passer par le téléporteur vert puis actionner la chaussure . Frapper la cinq fois (c'est trés difficile mais on peut la toucher 8 fois mais faut vraiment être un BIG BOSS ) la toucher sans accélerer , puis foncer dans le passage avec les diamants rouges (les prendre tous dans le même combo!)(1110)

2. Tuer la chaussure en deux coups puis prendre le grappinocroc et foncer dans le passage secret qui est a droite (pour le découvrir regarder par terre et vous voyer une fenêtre qui n'apparaît pas sur le mur et entrer dans le mur!) et prendre les diamants jaunes puis les deux diamants verts.(25620)

3.(avec la combinaison bleu) prendre la Matuvu situer sur une statue au fond de la salle à gauche (26120)

4.(avec la combinaison bleu) Appuyer sur l'interrupteur et allez dans la 1ere salle prendre les 3 couronnes (26220).

5) (avec la combinaison bleue) Actionner à nouveau l´interrupteur et aller dans la 2ème salle, ne surtout pas prendre les couronnes en bas, monter prendre les 5 couronnes en haut, tomber (de préférence sur l’une d´elles) et finir avec les trois couronnes (26580).

6) (avec la combinaison bleue) Aller dans le dernier couloir et prendre les 3 couronnes (26680).

7) (avec la combinaison bleue) Passer par le téléporteur et ouvrir la porte tout en prenant la couronne finale (26700).

8) (avec la combinaison bleue) Prendre la tribelle. Finir le niveau (27200).


DEUXIEME PARTIE:33420

1) Prendre la seule couronne qui est sur l´interrupteur à côté de la porte magique (27210).

2) Entrer dans la grande salle, actionner l´interrupteur, entrer dans la première mini salle, prendre les quatre couronnes (27280).

3) Actionner de nouveau l´interrupteur et entrer dans la 2ème mini salle. Charger votre poing, tirer sur le mur de gauche (il est d´une couleur différente), prendre les quatre couronnes, prendre 2 diamants jaunes puis le vert et le reste des diamants jaunes (31990).

4) Réactionner l´interrupteur et prendre les cinq couronnes de la mini salle (avec le téléporteur) (32060).

5) Passer par le téléporteur et prendre les quatre couronnes au-dessus de la plate-forme flottante invisible en un seul combo (32130).

6) Prendre toutes les couronnes dans la prochaine salle en un combo (c’est possible, mais difficile) (32630).

7) Prendre les 2 couronnes dans salle dans un combo (très dur) (32660).

8) Prendre la dernière couronne (32670).

9) Ouvrir la porte magique. Aller près du tribelle, mais ne la prenez
pas. Prendre la matuvu, puis la tribelle dans le même combo (33420).


TROISIEME PARTIE:41390

1) Prendre la seule couronne près de la porte magique (33430).

2) Prendre la couronne qui est sur l´interrupteur dans la grande salle (33440).

3) Passer de l´autre côté grâce aux plates-formes mobiles et prendre les 4 couronnes (33560).

4) Ouvrir la salle secrète en tirant un poing chargé sur le cercle (il se situe au-dessus d´un trampoline). Prendre les 8 diamants jaunes, puis les 4 rouges et finalement le diamant vert (40160).

5) Actionner l´interrupteur et prendre les cinq couronnes au-dessus (40250).

6) Quand les vignes se laissent tomber, sauter en bas .Se tenir près des couronnes sur les vignes et prendre le matuvu. Rapidement courir et sauter pour obtenir la couronne inférieure, puis continuer avec les quatre restantes (40610).

7) Aller à la gauche du pont. Actionner l´interrupteur et prendre toutes les couronnes sur les plates-formes croissantes dans un combo (40900).

8) Faire l´hélicoptère et obtenir les quatre couronnes dans la chambre débloquée par le commutateur (40970).

9) Aller de nouveau sur le pont et arriver sur un interrupteur, actionner-le et monter sur la sorte de bateau où il faut faire des tirs de côté très rapides. Atteindre l´autre côté, prendre les cinq couronnes dans la chambre (41060).

10) Revenir au pont. Prendre les 3 couronnes près des trois plates-formes flottantes séparément (il est impossible de les prendre en combo) (41090).

11) Prendre les trois couronnes finales dans la chambre (41140).

