« Rayman 2 Forever » : différence entre les versions
m →Histoire : clean up, remplacement: la Croisée des Rêves → la Croisée des Rêves (2) |
Added language links |
||
| (2 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
| gameplay = Un joueur | | gameplay = Un joueur | ||
| plates-formes = Game Boy Color | | plates-formes = Game Boy Color | ||
| moteur de jeu = [[GbcEngine]] | |||
| média = Cartouche | | média = Cartouche | ||
}} | }} | ||
| Ligne 26 : | Ligne 27 : | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
L'intrigue du jeu est identique à celle de ''[[Rayman 2]]'' : la [[Croisée des Rêves]] est envahie par une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, sous les ordres de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Pour les arrêter, [[Rayman]] part à la recherche des [[quatre masques de Polokus]], afin que ce dernier revienne dans [[ | L'intrigue du jeu est identique à celle de ''[[Rayman 2]]'' : la [[Croisée des Rêves]] est envahie par une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, sous les ordres de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Pour les arrêter, [[Rayman]] part à la recherche des [[quatre masques de Polokus]], afin que ce dernier revienne dans la [[Croisée des Rêves|Croisée]] et détruise les [[Robot-Pirate|Pirates]] avec ses pouvoirs. | ||
Le scénario de ''Rayman 2 Forever'' comprend cependant une différence majeure par rapport à ''[[Rayman 2]]'' : à la fin du jeu, [[Rayman]] ne retourne pas à bord de l'[[Écumeur]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. Aussi, l'amiral et plusieurs de ses soldats restent au-dessus de la [[Croisée des Rêves]] à bord de leur vaisseau, où [[Polokus]] ne peut pas les atteindre car il est invincible sur terre mais vulnérable dans les airs. [[Barbe-Tranchante]] prendra sa revanche dans la suite de ''Rayman 2 Forever'' : [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. | Le scénario de ''Rayman 2 Forever'' comprend cependant une différence majeure par rapport à ''[[Rayman 2]]'' : à la fin du jeu, [[Rayman]] ne retourne pas à bord de l'[[Écumeur]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. Aussi, l'amiral et plusieurs de ses soldats restent au-dessus de la [[Croisée des Rêves]] à bord de leur vaisseau, où [[Polokus]] ne peut pas les atteindre car il est invincible sur terre mais vulnérable dans les airs. [[Barbe-Tranchante]] prendra sa revanche dans la suite de ''Rayman 2 Forever'' : [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. | ||
==Particularités du gameplay== | ==Particularités du gameplay== | ||
===Les | ===Les Lums=== | ||
Contrairement aux [[Ting]]s du [[Rayman (Game Boy Color)|jeu précédent]], les [[Lums]] collectés le seront définitivement, et ne réapparaitront pas à leur place initiale si [[Rayman]] meurt. Il y a en tout 800 [[Lums jaune]]s dans ''Rayman 2 Forever'', comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]. | Contrairement aux [[Ting]]s du [[Rayman (Game Boy Color)|jeu précédent]], les [[Lums]] collectés le seront définitivement, et ne réapparaitront pas à leur place initiale si [[Rayman]] meurt. Il y a en tout 800 [[Lums jaune]]s dans ''Rayman 2 Forever'', comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]. | ||
===Les | ===Les cages=== | ||
Les [[cage]]s ne jouent pas un rôle aussi important que dans [[Rayman (Game Boy Color)|le jeu précédent]]. Il a trois [[cage]]s par niveau, et elles sont souvent placées dans des endroits faciles à trouver. Et, comme dans ''[[Rayman 2]]'', les [[cage]]s renferment des [[Ptizêtre]]s au lieu d'[[Électoon]]s. | Les [[cage]]s ne jouent pas un rôle aussi important que dans [[Rayman (Game Boy Color)|le jeu précédent]]. Il a trois [[cage]]s par niveau, et elles sont souvent placées dans des endroits faciles à trouver. Et, comme dans ''[[Rayman 2]]'', les [[cage]]s renferment des [[Ptizêtre]]s au lieu d'[[Électoon]]s. | ||
===Les | ===Les niveaux bonus=== | ||
Les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]] reviennent dans ''Rayman 2 Forever'', mais au lieu de collecter des [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, [[Rayman]] doit trouver des [[Bébé Globox|bébés Globox]]. Les [[Porte magique|portes magiques]] qui conduisent dans les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]] sont identiques à celles qui permettent de quitter un niveau, sauf qu'elles sont rouges et non jaunes. | Les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]] reviennent dans ''Rayman 2 Forever'', mais au lieu de collecter des [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, [[Rayman]] doit trouver des [[Bébé Globox|bébés Globox]]. Les [[Porte magique|portes magiques]] qui conduisent dans les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]] sont identiques à celles qui permettent de quitter un niveau, sauf qu'elles sont rouges et non jaunes. | ||
| Ligne 112 : | Ligne 113 : | ||
[[pl:Rayman 2 Forever]] | [[pl:Rayman 2 Forever]] | ||
[[es:Rayman 2 Forever]] | [[es:Rayman 2 Forever]] | ||
[[zh:永远的雷曼2]] | |||
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]] | [[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]] | ||