User:SilentSanctuary/Rayman (pelisarja): Difference between revisions

No edit summary
m Admin moved page User:Silentsanctuary/Rayman (pelisarja) to User:SilentSanctuary/Rayman (pelisarja): Automatically moved page while renaming the user "Silentsanctuary" to "SilentSanctuary"
 
(9 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 8: Line 8:
Alussa ei ollut muuta kuin [[lum]]eja, pikkuisia puhtaasta energiasta koostuvia olentoja. Lumit jakautuivat useisiin eri väreihin, joista jokaisella oli omat erityisominaisuutensa, mutta kaikkein tärkeimpiä olivat tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]]. Eräänä päivänä lumit keskittivät energiansa ajatukseksi ja loivat jumalolennon nimeltä [[Polokus]] (joka tunnetaan myös Kuplahaaveilijana). Polokuksen voima oli niin suuri, että hänen pienimmätkin unensa ja haaveensa kävivät toteen. [[Electoon]]eiksi kutsutuista olennoista koostuvien uniensa avulla hän loi [[Haavemanner|Haavemantereen]], johon ''Rayman''-pelisarja sijoittuu.
Alussa ei ollut muuta kuin [[lum]]eja, pikkuisia puhtaasta energiasta koostuvia olentoja. Lumit jakautuivat useisiin eri väreihin, joista jokaisella oli omat erityisominaisuutensa, mutta kaikkein tärkeimpiä olivat tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]]. Eräänä päivänä lumit keskittivät energiansa ajatukseksi ja loivat jumalolennon nimeltä [[Polokus]] (joka tunnetaan myös Kuplahaaveilijana). Polokuksen voima oli niin suuri, että hänen pienimmätkin unensa ja haaveensa kävivät toteen. [[Electoon]]eiksi kutsutuista olennoista koostuvien uniensa avulla hän loi [[Haavemanner|Haavemantereen]], johon ''Rayman''-pelisarja sijoittuu.


Haavemanner on rikas ja taianomainen maailma, joka käsittää monia erilaisia paikkoja suhteellisen tavanomaisista metsistä ja vuoristoista aina surrealistisiin musiikki- ja taidemaihin asti. Mantereen taivaalla on kaksi [[kuut]]a ja kaksi [[Auringot|aurinkoa]]. Polokus loi maailmansa asukkaiksi [[keiju]]ja, [[teensie]]itä ja lukemattomia muita ihmeellisiä olentoja. Mantereen tasapainoa piti yllä [[Maailman sydän]], hohtavasta energiasta koostuva ydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä [[Keltainen lum|keltaisesta lumista]]. Kun Polokus oli saanut työnsä valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Tässä onnistuakseen Polokus vaipui syvään uneen ja lähti unissaan mantereelta paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa. Viisaat sanovat, että aikojen alussa jumalat alkoivat sotia tuhannen [[Keltainen lum|keltaisen lumin]] hallinnasta. Tämän sodan muistoksi kehitettiin [[Globox-kiekko|Jumalten peli]]. Kerrotaan myös, että Haavemanner oli alkujaan muodoltaan litteän kiekkomainen ja muuttui vasta myöhemmin pyöreäksi planeetaksi.
Haavemanner on rikas ja taianomainen maailma, joka käsittää monia erilaisia paikkoja suhteellisen tavanomaisista metsistä ja vuoristoista aina surrealistisiin musiikki- ja taidemaihin asti. Mantereen taivaalla on kaksi [[kuut]]a ja kaksi [[Auringot|aurinkoa]]. Polokus loi maailmansa asukkaiksi [[keiju]]ja, [[teensy]]ja lukemattomia muita ihmeellisiä olentoja. Mantereen tasapainoa piti yllä [[Maailman sydän]], hohtavasta energiasta koostuva ydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä [[Keltainen lum|keltaisesta lumista]]. Kun Polokus oli saanut työnsä valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Tässä onnistuakseen Polokus vaipui syvään uneen ja lähti unissaan mantereelta paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa. Viisaat sanovat, että aikojen alussa jumalat alkoivat sotia tuhannen [[Keltainen lum|keltaisen lumin]] hallinnasta. Tämän sodan muistoksi kehitettiin [[Globox-kiekko|Jumalten peli]]. Kerrotaan myös, että Haavemanner oli alkujaan muodoltaan litteän kiekkomainen ja muuttui vasta myöhemmin pyöreäksi planeetaksi.


Jonkin aikaa Polokuksen lähdön jälkeen Haavemanner pysyi onnellisena ja idyllisenä, mutta valitettavasti jumalan unista heräsivät eloon myös painajaiset. Kun Polokus näki  [[Ensimmäinen painajainen|Ensimmäisen painajaisensa]], maailmaan syntyi hirviömäinen olento nimeltä [[Jano]]. Jano hyökkäsi Haavemannerta vastaan apunaan omat jälkeläisensä, [[antitoon]]it, jotka olivat electoonien vastakohta. Taistellakseen Janoa vastaan [[Betilla]]-keiju matkasi [[nymfi]]sisartensa kanssa [[Alkumetsä]]än ja loi siellä taikuutensa avulla Raymanin, sankarin, jonka oli määrä suojella Haavemannerta pahuudelta. Nymfit kuitenkin menettivät vahingossa säkillisen [[lum]]eja matkan aikana, ja tämän vuoksi Rayman syntyi ilman raajoja. Ensimmäisellä seikkailullaan – johon kyllä viitataan, mutta jotka ei koskaan ole nähty – nuori Rayman kukisti Janon hyökkäyksen ja palautti rauhan mantereelle.
Jonkin aikaa Polokuksen lähdön jälkeen Haavemanner pysyi onnellisena ja idyllisenä, mutta valitettavasti jumalan unista heräsivät eloon myös painajaiset. Kun Polokus näki  [[Ensimmäinen painajainen|Ensimmäisen painajaisensa]], maailmaan syntyi hirviömäinen olento nimeltä [[Jano]]. Jano hyökkäsi Haavemannerta vastaan apunaan omat jälkeläisensä, [[antitoon]]it, jotka olivat electoonien vastakohta. Taistellakseen Janoa vastaan [[Betilla]]-keiju matkasi [[nymfi]]sisartensa kanssa [[Alkumetsä]]än ja loi siellä taikuutensa avulla Raymanin, sankarin, jonka oli määrä suojella Haavemannerta pahuudelta. Nymfit kuitenkin menettivät vahingossa säkillisen [[lum]]eja matkan aikana, ja tämän vuoksi Rayman syntyi ilman raajoja. Ensimmäisellä seikkailullaan – johon kyllä viitataan, mutta jotka ei koskaan ole nähty – nuori Rayman kukisti Janon hyökkäyksen ja palautti rauhan mantereelle.
Line 42: Line 42:
Raymanin seuraava seikkailu, ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', on tarinaltaan aiempaa synkempi ja ympäristöiltään realistisempi. Ennen pelin alkua [[Haavemanner|Haavemantereelle]] on hyökännyt avaruudesta peräisin oleva [[Robo-merirosvo]]jen armeija, johta johtaa paholaismainen [[amiraali Razorbeard]]. Merirosvot ovat orjuuttaneet kymmeniä tuhansia viattomia ja vanginneet heidät valtavalle lentävälle laivalleen, ''[[Bukkaneeri]]lle''. Rayman liittyy vastarintaliikkeeseen ja matkustaa ystävänsä [[Globox]]in kanssa [[Suuri metsä|Suureen metsään]], jossa merirosvot tekevät tuhojaan. Taistelun tiimellyksessä Raymanin voimat katoavat yllättäen, ja hän saa [[Ly]]-keijulta telepaattisen viestin, jossa kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat tuhonneet [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja hajottaneet sen tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]] ympäri Haavemannerta. Maailman kosminen tasapaino on horjunut, ja sekä Rayman että Ly ovat menettäneet voimansa. Rayman joutuu merirosvojen vangiksi, mutta pyytää pelokasta Globoxia hakemaan apua Lyltä. Myöhemmin Globox antaa merirosvojen vangita itsensä päästäkseen tapaamaan Raymanin. Hän antaa tälle Lyltä saamansa [[Hopeinen lum|hopeisen lumin]], jonka hän on onnistunut salakuljettamaan vankilalaivalle. Hopeinen lum antaa Raymanille jälleen kyvyn ampua [[taikanyrkki|taikanyrkillään]], ja hän pääsee ilmastointikanavan kautta pakoon laivalta. Globox kuitenkin töytäisee vahingossa Raymanin alas laivan kannelta, ja molemmat putoavat maahan.
Raymanin seuraava seikkailu, ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', on tarinaltaan aiempaa synkempi ja ympäristöiltään realistisempi. Ennen pelin alkua [[Haavemanner|Haavemantereelle]] on hyökännyt avaruudesta peräisin oleva [[Robo-merirosvo]]jen armeija, johta johtaa paholaismainen [[amiraali Razorbeard]]. Merirosvot ovat orjuuttaneet kymmeniä tuhansia viattomia ja vanginneet heidät valtavalle lentävälle laivalleen, ''[[Bukkaneeri]]lle''. Rayman liittyy vastarintaliikkeeseen ja matkustaa ystävänsä [[Globox]]in kanssa [[Suuri metsä|Suureen metsään]], jossa merirosvot tekevät tuhojaan. Taistelun tiimellyksessä Raymanin voimat katoavat yllättäen, ja hän saa [[Ly]]-keijulta telepaattisen viestin, jossa kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat tuhonneet [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja hajottaneet sen tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]] ympäri Haavemannerta. Maailman kosminen tasapaino on horjunut, ja sekä Rayman että Ly ovat menettäneet voimansa. Rayman joutuu merirosvojen vangiksi, mutta pyytää pelokasta Globoxia hakemaan apua Lyltä. Myöhemmin Globox antaa merirosvojen vangita itsensä päästäkseen tapaamaan Raymanin. Hän antaa tälle Lyltä saamansa [[Hopeinen lum|hopeisen lumin]], jonka hän on onnistunut salakuljettamaan vankilalaivalle. Hopeinen lum antaa Raymanille jälleen kyvyn ampua [[taikanyrkki|taikanyrkillään]], ja hän pääsee ilmastointikanavan kautta pakoon laivalta. Globox kuitenkin töytäisee vahingossa Raymanin alas laivan kannelta, ja molemmat putoavat maahan.


Etsiessään [[Ly]]-keijua Rayman tapaa ensi kertaa avuliaan [[Murfy]]-kärpäsen sekä [[Suuri Minimus|suuren Minimuksen]], [[Teensie]]iden kuninkaan. Kun Rayman lopulta löytää Lyn, tämä kysyy häneltä, onko hän kuullut Polokuksesta. Rayman vastaa kysymykseen kieltävästi, ja Ly kertoo hänelle, että Polokus voisi suunnattomilla voimillaan voittaa [[Robo-merirosvo]]t, mutta on nukkunut jo monia vuosia. Jumalan herättämiseksi ja avun saamiseksi Raymanin on löydettävä [[Polokuksen neljä taikanaamiota]], jotka on piilotettu Haavemantereen syrjäisiin kolkkiin. Naamiot saadakseen Raymanin on voitettava niiden vartijat, joiden luonteet vaihtelevat järkevästä mielipuoliseen. Joka kerta naamion löytäessään Rayman siirtyy hetkellisesti Polokuksen lepopaikkaan, jossa hän tapaa itse muinaisen jumalolennon ja antaa naamiot tälle yksi kerrallaan. Lisäksi Raymanin on kerättävä tuhat [[keltainen lum|keltaista lumia]] pelin kentistä, jotta hän voisi korjata [[Maailman sydän|Maailman sydämen]], ja vapautettava kymmeniä viattomia olentoja [[häkki|häkeistä]]. Matkansa varrella Rayman suorittaa paljon muitakin tehtäviä ja pelastaa ystävänsä [[Sssssam|Sssssam-vesikäärmeen]], [[Carmen|Carmen-valaan]], [[Globox]]in sekä Globoxin 650 lasta. Eräässä vaiheessa hänen on etsittävä [[Elämän eliksiiri]] parantaakseen ystävänsä [[Clark|Clark-jättiläisen]], mikä saa hänet uudelleen vastakkain ensimmäisen vihollisensa, [[Jano]]n, kanssa. Jano vartioi nyt [[Pahojen unien luola]]a, jonka sisään Polokuksen painajaiset on vangittu. Pitkän kamppailun jälkeen Rayman voittaa Janon, joka alkaa viimein kunnioittaa häntä, kun hän valitsee ystävänsä hengen pelastamisen valtavan kultarahakasan sijaan. Näin vanhat viholliset erkanevat hyvissä väleissä. Lopulta Rayman onnistuu keräämään kaikki neljä naamiota ja herättää Polokuksen, joka tuhoaa voimillaan miltei kaikki [[Haavemanner|Haavemantereen]] [[Robo-merirosvo]]t. Polokus on kuitenkin voimaton yläilmoissa, joten hän ei pysty kukistamaan Razorbeardia tai merirosvojen vankilalaivaa. Rayman matkustaa ''[[Bukkaneeri]]lle'' vapauttaakseen merirosvojen vangit ja voittaakseen Razorbeardin. Pitkän ja raskaan taistelun jälkeen Razorbeard pakenee ulkoavaruuteen pakokapselissaan ja räjäyttää ''Bukkaneerin'' palasiksi, kun Rayman on yhä sisällä. Raymanin ystävät löytävät sankaristaan vain yhden kengän ja uskovat, että tämä on kuollut räjähdyksessä. Rayman kuitenkin saapuu hyväkuntoisena omiin hautajaisiinsa ja saa jalkansa takaisin. Seikkailun lopussa hänelle kerrotaan, että [[Robo-merirosvo]]t ovat viimeinkin poissa ja [[Maailman sydän]] on jälleen ehjä. Tämän jälkeen Raymania kehotetaan lepäämään, sillä kukaan ei tiedä, millaisia haasteita huominen tuo tullessaan.
Etsiessään [[Ly]]-keijua Rayman tapaa ensi kertaa avuliaan [[Murfy]]-kärpäsen sekä [[Suuri Minimus|suuren Minimuksen]], [[teensy]]jen kuninkaan. Kun Rayman lopulta löytää Lyn, tämä kysyy häneltä, onko hän kuullut Polokuksesta. Rayman vastaa kysymykseen kieltävästi, ja Ly kertoo hänelle, että Polokus voisi suunnattomilla voimillaan voittaa [[Robo-merirosvo]]t, mutta on nukkunut jo monia vuosia. Jumalan herättämiseksi ja avun saamiseksi Raymanin on löydettävä [[Polokuksen neljä taikanaamiota]], jotka on piilotettu Haavemantereen syrjäisiin kolkkiin. Naamiot saadakseen Raymanin on voitettava niiden vartijat, joiden luonteet vaihtelevat järkevästä mielipuoliseen. Joka kerta naamion löytäessään Rayman siirtyy hetkellisesti Polokuksen lepopaikkaan, jossa hän tapaa itse muinaisen jumalolennon ja antaa naamiot tälle yksi kerrallaan. Lisäksi Raymanin on kerättävä tuhat [[keltainen lum|keltaista lumia]] pelin kentistä, jotta hän voisi korjata [[Maailman sydän|Maailman sydämen]], ja vapautettava kymmeniä viattomia olentoja [[häkki|häkeistä]]. Matkansa varrella Rayman suorittaa paljon muitakin tehtäviä ja pelastaa ystävänsä [[Sssssam|Sssssam-vesikäärmeen]], [[Carmen|Carmen-valaan]], [[Globox]]in sekä Globoxin 650 lasta. Eräässä vaiheessa hänen on etsittävä [[Elämän eliksiiri]] parantaakseen ystävänsä [[Clark|Clark-jättiläisen]], mikä saa hänet uudelleen vastakkain ensimmäisen vihollisensa, [[Jano]]n, kanssa. Jano vartioi nyt [[Pahojen unien luola]]a, jonka sisään Polokuksen painajaiset on vangittu. Pitkän kamppailun jälkeen Rayman voittaa Janon, joka alkaa viimein kunnioittaa häntä, kun hän valitsee ystävänsä hengen pelastamisen valtavan kultarahakasan sijaan. Näin vanhat viholliset erkanevat hyvissä väleissä. Lopulta Rayman onnistuu keräämään kaikki neljä naamiota ja herättää Polokuksen, joka tuhoaa voimillaan miltei kaikki [[Haavemanner|Haavemantereen]] [[Robo-merirosvo]]t. Polokus on kuitenkin voimaton yläilmoissa, joten hän ei pysty kukistamaan Razorbeardia tai merirosvojen vankilalaivaa. Rayman matkustaa ''[[Bukkaneeri]]lle'' vapauttaakseen merirosvojen vangit ja voittaakseen Razorbeardin. Pitkän ja raskaan taistelun jälkeen Razorbeard pakenee ulkoavaruuteen pakokapselissaan ja räjäyttää ''Bukkaneerin'' palasiksi, kun Rayman on yhä sisällä. Raymanin ystävät löytävät sankaristaan vain yhden kengän ja uskovat, että tämä on kuollut räjähdyksessä. Rayman kuitenkin saapuu hyväkuntoisena omaan muistotilaisuuteensa ja saa jalkansa takaisin. Seikkailun lopussa hänelle kerrotaan, että [[Robo-merirosvo]]t ovat viimeinkin poissa ja [[Maailman sydän]] on jälleen ehjä. Tämän jälkeen Raymania kehotetaan lepäämään, sillä kukaan ei tiedä, millaisia haasteita huominen tuo tullessaan.


