Rayman Bowling

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rayman Bowling
Издатель Ubisoft
Разработчик Gameloft

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер {{{produced by}}}
Геймдизайнер {{{designed by}}}
Программист {{{programmed by}}}
Художник {{{art by}}}
Сценарист {{{written by}}}
Композитор {{{soundtrack by}}}

Дата выпуска 2002 (оригинальная версия), 2003 (цветная версия)
Жанр Спортивный симулятор
Режимы игры Однопользовательский
Платформы Мобильный телефон
Возрастной рейтинг {{{ratings}}}
Носитель {{{distribution media}}}
Системные требования {{{system requirements}}}

Rayman Bowling – симулятор боулинга, являющийся спин-оффом франшизы Rayman и выпущенный на мобильный платформы в 2002 – 2003 годах. В 2002 году была выпущена первая, примитивная версия игры, выполненная в чёрно-белых цветах, в то время как в 2003 году была выпущена полноценная, “цветная” версия этой игры. Игрок управляет Рэйманом в стиле Rayman 2, путешествующим по различным уголкам и территориям Долины, мира из первой части. Эта игра является одной из немногих в серии, в которой можно выбирать уровень сложности. Игрок должен сбивать кегли большим мячом для боулинга, чтобы заработать необходимое для продвижения по игре количество баллов.

Уровни

  • Обучение – действие этого “уровня” происходит в стандартном зале для боулинга. Здесь, игрок обучается азам управления и игрового процесса.
  • Классика – действие всё ещё происходит в зале для боулинга, это первый настоящий уровень игры.
  • Мосты – на этот раз, Рэйман находится в Лесу Грёз. Чтобы шар не закатился в небольшую реку, располагающуюся посреди “зала”, Рэйман должен использовать небольшой мост, меняющий своё положение с каждым ходом протагониста.
  • Ловушки – Рэйман всё ещё находится в Лесах, на этот раз, герой должен маневрировать шаром так, чтобы тот не провалился в две больших ямы.
  • Ковёр – находясь на этот раз в Городе Творчества, герой должен успешно докатить шар, используя скользкий ковёр, находящийся посреди зала.
  • Скала – действие проходит в Пещерах Скорпиона. Рэйману будут мешать большие камни, которые катятся по “залу”, стараясь сбить шар, пущенный Рэйманом. На заднем фоне можно увидеть большие кучи с золотыми монетами и драгоценностями.
  • Лава – всё ещё в Пещерах, Рэйман должен вновь маневрировать мячом среди больших камней, но теперь среди бурлящей лавы на заднем фоне.
  • Паника – на этот раз герою, всё ещё путешествующему по пещерам будет мешать большая летучая мышь, передвигающаяся по полю со стороны в сторону.
  • Бомба – наконец-то герой вновь оказывается в классическом зале для боулинга, но теперь он должен маневрировать бомбой с таймером, замаскированной под шар. Роль таймера выполняет Будильник – персонаж из Rayman 1, ранее подбадривавший героя после экрана “Game Over”.
  • Пламя – Рэйман на этот раз перемещается на Земли Диапазона, судя по заднему фону, по которому бродят Мистер Саксофон и Хищная нота. Посреди игрового поля находятся два больших столба огня, между которыми Рэйман должен удачно запустить шар, чтобы не проиграть.
  • Молния – финальный уровень в игре проходит всё ещё на Землях Диапазона. Чтобы успешно пройти этот уровень, Рэйману нужно маневрировать шаром по игровому полю, и стараться, чтобы тот не наткнулся на электрическую стену. Эта стена периодически появляется и исчезает.

Галерея