12) Ouvrir la porte magique et prendre la tribelle sur la plage. Finir le niveau. (41390)
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Re: Solution complète de Rayman3

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Niveau 7 : Le Sommet d'Outre-Nuées
Auteur : Ackaturbo

10)En suite retourné pour le dernier fois chercher le pouvoir bleu puis remonté et si vous avez remarque la ou il y a les ballons pour monté il y a 2 sapins(ceux ci)(sur la photo,suivez la direction donnez par l élice de l hépicoptère et vous verz une petite lampe:c est la le passage) allez entre c est sapin et prennez la 1ere ligne de diamant avec rouge et jaune
puis vous suivez la ligne allant vers la droite un fois dans la grote sans vous occupez du diamant vert et des autres(1ere combo:700) puis l aissez partir le combo et prenez apres les diamants jaune une fois pris sautez vers le chariot et prennez le 2 eme diamant VERT plus les rouge a la suite(2 eme combo:6580)(vous êtes a :40889)(sans oublié de zomez le matuvu sur le moulin)(la)

11)Bon maintenant avancez et prennez les trois diamants jaune puis prennez la boite boite rouge et détruisez la porte.

12)Alor détuisez la tirelire qui contient le rocketpunch(qui ne vas pas vous servir),puis avancez sur les ballon et servez vous des deux dernier pour pour évitez les bombe du bommbelero Image et lui tirez dessu 5 fois (ne prendre aucun diamant),
essuis évitez le et montez avec les ballon pour prendre le pouvoir bleu, une fois que vous l avez,volez tous en concentrant votre poing et retombez a sur un diamant jaune a coté du boombelero et tirez lui dessus (pour qu il meurt) puis faite vous vite tombez a coté du bonhomme de neige cassez le bonhomme et prennez les diamants jaune(combo:1080)et apres prennez ceux qu il reste avec le pouvoir bleuapres allez au dessus ou vous prendrez la boite rouge.(vous êtes a :42185)

13)Une fois que vous avez le poing rougeil y a hoodlums qui apparait,concentrez votre point,avancez et prennez le 1 ere diamant et lancez votre point,puis prenez les diamants jaune restants (combo:340)(vous êtes a: 42525)

14)En suite,vous arrivez devant une échelle avec au dessus deux ballon don un avec le pouvoir vert(le cyclotorgnole)

15)Après vous allez arrivez devant un hoodlums et un jambonbeur, Image
avant eux vous avez un pitit couloir avec des diamant jaune dedan,évité les diamants jaune et allez rétréssir le hoodlums au fusil,faites tombez le bombelero de ces échasses et rétréssisez le aussi;puis revenez chargez votre pouvoir,et quand vous y retourné aiez votre point concentrez et juste après les diamants lachez votre poing sur le 1ere hoodlums,puis tirez sur le bonhomme de neige et prenez cesdiam j puis écrasé le boombelero et faite une grimace et tous de suite après zomer sur le matuvu qui sur la facade en haut(combo:3120)(vous êtes a :48680)

16)En suite allez reprendre un dernière fois le pouvoir vert et desceender tous en bas sans vous préoccupez de la rirrelir et les diam j allez tuez le hoodlums en bas puis faite une grimace et prennez le pouvoir rouge qu il vous donne;cassez la porte et prennez les diam j a la suite(combo:1000 et des) (vous êtes a: 50680(ou un petit + car j ai zipper mon combo)) :x :x :x :x

17)Alor,allez reprendre le pouvoir rouge et retournez par ou vous aviez cassez la porte;la 2 hoodlums vont venir,tirer leur dessus une fois chacun avec le pouvoir rouge,puis allez près du bonhomme de neige qui es a droite avec trois tètes a coté et une tirelire contenant un pouvoir rouge;cassez la tirelire puis les trois tetes et le bonhomme de neige,puis dirigé vous tous de suite vers le 2 eme bonhomme de neige derière vous cassez le,puis tuez les 2 hoodlums,faites une grimace et tous de suite concentré votre poing et allez tuez le boombelero qui a sautez et faite une grimace. (combo:3400)(vous êtes a :53593)

18)Allez prendre le pouvoir j donnez par le boombelero et allez sur le pont(en face de vous:un boombelero,un hoodlums ultime + un normal),concentrez votre poing une fois sur le pont,et tuez le boobelero puis l ultime et enfin le normal(combo:1440)(vous êtes a:55033)

19)(avant dernier combo :740)(denier combo:tuez le dernier hoodlums et faite un grimace:20)
et enfin vous avez fini le 2 sous niveau avec 55839 ou 56000 .voila. :wink: :wink: :wink: :wink: bonne chance et bonne partie.

Niveau 3 :

Pour commencer vous arrivez devant un hallebafier protégé par un bracadabreur et une cage protégée aussi par un bracadabreur.

1ere): frappez 3 fois le bracadabreur qui protège le hallbafier.

2eme): laissez le bracadabreur du hallbaffier tranquille et faite de même pour celui qui protège la cage.

3eme): restez prêt de la cage et cassez une tirelir, une fois celle-ci cassée, faites apparaître le bracadabreur, frappez-le puis cassez la cage, prenez les diamants jaunes de la tirelire tout en conçentrant votre point, une fois le diamant pris, cassez toutes les tirelires et faites une grimace pour le hoodlums du bracadabreur.

4eme): prenez tous les diamants et tirez sur le hallbaffier protégé suivi d un coup sur le bracadabreur, puis de nouveau sur le hallbaffier vulnérable, puis faite une grimace (là vous avez 2010 ou avez chance 2030 de combo).

5eme): ne laissez pas le combo partir et enjambez la planche de surf directement.

6eme): avant d atteindre les 1er diamants jaunes il y a une mini chute la profitez en pour vous faire tourner (avec la touche tire ou la touche de saut).

7eme): prenez les diamants jaunes (et après vous aurez fait un combo de 2660 ou 2760).

8eme): prenez la deuxième série de diamants jaunes, après vous aurez une chute, pendant celle-ci faite vous tourner, retombez sur la sorte de rigole où il y a 2 diamants rouges.

9eme): juste après avoir pris le deuxième diamant rouge faites-vous sauter en allant sur l extrémité gauche de la rigole et faites vous tourner pendant le saut, en retombant sur la neige, évitez du côté gauche la sorte de cheminée et touchez le toupignar puis prenez les diamants jaune (là vous aurez 2000 de combo ou un peu moins).

10eme): chopez le 2eme toupignar et prenez les diamants jaunes, juste avant la fin de la mini descente, faites-vous tomber et tournoyez (là, 180 de combo, c’est mieux que rien).

11eme): chopez le 3 ème toupignar mais là n’allez pas vers le diamant rouge, allez vers la monté, sur celle-ci faites vous tomber avant le 4eme toupignar et faite-vous tournoyer, après, chopez-le, prenez les diamants jaunes, faites-vous de nouveau tournoyer dans la petite chute et après prenez le diamant rouge (là 640 de combo) p.s: après le rouge, le combo s’enlèvera et vous prendrez les diamants jaunes qui suivent).

12eme): puis sous la grotte chopez entre le piquet le toupignar et les diamants à la suite.

13eme): prenez le chemin là où il y a le diamant rouge.

14eme): foncez dans le toupignard, sautez (en tournoyant) et prenez les diamant à la suite (et arrivé au diamant rouge sautez encore en tournoyant).

15eme) : prenez les diamants mais ATTENTION à la descende il faut sauter en long et en hauteur pour avoir le fameux diamant vert qui n’est pas facile du tout à avoir ( je vous conseille d appuyer sur la touche de saut et de tire).

16eme): pour la fin chopez, le dernier toupignard avec le diamant rouge ainsi que les diamants jaunes qui suivent.

Voilà, bon surf et bonne chance !
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Re: Solution complète de Rayman3

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Niveau 8 : Le Quartier Général Hoodlums
Auteur : Jona_NL
Traduit de l'anglais par christiaens


Niveau 1 :

1. Allez au roquetpunch sans prendre aucun diamant.(c'est très difficile, pour la technique en MP)
Casser la cage avec le roquetpunch, et la cage qui est derrière la grande roue (il y a un diamant vert dedans).Prendre le pulvéropoing et prendre 5 diamants jaunes avant le rouge pour cela prendre les 2 diamants jaunes qui sont en 1er prendre le diamant jaune sur la caisse suivante, puis prendre 2 diamants jaunes avant le rouge, puis finir le combo avec les derniers diamants jaunes.(680 points)(680 points pour ce combo)

2. (avec le pulvéropoing) casser la porte et tirez sur l'interrupteur. (700 points)(20 points pour ce combo)

3.(pour vous situer cliquer ici Donner au Paragnon un poing non chargés avec le pulvéropoing. Maintenant, aller chercher le pulvéropoing,le prendre et tomber aussi vite que possible passer le pont tuer le Fantaship puis tuer le paragnon le PLUS RAPIDEMENT POSSIBLE, prendre les 2 lums puis courir dans la direction du diamant vert, obtenir le Matuvu (il faut trouver immédiatement le rond rouge sinon c'est raté!), et là courir et faire une roulade pour gagne une demi-seconde et pour pouvoir obtenir le diamant vert avec le pulvéropoing puis prendre le diamant jaune qui est sur la caisse qui est dans la lave.(12070 points)(11370 points pour ce combo)

4. Tombez dans la salle secrète, puis utiliser le straffe pour prendre tous les diamants jaunes puis finir par tous les diamants rouges.(13180 points)(1810 points pour ce combo)

5.(avec le pulvéropoint), prendre les 2 diamants jaunes sur la droite puis les 2 diamants rouges derrière les jaunes, puis le dernier diamant rouge à l'opposé.(13600 points)(420 points pour ce combo)

6.Casser la porte et avancer sans tuer le fantaship puis aller vers l'escalier, pendant que vous glisser charger votre poing, puis lacher le sur le hoodlums, puis donner lui 2 coups non chargés, puis prendre le lums du fantaship qui avait été tuer avant, puis achever le hoodlums prendre la cyclotorgniol et prendre son lums le plus loin possible de la caisse puis aller casser la champi-vis et prendre les 3 diamants jaunes.(14350 points)(750 points pour ce combo)

7.(avec le cyclotorgnole) Allez à l'endroit de la tribelle, utiliser le bouton "straffer" pour prendre un diamant rouge, puis la tribelle et enfin les 2 derniers diamants rouges.(15650 points)(1300 points pour ce combo)

8.(avec le cyclotorgniol), affaiblir de 2 coups chaques Fantaships, une fois fait, recharger le cyclotorgnole, et allez sur la caisse de celui qui est le plus à gauche, tuer le, prendre son lums, sauter et planer tout en tuant celui qui se situe sur la caisse du milieu, prendre son lums, tuer le dernier, prendre son lums et prendre le Matuvu (on ne voit que le rond rouge donc avant ce combo regarder bien où se situe le Matuvu) (18290 points)(2640 points pour ce combo)

9.(avec le cyclotorgnol), casser la cage et prendre les diamants jaunes. (18930 points)(640 points pour ce combo)

10.(avec le cyclotorgnol), prendre les 8 diamants jaunes du coté gauche. (19290 points)(360 points pour ce combo)

11.(avec le cyclotorgnol), predre les 3 diamants jaunes à droite.(19390 points)(100 points pour ce combo)

12.Eviter les bombes, tuer le Bomboleros, prendre le pulvéropoing,casser la porte et prendre le lums.(19570 points)(180 points pour ce combo)

13. Tirez le commutateur pour abaisser la plateforme vers le bas. Rechargez le HMF, et sautez vers le bas. Maintenant, ce qui suit doit être fait vraiment rapidement, et est vraiment dur. Quand vous tombez vers le bas, tuez le Hoodblaster et transformez immédiatement le lum noir. Tirez le Spinneroo, chargez un poing et battez le Hoodoo avec la bonification de 60 points (ne demandez pas, vous peut la faire). Maintenant battez le Spinneroo et transformez les lums noirs ! (21490)

14.Dans la salle où Globox se fait pièger, passer le 1er trampoline en s'aggripant, vous êtes obliger de prendre 2 diamants jaunes séparément.(21510 points)(20 points pour ce combo)

15.Quand vous êtes au dessus du 1er trampoline aller tout de suite en direction du diamant rouge pour ne pas prendre la diamant jaune qui est sur le passage. Avec le cyclotorgnol, donner au Boomboleros quelques coups pour l'affaiblir. Avancer vers lui tout en le tuant puis prendre le pulvéropoing casser la porte et prendre le lums.(21790 points)(280 points pour ce combo)

16.(avec le cyclotorgnol), prendre le diamant rouge puis tomber pour prendre les 2 diamants jaunes juste en dessous.(21930 points)(140 points pour ce combo)

17.(avec le cyclotorgnol), remonter par les trampolines mais cette fois prendre le chemin habituel, prendre le diamant jaune puis tomber sur le diamant jaune juste en dessous.(21990 points)(60 points pour ce combo)

18.(avec le cyclotorgnol), revenir au début du monde pour prendre les 4 diamants rouges au début du monde. C'est possible mais surement que vous n'y arriverez pas! (22410 points)(420 points pour ce combo)


Niveau 2 :

1) Donner un coup chargé à l’officier hoodmonger (sans le tuer). Se déplacer derrière une boîte avec un diamant jaune dessus, l’officier hoodmonger ira se tenir près de vous. Maintenant, lui donner un coup semi-chargé quand il a fait ça, maintenant prendre les diamants qui étaient à votre droite quand vous êtes entré dans la salle, maintenant revenir en arrière, prendre les 3 diamants jaunes dans le petit passage. Tuer l’officier hoodmonger, prendre le pouvoir rouge, transformer le lums noir, prendre les diamants jaunes sur la caisse de droite. Maintenant courir le plus vite possible vers le diamant rouge à gauche et le prendre, prendre les 2 autres diamants rouges. Tuer le soldat hoodmonger, transformer le lums noir, reprendre le pouvoir rouge, tuer le hoodboom, transformer le lums noir, tuer le hoodblaster et transformer le lums noir. Reprendre le pouvoir rouge et tuer le hoodstormer avec 60 points de bonus. Transformer le lums noir et faire la même chose avec l’autre hoodstormer (26110 points).

2) Commencer par baisser la vie de l’ennemi de façon à pouvoir le tuer en 1 seul coup après. Prendre le pouvoir rouge et tirer sur le bouclier. Prendre les diamants jaunes sur la gauche (ils devraient être encore là), tuer l’ennemi, tranformer le lums rouge et vite prendre le matuvu (28170 points).

3) Prendre le cyclotorgnole, tirer sur l’interrupteur. Tuer le hoodblaster (vous n’obtiendrez pas de points pour lui) et tirer encore sur l’interrupteur (28230 points).

4) Casser la cage et monter en utilisant la plate-forme. (Maintenant ça va être intéressant) donner à l’officier hoodmonger 4 coups de poing non chargés. Pour faire cela laisser le hoodlums protéger le soldat hoodmonger. Maintenant donner 2 coups de poing au magicien. (Ce qui suit est peut-être le plus difficile à faire dans le niveau entier) rester sur la caisse près des 3 diamants jaunes, s’assurer que vous avez locké le soldat hoodmonger, quand il est prêt à être shooté, shootez-le! Maintenant se dépêcher de prendre les 3 diamants jaunes et de tuer le l’officier hoodmonger. Prendre le pouvoir rouge, ouvrir la porte et transformer le lums noir (attention au bouclier du magicien!). Si celui-ci vous blesse, recommencer le niveau. Maintenant courir vers le diamant rouge qui est assez loin (pas celui près de la caisse), le prendre en combo, ensuite prendre le diamant rouge près de la caisse en combo, prendre le diamant jaune sur la caisse, aller plus loin pour prendre l’autre diamant jaune. Tuer le magicien, transformer son lums noir, tuer le soldat hoodmonger et transformer son lums noir. Maintenant courir vers le diamant vert et le prendre en combo (44380 points).

5) Prendre le pouvoir rouge et aller près de la tribelle. Quand vous êtes près d’elle, commencer à straffer. Straffer and prendre 5 diamants jaunes. Maintenant prendre la tribelle (46060 points).

6) Sauter dans le couloir et se laisser glisser vers le bas. Courir près de l’officier hoodmonger sans rien faire. Ouvrir la cage et prendre le cyclotorgnole. Revenir en arrière près de l’officier hoodmonger et le rétrécir avec un shoot. Rester près du champignon, donc l’officier hoodmonger ne peut pas vous frapper depuis qu’il est petit. Prendre le matuvu, shooter le champignon et marcher sur l’officier hoodmonger en prenant un diamant rouge. Transformer le lums noir et vite aller dans le passage secret avec plusieurs diamants dont un vert (60540 points).

7) Prendre la boule, et l’amener jusqu’à l’interrupteur en évitant les projectiles du hoodblaster. Quand le hoodblaster se suicide, appuyer sur le bouton sauter pour laisser la boule au sol. Prendre le cyclotorgnole et vite transformer le lums noir (60560).

8) Aller dans la salle avec les diamants jaunes et les hoodblasters. Prendre les diamants jaunes, charger le poing et le relâcher sur un hoodblaster (avec le poing lifté). Garder de la distance par rapport au hoodblaster que vous shootez car le shoot ne sera pas lifté et le cyclotorgnole sera donné au prochain hoodblaster. (Quand vous le tuer, vous ne gagnerez pas 60 points de bonus pour lui). Transformer le lums noir. Tuer l’autre ennemi et transformer le lums noir. Faire de même avec le dernier hoodblaster (64500 points).


Niveau 3 :

1) Aller vers le pouvoir bleu en évitant les 3 diamants jaunes. Revenir en arrière et monter les escaliers jusqu’au hoodboom. Le frapper plusieurs fois, casser les tirelires, y prendre les diamants et tuer le hoodboom. Transformer le lums noir, sauter sur le pouvoir bleu an prendre les diamants en combo (66980 points).

2) Reprendre le pouvoir bleu et monter les mêmes escaliers. Aller sur les plates-formes mouvantes, sur la droite. Quand vous voyez les escaliers, grimpez-les et elles descendront doucement. Prendre les 4 diamants sur votre droite (67120).

3) Revenir en arrière, se laisser tomber et prendre les 3 diamants jaunes que vous aviez laissé au début (67180 points).

4) Maintenant vous pouvez utiliser les anneaux pour accéder aux escaliers qui descendent doucement. Prendre la combinaison bleue et y aller. Après avoir grimpé les escaliers, aller à gauche. Prendre le diamant jaune et battre le hoodblaster. Aller sur la plate-forme et transformer le lums noir. Prendre les diamants jaunes qui suivent et battre l’officier hoodmonger. Aller sur la plate-forme. Maintenant, donner à l’officier hoodmonger un poing chargé. Transformer le lums noir, prendre les diamants jaunes et battre l’officier hoodmonger. Transformer le lums noir, prendre les diamants rouges et vite zoomer le matuvu (il est vraiment nécessaire de le zoomer) (72060 points).

5) Sur la plate-forme suivante, prendre le diamant jaune (72080 points).

6) Donner à l’officier hoodmonger un poing chargé et 2 poings normaux. Prendre le pouvoir bleu, revenir en arrière vers l’officier hoodmonger, prendre les 3 diamants jaunes sur votre droite, tuer le hoodmonger et vite shooter l’interrupteur (continuer de shooter pendant qu’il bouge). Quand il bouge, vite transformer le lums noir. Descendre vers le groupe de diamants. Prendre les 4 diamants jaunes en premiers (74120 points).

7) Prendre le pouvoir bleu et s’accrocher sur l’anneau de droite. S’accrocher sur le second. Aller immédiatement à droite. Utiliser l’hélicoptère et aller sur la plate-forme qui va de haut en bas. Monter tout en haut et prendre les 5 diamants jaunes à votre droite sur les sortes de piliers (74300).

8) Prendre le diamant rouge qui est seul (74360 points).

9) Continuer et ouvrir la cage (elle est vers la gauche de la paroi). Prendre le diamant vert avec le pouvoir bleu (77360 points).

10) Prendre le pouvoir bleu, aller au bar (le passage secret) et prendre les diamants jaunes puis les rouges (79640 points).

11) Prendre le pouvoir bleu, et revenir encore aux plates-formes. Aller tout en haut le plus vite possible. Sur une plate-forme à droite, y sauter et utiliser l’hélicoptère jusqu’au groupe de 5 diamants jaunes. Marcher, quand Rayman est près de la tribelle, commencer à straffer. Quand les 500 points sont à vous, relâcher immédiatement le bouton de straffe. Prendre le diamant jaune et continuer le combo avec la tirelire et ses diamants. Ensuite, traverser le pont, tomber sur le groupe de diamants. Prendre 4 diamants jaunes en premiers, ensuite prendre les autres diamants (84620 points).

12) Prendre le pouvoir bleu. Aller sur les plates-formes. Continuer jusqu’à trouver une cage. La casser en prenant ses diamants (85260 points).

13) Prendre le pouvoir bleu pour la dernière fois. Reprendre la même route qu’auparavant, arrivé au magicien, le tuer et transformer son lums noir (85800 points).

14) Tuer l’heckler et transformer les lums noir. ATTENTION !!!! Il peut arriver que les points de l’heckler ne comptent pas lorsque l’on a le pouvoir rouge). Finir le niveau (86340 points).

Niveau 4 :

1)Descendez le long de l’échelle et cassez les tirelires dans le même combo (il y a un pick-up vert).

2)Sautez de planche en planche et tuez les hallbafiers qui apparaissent.

3)Prenez le couloir, cassez la tirelire.

4)Vous arrivez devant l’horrible machine. Evitez les tirs tout en tirant sur le bouton pour faire monter la température. Dés que la température est au max, des hoodlums apparaissent. Tuez les et recommencez l’opération jusqu´à la mort de la machine.

Niveau 5 :

André, vraiment décidez à vous éliminez, perce la cuve de lave. Ce niveau et baser sur la rapidité et la dextérité des joueurs. Tous ce qu’il faut faire c’est monter en haut en évitant de toucher la lave en fusion. Mais faites attention a vos points ! ! !
Hunchman801
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by Hunchman801 »

Niveau 9 : La Tour du Leptys
Auteurs : Tiger_5, Zane, CED, Peter.parker

Niveau 1 :

(Certains combos très simples n’ont pas été précisés mais ils le seront dans une prochaine mise à jour)


1) Monter les 2 échelles en laissant les tirelires et diamants. Affaiblir le magicien (lui donner 3 coups), se retourner afin de voir une grosse colonne avec du bois autour et enfin un pilonne derrière. A côté de la sortie de l’échelle, se mettre sur le rebord du pilonne (cela surélèvera Rayman), rester sur le rebord, le contourner (au-dessus de Rayman, on voit la plate-forme atteignable seulement en s’accrochant sur le grillage. Pourtant il est possible d’y aller!) et, à partir du rebord, sauter vers la plate-forme et s’accrocher. Continuer le couloir en évitant tous les diamants jaunes. Prendre le pouvoir bleu qui est sur une colonne, monter les colonnes en évitant les diamants jusqu’au grillage, sauter sur le 1er grillage, prendre les 2 diamants, prendre les diamants sur les plate-forme en bois, se laisser sur la colonne en dessous, redescendre les colonnes en prenant tous les diamants, descendre, reprendre le pouvoir bleu, emprunter le couloir en prenant les diamants jaunes laissés auparavant tout en chargeant le poing, redescendre, donner un coup de côté sur la droite afin de tuer le hoodlums devant, tuer le 2eme sans faire la grimace, revenir sur le 1er, faire la grimace, prendre l’escalier en le montant tout en prenant les diamants, tuer le magicien (c’est le plus difficile!), tuer le hoodlums qui était protégé puis continuer le combo en tuant tous les ennemis (c’est très difficile!) (20000+)

2) Avancer, arrivé à la lave, il y a un diamant sur chaque caisse, n’en prendre aucun. Continuer votre chemin. Arrivé aux ennemis, les tuer (en laisser un), faire la grimace, tuer le dernier, faire la grimace le plus tard possible afin de l’enchaîner avec l’ennemi qui arrive en ballon. Ensuite, prendre en combo ce que l’on peut.

3) Arrivé dans la salle du diamant vert (à l’endroit où il y a une cage), prendre le pouvoir jaune, se diriger en volant vers la cage, libérer le ptizetre (ça évite de tuer un ennemi), reprendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, tuer le 1er ennemis qui est en l’air, revenir, se laisser tomber sur la caisse, prendre les diamants et ceux aux alentours, casser les 2 tirelires, tuer l’ennemi qui est devant, faire la grimace, prendre le diamant vert (donc en combo 9000), continuer en tuant les autres hallebafiers, tuer en dernier celui qui est le plus proche des tirelires situées en dessous, courir vers les tirelires d’en dessous, les casser et prendre les diamants.

4) (ATTENTION! IL EST IMPOSSIBLE DE FAIRE TOUT LE COMBO AVEC LE POUVOIR, IL FAUT DONC ETRE LE PLUS RAPIDE POSSIBLE) Revenir dans la salle où il y avait le diamant vert, prendre le pouvoir jaune, s’envoler pour s’accrocher au filet, prendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, tuer les 2 ennemis faire la grimace, s’accrocher aux anneaux, sauter le plus loin possible tout en tombant (il ne faut donc pas atteindre l’autre rebord) afin d’atterrir près de la 1ere caisse que l’on rencontre quand on fait le niveau à l’endroit, prendre les diamants sur chaque caisse, casser la cage prendre tous les diamants, continuer le combo en prenant le plus possible de diamants en sautant de caisses en caisses (C’est très difficile de ne pas le louper un peu).

5) Revenir dans la salle où il y avait le diamant vert, prendre le pouvoir jaune, s’envoler pour s’accrocher au filet, prendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, continuer, s’accrocher aux anneaux suivants, avancer, à partir de cet endroit la cage du ptizetre est visible mais il ne faut pas la casser. Descendre en sautant et en évitant les diamants en dessus, descendre par le toboggan tout en sautant afin d’éviter de prendre le diamant qui est le plus bas. Affaiblir le hoodlums volant de façon à ne lui donner qu’un seul coup par la suite. Remonter là où vous étiez juste auparavant, casser la cage du ptizetre, prendre les diamants en dessous, descendre par le toboggan tout en appuyant sur le bouton servant à locker un ennemi, prendre le diamant en bas du toboggan, tuer le hoodlums volant, prendre le pouvoir jaune, avancer le plus loin possible (ne pas s’envoler dès le début en direction du passage aux diamants sinon l’ épicoptère ne durerait pas assez longtemps pour casser la tirelire avec celui-ci), s’envoler au dernier moment de manière à casser la tirelire puis courir prendre les diamants dans le passage dans le même combo (50000+)

Niveau 2 :

1) Battre le lavomatrix en prenant les 4 diamants et en cassant la tirelire à droite dès le début (540 points de combo).

2) Battre l'autre lavomatrix en prenant le diamant sous la statue (250 points de combo).

3) Prendre le pouvoir et casser les 2 tirelires plus loin (570 points de combo je crois).

4) Eviter le hoodlums sur l'escalier, casser les trois tirelires à gauche, prendre les diamants, tuer le hoodlums (celui qui a le pouvoir) et faire la grimace (1780 points de combo).

5) Prendre le pouvoir orange, libérer le ptizetre, prendre le pouvoir rouge, casser la porte où il y a le levier, actionner le levier, casser la tirelire prendre les diamants, casser l'autre tirelire, casser la porte en rechargeant, casser les autres tirelires et prendre les diamants (3420 points de combo).

6) Tuer le hoodlums dans les escaliers avec le roquetpunch et prendre le diamant vert (3000 points de combo).

7) Prendre les diamants en haut (400 points de combo) à côté des aéroniflards.

Prendre le pouvoir bleu, (si il est là, si il n'est pas là recommencez) battre les aéroniflards le plus rapidement possible un par un (1200 points de combo).

9) Continuez jusqu à l'officier, l’affaiblir, prendre un diamant, tuer-le, faire la grimace et prendre les derniers diamants (600 points de combo).

10) Prendre les 3 diamants sur le chemin (40 points de combo).

11) Prendre l épicoptère ', monter, éviter les diamants, dès que vous êtes en haut descendez en prenant tous les diamants (je ne connais pas le nombre de points).

12) Affaiblir l'aéroniflard sur les planches, éviter les diamants rouges à côté, prendre le pouvoir bleu et les diamants (90 points de combo).

13) Prendre les diamants rouges laissés et tuer l'aéroniflard (380 points de combo).

14) Casser les tirelires à commencer par les diamants jaunes (3780 points de combo).

15) Casser la tirelire.

16) Tuer le hoodlums en chargeant avec le pouvoir.