[[File:Raymandvdf.jpg|thumb|right|150px|''[[Rayman: The Animated Series]]in'' DVD-julkaisun kansi]]
[[File:Raymandvdf.jpg|thumb|right|150px|''[[Rayman: The Animated Series]]in'' DVD-julkaisun kansi]]
Line 48: Line 48:
Vuonna 1999 tuotettu ''[[Rayman: The Animated Series]]'' oli lyhytikäinen televisiosarja, jolla ei ole juurikaan yhteyksiä peleihin. Ensimmäisessä jaksossa intergalaktisen sirkuksen ilkeä tirehtööri [[Rigatoni]] vangitsee Raymanin ja vie hänet sirkukseensa. Rayman ei kuitenkaan alistu tilanteeseen ja pilailee Rigatonin palvelijaksi muuttuneen Razorbeardin kustannuksella. Myöhemmin Rayman saa selville, kuinka huonosti muita sirkuksen kummajaisia kohdellaan, ja auttaa heidät pakoon. Rigatoni raivostuu tästä ja käskee [[tarkastaja Grub]]ia tuomaan Raymanin ja hänen uudet ystävänsä takaisin hänelle. Samaan aikaan Rayman ystävineen näkee [[Aeropolis|Aeropoliin]] suurkaupungin ulkopuolella vanhuksen, joka yrittää korjata autoaan. Vanhus lupaa auton heille, jos he osaavat korjata sen, missä [[Cookie]]-niminen sirkuksen karkulainen onnistuukin. Paettuaan tarkastaja Grubin kynsistä joukkio piiloutuu etsivän taloon.
Vuonna 1999 tuotettu ''[[Rayman: The Animated Series]]'' oli lyhytikäinen televisiosarja, jolla ei ole juurikaan yhteyksiä peleihin. Ensimmäisessä jaksossa intergalaktisen sirkuksen ilkeä tirehtööri [[Rigatoni]] vangitsee Raymanin ja vie hänet sirkukseensa. Rayman ei kuitenkaan alistu tilanteeseen ja pilailee Rigatonin palvelijaksi muuttuneen Razorbeardin kustannuksella. Myöhemmin Rayman saa selville, kuinka huonosti muita sirkuksen kummajaisia kohdellaan, ja auttaa heidät pakoon. Rigatoni raivostuu tästä ja käskee [[tarkastaja Grub]]ia tuomaan Raymanin ja hänen uudet ystävänsä takaisin hänelle. Samaan aikaan Rayman ystävineen näkee [[Aeropolis|Aeropoliin]] suurkaupungin ulkopuolella vanhuksen, joka yrittää korjata autoaan. Vanhus lupaa auton heille, jos he osaavat korjata sen, missä [[Cookie]]-niminen sirkuksen karkulainen onnistuukin. Paettuaan tarkastaja Grubin kynsistä joukkio piiloutuu etsivän taloon.


[[File:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|left|150px|''[[Rayman 2 Forever]]in'' kansi]]
[[File:Rayman2 forever gbc box front eu.jpg|thumb|left|150px|''[[Rayman 2 Forever]]in'' kansi]]
===''Rayman 2 Forever'' (Game Boy Color)===
===''Rayman 2 Forever'' (Game Boy Color)===
''[[Rayman 2 Forever]]'' (julkaistiin Pohjois-Amerikassa yksinkertaisesti nimellä ''Rayman 2'') on pelityyliltään samanlainen kuin [[Rayman (Game Boy Color)|edellinenkin Game Boy Color -peli]]. Tarina muistuttaa [[Rayman 2]]:n tarinaa, mutta hahmojen määrää ja juonikuvioita on vähennetty huomattavasti. Kaikkien tasojen nimet ovat peräisin [[Rayman 2]]:sta, mutta ne ovat silti kaksiulotteisia. Pelissä käytetään paljolti uudelleen edellisen Game Boy Color -pelin musiikkeja ja rakenneosia. Kyseessä on ensimmäinen käsikonsolille julkaistu Rayman-peli, jossa tallennus ei tapahtunut salasanojen kautta – tässä tapauksessa tallennukseen käytetään pelimoduulin paristoa.
''[[Rayman 2 Forever]]'' (julkaistiin Pohjois-Amerikassa yksinkertaisesti nimellä ''Rayman 2'') on pelityyliltään samanlainen kuin [[Rayman (Game Boy Color)|edellinenkin Game Boy Color -peli]]. Tarina muistuttaa [[Rayman 2]]:n tarinaa, mutta hahmojen määrää ja juonikuvioita on vähennetty huomattavasti. Kaikkien tasojen nimet ovat peräisin [[Rayman 2]]:sta, mutta ne ovat silti kaksiulotteisia. Pelissä käytetään paljolti uudelleen edellisen Game Boy Color -pelin musiikkeja ja rakenneosia. Kyseessä on ensimmäinen käsikonsolille julkaistu Rayman-peli, jossa tallennus ei tapahtunut salasanojen kautta – tässä tapauksessa tallennukseen käytetään pelimoduulin paristoa.
Line 64: Line 64:
''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' on sarjan kolmas osa. Pelin alussa [[Rayman]] nukkuu metsässä parhaan ystävänsä [[Globox]]in kanssa. Lähistöllä muuan [[punainen lum]] näkee jotain niin kauhistuttavaa, että muuttuu pahantahtoiseksi [[musta lum|mustaksi lumiksi]] nimeltä [[André]]. André alkaa heti muuttaa kosketuksensa voimalla muita punaisia lumeja mustiksi. Mustat lumit keräävät erilaisilta eläimiltä villaa ja kutovat siitä itselleen asuja, joiden avulla he muuttuvat [[hoodlum]]-nimisiksi uudenlaisiksi vihollisiksi. André aikoo saastuttaa [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja luoda sen energian avulla pysäyttämättömän hoodlum-armeijan.
''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' on sarjan kolmas osa. Pelin alussa [[Rayman]] nukkuu metsässä parhaan ystävänsä [[Globox]]in kanssa. Lähistöllä muuan [[punainen lum]] näkee jotain niin kauhistuttavaa, että muuttuu pahantahtoiseksi [[musta lum|mustaksi lumiksi]] nimeltä [[André]]. André alkaa heti muuttaa kosketuksensa voimalla muita punaisia lumeja mustiksi. Mustat lumit keräävät erilaisilta eläimiltä villaa ja kutovat siitä itselleen asuja, joiden avulla he muuttuvat [[hoodlum]]-nimisiksi uudenlaisiksi vihollisiksi. André aikoo saastuttaa [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja luoda sen energian avulla pysäyttämättömän hoodlum-armeijan.


Toteuttaakseen suunnitelmansa hän syöksyy ahneesti sisälle [[Keijuneuvosto]]on, muttei tiedä, että Rayman ja Globox ovat jo päässeet [[Murfy]]n avulla sisään ja etsivät häntä. Eräällä käytävällä seisova Globox nielaisee vahingossa Andrén huutaessaan, ja tämä päättää jäädä hänen sisäänsä. [[Suuri Minimus]] neuvoo Raymania ja Globoxia matkustamaan [[Haavemanner|Haavemantereen]] halki ja tapaamaan kolmea erilaista [[teensie-tohtori]]a, joista jokainen yrittää poistaa Andrén Globoxin vatsasta. Matkan varrella sankarit kohtaavat [[knaaren]]eiksi kutsutun maan alla elävän soturiheimon, joka palvoo [[Leptys]]-nimistä jumalaa. Rayman voittaa kaksintaistelussa [[Reflux]]-nimisen mestarisoturin, ja knaarenit antavat hänelle [[Leptyksen valtikka|Leptyksen valtikan]] avulla voiman muuttaa mustat lumit takaisin punaisiksi [[irvistys|irvistämällä]]. Tämän jälkeen kaksikko päästetään jatkamaan matkaa. Kolmannen Teensie-tohtorin vastaanotolla kaikki kolme tohtoria päättävät toimia yhdessä ja onnistuvat lopulta saamaan Andrén ulos. André kuitenkin pääsee karkuun ja etsii käsiinsä Reflux-knaarenin, jonka Rayman oli aiemmin saattanut häpeään. André saa Refluxin varastamaan Leptyksen valtikan [[Gumsi|kuninkaaltaan]], ja pahansuopa kaksikko saa käyttöönsä mahtavat voimat, joilla he aikovat tuhota Raymanin.
Toteuttaakseen suunnitelmansa hän syöksyy ahneesti sisälle [[Keijuneuvosto]]on, muttei tiedä, että Rayman ja Globox ovat jo päässeet [[Murfy]]n avulla sisään ja etsivät häntä. Eräällä käytävällä seisova Globox nielaisee vahingossa Andrén huutaessaan, ja tämä päättää jäädä hänen sisäänsä. [[Suuri Minimus]] neuvoo Raymania ja Globoxia matkustamaan [[Haavemanner|Haavemantereen]] halki ja tapaamaan kolmea erilaista [[teensy-tohtori]]a, joista jokainen yrittää poistaa Andrén Globoxin vatsasta. Matkan varrella sankarit kohtaavat [[knaaren]]eiksi kutsutun maan alla elävän soturiheimon, joka palvoo [[Leptys]]-nimistä jumalaa. Rayman voittaa kaksintaistelussa [[Reflux]]-nimisen mestarisoturin, ja knaarenit antavat hänelle [[Leptyksen valtikka|Leptyksen valtikan]] avulla voiman muuttaa mustat lumit takaisin punaisiksi [[irvistys|irvistämällä]]. Tämän jälkeen kaksikko päästetään jatkamaan matkaa. Kolmannen teensy-tohtorin vastaanotolla kaikki kolme tohtoria päättävät toimia yhdessä ja onnistuvat lopulta saamaan Andrén ulos. André kuitenkin pääsee karkuun ja etsii käsiinsä Reflux-knaarenin, jonka Rayman oli aiemmin saattanut häpeään. André saa Refluxin varastamaan Leptyksen valtikan [[Gumsi|kuninkaaltaan]], ja pahansuopa kaksikko saa käyttöönsä mahtavat voimat, joilla he aikovat tuhota Raymanin.


