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[[Image:Les_poissons_voraces.jpg|thumb|320px|Les poissons voraces.]]
'''Les poissons voraces''' sont une activité des CD-ROM de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'', ainsi que des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.


'''Les poissons voraces''' est une activité des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
==Description==
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Le clown amoureux et gourmand|clown amoureux et gourmand]], qui lui présente les fameux poissons voraces et leur drôle d'appétit, puisqu'ils ne se nourrissent que de [[prune]]s. Ensuite, [[le clown]] explique les consignes : le joueur doit empêcher les poissons de manger les [[prune]]s jaunes accrochées aux [[liane]]s qui pendent au-dessus de la rivière. Pour cela, il doit leur cliquer dessus quand ils sautent hors de l'eau. Cela a pour effet de briser leurs dents et les faire retomber dans la rivière, où ils récupèrent quelques instants avant de faire un nouveau saut.


==Description==
À chaque fois que [[le clown]] félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque toutes les [[prune]]s sont dévorées.


Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[clown amoureux et gourmand]], qui lui présente les fameux poissons voraces et leur drôle d'appétit, puisqu'ils ne se nourrissent que de [[prune]]s. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit empêcher les poissons de manger les [[prune]]s jaunes accrochées aux [[liane]]s qui pendent au-dessus de la rivière. Pour cela, il doit leur cliquer dessus quand ils sautent hors de l'eau. Cela a pour effet de briser leurs dents et les faire retomber dans la rivière, où ils récupèrent quelques instants avant de faire un nouveau saut.
La porte permet de revenir à [[la maison de Bétilla]] ou du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] (''[[Rayman Éveil]]''), à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]'').


A chaque fois que [[le clown]] félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si toutes les [[prune]]s sont dévorées.
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Les poissons voraces.jpg|Il faut empêcher les poissons voraces de dévorer les [[prune]]s.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
 
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/09%20-%20Flight%20of%20the%20Mosquito.mp3 la musique] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Le décor et la musique de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/09%20-%20Flight%20of%20the%20Mosquito.mp3 ''Flight of the Mosquito'']).
*Les [[prune]]s et les [[liane]]s ont le même aspect que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Les [[prune]]s et les [[liane]]s ont le même aspect que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Les poissons voraces ne sont autres que des [[gros piranha]]s du [[Rayman 1| premier jeu ''Rayman'']].
*Les poissons voraces ne sont autres que des [[gros piranha]]s du [[Rayman 1| premier jeu ''Rayman'']].


[[Category:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|poissons voraces, Les]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|poissons voraces, Les]]