17) Casser les tirelires et prendre les diamants (je ne connais pas le nombre de points).

1 Monter en battant les hoodlums en chargeant, monter sans casser la cage, prendre le pouvoir rouge en haut, redescendre, casser la cage et prendre les diamants (400 points de combo).

19) Casser la tirelire restante (60 points de combo).

Niveau 3 :

Globox vous rejoint avec un vaisseau. Pour accélérer appuyer sur la touche de tir. Eviter de cogner les murs, ça fait perdre la vie. Ensuite vous arrivez dans une salle où vous devez tuez tous les ennemis en FPS version Far Cry. Faites pareil dans l’autre salle. Pour plus d’efficacité, laisser la touche enfoncée. Finissez le niveau.


Le boss final :

Partie 1 :

1)Prendre simplement le matuvu et monter les escaliers.

2)Si vous avez bien suivi les conseils de la soluce, une porte devrait s’ouvrir entre deux knarrens : c’est la fameuse cachette du Xowar.

3)Montez le cordage et prenez les 4 diamants verts( et oui, 4 diamants verts ! ! !) .

4)Continuez à monter les escaliers et cassez les tirelires dans le même combo.

5)Maintenant le combat peut commencer : prenez rapidement le grapinocroc et strafez son bouclier pour lui envoyer des décharges. Petit a petit son bouclier se décharge. Courez vers le pulvéropoing le plus proche en évitant les éclairs et frappez-le. Répétez cette opération jusqu´à ce qu’il meurt.

Partie 2 :

1)Oh ! Leptys est devenu beaucoup plus grand. Mais les muscles ne font pas tout. En effet il ne possède que deux attaques : une horizontale, placez vous dans un trou pour l’éviter, et une où il frappe le sol. Dans ce cas, faites l’hélico pour éviter ses coups.

2)Courez le long de l’aréne et prenez le grapinocroc. Evitez les mines qu’il vous envoie vers la fin et prenez le pulvéropoing. Montez sur son bras pour toucher son spectre et répétez l’opération mais attention, frappez le pour qu’il ne lui reste plus qu’un seul coup a recevoir pour le tuer et refaites un tour puis frappez le la dernière fois.

Partie 3 :

1)Après la cinématique, foncez vers le trou en dessous de la corniche mais faites attention de ne pas tombez sur l’épicoptère et allez vers votre gauche pour prendre le diamant vert toujours muni du pulvéropoing, bien sûr.

2)Montez avec l’épicoptère de plate-forme en plate-forme et arrivez en haut et prendre le rochet punch (ne vous en faites pas, il est automatique) mais même si notre bon Rayman et tout joyeux, le Leptys n’est toujours pas mort.

Partie 4 :

Globox vous a rejoint a bord du vaisseau du niveau antérieur. Mais attention car les tirs ne sont plus automatiques ! ! !

1)Tirez dans le bouclier du Leptys en interceptant les petites boules qu’il vous envoie. Le bouclier se reforme. Recommencer.

2) Leptys vous fonce dessus alors tirez dans son spectre avant qu’il ne vous touche.

3)Là, Leptys se pose et largue des hoodlums. Alors envoyez des bombes de façon à faire le plus de dégâts et le plus de combos possibles.

4)Il ne vous reste plus qu’a répétez l’opération jusqu´à se que Leptys meurt.

Et voilà, ce jeu si compliqué en techniques de combats et de combo se termine par une simple pression de votre pouce sur la touche « grimace » pour enfin venir a bout de ce fameux André.
Xaor
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by Xaor »

T'as tout prévu toi! Même le pc de repli stratégique! :lol:
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by Hunchman801 »

Malheureusement c k1 P133Mhz 16Mo de ram pas d'internet windows 95 :?
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by supmachin »

ah d'accord!
Tu peux pas les laisser jouer a Izngoud en haut je crois que c'est assez pour y jouer! :lol:
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by Tiger_5 »

Astu une date d'arrivee pour la soluce traduite :?:
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by Hunchman801 »

Nan G tellement de boulot :x
supmachin
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by supmachin »

ya le début de la soluce sur RZ mais avec de l'english frencis! :lol:
ceux qui pige bine l'anglais doivent etre aux anges! :roll:
Hunchman801
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by Hunchman801 »

je pige parfaitement mais je sais pas si 1 jour j'aurai le temps de traduire :tssk:
supmachin
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by supmachin »

noj je voulait dire qu'ils comprennent directement! :lol:
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by Hunchman801 »

oui tu parles pas bien anglais ? :(
Nikkoss
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by Nikkoss »

c moi qui la traduit sur la RZ et j'ai déja fait les 2 premiers nivo si tu veux je peux les mettre ici ? :wink:
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Re: Solution complète de Rayman3

Post by Hunchman801 »

Je les ai rajouté ds le msg du début :D

Mais G mis "Traduction : Nikkoss" :D
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