Rayman ja Globox jahtaavat Andréa ja Refluxia, tuhoavat [[Hoodlumien päämaja]]n ja saapuvat lopulta [[Leptyksen torni]]in. Tornin huipulta he löytävät Refluxin ja Andrén, jotka ovat yhdistyneet kiinni toisiinsa ja käyttävät nyt [[Leptys|Leptyksen]] jumalallista voimaa. Refluxin voimat kasvavat jatkuvasti taistelun aikana. Hän istuttaa valtikan selkäänsä ja alkaa imeä sen voimaa suoraan, minkä seurauksena hän kasvaa jättiläismäisiin mittoihin, kasvattaa selästään siivet ja alkaa synnyttää [[hoodlum]]eja selästään. Hävittyään Leptyksen taivaalla käydyn viimeisen taistelun Reflux muuttuu kristalliksi ja särkyy kappaleiksi. André ilmestyy esiin hänen sisältään, ja Rayman muuttaa hänet irvistyksensä voimalla takaisin punaiseksi lumiksi. Kautta maailman kaikki mustat lumit palautuvat alkuperäisiin, onnellisiin muotoihinsa. Rayman ja Globox putoavat taivaalta takaisin metsään, jossa he pelin alussa nukkuivat. Rayman yrittää saada unta, mutta Globox ikävöi Andréa ja pyytää Raymania luomaan tämän uudelleen pelästyttämällä punaisen lumin. Rayman ei usko, että ajatus on kovinkaan hyvä, eikä sitä paitsi edes tiedä, mitä lumit pelkäävät. Kun sankarit lopulta nukahtavat, pelaajalle näytetään takauma, jossa ennen pelin alkua metsässä nukkuneen Raymanin kädet hiipivät omia aikojaan pois hänen luotaan.  [[Punainen lum|Punaisen lumin]] kohdatessaan ne alkavat pelotella sitä varjokuvien avulla, minkä seurauksena lum muuttuu [[André]]ksi – niinpä autuaan tietämättömän Raymanin kädet olivatkin syypää koko pelin tapahtumiin.
Rayman ja Globox jahtaavat Andréa ja Refluxia, tuhoavat [[Hoodlumien päämaja]]n ja saapuvat lopulta [[Leptyksen torni]]in. Tornin huipulta he löytävät Refluxin ja Andrén, jotka ovat yhdistyneet kiinni toisiinsa ja käyttävät nyt [[Leptys|Leptyksen]] jumalallista voimaa. Refluxin voimat kasvavat jatkuvasti taistelun aikana. Hän istuttaa valtikan selkäänsä ja alkaa imeä sen voimaa suoraan, minkä seurauksena hän kasvaa jättiläismäisiin mittoihin, kasvattaa selästään siivet ja alkaa synnyttää [[hoodlum]]eja selästään. Hävittyään Leptyksen taivaalla käydyn viimeisen taistelun Reflux muuttuu kristalliksi ja särkyy kappaleiksi. André ilmestyy esiin hänen sisältään, ja Rayman muuttaa hänet irvistyksensä voimalla takaisin punaiseksi lumiksi. Kautta maailman kaikki mustat lumit palautuvat alkuperäisiin, onnellisiin muotoihinsa. Rayman ja Globox putoavat taivaalta takaisin metsään, jossa he pelin alussa nukkuivat. Rayman yrittää saada unta, mutta Globox ikävöi Andréa ja pyytää Raymania luomaan tämän uudelleen pelästyttämällä punaisen lumin. Rayman ei usko, että ajatus on kovinkaan hyvä, eikä sitä paitsi edes tiedä, mitä lumit pelkäävät. Kun sankarit lopulta nukahtavat, pelaajalle näytetään takauma, jossa ennen pelin alkua metsässä nukkuneen Raymanin kädet hiipivät omia aikojaan pois hänen luotaan.  [[Punainen lum|Punaisen lumin]] kohdatessaan ne alkavat pelotella sitä varjokuvien avulla, minkä seurauksena lum muuttuu [[André]]ksi – niinpä autuaan tietämättömän Raymanin kädet olivatkin syypää koko pelin tapahtumiin.
Line 70: Line 70:
[[File:Rayman3GBA.jpg|thumb|right|150px|[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3:n Game Boy Advance -version]] kansi]]
[[File:Rayman3GBA.jpg|thumb|right|150px|[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3:n Game Boy Advance -version]] kansi]]
===''Rayman 3'' (Game Boy Advance)===
===''Rayman 3'' (Game Boy Advance)===
[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3:n Game Boy Advance -versio]] on 2D-tasohyppely. [[Amiraali Razorbeard]] sieppaa [[Globox]]in, ja [[Rayman]]in on jälleen pelastettava ystävänsä. Pelin tapahtumat saattavat sijoittua ''[[Rayman 2]]'':n ja varsinaisen ''[[Rayman 3]]'':n väliin tai vaihtoehtoisesti toimia vain toisena versiona ''Rayman 3'':n tarinalle. Kuten ''Rayman 3'':ssa, Globox nielaisee [[musta lum|mustan lumin]]. Lum ei tosin ilmeisesti ole [[André]], ja Globox nielaisi sen omien sanojensa mukaan pelastaakseen joukon [[teensie]]itä. Amiraali Razorbeard palaa päävihollisen rooliin ja aikoo kostaa edellisosan tapahtumat. Pelin aikana Rayman tapaa joukon ''Rayman 2'':ssa esiintyneitä hahmoja, kuten [[Ssssam]]in ja [[Ly]]n, jotka auttavat häntä totutuilla tavoilla. Suurin osa tasoista perustuu ''Rayman 2'':een, ja pelin ääniraita koostuu laajalti ''Rayman 2'':n musiikkien uudelleenmiksauksista.
[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3:n Game Boy Advance -versio]] on 2D-tasohyppely. [[Amiraali Razorbeard]] sieppaa [[Globox]]in, ja [[Rayman]]in on jälleen pelastettava ystävänsä. Pelin tapahtumat saattavat sijoittua ''[[Rayman 2]]'':n ja varsinaisen ''[[Rayman 3]]'':n väliin tai vaihtoehtoisesti toimia vain toisena versiona ''Rayman 3'':n tarinalle. Kuten ''Rayman 3'':ssa, Globox nielaisee [[musta lum|mustan lumin]]. Lum ei tosin ilmeisesti ole [[André]], ja Globox nielaisi sen omien sanojensa mukaan pelastaakseen joukon [[teensy]]. Amiraali Razorbeard palaa päävihollisen rooliin ja aikoo kostaa edellisosan tapahtumat. Pelin aikana Rayman tapaa joukon ''Rayman 2'':ssa esiintyneitä hahmoja, kuten [[Ssssam]]in ja [[Ly]]n, jotka auttavat häntä totutuilla tavoilla. Suurin osa tasoista perustuu ''Rayman 2'':een, ja pelin ääniraita koostuu laajalti ''Rayman 2'':n musiikkien uudelleenmiksauksista.


Päästessään pelin lopussa merirosvojen linnoitukseen Rayman kohtaa jälleen Razorbeardin [[Grolgoth]]-sotakoneen. Voitettuaan Razorbeardin jälleen hän pelastaa Globoxin, ja musta lum lentää tämän vatsasta ulos. Tämän jälkeen Globox menee kertomaan lapsilleen, kuinka pelasti maailman itse Raymanin pienellä avustuksella.
Päästessään pelin lopussa merirosvojen linnoitukseen Rayman kohtaa jälleen Razorbeardin [[Grolgoth]]-sotakoneen. Voitettuaan Razorbeardin jälleen hän pelastaa Globoxin, ja musta lum lentää tämän vatsasta ulos. Tämän jälkeen Globox menee kertomaan lapsilleen, kuinka pelasti maailman itse Raymanin pienellä avustuksella.
Line 82: Line 82:
Kaksikon edettyä jonkin matkaa Rayman alkaa huomata, kuinka Globoxin persoonallisuus jakautuu kahteen osaan, joista toinen on luonteeltaan ilkeä ja röyhkeä. Kun Rayman on voittanut [[Tulihirviö]]n, Andrén henki ilmoittaa hänelle saaneensa Globoxin kehon täysin hallintaansa.
Kaksikon edettyä jonkin matkaa Rayman alkaa huomata, kuinka Globoxin persoonallisuus jakautuu kahteen osaan, joista toinen on luonteeltaan ilkeä ja röyhkeä. Kun Rayman on voittanut [[Tulihirviö]]n, Andrén henki ilmoittaa hänelle saaneensa Globoxin kehon täysin hallintaansa.


Lopulta Rayman onnistuu voittamaan Refluxin kloonin ja karkottamaan Andrén ilkeän hengen tajuttomana makaavan Globoxin ruumiista. Herättyään Globox palaa jälleen ennalleen. Kaksikko kävelee yhdessä takaisin metsään, ja Rayman toteaa, että he toimivat hienosti yhdessä.
Lopulta Rayman onnistuu voittamaan Refluxin kloonin ja karkottamaan Andrén ilkeän hengen tajuttomana makaavan Globoxin ruumiista. Herättyään Globox palaa jälleen ennalleen. Kaksikko kävelee takaisin metsään, ja Rayman toteaa, että he toimivat hienosti yhdessä.


==''Rayman Raving Rabbids''==
==''Rayman Raving Rabbids''==
Line 105: Line 105:




[[File:RRR DS.jpg|thumb|right|150px|The cover of the [[Rayman Raving Rabbids (DS)|Nintendo DS version of ''Rayman Raving Rabbids'']]]]
[[File:RRR DS.jpg|thumb|right|150px|[[Rayman Raving Rabbids (DS)|''Rayman Raving Rabbidsin'' Nintendo DS -version]] kansi]]
===''Rayman Raving Rabbids'' (Nintendo DS)===
===''Rayman Raving Rabbids'' (Nintendo DS)===
The [[Rayman Raving Rabbids (DS)|Nintendo DS version of ''Rayman Raving Rabbids'']] follows a similar plot to the console version. Instead of mainly consisting of mini-games, it now has the player play thorough 2D platforming stages as well. The game recycles a lot of assets from ''[[Rayman DS]]'', a Nintendo DS port of ''[[Rayman 2]]''.
[[Rayman Raving Rabbids (DS)|''Rayman Raving Rabbidsin'' Nintendo DS -versio]]n juoni muistuttaa konsoliversiota. Minipelien sijaan pelissä esiintyy myös 2D-tasohyppelyä. Pelissä käytetään runsaasti rakenneosia ''[[Rayman DS]]'':stä, ''[[Rayman 2]]'':n Nintendo DS -versiosta.


{{Clear}}
{{Clear}}


==''Rayman Origins''==
==''Rayman Origins''==
[[File:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|left|300px|The cover of ''[[Rayman Origins]]'']]
[[File:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|left|300px|''[[Rayman Origins]]in'' kansi]]
''[[Rayman Origins]]'' is a 2D sidescrolling platformer sequel released in 2011. At the beginning of the game, [[Rayman]], [[Globox]], [[Polokus]] and some [[Teensies]] are sleeping peacefully on a branch of [[the Snoring Tree]], when a nearby microphone carries the sound of their snoring all the way down to the [[Land of the Livid Dead (Rayman Origins)|Land of the Livid Dead]]. An undead [[Granny]] becomes increasingly irritated by the racket, and furiously sends an army of [[Darktoon]]s, [[Psychlops]] and other nightmare creatures to invade [[the Glade of Dreams]]. The heroes are captured and imprisoned. When they break free, they find that their enemies have gone on a rampage, capturing [[Electoon]]s and locking them up in [[cage]]s. Since the Electoons are the stuff of Polokus's dreams, this has caused the bonds that hold the Glade together to begin fraying. The heroes set out to free the Electoons, which gradually build bridges to new locations that they can visit, and the [[nymph]]s (including [[Betilla the Fairy]]), who are being held prisoner by [[Darktoon]]s. Along the way, the heroes must collect [[Lum]]s, which they can trade to [[the Magician]] for more Electoons.
''[[Rayman Origins]]'' on on ''Rayman''-pelisarjan neljäs osa ja 2D-tasohyppelypeli, joka julkaistiin vuonna 2011. Pelin alussa [[Rayman]], [[Globox]], [[Polokus]] ja kaksi [[teensy]]ä nukkuvat rauhaisasti [[Kuorsaava puu|Kuorsaavan puun]] oksalla samalla, kun lähelle piilotettu mikrofoni kuljettaa heidän kuorsaamisensa äänen puun alla sijaitsevaan [[Kalmankalpeiden kuolleiden maa (Rayman Origins)|Kalmankalpeiden kuolleiden maahan]]. Epäkuollut [[mummo]] ärsyyntyy jatkuvasta metelistä ja komentaa [[darktoon]]eista, [[Psyklooppi|psykloopeista]] ja muista painajaisolennoista koostuvan armeijan hyökkäykseen kohti [[Haavemanner]]ta. Sankarit vangitaan, mutta he onnistuvat pääsemään vapaiksi. He huomaavat, että heidän vihollisensa ovat alkaneet mellastaa ympäri Haavemannerta ja vanginneet [[electoon]]eja [[häkki|häkkeihin]]. Koska electoonit ovat Polokuksen unien rakenneosia, Haavemannerta kasassa pitävät voimat alkavat heikentyä. Sankarit lähtevät vapauttamaan electoonit, jotka luovat vähitellen siltoja uusille alueille, sekä [[darktoon]]ien vangitsemat [[nymfi]]t ([[Betilla]]-keiju mukaan lukien). Matkan varrella he myös keräävät [[Lum (Rayman Origins)|lum]]eja, jotka he voivat vaihtaa [[Taikuri]]lle vapauttaakseen lisää electooneja.


At some point in the game, a mysterious mechanical city known as the [[Moody Clouds]] appears in the sky. In order to reach the Moody Clouds and solve its mystery, the heroes must track down and free the [[Four Kings]] of the lands, all of whom have been transformed into vicious monsters by the imbalances of the Glade. With the help of all the nymphs, the Kings, the [[Dreamer's Door]] is activated, and the heroes can use it to transport themselves to the Moody Clouds. After fighting their way through the mechanical city and overcoming legions of robotic enemies, they discover who is responsible for creating this mechanical fortress and its robotic army: [[the Magician]]. Over the years since the original ''[[Rayman 1|Rayman]]'', the Magician has become obsessed with [[Mr Dark]], and the walls of his headquarters are covered with posters showing pictures of the old villain (one even saying ‘♥ Mister D’). An early version of the game's script goes into much more detail about the Magician's motivations, revealing that his real name is Ales Mansay, that he was bullied in magic school for his poor magical abilities, and that he always secretly wanted to be like Mr Dark. The Magician considers [[Polokus]] to be a childish and useless god who allows his nightmares to endanger his own people. In order to bring an end to Polokus's chaotic reign and impose a new order of discipline and reason, the Magician built the Moody Clouds, and an army of mechas with which to take over [[the Glade of Dreams]]. He planted a microphone in [[the Snoring Tree]] to start a war with the [[Livid Dead]], simply to manipulate Rayman into collecting Lums which the Magician could use to power his creations. After the heroes defeat mechanical duplicates of two of the game's previous bosses, they confront the Magician, who distracts and confuses them with a disco number before runnning away. A difficult chase sequence ensues as the Moody Clouds begins to disintegrate, with debris and machines collapsing and falling through the air. Then the Magician boards a flying ship, and the heroes must chase him through the sky on the backs of their [[mosquito]] friends. Eventually the ship collides with the Moody Clouds' glowing energy core, causing a colossal explosion. The heroes land on the Snoring Tree and immediately go back to sleep. The Magician's fate is unknown.
Jonkin ajan kuluttua Haavemantereen taivaalle ilmestyy salaperäinen mekaaninen kaupunki nimeltä [[Pahansisuiset pilvet]]. Päästäkseen sisälle kaupunkiin ja ratkaistakseen sen arvoituksen sankarien on etsittävä ja pelastettava [[Neljä kuningasta]], joista jokainen on muuttunut maailman epätasapainon vuoksi painajaismaiseksi hirviöksi. Nymfien ja kuninkaiden avulla [[Haaveilijan ovi]] avautuu, ja sankarit pääsevät sen läpi Pahansisuisiin pilviin. Taisteltuaan tiensä kaupungin halki ja voitettuaan sitä vartioivat robotit he saavat selville, kuka mekaanisen linnoituksen on luonut: [[Taikuri]]. Ensimmäisestä ''[[Rayman 1|Rayman]]''-pelistä kuluneiden vuosien aikana Taikurille on kehittynyt pakkomielle [[herra Dark]]ista, ja hänen päämajansa seinät ovat täynnä vanhaa vihollista kuvaavia julisteita (eräässä jopa lukee ‘♥ Mister D’). Varhainen versio pelin käsikirjoituksesta paljastaa Taikurin motiiveista enemmän: hänen oikea nimensä on Ales Mansay, häntä kiusattiin taikakoulussa puutteellisten taikavoimien vuoksi, ja hän oli aina halunnut olla herra Darkin kaltainen. Taikuri pitää [[Polokus]]ta lapsellisena ja hyödyttömänä jumalana, joka antaa painajaistensa vaarantaa kansansa turvallisuuden. Hän rakensi Pahansisuiset pilvet ja mekaanisen armeijansa valloittaakseen [[Haavemanner|Haavemantereen]] ja perustaakseen uuden, kurinalaisen ja järkevän hallinnon Polokuksen sekasortoisen valtakauden tilalle. Hän piilotti [[Kuorsaava puu|Kuorsaavaan puuhun]] mikrofonin sytyttääkseen sodan [[Kalmankalpeat kuolleet|Kalmankalpeiden kuolleiden]] kanssa yksinkertaisesti saadakseen [[Rayman]]in keräämään lumeja, joista hänen koneensa saisivat virtaa. Voitettuaan pelin kahden aiemman pomovihollisen robottiversiot sankarit kohtaavat Taikurin, joka hämää heitä tanssinumerolla ja juoksee sitten karkuun. Ajojahti on haastava, sillä Pahansisuiset pilvet on alkanut luhistua. Seuraavaksi Taikuri nousee ilmalaivaan, ja sankarien on jahdattava häntä ilmojen halki [[hyttynen|hyttysystäviensä]] selässä. Lopulta laiva törmää Pahansisuisten pilvien energiaytimeen ja saa aikaan valtavan räjähdyksen. Sankarit putoavat suoraan Kuorsaavaan puuhun ja käyvät heti takaisin nukkumaan. Taikurin kohtalo on tuntematon.


