Das Grab der Alten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Besonderheiten ==
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Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen.
Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen.
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== Phase 1 ==
== Phase 1 ==
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.

Version vom 7. Dezember 2010, 16:57 Uhr

Das Grab der Alten ist ein Rayman 2 Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: Spinne, Zombie Hühner, Henchman 800 und Piranhas. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen Clark kämpfen.

Besonderheiten

Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von Admiral Razorbeard in einem Grab liegen sehen.


Phase 1

Rayman muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein Schalter und ein Käfig sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine Spinne in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine Hand. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei Gorilla Piraten sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird.