« Jano » : différence entre les versions
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[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]] et trouve Jano (ou retrouve s'il a déjà essayé de lui parler). Ce dernier lit dans ses pensées, et constate que le héros veut entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] afin de trouver un [[Élixir de Vie]] pour un ami. Il ne dit rien, mais décide d'exploiter cette information. Il confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, que [[Rayman]] prend pour l'[[Élixir de Vie]]. Jano lui dit qu'il pourra s'en emparer s'il parvient à l'atteindre avant qu'il le rattrape et le tue. Jano hypnotise ensuite [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Jano reste à l'extérieur un moment pour laisser un peu d'avance au héros, puis rentre à son tour dans la grotte pour commencer la poursuite. | [[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]] et trouve Jano (ou retrouve s'il a déjà essayé de lui parler). Ce dernier lit dans ses pensées, et constate que le héros veut entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] afin de trouver un [[Élixir de Vie]] pour un ami. Il ne dit rien, mais décide d'exploiter cette information. Il confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, que [[Rayman]] prend pour l'[[Élixir de Vie]]. Jano lui dit qu'il pourra s'en emparer s'il parvient à l'atteindre avant qu'il le rattrape et le tue. Jano hypnotise ensuite [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Jano reste à l'extérieur un moment pour laisser un peu d'avance au héros, puis rentre à son tour dans la grotte pour commencer la poursuite. | ||
À la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine en crachant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, Jano lance d'immenses [[crâne]]s pour laisser au héros une chance d'atteindre le pilier où il se tient. Si [[Rayman]] y parvient, Jano change de position de tir. Lorsque le héros atteint le bout de la salle, Jano s'enfonce sous terre, mettant ainsi un terme au combat. | À la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano, insensible aux tirs de [[Rayman]], parcourt la salle souterraine en crachant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, Jano lance d'immenses [[crâne]]s pour laisser au héros une chance d'atteindre le pilier où il se tient. Si [[Rayman]] y parvient, Jano change de position de tir. Lorsque le héros atteint le bout de la salle, Jano s'enfonce sous terre, mettant ainsi un terme au combat. | ||
Après l'immense caverne, [[Rayman]] débarque dans une autre plus petite mais remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. Jano, qui attendait le héros dans un coin de la salle, lance une pièce vers [[Rayman]], qui la ramasse. Jano désigne cet amas de richesses comme le trésor dont il a parlé à l'entrée de la grotte. Même si [[Rayman]] n'est pas arrivé dans cette salle dans les temps, il lui propose de prendre quand même le trésor pour le récompenser de l'avoir battu. Il s'agit cependant d'un piège : Jano sait que [[Rayman]] est ici pour l'[[Élixir de Vie]], qu'il continue volontairement de cacher pour voir si le héros est capable de résister à l'avidité ou y céder, délaissant ainsi son ami [[Clark]]. | Après l'immense caverne, [[Rayman]] débarque dans une autre plus petite mais remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. Jano, qui attendait le héros dans un coin de la salle, lance une pièce vers [[Rayman]], qui la ramasse. Jano désigne cet amas de richesses comme le trésor dont il a parlé à l'entrée de la grotte. Même si [[Rayman]] n'est pas arrivé dans cette salle dans les temps, il lui propose de prendre quand même le trésor pour le récompenser de l'avoir battu. Il s'agit cependant d'un piège : Jano sait que [[Rayman]] est ici pour l'[[Élixir de Vie]], qu'il continue volontairement de cacher pour voir si le héros est capable de résister à l'avidité ou y céder, délaissant ainsi son ami [[Clark]]. | ||
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{{Citation|text=Jano m'a dit que [[La Fournaise|ce pays]] serait très difficile à traverser.|sign=[[Rayman]] à [[Ly]]|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}} | {{Citation|text=Jano m'a dit que [[La Fournaise|ce pays]] serait très difficile à traverser.|sign=[[Rayman]] à [[Ly]]|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}} | ||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], Jano est d'abord mentionné par la [[fée]] [[Ly]], qui apprend à [[Rayman]] que le monstre s'est allié à l'amiral pirate [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir | Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], Jano est d'abord mentionné par la [[fée]] [[Ly]], qui apprend à [[Rayman]] que le monstre s'est allié à l'amiral pirate [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]]. | ||
Jano apparait en tant que boss de [[l'Antre de Jano]], un niveau du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ses bras ne sont plus squelettiques, mais recouverts de peau. Lorsque Jano se montre, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le monstre ne semble pas apprécier... Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans ''[[Rayman 2]]'' : il lance des [[crâne]]s vers [[Rayman]] pour lui permettre de s'approcher de lui. Il lance aussi des boules de feu, mais elles sont créées par son bâton, il ne les crache pas. Il peut les envoyer aussi bien au niveau de la tête du héros qu'au ras du sol. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fait rien du tout, comme en témoigne son rire. Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l'autre côté d'un précipice en immobilisant les [[crâne]]s de Jano. | Jano apparait en tant que boss de [[l'Antre de Jano]], un niveau du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ses bras ne sont plus squelettiques, mais recouverts de peau. Lorsque Jano se montre, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le monstre ne semble pas apprécier... Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans ''[[Rayman 2]]'' : il lance des [[crâne]]s vers [[Rayman]] pour lui permettre de s'approcher de lui. Il lance aussi des boules de feu, mais elles sont créées par son bâton, il ne les crache pas. Il peut les envoyer aussi bien au niveau de la tête du héros qu'au ras du sol. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fait rien du tout, comme en témoigne son rire. Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l'autre côté d'un précipice en immobilisant les [[crâne]]s de Jano. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le nom de Jano pourrait bien être dérivé de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Janus_(mythologie) Janus], le dieu romain des commencements et des fins, des choix et des portes. Il était représenté avec deux têtes, chacune ayant une personnalité différente. En plus d'un nom similaire, la personnalité de Jano se rapproche également de celle de Janus : il est le gardien d'une porte (l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]), il confronte ceux qui parviennent jusqu'à son trésor à un choix et il peut se montrer amical ou agressif envers une même personne. | *Le nom de Jano pourrait bien être dérivé de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Janus_(mythologie) Janus], le dieu romain des commencements et des fins, des choix et des portes. Il était représenté avec deux têtes, chacune ayant une personnalité différente. En plus d'un nom similaire, la personnalité de Jano se rapproche également de celle de Janus : il est le gardien d'une porte (l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]), il confronte ceux qui parviennent jusqu'à son trésor à un choix et il peut se montrer amical ou agressif envers une même personne. | ||
*Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64 et | *Dans ''[[Rayman 2]]'', lors de la course-poursuite dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], Jano a beaucoup plus de dents dans sa gueule que lors de ses autres apparitions dans le jeu, et elles n'ont pas la même forme. | ||
*Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64, Dreamcast et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] de ''[[Rayman 2]]''. Si le joueur retourne dans [[les Marais de l'Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte. | |||
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ShrinkedJano.jpg|Un bug dans ''[[Rayman 2]]'' | ShrinkedJano.jpg|Un bug dans ''[[Rayman 2]]'' peut faire apparaitre une version miniature de Jano dans [[les Marais de l'Éveil]], ici dans la version PC. | ||
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