By collecting the ten shiny [[Skull Tooth|Skull Teeth]] strewn throughout the game and giving them to [[Mister Death]], the heroes can access the [[Land of the Livid Dead (Rayman Origins)|Land of the Livid Dead]], the game's optional final level in which undead [[Granny|Grannies]] like the one seen at the beginning of the game are the primary enemies. At the end of this very difficult level, the heroes encounter the monstrous [[Big Mama]], a tentacled, squid-like beast. When they defeat her, she transforms into a [[nymph]] and thanks the heroes for their help.
Jos sankarit keräävät kymmenen ympäri peliä piilotetut kymmenen [[Kallohammas]]ta ja tuovat ne [[Herra Kuolema]]lle, he pääsevät [[Kalmankalpeiden kuolleiden maa (Rayman Origins)|Kalmankalpeiden kuolleiden maahan]], pelin vapaaehtoiseen viimeiseen tasoon, jossa viholliset ovat pääasiassa pelin alussakin nähtyjä epäkuolleita [[mummo]]ja. Tämän hyvin haastavan tason lopussa sankarit kohtaavat hirviömäisen [[Voodoo-mamma|Ison mamman]], joka muuttuu taistelun lopussa takaisin [[nymfi]]ksi ja kiittää heitä avusta.


[[File:Jungle run icon HQ.png|thumb|right|200px|The app icon for ''[[Rayman Jungle Run]]'']]
[[File:Jungle run icon HQ.png|thumb|right|200px|''[[Rayman Jungle Run]]in'' kuvake]]
===''Rayman Jungle Run''===
===''Rayman Jungle Run''===
''[[Rayman Jungle Run]]'' is a 2D running game released on September 2012. It is the first unique ''Rayman'' game to be released for smartphones. Featuring a similar art-style to ''[[Rayman Origins]]'', it involves running through various levels, and utilising [[Rayman]]'s various abilities to overcome obstacles. The player has no control of where [[Rayman]] is running, only what actions he may use. The game has won various awards and has been given editor's choice listings on Google Play and the Apple App Store.
''[[Rayman Jungle Run]]'' on syyskuussa 2012 2D-juoksupeli. Se on ensimmäinen vain älypuhelimille julkaistu ''Rayman''-peli. Pelin maailma muistuttaa tyyliltään ''[[Rayman Origins]]ia''. Pelimekaniikaltaan se koostuu erilaisten tasojen halki juoksemisesta ja [[Rayman]]in kykyjen käyttämisestä esteiden ylittämiseksi. Pelaaja ei hallitse, minne [[Rayman]] juoksee, vaan ainoastaan sitä, mitä hän milloinkin tekee. Peli on voittanut lukuisia palkintoja ja saanut toimittajien suosituksia Googlen Play-kaupassa sekä Applen App Storessa.


{{Clear}}
{{Clear}}


==''Rayman Legends''==
==''Rayman Legends''==
[[File:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|left|250px|The cover of ''[[Rayman Legends]]'']]
[[File:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|left|250px|''[[Rayman Legends]]in'' kansi]]
The next game in the series, ''[[Rayman Legends]]'', features gameplay and graphics very similar to those of ''[[Rayman Origins]]'', but takes place in a more grounded setting, based on myths and legends. The initial leaked trailer seemed to suggest that certain toys will be able to unlock additional content in the game, a feature pioneered by ''Skylanders: Spyro's Adventure''. However, [[Ubisoft]] stated that the trailer did not indicate any actual items in the final product. The game was formally announced on E3 2012, and was initially Wii U exclusive. However, the final game was delayed many times, and ended up being released in the third quarter of 2013 for PS3, Xbox 360, Wii U, PC and the PS Vita. The game was also released for the PS4 and Xbox One in February 2014.
Sarjan seuraava osa, ''[[Rayman Legends]]'', on pelityyliltään ja grafiikoiltaan hyvin samankaltainen kuin ''[[Rayman Origins]]'', mutta sijoittuu myytteihin ja tarinoihin perustuviin maailmoihin. Pelin varhaisessa internetiin vuotaneessa trailerissa vihjattiin, että siinä käytettäisiin ''Skylanders: Spyro's Adventure'' -pelin kaltaisia NFC-oheistuotteita. [[Ubisoft]] kuitenkin ilmoitti, ettei trailerissa kuvattu pelin lopullisen version ominaisuuksia. Peli julkistettiin virallisesti vuoden 2012 E3-tapahtumassa, ja alun perin se oli määrä julkaista yksinoikeudella Wii U -konsolille. Julkaisua kuitenkin lykättiin useita kertoja, kunnes peli lopulta ilmestyi loppuvuodesta 2013 PS3:lle, Xbox 360:lle, Wii U:lle, PC:lle sekä PS Vitalle. Helmikuussa 2014 peli julkaistiin myös PS4-ja Xbox One -konsoleille.


The game begins 100 years after ''[[Rayman Origins]]'', during which the heroes have been in deep slumber, allowing the [[Bubble Dreamer]]'s nightmares to multiply and overwhelm the [[Glade of Dreams]]. [[Murfy]] awakens the heroes to set in motion the adventure played through in this instalment. The [[Teensie]]s have once again replaced the [[Electoon]]s as the imprisoned species in cages, which are scattered throughout every level. [[The Magician]] has also multiplied into 5 [[Dark Teensies]], during the adventure, they will summon various creatures to impede the heroes, they ultimately end up being attacked by imp-like creatures in a moon due to being defeated in turn.
Peli alkaa sata vuotta ''[[Rayman Origins]]in'' jälkeen. Sankarit ovat uinuneet sikeästi koko tämän ajan, ja niin [[Kuplahaaveilija]]n painajaiset ovat päässeet lisääntymään ja valloittamaan [[Haavemanner|Haavemantereen]]. [[Murfy]] herättää sankarit unestaan ja aloittaa näin uuden seikkailun. Tälläkin kertaa ympäri tasoja piilotettuihin häkkeihin on vangittu [[electoon]]ien sijaan [[teensy]]. Lisäksi [[Taikuri]] on monistunut viideksi [[paha teensy|pahaksi teensyksi]], jotka lähettävät seikkailun aikana monenlaisia hirviöitä sankarien perään. Lopulta jokainen pahoista teensyistä lennätetään kaukaiseen kuuhun, jossa pikku paholaiset alkavat kiusata heitä.


[[File:Fiesta Run Icon 5.png|thumb|right|200px|The app icon for ''[[Rayman Fiesta Run]]'']]
[[File:Fiesta Run Icon 5.png|thumb|right|200px|''[[Rayman Fiesta Run]]in'' kuvake]]
===''Rayman Fiesta Run''===
===''Rayman Fiesta Run''===
''[[Rayman Fiesta Run]]'' is a 2D running game released in October 2013. It is a sequel to ''[[Rayman Jungle Run]]'' and as such it features similar gameplay of running through various levels, and utilizing [[Rayman]]'s various abilities to overcome obstacles with no control of where [[Rayman]] is running, only what actions he may use. It uses the same art-style as ''[[Rayman Legends]]'', but with a focus on the food themed worlds which features in both ''[[Rayman Legends]]'' and ''[[Rayman Origins]]''. Much like its predecessor, the game has won various awards and has been given editor's choice listings on Google Play and the Apple App Store.
''[[Rayman Fiesta Run]]'' on lokakuussa 2013 julkaistu 2D-juoksupeli. Se on ''[[Rayman Jungle Run]]in'' jatko-osa ja koostuu edeltäjänsä tavoin automaattisesta juoksemisesta ja [[Rayman]]in eri kykyjen hyödyntämisestä esteiden tullessa vastaan. Pelin taidetyyli muistuttaa ''[[Rayman Legends]]'', ja se keskittyy sekä ''[[Rayman Legends]]in'' että ''[[Rayman Origins]]in'' ruoka-aiheisiin maailmoihin. Edeltäjänsä tavoin myös tämä peli voitti useita palkintoja ja sai toimittajien suosituksia Googlen Play-kaupassa sekä Applen App Storessa.


{{Clear}}
{{Clear}}


[[File:Rayman Adventures Icon Normal (HQ).jpg|thumb|left|200px|The app icon for ''[[Rayman Adventures]]'']]
[[File:Rayman Adventures Original Icon.png|thumb|left|200px|''[[Rayman Adventures]]in kuvake'']]
===''Rayman Adventures''===
===''Rayman Adventures''===
''[[Rayman Adventures]]'' is, similarly to ''[[Rayman Jungle Run]]'' and ''[[Rayman Fiesta Run]]'', a 2D running game. Unlike the previous games, the player can now freely change direction, and if a gamepad is connected, have complete free control of the character. The game is available for free on iOS and Android devices, and therefor focuses on micro-transactions in the form of [[gems]], which can be used to purchase items and speed of waiting times, and costume packs. The game has received the most updates out of any Rayman game, and is as of writing still being updated with new content.
''[[Rayman Adventures]]'' on ''[[Rayman Jungle Run]]in'' ja ''[[Rayman Fiesta Run]]in'' tavoin, 2D-juoksupeli. Edellisistä peleistä poiketen pelaajan on nyt mahdollista vaihtaa juoksemisen suuntaa ja erillisen peliohjaimen avulla ohjata hahmoa täysin. Peli on saatavilla ilmaiseksi iOS- ja Android-laitteille ja hyödyntää siksi sovelluksen sisäisiä ostoksia, "[[jalokivet|jalokiviä]]", joiden avulla voi ostaa esineitä, lyhentää odotusaikaa ja hankkia uusia hahmoja. Peliin on julkaistu kaikista ''Rayman''-peleistä eniten päivityksiä, ja siihen lisätään sisältöä yhä.


{{Clear}}
{{Clear}}


== 10th Anniversary ==
== 10. juhlavuosi ==
In 2005 the Rayman series celebrate its 10th anniversary with the release of the special ''[[Rayman 10th Anniversary]]'' compilations for PC, Gameboy Advance, Playstation 2 and Gamecube (France only).
''Rayman''-pelisarja juhli vuonna 2005 10. vuosipäiväänsä. Tuolloin PC:lle, Game Boy Advancelle, PlayStation 2:lle ja Ranskassa myös GameCubelle julkaistiin ''[[Rayman 10th Anniversary]]'' -kokoelmalaitos.
<gallery>
<gallery>
Rayman-10th-Anniversary-PCCover.jpg
Rayman-10th-Anniversary-PCCover.jpg
</gallery>
</gallery>


== 20th Anniversary ==
== 20. juhlavuosi ==
In 2015 the Rayman series celebrated its 20th anniversary. Ubisoft released an official timeline for the series, although it does include a few minor mistakes. The most noticeable ones are that Globox would be created by the [[Teensie|Teensies]] and that ''[[Rayman Origins]]'' is the first Rayman game with a multiplayer mode, which in reality is the Dreamcast version of ''[[Rayman 2]]''. The timeline also reveals the language in Rayman 2 to be called Wandaye, although it was earlier known simply as [[Raymanian]] in ''[[Rayman Revolution]]''.
''Rayman''-pelisarja juhli vuonna 2015 20. vuosipäiväänsä. [[Ubisoft]] julkaisi tuolloin sarjan virallisen aikajanan. Aikajanaan tosin sisältyi erinäisiä virheitä, kuten että [[teensy]]t olisivat luoneet Globoxin tai että ''[[Rayman Origins]]'' olisi ollut ensimmäinen moninpelattava ''Rayman''-peli. Aikajanassa myös kerrotaan, että Rayman 2:ssa puhutun kielen nimi on "Wandayē", vaikka se ''[[Rayman Revolution]]issa'' tunnettiin yksinkertaisesti nimellä "[[raymania]]".


{|
{|
|-
|-
| [[File:20th Anniversary timeline.jpg|1000px|left|The official timeline from 2015]]
| [[File:20th Anniversary timeline.jpg|1000px|left|Vuonna 2015 julkaistu virallinen aikajana]]
|}
|}




<gallery>
<gallery>
20th Anniversary Logo.jpg|The Rayman 20th Anniversary logo using the ''[[Rayman Fiesta Run]]'' font.
20th Anniversary Logo.jpg|''Raymanin'' 20. vuosipäivän logo, jossa käytetään ''[[Rayman Fiesta Run]]in'' kirjasintyyppiä.
Happy Birthday.jpg
Happy Birthday.jpg


</gallery>
</gallery>


=== I ♥ Rayman Fan Video Contest ===
=== ''I ♥ Rayman'' -fanivideokilpailu ===
The I ♥ Rayman Fan Video Contest, also known as I Love Rayman Fan Video Contest, was a contest held by Ubisoft in 2015.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q</ref> A special website was opened specifically for the contest, which has since been closed, where the fans could post videos for a chance to win a VIP trip to the [[Ubisoft]] Montpellier Studio. The contest was held between October 1 until October 30th and the winner was revealed as Hannah, also known as RayGirl.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48</ref>
Vuonna 2015 Ubisoft piti myös ''I ♥ Rayman'' -nimisen fanivideokilpailun.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q</ref> Kilpailua varten avattiin nyttemmin suljettu verkkosivusto, johon sarjan fanit saattoivat julkaista videoita ja voittaa VIP-matkan [[Ubisoft]] Montpellierin studioille. Kilpailu oli voimassa lokakuun ajan, ja sen voitti RayGirl-nimimerkkiä käyttävä Hannah.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48</ref>
{|
{|
|-
|-
Line 172: Line 172:
|}
|}


=== Livestream ===
=== Suoratoisto ===
[[File:20th Livestream.jpg|thumb]]
[[File:20th Livestream.jpg|thumb]]
On November 17th a special live stream was held with [[Michel Ancel]] and others from the Rayman team. During the stream they played some of the [[Rayman 1|original game]], ''[[Rayman Adventures]]'' and answered a few questions from the chat.
17. marraskuuta [[Michel Ancel]] ja Rayman-tiimin muut edustajat pitivät erityisen suoratoistotilaisuuden. Suoratoiston aikana he pelasivat [[Rayman 1|alkuperäistä peliä]] ja ''[[Rayman Adventures]]ia'' ja vastailivat muutamiin keskustelukysymyksiin.


=== Developer interviews ===
=== Kehittäjähaastattelut ===
Several short developer interview videos were posted, known as Dev Flash, where several of the ''[[Rayman Adventures]]'' developers talked about working with the game.<ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/</ref>
Tuolloin julkaistiin myös erinäisiä lyhyitä kehittäjähaastatteluita, joissa ''[[Rayman Adventures]]in'' kehittäjät puhuivat pelin parissa työskentelystä.<ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/</ref>


==References==
==Lähteet==
<references />
<references />


Line 189: Line 189:
[[pl:Rayman (Seria)]]
[[pl:Rayman (Seria)]]


[[Category:Rayman games]]
[[Luokka:Rayman-pelit]]