A Tündér Tisztása: Difference between revisions

From RayWiki, the Rayman wiki
Jump to navigation Jump to search
Rayrobi (talk | contribs)
No edit summary
Rayrobi (talk | contribs)
No edit summary
Line 1: Line 1:
<div class="alerte plainlinks stub">
<div class="alerte plainlinks stub">
[[File:Stone of Thoughts.jpg|30px]]  ''Ez a lap egyenlőre '''csonk'''. Kérjük oszd meg tudásod azzal, hogy [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} kibővíted a cikket]!''
[[File:Stone of Thoughts.jpg|30px]]  ''Ez a lap egyenlőre '''csonk'''. Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!''
</div>
</div>


'''A Tündér Tisztása''', angolul a '''The Fairy Glade''' a második világ a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín lumokba. A Game Boy Color verzióban ez a legelső világ.
'''A Tündér Tisztása''', angolul a '''The Fairy Glade''' a második világ a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín lumokba. A Game Boy Color verzióban ez a legelső világ.

Revision as of 15:10, 20 June 2011

A Tündér Tisztása, angolul a The Fairy Glade a második világ a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín lumokba. A Game Boy Color verzióban ez a legelső világ.


A Tündér Tisztása
The Fairy Glade
The Fairy Glade
A Világosság Fái Az Ébredés Mocsarai
Connected to {{{connected to}}}

Lums 50 Cages 7

Eredeti Verzió

1. rész

Mikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|szuper-sárga-lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, ( amin van egy sárga lum ) hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik lum. A fakapu előtt két bébi globox ugrál. Továbbmenve egy zöld lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat.